Instances privées
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Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requiert toujours un niveau minimal pour y entrer (et espèrer y survivre). Il y'a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de trés haute qualité (pour le niveau requis par l'instance).
Pour les instances publiques (les zones ouvertes à tous sans communauté), voir les instances publiques
Pour les instances à plus d'une communauté (raid), voir les raids
Liste des instances privées (classement par niveaux)
Name | Groupe | Region | Niveau | Note |
---|---|---|---|---|
Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-85 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-85 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20-85 | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
L'Auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20-85 | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Le Siège du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-85 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan |
Le Pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20-85 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan |
Les Toiles des vallées obscures | 3 joueurs | Forêt Noire | 20-85 | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan |
Garth Agarwen | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, découpée en trois sections: l'Arboretum, le Galgal et la Forteresse |
Fornost | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30-85 | Se trouve au nord des Champs de Fornost, découpée en quatre ailes: Spectres de l'eau, de la terre, du feu et des ombres |
Le Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40-85 | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40-85 | Les anciens jardins de la cité d'Annuminaas |
Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40-85 | La salle du trône d'Annuminas |
Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40-85 | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Urugarth | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Barad Gúlaran | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
La Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50-85 | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
L'École de Tham Mírdain | 3 joueurs | Eregion | 50-85 | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminable avec un défi ou il ne faut pas taper |
Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance ou l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
La Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-85 | Des persos super costaud pour le défi sont nécesaire |
Les Geôles de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-85 | C'est long, c'est chiant, personne n'y va |
L'Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65-85 | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65-85 | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss |
La ferme de Norcotton | 3 joueurs | Evendim | 65-85 | Première instance de la série En leur absence |
Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65-85 | Deuxième instance de la série En leur absence |
Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65-85 | Troisième instance de la série En leur absence |
Sari-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65-85 | Quatrième instance de la série En leur absence |
Dargnakh | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse tête à réaliser |
Les Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Les Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper, progéter, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
* Instances pouvant être lockés pour être faite sur plusieurs sessions.