Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux de la mise à jour 23 (actuelle) à la mise à jour 18.
+
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Corsaires d'Umbar)
 +
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
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* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 +
* Mise à Jour 33 : [[Guide de la Mise à Jour 33]] (20 avril 2022 - La Comté lointaine)
 +
* Mise à Jour 32 : [[Guide de la Mise à Jour 32]] (16 février 2022 - 45, Rôdeurs et ruines)
 +
* Mise à Jour 31 : [[Guide de la Mise à Jour 31]] (10 novembre 2021 - 140, Gundabad)
 +
* Mise à Jour 30 : [[Guide de la Mise à Jour 30]] (8 juin 2021 - 130, Le sang d'Azog)
 +
* Mise à Jour 29 : [[Guide de la Mise à Jour 29]] (17 mars 2021 - 45, Les bois sauvages du Pays de Bree)
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* Mise à Jour 28 : [[Guide de la Mise à Jour 28]] (20 octobre 2020 - 130, La guerre des trois sommets)
 +
* Mise à Jour 27 : [[Guide de la Mise à Jour 27]] (30 juin 2020 - 130, Mariage Royal)
 +
* Mise à Jour 26 : [[Guide de la Mise à Jour 26]] (26 avril 2020 - 130, Les brumes des Terres sauvages)
 +
* Mise à Jour 25 : [[Guide de la Mise à Jour 25]] (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
 +
* Mise à Jour 24 : [[Guide de la Mise à Jour 24]] (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
 +
* Mise à Jour 23 : [[Guide de la Mise à Jour 23]] (10 octobre 2018 - 120, les Montagnes grises)
 +
* Mise à Jour 22 : [[Guide de la Mise à Jour 22]] (6 mars 2018 - le nord de la Forêt Noire)
 +
* Mise à Jour 21 : [[Guide de la Mise à Jour 21]] (2 août 2017 - 115, le Mordor)
 +
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]] (21 mars 2017 - les Landes désertiques)
 +
* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]] (18 octobre 2016 - la Marche du Roi)
 +
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]] (12 avril 2016 - 105, le Lointain Anórien)
  
* Mise à Jour 23 : [[Guide de la Mise à Jour 23]]
+
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
* Mise à Jour 22 : [[Guide de la Mise à Jour 22]]
+
 
* Mise à Jour 21 : [[Guide de la Mise à Jour 21]]
+
=Calendrier des activités 2024=
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]]
 
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]]
 
  
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
+
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
=Calendrier des activités=
+
==Janvier==
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
 +
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
  
;Janvier
+
==Février==
*[[Festival d'hiver]] du 18.12.18 au 17.01.19
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*Bonus d’XP VIP du 17.01.19 au 22.01.19
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Boost de 25% XP du 24.01.19 au 28.01.19
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*Chasse-poulet du 31.01.19 au 04.02.19
+
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Evénement escarmouche du 07.02 au 12.03.19
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
 +
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
  
;Février
+
==Mars==
*Chasse-poulet du 31.01.19 au 04.02.19
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*Escarmouches "mauvais présages" du 07.02 au 12.03.19
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*Chasse au trésor du 14.02.2019 au 19.02.2019
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*+25% gain de marques du 21.02.2019 au 25.02.2019
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*Bonus VIP du 28.02.2019 au 04.03.2019
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
 +
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
  
;Mars
+
==Avril==
*Prouesse Mener la charge de l’Enclume de Durhiver disponible jusqu’au 07/03/2019
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*+25% XP artisanat du 14/03/2019 au 18/03/2019
+
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*Festival de printemps du 19/03/2019 au 10/04/2019
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
 +
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
;Avril
+
==Mai==
*Chasse poulet du 04/04/2019 au 08/04/2019
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Événement anniversaire (12 ans) du 18/04/2019 au 09/05/2019
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*Cadeau anniversaire du 18/04/2019 au 01/04/2020
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*+25% d’expérience du 25/04/2019 au 29/04/2019
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
 +
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
 +
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
;Mai
+
==Juin==
*+25% gain de marques du 16/05/2019 au 20/05/2019
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Bonus VIP du 23/05/2019 au 28/05/2019
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
  
;Juin
+
==Juillet==
*Chasse poulet du 06/06/2019 au 10/06/2019
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+25% XP artisanat du 13/06/2019 au 17/06/2019
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*Festival d’été du 20/06/2019 au 11/07/2019
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
;Juillet
+
==Août==
*Trésor enfouie du 18/07/2019 au 22/07/2019
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*+25% d’expérience du 25/07/2019 au 29/07/2019
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
 +
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
 +
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
;Août
+
==Septembre==
*Chasse poulet du 01/08/2019 au 05/08/2019
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*Foire aux fermiers du 21/08/2019 au 10/09/2019
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Bonus VIP du 29/08/2019 au 03/09/2019
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
;Septembre
+
==Octobre==
---
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
 +
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
;Octobre
+
==Novembre==
*Festival des Moissines du 15/10/2019 au 05/11/2019
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Jour de Durin du 18/10/2019 au 22/10/2019
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
 +
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
  
;Novembre
+
==Décembre==
---
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
;Décembre
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Festival de Yule du 12/12/2019 au 07/01/2020
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
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;3 août 2015
 
;3 août 2015
:<span style="color:green"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
+
:<span style="color:red"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
  
 
;27 octobre 2015
 
;27 octobre 2015
Ligne 329 : Ligne 393 :
 
:Trois instances à faire en solo ou en groupe
 
:Trois instances à faire en solo ou en groupe
  
=Pré-requis des dernières régions=
+
;4 juin 2019
==Pré-requis du Mordor==
+
:Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
+
:Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Anduin'')
 +
:Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
 +
:Client du jeu en 64 bits
  
==Pré-requis des Bastions du Nord==
+
;5 novembre 2019
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
+
:Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
 +
:2 nouvelles cartes (''Le siège du Mordor'' et la ''Vallée de Morgul'')
 +
:1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
 +
:Augmentation du niveau maximum (130)
 +
:1 niveau supplémentaire en artisanat
 +
:4 instances à faire en solo ou en petite communauté
  
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
+
;26 avril 2020
 +
:Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
 +
:1 nouvelle carte (''Les Puits du Long Fleuve'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
  
==Pré-requis des Bastions des Nains==
+
;30 juin 2020
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
+
:Mariage Royal (MàJ 27)
 +
:Volume V - Livre 1
 +
:Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen
  
=Patchs depuis la dernière Mise à Jour=
+
==La guerre des trois sommets==
Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.
+
;20 octobre 2020
 +
:La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Aïeul'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
 +
:Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
 +
:2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
  
Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.
+
;17 mars 2021
 +
:Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
 +
:1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (''Les bois sauvages'')
 +
:2 instances pour 3 joueurs
  
Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez [https://www.lotro.com/forums/forumdisplay.php?722-Notes-de-mise-%C3%A0-jour-et-probl%C3%A8mes-connus| tous les anciens patch sur le forum officiel.] 
+
;8 juin 2021
 +
:Le sang d'Azog (MàJ 30)
 +
:1 nouvelle carte ''Azanulbizar'' (an 2799 du 3ème âge)
 +
:1 raid pour 12 joueurs
  
==23.3==
+
;15 juin 2021
Voici les notes de la mise à jour 23.3, sortie le lundi 4 février.
+
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor) <br>
  
'''Points particuliers :'''
+
;30 juin 2021
 +
:<span style="color:green"> Ouverture des [[Serveurs|serveurs légendaires]] à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP) <br>
  
''Difficulté de niveau 3 de l'Enclume de Durhiver''
+
==Gundabad==
 +
;10 novembre 2021
 +
:Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
 +
:1 nouvelle classe avec le ''bagarreur'' (classe de soutien orientée DPS et tank)
 +
:7 nouvelles cartes (''Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse'')
 +
:Refonte du système des objets légendaires
 +
:Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
 +
:1 nouvelle allégeance
  
Le raid de l'Enclume de Durhiver sera bientôt disponible en difficulté de niveau 3 ! Cette nouveauté sera débloquée le jeudi 7 février à 16 h 00. La prouesse À la charge est maintenant disponible pour le niveau 3. Les prouesses des niveaux 2 et 3 seront disponibles jusqu'au 6 mars 2019.
+
;23 novembre 2021.
 +
:<span style="color:red">Fermeture d'[[Osgiliath (zone PvP)]] pour cause de désertion des joueurs</span>, la zone n'étant pas correctement configurée
  
'''Actualités et remarques :'''
+
;16 février 2022
 +
:Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
 +
:1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
 +
:Quartier des résidences d'Erebor
 +
:1 raid pour 12 joueurs le ''Trésor caché d'Abnankâra''
  
''Classes''
+
;20 avril 2022
 +
:La Comté lointaine (màJ 33)
 +
:1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
 +
:Abandon du support 32 bits
 +
:15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
  
* Beornides :
+
;31 août 2022
:* Les Beornides peuvent désormais utiliser des arbalètes dès le niveau 1.
+
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Anor</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.  
:* Les soins au fil du temps de Rugissement d'encouragement ont été réduits de 15 % et ses niveaux d'ampleur ont, eux aussi, été réduits, passant de 1, 2 et 3 à respectivement 1, 1,5 et 2.
 
