Val d'Aïeul : Différence entre versions
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Version du 4 novembre 2022 à 15:45
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
Puis ils s'assemblèrent et se mirent en marche par collines et vallées, passant toujours pas des tunnels ou sous le couvert de la nuit jusqu'à ce qu'autour et sous le Mont Gundabad du Nord, où se trouvait leur capitale, fût réunie une vaste armée prête à fondre à l'improviste telle la foudre sur le Sud.
- Le Hobbit — Chapitre 17
Histoire
La capitale des Orques du nord se trouvait sous cette montagne (Gundabad) au Troisième Âge. De nombreux tunnels reliaient cette capitale aux différentes forteresses orques. Gundabad fut mis à sac par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques. Cette montagne avait d'autant plus d'importance car c'était l'endroit où Durin Ier, aîné des Sept Pères des Nains, s'était éveillé.
Lorsque, en l'an 2790 du Troisième Âge, Thrór, devenu fou, revint à la Moria, l'Orque Azog le tua, s'attirant ainsi la haine de tous les Nains. Lorsque Thráin, le fils de Thrór, apprit le meurtre de son père, il envoya des messagers vers les autres peuples nains, et le rassemblement prit trois ans avant que la guerre ne commence réellement. Durant six ans, les Nains mirent à sac tous les repaires d'Orques du nord des Montagnes de Brume, du Mont Gundabad jusqu'aux Champs de Flambes, et les Orques durent fuir jusqu'à la Moria, car les Nains étaient plus nombreux et mieux armés qu'eux.
La guerre prit fin avec la Bataille d’Azanulbizar, où de nombreux Nains périrent, mais d'encore plus d'Orques, dont le terrible Azog, tué par Dáin Pied d'Acier. Même si la Moria ne fut pas reprise (car le Balrog la hantait toujours) cette guerre permit de rendre les Montagnes de Brume plus sûrs, au moins pour un temps, car les Orques survivants fuirent vers les Montagnes Blanches où les Rohirrim les traquèrent et les anéantirent lentement.
- - tolkiendil.com
Géographie
Ce sommet septentrional (Mont Gundabad) réalisait la jonction entre les Montagnes d’Angmar à l'ouest, les Montagnes Grises à l'est et enfin les Montagnes de Brume au sud. Il fit probablement partie du royaume d'Angmar (1300 - 1975 3A).
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Emplacements
Zones
a venir
Repères
- Bagûd-mekhem
- Caivad Sâr
- Dûn Traikh
- Gralinvarth
- Grytholm
- Hanksar-mokh
- Khadâsh-gâra
- Klorgren
- Kulûg-mokh
- Le Défilé hurlant
- Malkorlash
- Nathbol
- Pont d'Harveg
- Shakal-atrâd
- Wyrmsgraf
- Zarkul-sulûn
- Zudramdân
Cartes
Autres cartes du Val d'Aïeul
Aventures
Livre épique
Volume I (Les Ombres d'Angmar)
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Volume II (Les Mines de la Moria)
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Volume III (Les alliés du Roi)
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Volume IV (La force de Sauron)
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Volume V (La paix en Terre du Milieu)
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Livre noir du Mordor
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L'héritage de Durin et les épreuves des Nains
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 3
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 4
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Val d'Aïeul : Courseporte (Quêtes) | 130 | Le pont restaurer vous permettant d'entrer dans ce val |
Val d'Aïeul : Annâk-khurfu (Quêtes) | 130 | Le camp principal de la zone |
Val d'Aïeul : Zudramdân (Quêtes) | 130 | Un avant poste attaqué de toutes parts |
Val d'Aïeul : Drenghol (Quêtes) | 130 | Un camp caché dans une grotte |
Val d'Aïeul : L'effort de guerre (Quêtes) | 130 | Des quêtes dans la zone de la guerre des Trois Sommets |
Val d'Aïeul : Missions et reconquêtes (Quêtes) | 20 - 130 | Reprendre Gundabad nécessite des préparatifs mais presque tout le monde peut participer |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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