Angmar : Différence entre versions
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Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée. | Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée. | ||
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Version du 9 juillet 2013 à 21:13
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
- Car s'instaura au nord, au-delà des Landes d'Etten, le royaume d'Angmar. Ses territoires s'étendaient de part et d'autre des Montagnes, et là s'étaient rassemblés une foule de mauvais Hommes, d'Orques et autres créatures infâmes. Le Seigneur du pays était connu sous le nom du Roi Sorcier.
- - Le Seigneur des Anneaux, Annexe A
L'Angmar. Il fut un temps ou cette région était le haut niveau du jeu, qui à l'époque plafonnait au niveau 50. C'est pour cette raison que vous ne trouverez qu'à l'est de la barrière des Rammas Deluon des quêtes de communauté. D'ailleurs, pour passer cette barière il vous faudra finir, le Livre VI - Les feux du nord, un des livre épique de la région.
Cette zone comporte aussi plusieurs instances comme Urugarth (6 personnes) ou des raids pour 12 comme la Faille voir 24 pour Bogbereth ou encore le seigneur décharné, si vous voulez les faire avec des perso de niveau 50 bien sûr.
Histoire
Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée.
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Géographie
Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée.
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Emplacements
- Aughaire
- Barad Gularan
- Carn Dûm
- Donnvail
- Duvuinen
- Ekc (Lehma-Koti)
- Fasach-Falroid
- Fasach-Larran
- Gath Uior
- Gorothlad
- Himbar
- Imlad Balchorth
- La faille de Nûrz Ghâshu
- Maethad
- Nan Gurth
- Ram Duath
- Rhunendin
- Terres inflexibles
- Thorhad
- Urugarth
- Vallée de la mort
Zones
Repères
- Anglanthir
- Asht-Shâpol
- Bail Boglakh
- Bail Catharnakh
- Bail Dilas
- Bail Grundail
- Bail Rova
- Bar Gorog
- Barad Durgul
- Buth Luikh
- Buth Sankhas
- Cairn de l'Honneur
- Camp d'escarmouche - Angmar
- Camp d'Iorelen
- Chenils d'Urugarth
- Chutes de la Croupissure
- Cour de Lagmas
- Dolroth
- Domaine de Barashal
- Donnvail
- Dûn Covad
- Duvairë
- Enclos des Esclaves
- Fail-a-Khro
- Fervar
- Frith-vailë
- Gorthbar
- Grishbalt
- Gurthlin
- Gwambar
- Idole immonde centrale
- Idole immonde du nord-ouest
- Idole immonde du nord
- Idole immonde du sud-ouest
- Idole immonde du sud
- Kruslë Lannan
- Minas Agar
- Minas Angos
- Minas Caul
- Minas Deloth
- Minas Dhem
- Minas Gularan
- Minas Maur
- Minas Nîr
- Mor Maudhul
- Morfil
- Nad Nathair
- Ongbishuk
- Porte de Gath Uior
- Porte des Ombres
- Poste de garde de Sammath Baul
- Quartier des Duvardain
- Ram Taltorth
- Rammas Deluon
- Repaire de Lhugrien
- Salgaitë
- Sambreval
- Sammath Baul
- Skathmur
- Source de la Croupissure
- Tanière de Dushkal
- Tanière du Roi-Sorcier
- Tor Gailvin
- Torech-i-Bogbereth
Cartes
Autres cartes de l'Angmar
Aventures
Livres épiques
Volume I
- Livre VI - Les feux du nord
- Livre VII - L'espoir secret
- Livre VIII - Le fléau du nord
- Livre XII - Les étendues dévastées
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Angmar : Ram Dúath (Quêtes) | 40 - 42 | Village des Lehma-koti, les fils de la terre. |
Angmar : Aughaire (Quêtes) | 43 - 46 | Le village le plus important de la région ouest. |
Angmar : Fasach-larran (Quêtes) | 43 - 45 | Quelques quêtes dans le camp de Fail-a-Krho. |
Angmar : Fasach-falroid (Quêtes) | 43 - 45 | Quelques quêtes dans la ville de Donvail. |
Angmar : Thorhad (Quêtes) | 43 - 49 | Petit camp de Tynrn Lhuig et la ville naine de Gabilshathûr. |
Angmar : Gorothlad (Quêtes) | 47 - 48 | Le secret des 7 épées de Kruslë Lannan et le camp nain de Sambreval. |
Angmar : Terres inflexibles (Quêtes) | 47 - 48 | La cachette secrète de Gath Forthnir et de Tarmunn Sursa. |
Angmar : Menaces itinérantes | 100 | Des boss qui se promènent dans la zone depuis janvier 2015. |
Angmar : Bail Avarc (Quêtes) (Retour à Carn Dum) | 140 | Une zone instanciée pour la distribution de quêtes d'instance rejouable. |
Instances et raids
Instances
Puis il leur dit que ces lames avaient été forgées, maintes longues années auparavant, par les hommes de l'Ouistrenesse. C'étaient des ennemis du Seigneur Ténébreux, mais ils avaient été vaincus par le mauvais roi de Carn Dûm dans le Pays d'Angmar.
- Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre 8
Carn Dûm était le sommet montagneux à l'extrémité nord de l'Hithaeglir, qui portait au nord le nom de Monts d'Angmar. Sur cette montagne se trouvait la capitale de l'Angmar, le royaume fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le Seigneur des Nazgûl, et dépeuplé après sa défaite en 1975 3A.
Le sens de ce nom est obscur. Carn pourrait provenir du sindarin ou du quenya car(a)n- : rouge (par exemple, Caradhras « Corne Rouge », Carcharoth « Mâchoire Rouge »). Mais Dûm ne vient assurément pas des langues elfiques. Il y a alors trois possibilités.
- a) Soit Dûm est issu du khuzdul, le langage des Nains : Khazad-Dûm est un nom nain, dûm désignant une salle ou une cavité. On pourrait alors penser qu'à l'origine, il existait une cité des Nains là-bas, qui fut prise par le Roi-Sorcier.
- b) Soit cela vient du parler noir, et vu le vocabulaire extrêmement réduit à disposition dans cette langue, il nous serait impossible de le traduire.
- c) Soit cela provient d'une langue des Hommes, que l'on ne connaît pas… En effet, on sait que pour ces langues, J.R.R. Tolkien a utilisé d'anciennes langues (le vieil anglais, le gotique). Or, il semble qu'en gaélique, Carn Dûm signifie « Montagne Forteresse ». Cela voudrait dire que Tolkien avait pensé à une langue différente (humaine ou non, d'ailleurs) pour l'Angmar, complètement nouvelle, et que la destruction de l'Angmar en 1975 3A aurait fait disparaître totalement, hormis ce nom.
- - tolkiendil.com
C'est à la fois un lieu de quêtes, en monde ouvert, et une instance portant le même nom.
Comme tout lieu ennemi, vous ne trouverez aucun PNJ amical mais au contraire, beaucoup de vilain. La ville de Carn Dûm était la cité ou résidait le Roi-Sorcier mais il avait aussi une forteresse dont le nom en Sindarin est Barad Gularan qui n'est pas du tout au même endroit.
Bref, un lieu incontournable mais très dangereux.
urug (« orque ») + garth (« forteresse »)
- - jrrvf.com
C'est à la fois un lieu de quêtes, en monde ouvert, et une instance portant le même nom.
Encore un bastion de l'ennemi qui porte bien son nom. Le petit camp au centre l'image, avec son cor de rassemblement, date de l'époque ou la téléportation via le chercheur d'instance n'existait pas. A cette époque, se rendre devant l'instance était presque une instance en soi.
La cité d'Urugarth n'apporte rien mais l'instance, elle, est très riche... de tout... surtout de monstres.
Et pourtant, à présent, sous le commandement du Seigneur de Barad-dûr, le plus féroce de ses capitaines est déjà maître de nos défenses extérieures, dit Gandalf. Roi d'Angmar depuis longtemps, Sorcier, Esprit Servant de l'Anneau, Seigneur des Nazgûl, lance de terreur dans la main de Sauron, ombre de désespoir.
- Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre 4
Vers les années 1600 du Second Âge, Sauron termina de forger l'Anneau Unique. Il offrit alors les autres Anneaux aux peuples. Les Neuf furent ainsi confiés aux Hommes, princes de leur peuple et cupides. L'un d'entre eux devint le Roi-Sorcier, qui apparut pour la première fois en 2251 2A. Après la Dernière Alliance des Elfes et des Hommes, les Spectres de l'Anneau durent retourner dans l'ombre, Sauron ayant été défait.