:* Le bonus de set de Beornide de l'Abîme permet désormais de répartir les soins dans le temps de Rugissement d'encouragement avec une augmentation de puissance de 20 % au lieu de 33 %.
 
  
* Ménestrels :
+
;21 septembre 2022
:* De nombreux effets et compétences de ménestrel n'ayant pas été lissés précédemment ont été modifiés. Vous devriez constater une progression plus régulière à mesure que vous montez de niveau.
+
:Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
:* Les animations de plusieurs compétences ont été raccourcies.
+
:Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
:* Les dégâts d'Attaque du guérisseur/du héros/dissonnante ont été augmentés de façon significative. Les dégâts de base correspondants dépendent maintenant des éléments tactiques. Attaque dissonante inflige désormais des dégâts de lumière.
 
:* Les soins d'Attaque du guérisseur/du héros ont été augmentés de façon significative.
 
:* Les soins de groupe de Ballade de la rapidité ont été augmentés de façon significative. Par ailleurs, vous pouvez désormais utiliser cette compétence avant un combat.
 
:* Les soins de groupe d'Accord du salut amélioré ont été augmentés de façon significative, mais son délai de réutilisation a été augmenté et passe de 10 à 12 secondes.
 
:* Les soins de base et de groupe au fil du temps de Cœur de la communauté ont été augmentés.
 
:* Les soins de base d'Augmentation du moral ont été augmentés, ses animations raccourcies et son déclenchement de base augmenté (il passe de 1,2 à 1,4 seconde).
 
:* Le trait Augmentation du moral (ligne jaune) applique désormais correctement un effet de guérison de communauté au fil du temps.
 
:* Les soins de Coda de résonance et Coda de mélodie ont été augmentés.
 
:* Les soins d'Inspiration ont été augmentés, son délai de réutilisation augmenté (il passe de 5 à 6 secondes) et son déclenchement réduit (il passe de 2,5 à 2 secondes).
 
:* Les soins de Conclusion parfaite ont été augmentés.
 
:* Les soins directs et de groupe d'Encouragement ont été augmentés, ses animations raccourcies, son délai de réutilisation augmenté (il passe à 3 secondes) et son déclenchement de base augmenté (il passe de 2,5 à 2,7 secondes).
 
:* Les soins d'Esprit triomphal ont été augmentés.
 
:* Les soins appliqués lors de l'expiration de la bulle de Légende de Poing de marteau correspondent désormais à 2 % du Moral max de chaque membre de la communauté par bulle.
 
:* L'ampleur de la bulle de Chant du Poing de Marteau a été augmentée et passe de 10 à 30 % de la Vitalité max.
 
:* Esprit de soliloque n'est plus à effet immédiat et n'interrompt plus les animations d'autres compétences.
 
:* Esprit de liberté est désormais immédiat et affiche une animation très courte.
 
:* Guérison de la peur n'a plus de déclenchement : elle est désormais une compétence rapide et affiche une courte animation.
 
:* L'ampleur de la bulle de Don/Légende de Poing de Marteau a été augmentée et passe de 10 à 20 % de la Vitalité max.
 
:* Écho de bataille inflige désormais des dégâts de lumière.
 
:* Les dégâts de toutes les ballades ont été augmentés.
 
:* Des soins successifs permettent désormais de conserver le renfort de Conclusion parfaite si vous avez accumulé toutes les charges (évitez donc de les laisser expirer).
 
:* Le délai de récupération de Cœur de la communauté a été réduit et passe de 5 à 2 minutes.
 
  
''Objets''
+
;15 novembre 2022
 +
:Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
 +
:2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
 +
:Des quêtes de niveaux 1 à 32
 +
:Une nouvelle escarmouche (''Le destin funeste de Caras Gelebren'')
 +
:40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
 +
:Instance pour 6 joueurs (''Sarch Vorn, le Tombeau noir'')
 +
:2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
 +
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
* Certains bijoux de Volonté de l'Enclume de Durhiver ont été modifiés pour renforcer la maîtrise physique au lieu de la maîtrise tactique.
+
;22 mars 2023
* Les coffres à butin d'aventurier et de voyageur contiennent désormais les mêmes objets d'ornementation.
+
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
* Les coffres d'armure de bourlingueur peuvent maintenant être ouverts au niveau 20.
+
:Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
* Les boucliers des Armureries de Grarik fabriqués affichent désormais un niveau d'objet correspondant aux critiques.
+
:Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
* Correction d'un problème qui faisait que certains objets obtenus du butin en attente ne bénéficiaient pas d'ajustements bonus de niveau.
+
:instance [[Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire]] (3 joueurs)
* Correction d'un bogue qui forçait certains ajustements bonus de niveau d'objet à donner un niveau de plus que prévu.
+
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
* La trajectoire des flèches déviées s'affiche désormais correctement avant et après avoir manqué la cible.
+
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
* Des ajouts et des modifications ont été apportés aux objets disponibles dans les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier ainsi qu'auprès des marchands du jeu, notamment :
+
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
:* Les essences obtenues dans des coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier seront de niveaux 372 et 378 (rare), au lieu de 366 (inhabituel) et 372 (rare).
 
:* Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier donneront de l'équipement de niveau 376 s'ils sont ouverts par un personnage de niveau 120, au lieu de 370.
 
:* Les objets pour domicile et d'ornementation suivants ont été ajoutés aux coffres à butin et auprès des marchands :
 
::* Bottes, gants, masques à capuche, masques, spallières et plastrons du défenseur de la Forêt d'Or.
 
::* Bottes, gants, masques à capuche, masques, spallières et plastrons du brillant défenseur de la Forêt d'Or.
 
::* Cape du défenseur de la Forêt d'Or et cape du brillant défenseur de la Forêt d'Or.
 
::* Tables et chaises de jardin en albâtre
 
::* Pots en albâtre pour tournesols
 
::* Bouteilles bouchées
 
::* Chèvres des Ered Mithrin
 
::* Tomes de la chouette effraie dorée
 
  
* Le tome du mastiff noir se lie maintenant correctement au compte à l'acquisition.
+
;31 mai 2023
* Le tome du mastiff noir, la monture de guerre du pack d'ornementation d'Isengard, la monture de guerre du pack d'ornementation des Ered Mithrin, le banquier de passage et le barbier de passage ont désormais leur propre valeur de désenchantement.
+
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
''Zones de quêtes et d'aventures''
+
==Gondor renaissant & Umbar==
 +
;31 mai 2023
 +
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 +
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
 +
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
  
* L'Enclume de Durhiver
+
;28 août 2023
:* Les joueurs ne pourront plus faire retraite si leur communauté est en train d'affronter un boss. Ils peuvent toujours accepter les résurrections envoyées par d'autres joueurs.
+
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
:* Faim insatiable n'est plus permanente.
+
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
:* Isvitha attendra maintenant d'atteindre certains seuils de Moral pour appeler ses drakes et ses dragonnets.
+
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
:* Le renfort Bien nourri d'Isvitha a été augmenté.
+
:Premier événement d'artisanat (forestier)
:* Isvitha devrait utiliser Lancer de poids moins souvent.
+
:Refonte des statistiques (division par 10)
:* Le Moral global des drakes et des dragonnets d'Isvitha a été réduit.
 
:* Fureur des Zhelruka affecte désormais les dégâts à distance.
 
:* Frappe cruelle réduit correctement les soins reçus.
 
:* Les mini-boss sont maintenant immunisés aux conjonctions.
 
:* Les effets au sol de La rouille et le givre se dissipent lorsque vous terminez le combat contre le boss.
 
:* Les coffres des deux mini-boss ont été renommés pour refléter le niveau de l'instance.
 
