Palais de la Nuit : Différence entre versions

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(Présentation générale)
(Histoire de famille (40))
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- Declan (Aughaire, 0.0n, 39.6o)   
 
- Declan (Aughaire, 0.0n, 39.6o)   
  
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- Découvrez ce qu'il est advenu de Durell (tuez tous les boss et parlez à Ombre avant de quitter l'instance)
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Version du 15 janvier 2014 à 21:09

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Instances privées (3 ou 6 joueurs), Raids (12 ou 24 joueurs) et Les batailles du gouffre de Helm
Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


L'instance

Présentation générale

L'instance est évolutive et a un niveau minimum de 40. Les joueurs doivent découvrir l'entrée (0.4n, 37.6o, Angmar, dans les falaises a droite en sortant d'Aughaire) afin de pouvoir la rejoindre. Il existe deux niveaux disponibles avec un défi au niveau T2. L’instance est finalement assez courte, avec quelques trash-mob et 2 boss intermédiaire. Durant toute l'instance, un PNJ nommé Ombre vous ouvrira des passages et vous présentera les boss. C'est un ami.

En entrant dans l'instance, chaque joueur se voit attribuer une couleur soit rouge, vert ou bleu. Les couleurs sont distribuées automatiquement, aucun choix n'est possible. Ces couleurs vont être utiles concernant le nettoyage des mob. L'ordre logique est le suivant :

  • Garde du tombeau : ces gardes ont une compétence de guérison, et doivent être vaincus pour endommager les tombes qu'ils protègent.
  • Tombe : génèrent des esprits périodiquement. Elles sont invulnérables tant que leur garde est en vie
  • Esprit du tombeau : ceux-ci viennent en 3 couleurs, et ont seulement des attaques de mêlée de base. Chaque joueur se voit attribuer une couleur au début de l'instance, et obtenir le coup fatal sur un esprit du tombeau qui correspond à sa couleur va accorder au joueur, un buff supplémentaire assez puissant.
  • Esprit affamé : leur attaque entraîne la disparition des couleurs (debuff) durant tout le combat, un affaiblissement et un ralentissement des joueurs et les empêchent d'acquérir des bonus des esprit du tombeau.

Palais nuit panique.jpgPalais nuit terreur.jpgPalais nuit cauchemard.jpg

Boss 1 - Panique

L'instance est assez simple. Il n'y a qu'un seul chemin. Suivez-le et tuez les mob énumérés ci-dessus. Bref, nettoyer le passage.

C'est obligatoire autrement les couloirs sont fermés par une barrière de flammes bleu fluo.

Arrivé dans la salle centrale, après le petit discours du grand vilain, le dernier boss Cauchemar, deux couloirs à gauche et à droite s'ouvrent. Celui de gauche vous amènera devant Panique, l'autre devant Terreur.

Après encore quelques tombes vous arrivez enfin devant Panique.

Panique se trouve au milieu d'une salle. Il est entouré de 2 gardes du tombeau, qui outre le fait de vous taper dessus, vont guérir notre ami Panique.

Si vous choisissez de taper les garde du tombeau en premier, il sera périodiquement choisi une couleur et le joueur possédant la couleur correspondante se verra attaqué, alors que les esprit du tombeau des deux autres couleurs se reproduisent autour du périmètre de la pièce. Ceux-ci peuvent être tués par le joueur approprié pour les amateurs, mais ils ne déclenchent pas d'aggro à moins d'être attaqué.

Il est généralement donc plus rapide à se concentrer uniquement sur Panique.

Boss 2 - Terreur

Remonter le couloir depuis Panique et prenez l'autre chemin, ou depuis la salle centrale prenez directement à droite.

Nettoyez les couloirs et vous arrivez devant Terreur.

En tout premier, mettez un symbole sur sa tête, cela vous facilitera le combat.

Au début Terreur se trouve tout seul. Tout le monde lui tape dessus et en fonction de sa vie, il va devenir presque invisible, d'ou l'utilité du symbole sur sa tête, et se déplacer ailleurs dans la pièce. Durant cette manœuvre, il va créer 2 clones de lui même avec des points de vie limités. Évitez que ces clones tapent sur les armures légères car elles font assez mal. Tuez-les, et repassez sur le boss. Recommencez cette manœuvre jusqu'à la mort du boss.

Lors de vos déplacement éviter les tâches sur le sol, qui vont devenir des vortex paralysant et causant des dommages à toute personne qui se tient sur eux.

Ce boss est finalement très simple.

Boss 3 - Cauchemar

Palais nuit cauchemar.jpg

Après avoir tué les 2 boss intermédiaire (Panique et Terreur) revenez dans la salle centrale pour affronter Cauchemar.

Les joueurs doivent se tenir au centre des 4 tombes. Le tank va déclencher Cauchemar et le combat sur sa position de départ, soit vers le siège. Lorsque Cauchemar se déclenche, il invoque des esprits torturés qui vont se mettre à prier derrière les tombes. Ces esprits ne bougeront pas tant qu'ils ne seront pas attaqués. Ne tuez pas les esprits torturés ou vous perdrez le défi. Dans le même registre, surtout pour un gardien, évitez de lancer un aggro de zone car si vous prenez un esprit torturé dans le lot, il vous sera impossible de vous en défaire.

Cauchemar a une AoE frontale, de sorte que les joueurs qui n'ont pas l'aggro doivent se tenir derrière lui. Il a la même faculté que les esprits affamés, soit la perte des bonus des couleur, alors essayez de l'interrompre autant que possible. Ce débuff peut s'enlever en tuant un esprit torturé mais cela signifie la perte du défi.

En fonction de ses points de vie, Cauchemar va activer un garde et son tombeau. Comme pour les combats précédant, tuez le garde, la tombe et les esprits et revenez sur le boss.

Looter le coffre tout pourri, et voilà, c'est fini.

Les quêtes

Histoire de famille (40)

Section : Angmar - petite communauté

- Declan (Aughaire, 0.0n, 39.6o)

- Découvrez ce qu'il est advenu de Durell (tuez tous les boss et parlez à Ombre avant de quitter l'instance)

- Retournez voir Declan pour lui donner des informations sur son grand-père

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- ??xp, 60 médaillons

Défi : Invocation des esprits

Section : Angmar - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Ne blessez pas les esprits torturés

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- ??xp, 61pa, xp d'objet

Face à vos peurs

Section : Angmar - rejouable

- Quête automatique en entrant dans le tombeau

- Venez à bout de Terreur et Panique

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- Quête suivante : ---

- ??xp, 15pa, xp d'objet, 1 marque

Les prouesses

Prouesses d'exploration

Découvrez le palais de la nuit

Découvrez le palais de la nuit (1)

  • 1) Découvrez le palais de la nuit
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 3 extraits d'athelas distillés

Prouesses de réputation

Champion du palais de la nuit

Champion du palais de la nuit (2)

  • 1) Accomplissez Face à vos peurs
  • 2) Accomplissez Invocation des esprits
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Emote : rêve

Invocation des esprits

Invocation des esprits (1)

  • 1) Relevez le défi : Invocation des esprits
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 100 médaillons

Prouesses de tueur

Face à vos peurs

Face à vos peurs (3)

  • 1) Venez à bout de Terreur
  • 2) Venez à bout de Panique
  • 3) Venez à bout de Cauchemar
  • Turbine Point-icon.png 15 Points Turbine
  • Titre : xxx, Rêveur