Ils réapparurent vers 1300 du Troisième Âge. Le Roi-Sorcier se rendit au Nord, en Angmar, où il s'établit afin de mettre en péril les royaumes des Dúnedain du Nord. Profitant des batailles internes entre les trois royaumes de l'Arnor, le Roi-Sorcier envahit leurs terres en 1409 3A et tua le roi Arveleg Ier. Il détruisit aussi la tour d'Amon Sûl. La guerre se termina en 1974 3A, lorsque le Roi-Sorcier envahit l'Arthedain, dernier royaume survivant, et prit Fornost Erain. Il dut cependant fuir l'année suivante devant la charge d'Eärnur, prince et général du Gondor. Traqué jusqu'aux Landes d'Etten, il disparut dans le Nord, et ne réapparut au Mordor qu'en 1980 3A. Vingt ans plus tard, il mena le siège de Minas Ithil, qui tomba deux ans plus tard, devenant le quartier général des Nazgûl. Devenu roi du Gondor, Eärnur fut provoqué en duel par le Roi-Sorcier. Il en refusa un, mais accepta le second en 2050 3A, se rendant à Minas Morgul, ancienne Minas Ithil, mais n'en revint jamais. Par la suite, Sauron dissimula ses forces et ils se cachèrent dans Minas Morgul.
Le Roi-Sorcier ne se remit en marche qu'en 3018 3A, lors de l'attaque d'Osgiliath le 20 juin. Ne sachant si l'Anneau se trouvait encore dans la Comté, le capitaine des Nazgûl envoya un espion à Bree et campa non loin. Le 6 octobre, il réussit à blesser Frodo avec une lame de Morgul. Chassé par la crue de la Bruinen, il réapparut en Mordor et termina la préparation de l'armée de Sauron. Le 15 mars 3019 3A, il enfonça les portes de Minas Tirith. Conformément à la prophétie de Glorfindel, qui disait qu'il ne pouvait être tué par un homme, il fut enfin vaincu par Éowyn du Rohan et Meriadoc Brandebouc, armé de sa lame númenóréenne des Hauts des Galgals.
- - tolkiendil.com
barad (« tour, forteresse ») et gûl (« maléfique, sorcellerie ») + aran (« roi » utilisé pour un roi d'une région spécifique)
- - jrrvf.com
Littéralement traduit par La forteresse du Roi-Sorcier, cette bâtisse imposante est
- un lieu pour plusieurs quêtes
- une prouesse d'exploration à son pourtour (Le cercle du désespoir)
- et possède aussi sa propre instance du même nom.
Comme tout lieu ennemi, vous ne trouverez aucun PNJ amical dans ses environs, mais au contraire des némésis gardant les pieds des falaises sur laquelle elle est construite.
Bref, un lieu incontournable mais mortellement dangereux.
Raids
L'instance
Présentation générale
bereth (« reine, épouse »)
- - jrrvf.com
L'antre de cette araignée géante, la reine de "Bog" en sindarin, est situé officiellement à 13.0N, 25.5O au nord du camp de Gath Forthnir. Vous trouvez aussi à cet endroit un coffre au trésor comptant pour la prouesse du Trésor d'Angmar.
Comme pour le raid sur Ferndur, ce dernier est en monde ouvert.
Phase 1
Tout d'abord, il vous faudra tuer un grand nombre de rejeton de Bogbereth.
Après un certain nombre de rejetons tués, vous verrez apparaître une araignée "mère Bogbereth". Tuez là.
Recommencez ce cycle jusqu'à tuer 5 "mère Bogbereth" et l'araignée géante devrait venir.
Phase 2
Une fois cette monstruosité apparue (admirez la taille... dans le rond violet, il y a un hobbit) il ne s'agit "que" d'un gros sac à points de vie faisant pop des rejetons et d'autres "mère Bogbereth". Tabassez là en restant en vie et c'est tout.
A noter que si vous quittez l'arène, le boss sera réinitialisé et disparaîtra.