:* L'objectif de quête « Parlez à Horin » lorsque vous avez fini d'affronter Hrimil à l'Enclume de Durhiver peut désormais être terminé en parlant à n'importe quelle version d'Horin à l'intérieur de l'instance.
 
:* Le point de sauvegarde de Hrimil dans la quête de progression a été déplacé au même endroit que celui de Karazgar. Ils se trouvent tous deux dans le petit tunnel après l'affrontement des treize rois, avant le labyrinthe de glace. Il n'y a désormais plus de point de sauvegarde avant la salle de Karazgar.
 
  
''Interface''
+
;8 novembre 2023
 +
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
 +
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
* Une nouvelle option d'activation de cache des textures a été ajoutée. Si elle est activée, les textures sont mises en cache dans la mémoire système, ce qui peut améliorer leur temps de chargement, mais entraîne une augmentation de la consommation de mémoire. Cette option affecte uniquement les textures chargées une fois ce paramètre modifié.
+
=Pré-requis des dernières régions=
* Une nouvelle option d'utilisation des textures au chargement a été ajoutée. Si la fonction de cache des textures est activée, cette option utilise les textures une fois qu'elles ont été chargées, ce qui permet de réduire la consommation de mémoire du cache des textures, mais peut en réduire l'efficacité. Activez cette option pour libérer de la mémoire système. Cette option affecte uniquement les textures chargées une fois ce paramètre activé.
+
==Pré-requis du Mordor (105+)==
* La commande /fam comp4 a été corrigée.
+
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le [[Livre_9_-_L'Anneau_de_Pouvoir|Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir]]. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le [[Livre_8_-_La_Porte_Noire|Livre 8]] qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
* Ajout d'une infobulle et correction d'un problème lié au bouton Retour au propriétaire des décorations de domicile, qui empêchait de renvoyer les objets liés dans les coffres de maison et au dépôt immobilier.
 
* Correction de problèmes d'initialisation de la collection de montures et des créatures apprivoisées d'ornementation.
 
* Correction d'un problème lié aux barres d'emplacement rapide qui n'affichaient pas les logements vides à l'ouverture initiale du panneau Collections.
 
  
==23.2.1==
+
==Pré-requis des Bastions du Nord (115)==
Voici les notes de la mise à jour 23.2.1, sortie le mercredi 16 janvier.
+
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_5|chapitre 5]] du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
  
''Objets''
+
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
:Le niveau maximal des objets légendaires imprégnés a été augmenté. Les legs possèdent désormais cinq niveaux supplémentaires : trois peuvent être débloqués et deux sont accordés gratuitement.
 
  
 +
==Pré-requis des Bastions des Nains (115+)==
 +
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_6#Chapitre_6.7_:_Entre_for.C3.AAt.2C_lac.2C_montagne_et_pierre_.28115.29|chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor]] pour continuer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_7|chapitre 7]] (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
  
''Zones de quêtes et d'aventures''
+
==Pré-requis du Val d'Anduin (120)==
::L'Enclume de Durhiver :
+
Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_9|chapitre 9]] du Livre noir du Mordor pour entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10|chapitre 10]], mais vous pouvez commencer l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|InterludeInterlude]] (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.
*Des traîneaux font leur apparition dans la salle des treize rois et dans celle de Karazgar, afin de permettre aux joueurs de quitter rapidement l'Enclume s'ils sont séparés de leur communauté lorsque cette dernière termine l'affrontement avec Hrimil.
 
*La quête de progression de niveau 2 indique désormais qu'elle se réinitialise tous les jeudis.
 
*:Isvitha (niveau 1) devrait maintenant uniquement invoquer des drakes du froid et des glaces.
 
*:Isvitha (niveau 2) devrait désormais invoquer des drakes ou des dragonnets, mais pas les deux à la fois.
 
*:Faim insatiable augmente maintenant la vitesse de déplacement et les dégâts tactiques des drakes et des dragonnets.
 
*:L'avalanche empêchant les joueurs de rentrer dans la salle des treize rois lors de l'affrontement contre Hrimil devrait se réinitialiser correctement.
 
*:La capacité de canalisation des macabras givrés réduit de 75 % tous les dégâts subis par les autres macabras.
 
*:Les murs de protection pendant la deuxième phase de l'affrontement contre Hrimil apparaîtront plus tôt et l'effet de protection devrait se réactiver correctement.
 
*:Les racines de diverses créatures ne resteront plus indéfiniment jusqu'à la déconnexion du joueur. Elles disparaîtront une fois la durée de la compétence ou de l'effet terminée.
 
  
''Divers''
+
==Pré-requis du Mordor assiégé (120+)==
*La carte du Rhovanion du client allemand a été remise à l'échelle.
+
Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|Interlude du Livre noir du Mordor]], qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11|chapitre 11]], toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11#Chapitre_11.2_:_La_m.C3.AAme_que_vous_.28120.29|chapitre 11.2]].
  
==23.2==
+
Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)
Voici les notes de la mise à jour 23.2, sortie le mercredi 9 janvier 2019.
 
  
'''Points particuliers :'''
+
==Pré-requis de Minas Morgul (122+)==
 +
Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_13#Chapitre_13.4_:_La_route_du_pays_de_la_lune_.28124.29|chapitre 13.4]] du Livre noir.
  
''L'Enclume de Durhiver''
+
==Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)==
 +
Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer [[L'héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_1|l'héritage de Durin et les épreuves des Nains]].
  
La mise à jour 23.2 propose un nouveau raid : l'Enclume de Durhiver ! REMARQUE: LE NOUVEAU RAID S'OUVRE À 10 H 00 HNE (heure de l'Est) le jeudi 10 janvier. Pénétrez dans l'antre d'un ancien dragon du froid pour empêcher Karazgar, le Guerrier en pleurs, de s'allier à une horde de créatures gelées des plus féroces ! Ce raid à plusieurs boss est actuellement disponible en difficulté de niveau 1 et 2. Un niveau 3 sera débloqué dans un mois environ. Ce raid offrira en outre des titres à durée limitée à ceux qui se montreront assez courageux, imaginatifs et puissants pour triompher de ses nombreuses embûches ! Les titres de niveaux 2 et 3 seront disponibles pendant environ un mois après la sortie du niveau 3 (ils cesseront d'être disponibles simultanément).
+
Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).
  
'''Actualités et remarques :'''
+
==Pré-requis pour Gundabad (140)==
 +
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.
  
''Classes''
+
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
  
* Correction d'un problème lié au renfort Esprit de Grimbeorn qui cessait de fonctionner si le lanceur l'utilisait sur lui.
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
* La quantité de points de traits de classe est limitée à 92 points pour le moment. Il est possible de gagner des points au-delà de cette limite, mais pas de les utiliser. Remarque : sachant que les joueurs ne peuvent actuellement gagner que 91 points de traits de classe, cette limite n'est pas visible.
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
* Pour utiliser leurs points et obtenir les traits liés aux caps de spécialisation (ceux de niveau 7 et de niveau maximal de chaque arbre de spécialisation), les joueurs doivent avoir choisi la spécialisation en question et être au moins niveau 45.
 
* Le trait légendaire de maître du savoir Tutelle du mage brun confère un important renfort général aux animaux invoqués au lieu d'un modificateur de niveau de +3. Cet avantage est cumulable avec les autres renforts d'animaux.
 
* La plupart des compétences de corps à corps des Beornides ont leurs propres effets sonores lorsqu'elles touchent.
 
* L'effet final de Rugissement d'encouragement des Beornides a été un peu revu à la baisse lorsqu'il s'applique à une communauté via le bonus de set.
 
* Le renfort de vitesse de déplacement des Beornides lié à Envie de voir le monde remplace désormais la plupart des autres renforts de mouvement.
 
* Apport offensif soigne maintenant les Beornides utilisant Mutilation acharnée.
 
* Le renfort Sacrifice des Beornides a été corrigé pour durer 20 secondes, comme initialement prévu.
 
* Les Beornides ne peuvent plus utiliser d'arcs sous forme d'ours.
 
