Enedwaith
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Régions de l'Ériador |
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- Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.
- - Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 6: Nombreuses séparations
Histoire
Les habitants de ces bois étaient hostiles aux Númenóréens, et lorsque ceux-ci commencèrent à raser les forêts, ces autochtones se réfugièrent au pied des Monts Brumeux : c'étaient les ancêtres des Dunlendings.
Il semble que la région n'ait appartenu ni à l'Arnor, ni au Gondor, lors du Troisième Âge, et elle n'était alors peuplée que par les Dunlendings (à l'est) et par un peuple de pêcheurs, sur la côte, entre les embouchures de la Gwathló et de l'Isen.
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Géographie
L’Enedwaith était situé entre la Gwathló, le Glanduin, les Monts Brumeux et l'Isen. Au Second Âge, la région était couverte de denses forêts, mais les Númenóréens, dont le besoin de bois pour leurs navires s'accroissait sans cesse, déboisèrent massivement la région, et les armées de Sauron achevèrent de la dévaster lors de la guerre que mena celui-ci contre les Elfes (1695 - 1700 2A).
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Emplacements
Zones
La carte de l'Enedwaith est répartie avec des régions visuellement très différentes mais possède, en plus, plusieurs particularités.
- 2 entrées "physique" d'instance (La Tanière de Draigoch et Ost Dunhoth)
- Le bac de vieille femme, sorte d'écurie rapide mais uniquement entre 2 points de la carte
- la "Demeure du chasseur", une zone cachée et instanciée pour des quêtes
- le Pic de Nar, une grotte au sommet d'une montagne, avec des quêtes, le livre épique et même une prouesse pour y monter plusieurs fois.
- une zone remplie de géant
- un village hobbit (Maur Tulhau) comme lieu de quêtes et servant également de décor à plusieurs quêtes épisodiques de Bingo
Repères
- Amon Mîn
- Araniant
- Bassin du Roi
- Camp d'escarmouche – Enedwaith
- Cartrev Duved
- Cartrev Emlun
- Cartrev Hamon
- Cartrev Maru
- Cartrev Matho
- Cartrev Rurith
- Colven-unus
- Demeure du Chasseur
- Drûg-haniad
- Dûv Corvan
- Duvispont
- Echad Daervunn
- Echad Dagoras
- Echad Idhrenfair
- Echad Saeradan
- Fordh Maru
- Galar Culch
- Gavar Cadlus
- Gwaed Brun
- Gwâl Draig
- Harndirion
- Khoblun Utot
- L'Ancienne Voie
- Le Bois du Serpent
- Le coin de pêche
- Lhe Lhechu
- Mafân-mudun
- Maur Tulhau
- Mîn Haerchen
- Munudh Dûv
- Oirnad Culch
- Pic de Nar
- Pluvun Gwern
- Porte de Gwyllion
- Porte de la Voie des Rois
- Pruv Cadlus
- Salle du Sanctuaire
- Sarf Cadlus
- Sombretanière
- Tol Einyr
- Trac-plas
- Uch Cadlus
- Unig-pulh
Cartes
Autres cartes de l'Enedwaith
Aventures
Livre épique
Volume I
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Volume II
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Volume III
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Enedwaith : Fordirith (Quêtes) | 61 | Le départ, une ruine ou Echad Dagoras. |
Enedwaith : Chutebrises (Quêtes) | 62 | Un autre camp de rodeur, Echad Saeradan et Gavar Cadlus, celui des habitants du coin. |
Enedwaith : Tristevallon (Quêtes) | 63 | Echad Idehrenfair et le village de Maur Tulhau. |
Enedwaith : Nan Laeglin (Quêtes) | 63 | Enfin la capitale, Lhanoch et les ruines d'Harndirion. |
Enedwaith : Tristebois (Quêtes) | 64 | Echad Daervunn, Gwaed Brun et la Demeure du chasseur. |
Enedwaith : Rivemort (Quêtes) | 65 | Encore un camp, Echad Mincham et la Salle du sanctuaire. |
Enedwaith : La combe de Thror (Quêtes) | 65 | Un coucou dans le camp de Grinu et on monte et descend du Pic de Nar. |
Instances et raids
Instances
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