Les quêtes
La progéniture de Bogbereth (49)
Section : Angmar
- Lunathron (dans Garth Forthnir)
- Éliminez 10x les rejetons de Bogbereth (que dans Torech-i-Bogbereth à 13.0N, 25.5O)
- Éliminez 5x les araignées reines, rôdeuses et furtives
- Parlez à Lunathron
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Raid : Bogbereth
- XP, 24 50 500 pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord
- Talisman pour les araignées
Raid : Bogbereth (50)
Section : Angmar - raid
- Lunathron
- Terrassez Bogbereth (13.0N, 25.5O)
- Parlez à Lunathron (dans Garth Forthnir)
- Quête précédente : La progéniture de Bogbereth
- Quête suivante : ---
- XP, 49 70 900 pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord
- Loendail ou Nestadmaib ou Poignard d'Aughaire ou Golham ou Erunnam
- Tête de Bogbereth (décoration de maison)
Les prouesses
Menaces cachées d'Angmar
Tuez les deux boss de raid d'Angmar :
Récompenses :
Les décorations
Le raid de Bogbereth vous donne également la Tête de Bogbereth. Il s'agit d'une décoration intérieur, pour un petit mur, qui se met automatiquement dans la bourse lors de la mort du boss. Il vous faudra aller au taxidermiste de Bree, Stev Blanchépine, pour l'échanger contre la superbe chose que voici.
L'instance
Présentation générale
gurth (« mort ») + lin (« étang »)
- - jrrvf.com
Étonnamment un nom role-play pour cette île au milieu d'une eau verte qui tue instantanément. Officiellement situé à 6.3N, 29.5O en plein milieu d'Imlad Balchorth c'est le lieu de résidence de Ferndur, le virulent.
Il s'agit du premier raid du jeu, si on suit la progression normale. A cette époque, lors de la création de la zone, les instances dans un monde "séparé" n'existaient pas. C'est donc dans le monde normal que vous trouverez ce boss et ses adds.
Ce boss que vous croiserez souvent dans le jeu, au cours de vos aventures, se présente ici au milieu de dizaine de mobs élite et grand élite. A niveau, c'est une des rare quête donnée avec un niveau requis de raid, soit 12 personnes.
Phase 1
Comme vous le voyez sur la photo ci-dessus, le seul moyen d'accéder à son antre est de passer sur les passerelles. Je vous rappelle qu'à cet endroit l'eau verte one-shoot, quelque soit votre niveau. Attention, dès l'approche d'un ancien esprit enchaîné vous subirez de l'effroi. Pensez à prendre une potion d'Edhelharn et soyez réactif aux peurs.
Les passerelles d'accès sont défendu par 1 ou 2 anciens esprits enchaînés (fantôme bleu) + 4 ou 5 esprits enchaînés (fantôme gris). En plus à cela, il faut ajouter les mobs qui patrouillent et les pack des autres fantômes qui n’attendent qu'un coup de zone vous venir vous tuer. A vous de vous organiser pour ne prendre qu'un pack de mob à la fois. A noter que les bleu sont des distance alors que les gris sont des corps à corps.
Phase 2
Un certain nombre d'esprit tués, l’île nettoyée en fait, Ferdur fera son apparition. Attention à sa maladie, elle mettra votre puissance à zéro (et son stun) si elle n'est pas soignée à temps.
Il faudra le tuer vite car le taux de repop est assez rapide et vous risquez de vous retrouvez submergé. Faite attention à votre emplacement de combat. Inutile de réactiver des packs de nouveaux mobs en plus de Ferndur.
Ce boss n'est pas compliqué et peut se faire en solo, très facilement à un nettement niveau supérieur car, étant en monde ouvert, les mobs étant de 10 niveaux inférieur au votre vous laisseront tranquille, si ils ne sont pas attaqués. Au niveau 50, il faut être nombreux pour avoir du soin et des dégâts en suffisance.
Les quêtes
Raid : Le maître d'Imlad Balchorth (49)
Section : Angmar - raid
- Eilaf (6.9N, 25.8O dans Sambreval)
- Faites sortir Ferndur de son repaire et éliminez-le
- Quête précédente : nécessite toutes les quêtes du camp de Sambreval
- Quête suivante : ---
- XP, 49 900 pts de réputation augmentée auprès du conseil du nord
- Turis ou Défaite de Ferndûr ou Othathol ou Manteau de Braigiar
Les prouesses
Menaces cachées d'Angmar
Tuez les deux boss de raid d'Angmar :
Récompenses :