  
''Artisanat''
+
=Mise à jour 39=
 +
==MAJ 39.0==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
  
* Il est désormais possible de fabriquer des essences renforcées des Mithrin.
+
;Points particuliers :
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Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
 +
Instances à 3 personnes :
 +
Les rues de Râhal Bakh :
  
''Objets''
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
 +
Île des tempêtes :
  
* Les icônes des mirages de splendeur, des grains d'enchantement et des braises d'enchantement ont été modifiées afin d'être plus facilement identifiables.
+
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
 +
Instance à 6 personnes :
 +
Dahâl Huliz, l'arène
  
''Magasin SdAO''
+
Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
  
* De nouvelles montures liées au compte sont disponibles à l'achat :
+
Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
:* Monture de la Cité Blanche
+
Raid à 12 joueurs :
:* Monture du chasseur
+
Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
:* Chèvre agile
 
:* Monture de Dagorlad
 
:* Monture squelettique peinte en vert
 
:* Monture du ménestrel
 
:* Monture des Khundolar
 
:* Monture des Monts du Fer
 
:* Monture d'obsidienne
 
  
* Le niveau d'artisanat de la crevasse de fer est désormais disponible à l'achat.
+
Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
  
''Zones de quêtes et d'aventures''
+
Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
  
* Nouvelles quêtes de la crevasse de fer : Naïn l'Insatisfait a besoin de votre aide dans la crevasse de fer ! Les joueurs doivent avoir terminé la quête Le seigneur du fer pour débloquer ce nouveau contenu, qui commence par Sous la crevasse. Ces quêtes sont de niveau 120.
+
Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
* La série de quêtes Le secret du Conseil est de retour ! Pour la démarrer, les joueurs doivent trouver une carte qui se trouve quelque part dans les profondeurs de la Moria.
+
Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
* Il est à nouveau possible de terminer les quêtes d'escarmouche de raid hebdomadaires.
 
* Les PNJ de la maison des artisans des Trois Portées et de la banque de Bree ne traversent désormais plus leur chaise.
 
* Correction d'un problème de placement d'une masse d'eau dans La Lande desséchée.
 
* Les broussailles se trouvant à l'entrée du galgal de Taradan ont été dégagées.
 
* Correction de placement d'un escalier dans la bibliothèque de Thikil-gundu.
 
  
''Interface''
+
Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
  
* Ajout d'une poignée de redimensionnement vertical au journal des quêtes.
+
De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
* Ajout d'une poignée de redimensionnement au panneau d'interaction avec les PNJ.
 
* Français et allemand : les interfaces utilisateur de création de personnages ont été modifiées.
 
  
''Divers''
+
Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
  
* Les icônes de maîtres des écuries non découverts ne sont désormais plus supprimées par les paramètres de rendu dynamique des particules.
+
;Actualités et remarques :
 +
Classes et compétences :
  
'''Problèmes et bugs connus :'''
+
    Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
 +
    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
 +
    Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
 +
    Beornide
 +
        Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
 +
        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
 +
        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
 +
        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
 +
        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
 +
        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
 +
        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
 +
        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
 +
        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
 +
        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
 +
        Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 +
    Bagarreur
 +
        Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
 +
        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
 +
        L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
 +
        Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
 +
        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
 +
        La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
 +
        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
 +
        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
 +
        Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 +
    Cambrioleur
 +
        À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
 +
        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
 +
        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
 +
        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
 +
        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
 +
        Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
 +
        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
 +
        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
 +
    Capitaine
 +
        Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
 +
        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
 +
        Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
 +
        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 +
    Champion
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
 +
        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
 +
        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
 +
        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
 +
        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
 +
        Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
 +
        Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
 +
        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
 +
        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
 +
        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
 +
        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
 +
        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
 +
        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
 +
        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
 +
        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 +
    Gardien
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
 +
        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
 +
        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
 +
        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
 +
        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
 +
    Chasseur
 +
        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
 +
    Maître du savoir
 +
        Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
 +
        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
 +
        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
 +
        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
 +
        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
 +
        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
 +
        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
 +
    Marin
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
 +
        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
 +
        Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
 +
        L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
 +
        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
 +
        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
 +
        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
 +
    Ménestrel
 +
        Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
 +
        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
 +
        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
 +
        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
 +
        Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
 +
        Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
 +
        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
 +
        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
 +
        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
 +
        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 +
    Gardien des runes
 +
        Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
 +
        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
 +
        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
 +
        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
 +
        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
 +
        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
 +
        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
 +
        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
 +
        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
 +
        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
 +
        Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 +
    Sentinelle
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
 +
        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
 +
        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
Le dialogue d'attribution de la quête L'Enclume de Durhiver (niveau 2) indique que cette dernière se réinitialise tous les lundis, jeudis et samedis. C'est une erreur, elle se réinitialise uniquement les jeudis.
+
;Combat et Monstres :
 +
    Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
 +
    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
 +
    Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
 +
    Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
 +
    L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
  
==23.1.8==
+
;Artisanat :
Notes de la mise à jour 23.1.8
+
    Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
 +
    Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
 +
    Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
 +
    Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
 +
    Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
  
Voici les notes de la mise à jour 23.1.8, sortie le mardi 18 décembre.
+
;Événements :
 +
    Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
 +
    Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
 +
    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
  
'''Actualités et remarques :'''
+
;Objets et récompenses :
 +
    De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
 +
    Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
 +
    Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
 +
    Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
 +
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
 +
    Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
 +
    Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
 +
    Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
 +
    Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
 +
    La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
 +
    Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
 +
    Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
  
''Artisanat''
+
;Paysage :
 +
    Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
 +
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
 +
    Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
 +
    Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
 +
    L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
 +
    Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
 +
    Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
 +
    Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
 +
    Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
 +
    Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Divers points de blocage ont été corrigés.
 +
    Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
 +
    Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
 +
    Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
  
* Les méthodes de préparation de menuisier suivantes fonctionnent désormais correctement et nécessitent un établi au lieu d'une forge (par ailleurs, leur ingrédient facultatif a été corrigé : un morceau d'écorce de Roncefort au lieu de minerai de la crevasse de fer pur) : gourdins de Thorin, arbalètes de Thorin et marteaux de Thorin.
+
;Missions et excavations :
 +
    Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
 +
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
 +
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
 +
    L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
 +
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
 +
    Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
 +
    Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
 +
    Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
 +
    Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
 +
    Méchancetés épiques :
 +
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
 +
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
 +
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
 +
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
 +
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
 +
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
    Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
    La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
    Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
    Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
    Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
    Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
    Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
    Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
    Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
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    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
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    Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
''Zones de quêtes et d'aventures''
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;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
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    Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.
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    Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
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    Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
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    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
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    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
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    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
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    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
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    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
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    Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
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    Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
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    Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
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    Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
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    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
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    Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
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    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
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    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
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    La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
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    La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
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    Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
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    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
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    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
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    Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
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    Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
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    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
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    Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
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    Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
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    Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
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    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
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    Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
  
* Seigneur des coffres : Storvâgûn - La fidélité du traître - L'emblème de loyauté s'obtient désormais automatiquement lorsque Storvâgûn est vaincu. Les joueurs n'ont plus besoin de le récupérer sur lui et la quête se termine correctement.
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;JcJM
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    Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
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    Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
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    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
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    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
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    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
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    De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
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    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
  
''Divers''
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;Divers :
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    Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
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    La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
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    L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
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    Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
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    Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
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    Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
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    Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
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    Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
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    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
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    La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
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    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
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    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
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    Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
  
* La carte de l'Eriador en français fonctionne à nouveau correctement.
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;Problèmes connus :
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    Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
 +
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
  
==23.1.7==
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==MAJ 39.1==
Notes de la mise à jour 23.1.7
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Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
  
Voici les notes de la mise à jour 23.1.7, sortie le jeudi 13 décembre.
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;Points particuliers :
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Les coffres à butin ont été mis à jour !
  
'''Points particuliers :'''
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Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
 
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Actualités et remarques :
''Nouvelles instances saisonnières''
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Classes :
 
 
Deux instances saisonnières ont été ajoutées au Festival de Yule : La bataille de Rivegel et Seigneur des coffres : Storvâgûn ! Dans la première, les joueurs doivent s'allier aux enfants d'Hibernaville pour sauver leurs forts de neige d'un froid terrible descendu des montagnes ! Cette instance est jouable en solo, en duo, en petite communauté et en communauté. Dans Seigneur des coffres : Storvâgûn, les joueurs devront affronter à nouveau le chef des géants (ce maudit traître !) au sommet des falaises enneigées qui dominent Helegrod ! Cette instance est jouable en communauté et propose 2 niveaux de difficulté. Outre des ornementations et autres récompenses, ces instances saisonnières donnent parfois des mirages de splendeur que vous pouvez échanger contre des récompenses d'ornementation uniques auprès de Verbena Mainverte, à Rivegel.
 
 
 
'''Actualités et remarques :'''
 
 
 
''Classes :''
 
 
 
Beornide
 
 
 
* Les compétences du Beornide ont été lissées pour présenter une progression standard.
 
* Les formes des Beornides sont désormais considérées comme des postures.
 
* Coup tranchant et Passage à tabac sont maintenant utilisables sous forme d'ours ou forme humaine. Chacune vous transforme immédiatement (au besoin) avant de se déclencher. Par ailleurs, elles partagent toutes deux un temps de récupération d'une seconde et demie.
 
* Les Beornides ont désormais accès à Envie de voir le monde, qui leur permet d'utiliser leur forme d'ours pour voyager hors combat dès le niveau 15.
 
* Les Beornides ont maintenant la possibilité de porter des armures lourdes dès le niveau 15.
 
* Les Beornides spécialisés dans la ligne bleue peuvent désormais bloquer grâce à un bonus de ligne. Ils reçoivent 2 points de blocage par point de Force.
 
* Les anciens ensembles d'armure de Beornide ont été convertis en armures lourdes.
 
* Les armures de Beornide de niveau 116 à 120 ont été converties en armures lourdes. La plupart des armures spécifiques de Beornide de niveaux inférieurs n'ont pas été modifiées.
 
* Les Beornides ne souffrent plus de perte de Colère hors combat et en regagnent lentement au fil du temps lorsqu'ils sont en forme d'ours.
 
* La plupart des dégâts au fil du temps ainsi que certains effets des Beornides s'affichent désormais correctement. Ils devraient se cumuler comme prévu sur les cibles au lieu de se chevaucher ou de s'annuler.
 
* Passage à tabac génère maintenant 5 points de Colère au lieu d'en coûter.
 
* Arrachement donne maintenant une bulle à hauteur de 10 % du Moral (et de 15 % au niveau 2).
 
* Arrachement est désormais une compétence immédiate. Son temps de récupération a été réduit et passe de 120 secondes à 40 secondes.
 
* Griffes sauvages est désormais une compétence à effet immédiat. Son temps de récupération a été augmenté et passe de 8 à 12 secondes.
 
* Le coût en Colère de Griffes sauvages a été augmenté et passe de 10 à 15 points.
 
* Le coût en Colère de Coup violent a été augmenté et passe de 10 à 20 points.
 
* Le temps de récupération de Réparation naturelle a été réduit et passe de 5 à 3 secondes.
 
* Le temps de récupération de Hurlement du renouveau a été augmenté et passe de 6 à 9 secondes.
 
* La compétence Exécution est désormais plus puissante, avec un bonus de 250 % si la jauge de Colère est pleine, mais elle ne provoque plus de coups critiques. Son temps de récupération a été augmenté et passe de 3 à 30 secondes.
 
* Exécution n'est plus gratuite lorsque Moment opportun se déclenche. Vous pouvez l'utiliser quel que soit le Moral de la cible.
 
* Le trait Faire face (ligne jaune) a été remplacé par Inébranlable, qui donne une compétence de résurrection en combat distincte avec un temps de déclenchement plus court, et qui ne remplace pas la version hors combat de Tenez bon. Inébranlable devrait fonctionner correctement en combat.
 
* Les bonus de dégâts de legs en forme d'ours et en forme humaine ne devraient plus se cumuler et affectent toutes les compétences correctement.
 
* Toutes les compétences d'attaque devraient maintenant bénéficier du legs imprégné Chance de récupérer de la Colère en attaquant. Les compétences non agressives n'en bénéficient plus.
 
* Le bonus de set de raid de l'Abîme (ligne jaune) applique désormais la guérison au fil du temps de Rugissement d'encouragement à la communauté avec une efficacité de 33 %. La version individuelle de cette guérison au fil du temps annule automatiquement la version de communauté en cas de chevauchement, peu importe le niveau.
 
* Rugissement tonitruant est désormais distincte de Rugissement vigilant et ne la remplace pas.
 
* Le temps de récupération de Rugissement vigilant a été réduit et passe de 13 à 10 secondes.
 
* Rugissement tonitruant a désormais un temps de récupération de 75 secondes. En résumé, ces modifications vont compliquer la tâche des ours jouant les tanks et voulant tenir une aggro constante sur un grand nombre d'ennemis. En revanche, elles vont améliorer leurs capacités à bloquer et à retenir des cibles sélectionnées.
 
* Le combo Rugissement vigilant/Rugissement tonitruant a été remplacé par un renfort de soins reçus, de respectivement +5 %/10 % pour ces deux compétences. Ces valeurs sont améliorées par les legs imprégnés qui amélioraient précédemment ce combo. La partie de combo d'aggro subsiste toutefois.
 
* La durée des animations de Rugissement féroce, d'Encouragement, d'Apaisement, d'Arrachement et de Changement de peau a été réduite.
 
* La Marque de Beorn n'est plus évitable.
 
* Le trait Récupération rapide ne réduit plus la guérison au fil du temps de Récupération.
 
* La résurrection devrait maintenant fonctionner correctement en combat.
 
* Les bonus de dégâts en forme d'ours et en forme humaine ne se cumulent plus et affectent toutes les compétences correctement.
 
 
 
Cambrioleur
 
* Le temps de récupération de Révélation de faiblesse a été réduit et passe de 5 à 2 secondes.
 
* Équilibre a pour seul effet un échappement des effets de contrôle des foules. Son temps de récupération a été réduit à 120 secondes. Les fins d'état de combat des autres classes ont un temps de récupération bien plus court et il convenait d'aligner celle du cambrioleur mais, pour des raisons d'équilibrage, nous avons dû supprimer le bonus de l'effet Sur un fil.
 
* Sur un fil : rend 50 % de Moral, +25 % de chances d'esquive, +15 % de réduction des dégâts physiques et +15 % de réduction des dégâts tactiques. Durée réduite à 10 secondes. L'esquive n'est pas aussi efficace que la réduction des dégâts directs dans les instances et les raids, et c'est pourquoi nous avons voulu équilibrer certains des bonus défensifs. Nous avons aussi augmenté la guérison, qui passe de 25 % à 50 % du Moral max parce que l'armure intermédiaire des cambrioleurs rend ces derniers susceptibles de subir de lourds dégâts.
 
* La durée d'affaiblissement de la compétence Le tout pour le tout a été réduite et passe de 15 secondes à 10 secondes.
 
* Augmentation des dégâts du trait Opportunisme (ligne jaune).
 
* Le legs imprégné Révélation de faiblesse s'arrête à 7,5 % au niveau 64. Ce legs était beaucoup trop puissant et, par souci d'équilibrage en raid et en instance, il convenait de le limiter quelque peu.
 
* La compétence Révélation de faiblesse ne se cumule plus.
 
* La compétence Révélation de faiblesse affaiblit maintenant la finesse, la défense critique et la résistance de la cible.
 
* Le bonus de set Révélation de faiblesse (Parieur) augmente désormais de 50 % l'affaiblissement de finesse de la compétence éponyme.
 
* Le bonus de set Révélation de faiblesse (Poignard silencieux) augmente désormais de 50 % l'affaiblissement de défense critique de la compétence éponyme.
 
* Le bonus de set Révélation de faiblesse (Espiègle) augmente désormais de 50 % l'affaiblissement de résistance de la compétence éponyme.
 
* Le legs imprégné Dégâts reçus de Révélation de faiblesse améliore l'affaiblissement de défense critique, résistance et finesse de Révélation de faiblesse dès le niveau 65.
 
* Les dégâts des compétences et les dégâts au fil du temps ont été augmentés. Maintenant que Révélation de faiblesse a perdu de sa superbe, il fallait remonter les dégâts des cambrioleurs pour compenser.
 
* Les dégâts d'Éclair lumineux ont été lissés pour présenter une progression standard.
 
 
 
Ménestrel
 
* La compétence Don du Poing de Marteau déclenche désormais une bulle équivalant à 10 % du Moral max de la cible (avant bonus).
 
* La compétence Légende de Helm Poing de marteau déclenche désormais une bulle équivalant à 10 % du Moral max de la cible (avant bonus).
 
* La compétence Conte de Poing de Marteau déclenche désormais une bulle équivalant à 10 % du Moral max de la cible (avant bonus).
 
 
 
Chasseur
 
* La file d'attente de déclenchement des compétences devrait être plus gérable, particulièrement pour les chasseurs humains spécialisés dans la ligne bleue.
 
 
 
Maître du savoir
 
* Ordre au compagnon ne peut plus cibler directement d'autres joueurs. L'utilisation de cette compétence lors de duels entraînait en effet d'importants problèmes de performances.
 
 
 
Capitaine
 
* La compétence Honte du parjure peut uniquement être utilisée en combat. Elle accorde désormais à la cible un effet d'immunité qui empêche toute autre utilisation de Honte du parjure sur la même cible avant trois minutes.
 
 
 
''Objets :''
 
 
 
* Alex Legris et Jeffrey Bourgeonnier, les troqueurs du Festival de Yule, proposent de nouvelles récompenses, notamment des objets pour domicile, des ornementations d'avatar, une emote, un basson et une monture avec les apparences de monture de guerre correspondantes.
 
* De nouveaux objets ont été ajoutés au coffre à butin verrouillé en acier de voyageur, notamment une maquette de chariot minier (objet pour domicile) et des capes !
 
* L'infobulle du coffre à butin verrouillé en acier de voyageur indique désormais les niveaux corrects de contenu échelonné.
 
* Les apparences génériques de l'armure du voyageur et de celle du bourlingueur provenant des coffres à butin verrouillés en acier de voyageur ont été modifiées pour intégrer les apparences finales.
 
* Une boîte à musique jouant des morceaux du groupe d'instances de l'Ered Mithril est désormais disponible auprès du troqueur d'objets pour domicile.
 
* Le renfort du bonus de set Feu à volonté (sentinelle) a été modifié pour donner des valeurs plus intéressantes.
 
* Thikil-gundu donne maintenant des armes de qualité incomparable au lieu d'armes rares en difficulté de niveau 3.
 
* Les pièces d'équipement de niveau 51 à 54 créées au niveau d'un personnage ou dans une instance ont été ajustées pour indiquer des valeurs de stats plus appropriées. Par ailleurs, elles se créent toutes au niveau d'objet 51.
 
* Les intendants des récompenses des bastions des Nains proposent de nouveaux objets d'ornementation à échanger contre des pièces de Grarik.
 
* Les bassons fabriqués s'affichent correctement en mode /musique (au lieu de montrer un violon).
 
* Un vendeur de coffres oubliés a été ajouté au Marché de Lalia pour permettre aux joueurs d'acheter d'anciens coffres à butin aujourd'hui obsolètes.
 
* Les instruments d'ornementation masqués sur les tenues ne provoquent plus l'affichage d'un luth au combat.
 
* Modification de l'équipement d'Angmar :
 
:* De nombreux objets de niveau 40 à 50 obtenus en Angmar voient leurs stats de base améliorées pour correspondre approximativement à celles d'équipements similaires obtenus à Helegrod (qui étaient beaucoup plus intéressants).
 
:* Nombre de stats plutôt étranges de ces objets ont été conservées, mais toutes les pièces d'armure ont été modifiées pour donner au moins une partie de leur stat principale et/ou de la Vitalité afin de les rendre plus utiles pour les classes auxquelles elles sont dédiées.
 
:* Ces pièces n'ont pas été mises au goût du jour et disposent rarement de stats comme la finesse (plus utilisée dans le contenu plus récent du jeu).
 
 
 
''Zones de quêtes et d'aventures :''
 
 
 
* La Faille de Nûrz Ghâshu - Des niveaux de difficulté 2 et 3 ont été ajoutés au raid.
 
* Helegrod - Aile de dragon - Des niveaux de difficulté 2 et 3 ont été ajoutés au raid.
 
* Helegrod - Aile d'araignée - La progéniture de Zaudru - Au grand désespoir d'Atli Fléau-des-Araignées, la progéniture de Zaudru compte légèrement plus de rejetons. Cette quête devrait désormais être plus facile à accomplir.
 
* Ered Mithrin - Pour ceux ayant terminé la série de quêtes de Roncefort, Radagast propose une quête supplémentaire à Courseporte. Pour ceux n'ayant pas encore fait cette série, la quête de Courseporte se débloquera à la fin.
 
* Un nouveau paysage jouable a été ajouté aux Collines Ouest d'Angmar.
 
* Des parties des Collines Ouest d'Angmar ont été gratifiées d'un nouveau visuel.
 
* Les quêtes quotidiennes endgame (Babioles requises) donnent maintenant 5 jetons des Longues Barbes au lieu de 2.
 
* Des objets flottants ont été ramenés au sol à Carn Dûm.
 
* La monture de Saeradan a désormais une écurie au Pays de Bree.
 
* Les joueurs ne peuvent plus traverser les trônes à Thikil-gundu (en revanche, les créatures le peuvent toujours).
 
* Pour empêcher tout un tas d'endroits bloqués de tomber de la falaise de Ceber Duath à Lhingris, les joueurs seront vaincus lorsqu'ils sauteront du haut de la falaise.
 
* Instance de ressources de la Lande desséchée - Il y a désormais des feux de camp en divers endroits le long du sentier. Puissent-ils vous apporter le réconfort et la lumière qui vous font défaut…
 
* Instance : Une bonne nuit de repos - Bingo n'installe plus son feu de camp au beau milieu d'un buisson.
 
* Corrections du texte du chapitre 7.2 : Rumeurs diffamatoires.
 
* Instance : Une attaque venimeuse peut désormais être terminée de façon fiable.
 
* Une rampe a été nettoyée dans la vallée des trolls, au nord de la Trouée des Trolls.
 
* Un coffre flottant a été ramené au sol dans les ruines orques des Terres Solitaires.
 
* Plusieurs buissons ont été supprimés autour de Toki Barbeblanche, dans la Trouée des Trolls.
 
* Des trolls flottants ont été ramenés au sol dans la Trouée des Trolls.
 
* Des clôtures flottantes ont été ramenées au sol à Fornost.
 
* Correction d'un plafond lointain qui posait problème dans les Ram Duath.
 
* La quête hebdomadaire endgame La reconquête des Montagnes Grises (Final) donne désormais 50 jetons des Longues Barbes au lieu de 20.
 
* Correction d'un point de blocage à Lhingris.
 
* Déplacement de divers points d'apparition au Val de Thrain, hors de la falaise.
 
* Correction d'une jonction de terrain dans les Champs-aux-Chevaux.
 
* Correction d'un point de blocage à Annuminas.
 
* Correction d'un arbuste qui apparaissait de façon aléatoire dans le mur de l'auberge de la Combe et du Caroncule.
 
* Thikil-gundu - Fror ne devient plus inactif, bloquant toute progression si quelqu'un se tient près de la géode quand il se réinitialise.
 
* Thikil-gundu - La porte verrouillée ouvrant sur Afhân-binnîn ne restera plus fermée une fois les créatures d'Amrâg-zahar vaincues.
 
* Une question de nourriture - La fréquence de têtes de sanglier a été augmentée pour atteindre 100 %.
 
* L'ombre de la Main Blanche - Les notes lisibles apparaissent maintenant dans le pense-quête et plus seulement dans l'inventaire.
 
* Guide de quêtes modifié pour le chapitre 5.3 du livre noir : Les murmures des Longues Années.
 
* La quête Les yeux de l'ouest dispose désormais d'une zone étendue pour le /regarder final.
 
* Intro : Demande d'aide - Les notes lisibles apparaissent maintenant dans le pense-quête et plus seulement dans l'inventaire.
 
* Un certain nombre de Hobbits de la Comté portaient des robes invisibles. Celles-ci ont désormais un tissu plus décent.
 
* Certains jeunes drakes de feu de haut niveau ont arrêté de s'immoler.
 
* Les Cavernes de Racleroc (niveau 3) et les prouesses méta peuvent désormais être correctement terminées.
 
* Des sources de ressources inaccessibles dans la Vieille Forêt ont été déplacées.
 
* Le point d'observation d'Un piège pour la créature n'est plus obstrué par des buissons.
 
* Correction d'un point de blocage dans la Vieille Forêt.
 
* Correction d'un point de blocage à Fondcombe.
 
* Correction d'un problème de placement d'escalier à Thikil-gundu.
 
* Correction d'un problème de radar à Malenhad Est.
 
* Les Orques et les Angmarim ne sont plus perchés au sommet de leurs tentes à Skathmur (dans les Ram Duath).
 
* Les buissons ont été supprimés des sentiers menant aux écuries d'Elrond, à Fondcombe.
 
* Des rochers flottants ont été ramenés au sol dans les Collines de Brande.
 
* Un buisson flottant a été ramené au sol à Combe.
 
* Correction d'un problème de texture de falaise au Pays de Bouc.
 
* Correction d'un problème de téléportation lors de la connexion dans les Terres de Dale et l'Ered Mithrin.
 
* Certains Orques du camp de Cirith Nur n'étaient pas comptabilisés dans Tâche ingrate : tuer des Orques. C'est désormais corrigé.
 
* Suppression d'un détail flottant à Bree.
 
* Des arbres flottants ont été ramenés au sol au bout du Bois de Chet.
 
* Le cadavre du cheval mort à Minas Agor a été déplacé.
 
* Correction de problèmes d'ordre physique dans les trous de vers de Dûm Boha.
 
* Quête : La purification de la Forêt Noire - Les plantes ne scintillent plus si vous ne pouvez pas les utiliser.
 
* Le PNJ bloqué dans une colonne à Minas Tirith est désormais libéré de son carcan de pierre.
 
* L'arbre ne pousse plus à travers la Maison des artisans de Combe.
 
* Les roseaux ont été coupés près de l'une des maisons des résidences du Pays de Bree.
 
* Les champignons pour Butin : La purée de champignons détrempés ne disparaissaient pas comme prévu lors de leur utilisation.
 
* Pour éviter de bloquer les joueurs, Rinwald vous demande désormais de reconstruire la salle des banquets d'Hytbold avant de vous délester de vos jetons d'Hytbold.
 
* La salle des banquets de Stoke présentait un phasage de PNJ incorrect dans Célébration de victoire. Ce problème est désormais corrigé.
 
* Dans l'instance de quête La démence de Vanyalos, Vanyalos reste constamment à l'état de PNJ. Espérons que cela empêchera l'instance de se bloquer occasionnellement.
 
* Survie : Hauts des Galgals - La série de prouesses Surmonter la tempête est de retour ! Ces prouesses peuvent désormais être effectuées à votre niveau actuel.
 
* L'imposteur géant fantôme en roseau du Marais de l'Eau-aux-Cousins a été vaincu.
 
* Rohan - Instance : La guerre arrive au Rohan - Cillan ne tend plus les bras.
 
* Ithilien du Nord - Instance : Une route bien obscure - Frodon a cessé de donner des coups de pied ou de tendre les bras.
 
* Lisière de Fangorn - Les Huorns survivent maintenant suffisamment longtemps pour vous permettre de les sauver.
 
* Le sang du Serpent Noir - La difficulté des monstres a été réduite au niveau 2.
 
* Trône du Seigneur de la Terreur - Une fois la rencontre finale terminée, l'Attaque immonde est automatiquement supprimée.
 
* La rue silencieuse - Tant que la rencontre finale n'est pas terminée, un mur d'ombre supplémentaire bloque désormais l'accès à la Maison des rois.
 
* L'animation de transport de tonneau à Hibernaville a été corrigée.
 
* Luitaufond - Les hobgobelins sont maintenant comptabilisés pour la prouesse de tueur de gobelins de l'instance.
 
* L'esprit des festivités et les quêtes associées d'Agitation festive pendant le Festival de Yule donnent désormais des mirages de splendeur en plus des récompenses habituelles.
 
 
 
''INTERFACE :''
 
 
 
* BÊTA : les panneaux Journal des quêtes et Attribution de quête prennent désormais en charge le redimensionnement dynamique des polices. Pour redimensionner du texte, appuyez sur les boutons d'augmentation ou de réduction de taille de police dans la partie inférieure de chaque panneau ou maintenez la touche Ctrl enfoncée et utilisez la molette de la souris après avoir placé le curseur sur le texte concerné. Cette modification n'est possible que dans la session actuelle du client et sera remplacée plus tard par une autre solution.
 
* Le panneau Verrouillages de coffre affiche maintenant des informations par colonnes (triables) et se met à jour automatiquement lorsque des verrouillages de coffre sont appliqués ou modifiés.
 
* L'onglet Infos groupe du panneau Social a été renommé en Verrouillages de raid.
 
* Le sous-onglet Informations de rassemblement de Verrouillages de raid a été renommé en Infos verrouillages de groupe.
 
* Les infobulles d'examen d'objet affichent maintenant en quoi les objets se désenchantent, le cas échéant.
 
* Gestion des essences est un nouveau panneau qui permet de mettre ou d'enlever des essences individuellement. Vous pouvez désormais détruire l'essence actuelle et la remplacer par une autre de votre choix, ou en enlever une contre des pièces de mithril. Pour accéder à ce panneau, appuyez sur Maj+double clic sur un objet éligible, ou faites glisser ce dernier dans un emplacement d'essence, sur le panneau du personnage.
 
 
 
''Divers :''
 
 
 
* Options graphiques avancées - Couleur des détails du terrain : une nouvelle option graphique permet d'appliquer la couleur du terrain aux détails pour mieux les intégrer au terrain sous-jacent. Désactiver cette option peut améliorer les performances.
 
* La commande /musique accepte maintenant des paramètres facultatifs. Utilisez « on » ou « true » pour passer en mode musique (et « off » ou « false » pour en sortir).
 
* Correction de liens de carte vers l'Ered Mithrin, Erebor, le Fort d'Acier, Luitaufond, les Monts du Fer et le Nord de la Forêt Noire.
 
* Des améliorations ont été apportées à tous les panneaux de collections.
 
* Un nouvel effet visuel apparaîtra sur les coffres contenant du butin intéressant.
 
* Vous pouvez maintenant échanger des marques des Longues Barbes contre des fragments de fer des Nains dans l'Ered Mithrin.
 
 
 
'''Problèmes connus :'''
 
* Gardien des runes : la récupération de Puissance au fil du temps obtenue par le trait Prélude à la Puissance (ligne bleue) draine de la Puissance au lieu d'en ajouter.
 
* Beornide :
 
:* Esprit de Grimbeorn ne fonctionne pas correctement et sera traité dans une prochaine mise à jour.
 
:* Suite à une connexion ou un changement de zone, les autres joueurs ne voient pas toujours les Beornides sous forme d'ours (alors qu'ils le sont).
 
:* Les armes à distance sont actuellement utilisables sous forme d'ours.
 
:* Les compétences Abeilles affaiblissantes et Dards lénifiants ne fonctionnent pas correctement lorsqu'on les utilise en même temps.
 
:* Mutilation acharnée présente encore quelques problèmes qui seront corrigés à l'avenir.
 
:* Certains problèmes d'infobulles liées à diverses compétences restent à corriger.
 
 
 
==23.1.6==
 
Notes de la mise à jour 23.1.6
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23.1.6, sortie le mercredi 5 décembre 2018.
 
 
 
'''Actualités et remarques :'''
 
  
''Objets''
+
    Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
  
* Le banquier de passage donne désormais accès au coffre partagé ainsi qu'à la garde-robe partagée.
+
;Objets :
* Correction d'un bug qui faisait que les boîtes de sélection affichaient un bonus de niveau d'objet ne correspondant pas, bien souvent, au bonus réel. L'équipement des packs de sélection n'affiche désormais plus aucun bonus de niveau d'objet, mais vous avez une chance d'obtenir un tel bonus lorsque cet équipement est placé dans votre inventaire.
+
    Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
* Correction d'un bug qui faisait que l'équipement d'échelonnement de niveau 40 à 45 ne disposait d'aucune stat. Les pièces d'équipement nouvellement récupérées auront désormais des stats appropriées (cette correction n'affecte pas les objets déjà obtenus).
+
    Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
* Le niveau minimum d'utilisation des coffres à butin verrouillés en acier de voyageur est réduit et passe à 20.
+
    L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
* La répartition des stats et le niveau d'objet de l'équipement des coffres à butin au-dessous du niveau 50 ont été améliorés.
 
  
''Zones de quêtes et d'aventures''
+
;Zones de quêtes et d'aventures :
 +
    L'arène
 +
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
 +
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
 +
        Ulanor :
 +
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
 +
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
 +
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
 +
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
 +
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
 +
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
 +
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
 +
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.
 +
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
 +
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
 +
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
 +
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
 +
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
 +
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
 +
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
 +
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
 +
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
 +
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
 +
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
 +
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
 +
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
    Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
    Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
* La quête hebdomadaire de Bingo Bophin progresse désormais correctement sur les serveurs légendaires. La quête 'La désapprobation de Myrtle Boguesse' sera débloquée sur Anor et Ithil le mercredi 5 décembre 2018.
+
;Problèmes connus :
 +
    Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
  
'''Problèmes connus :'''
+
===MAJ 39.1.1===
 +
Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.
  
* Certaines pièces d'équipement d'échelonnement affichent une Vitalité incorrecte aux niveaux 39/40.
+
;Points particuliers :
 +
Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !
  
==23.1.5==
+
Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.
Notes de la mise à jour 23.1.5
 
  
Voici les notes de la mise à jour 23.1.5, sortie le jeudi 15 novembre.
+
;Actualités et remarques :
 +
    Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
 +
    Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
 +
    Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
 +
        L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
 +
        Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
        Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
 +
        Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
 +
        Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
 +
        Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
 +
        Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
 +
        Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
 +
        Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
 +
        Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
 +
        Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
 +
        Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
 +
        Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
 +
        Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
 +
        Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
 +
    Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
 +
        L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
 +
        L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
 +
        L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
 +
        Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
 +
        Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
 +
        L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
 +
    Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
 +
    Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
 +
   
 +
;Classes
 +
        Bagarreur
 +
            Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
 +
        Cambrioleur
 +
            La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
 +
            L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.
  
'''Actualités et remarques :'''
+
===MAJ 39.1.2===
 +
Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.
  
''Combat''
+
;Points particuliers :
 
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !
* L'augmentation des dégâts des ennemis en fonction du niveau a été ajustée, principalement pour ce qui concerne les dégâts au fil du temps. Le résultat est que les dégâts des monstres ont été augmentés aux niveaux 1 à 40, et réduits aux niveaux 60 à 100.
 
 
 
''Zones de quêtes et d'aventures''
 
 
 
* L'effet de dégâts des pierres-sentinelles d'Angmar était trop important, aussi l'avons-nous réduit afin qu'il soit possible de passer après avoir terminé le Volume 1, Livre 6, Chapitre 6 : Le Défi de la pierre.
 
* Les quêtes de Bingo Bophin sont désormais actives ! Leur niveau augmentera chaque semaine, et elles cesseront dans 24 semaines.
 
* Les soucis de terrain manquant dans les Hauts du Nord ont été corrigés.
 
* Il était possible de rester coincé à plusieurs endroits à Lhingris et Annuminas. Cela a été corrigé.
 
* Corentin Charpentier réapparaît plus rapidement au quartier général des brigands du Plateau Noir.
 
* Un souci de terrain manquant dans les Hauts du Nord a été corrigé.
 
* La quête "Combattez pour les Gris" qui demande de finir les trois instances des Montagnes grises, ne se réinitialise plus parfois en se déconnectant.
 
* Les joueurs des serveurs légendaires peuvent désormais accéder au Pavillon de Béorn pour leurs quêtes de classe de niveau 50.
 
* Intro des Hauts-Elfes : un PNJ important devrait désormais toujours apparaître à la fin de la bataille de Dagorlad.
 
* Thikil-gundu T3 : les PV des esprits ont été réduits (de 8 à 2.6 millions) et ils peuvent désormais être contrôlés (et leur cast interrompu) par une manoeuvre de Communauté.
 
 
 
''Divers''
 
 
 
* Le lanceur met désormais votre position à jour de manière dynamique si vous faites la queue pour vous connecter.
 
* Les serveurs légendaires vérifient à présent votre statut VIP lors de votre première connexion.
 
 
 
==23.1.4==
 
Notes de la mise à jour 23.1.4
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23.1.4, sortie le mardi 6 novembre.
 
 
 
'''Actualités et remarques :'''
 
 
 
''Classes''
 
 
 
* Les ménestrels reçoivent désormais la compétence Ballade majeure au niveau 1 plutôt qu'au niveau 2.
 
 
 
''Objets''
 
 
 
* Le temps de réutilisation des écrits cachetés d'Angmar, d'Annuminas et d'Helegrod a été réduit, passant de 28 à 7 jours.
 
* L'équipement trouvé dans les instances échelonnées était trop puissant pour les niveaux 45-50. Il a donc été modifié afin d'être équivalent au reste de l'équipement disponible à ces niveaux. De plus, la plupart de ces objets peuvent désormais s'échelonner vers le bas, jusqu'au niveau 40.
 
 
 
''Zones de quêtes et d'aventures''
 
 
 
* La progression des dégâts a été ajustée pour certains boss et certaines situations de jeu en session.
 
* Une rampe a été nettoyée dans la vallée des trolls, au nord de la Trouée des Trolls.
 
* Un coffre flottant a été ramené à terre dans les ruines orques des Terres Solitaires.
 
* Plusieurs buissons ont été supprimés autour de Toki Barbeblanche, dans la Trouée des Trolls.
 
* Certains trolls de la Trouée des Trolls étaient en hélium. Cela a été corrigé.
 
* Plusieurs clôtures flottantes ont été corrigées à Fornost.
 
* Plusieurs soucis de textures ont été corrigés à Nan Amlug est et dans les Hauts du Nord.
 
* Fornost - Spectre de l'eau : la porte de la salle de Megoriath s'ouvre désormais correctement une fois les gardiens vaincus.
 
* Les nouvelles ruches des Beornides dans les Montagnes Grises ont retrouvé leur aspect d'antan.
 
 
 
''Traits''
 
 
 
* Les vertus ont désormais un rang maximum en fonction de votre niveau, tout en conservant la limite actuelle, fixée au rang 20. Jusqu'au niveau 10, les vertus peuvent aller jusqu'au rang 2, après quoi cette limite augmente d'un rang tous les 5 niveaux, jusqu'à un maximum de rang 20 au niveau 96. Les vertus gagnées au-delà de votre rang maximum actuel deviennent disponibles lorsque vous atteignez le niveau approprié (sans pouvoir néanmoins dépasser le rang 20).
 
 
 
''Interface''
 
 
 
* Le chevreau argenté s'affiche à présent sur le panneau de collection de créatures apprivoisées.
 
 
 
==23.1.3==
 
Le jeu patch plus souvent que moi je change de t-shirt ^^
 
 
 
Notes de la mise à jour 23.1.3
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23.1.3, sortie le mercredi 31 octobre.
 
 
 
'''Actualités et remarques''''''Texte en gras''' :
 
 
 
* Corrections apportées aux zones impossibles à traverser dans les Terres Solitaires.
 
* Les armures rares et les bijoux obtenus en récompense dans les coffres de butin de l'instance des Montagnes Grises en difficulté de niveau 3 pourront désormais être correctement désenchantés en braises d'enchantement. Ce changement inclut les gants, bottes, jambières, capes, colliers, objets de poche, boucles d'oreille et bracelets de qualité rare.
 
* Quelques ajustements ont été apportés à la difficulté d'Angmar :
 
:* La vitalité des joueurs augmente de façon plus progressive entre les niveaux 40 et 50.
 
:* La vitalité des monstres augmente de façon plus modeste entre les niveaux 40 et 50.
 
:* Le boss "Panique" du Palais de la nuit n'inflige plus autant de dégâts que précédemment.
 
* Les DPS des Maîtres du savoir étaient trop importants entre les niveaux 1 et 75 en raison d'une erreur d'équilibrage et sont revenus à leur niveau normal.
 
* Atli Spiderbane ne se cache plus derrière le puits.
 
* Les imposteurs à une distance excessive ont été supprimés à Archet.
 
* Une sortie à sens unique a été ajoutée à la chambre d'Iornaith dans la cave aux araignées d'Archet.
 
* Le coin du Ouargue assoupi a été retiré au Bois de Chet.
 
* L'apparence de la récompense Mastiff noir obtenue dans le coffre à butin verrouillé en acier d'aventurier a été corrigée.
 
* Tuer des salamandres permet désormais de progresser correctement dans la quête "Le fardeau de Bingo".
 
* Correctif apporté à la commande "/friend list".
 
* La prouesse "Luitaufond -- Niveau 3" est désormais correctement décernée à l'entrée de l'instance.
 
 
 
==23.1.2==
 
Notes de la mise à jour 23.1.2
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23.1.2, sortie le jeudi 25 octobre.
 
 
 
'''Points particuliers :'''
 
 
 
'''Difficulté de niveau 3'''
 
 
 
Le niveau 3 est un nouveau degré de difficulté qui remplace l'ancien T2C et propose un nouveau défi ainsi que de nouvelles récompenses ! Il est disponible pour toutes les instances actuelles de la mise à jour 23 : Le pays des dragons.
 
 
 
'''Actualités et remarques :'''
 
 
 
'''Classes'''
 
* Le trait de chasseur Endurance ajoutait un bonus de parade/esquive incohérent. Il a été modifié pour ne plus permettre un évitement de 100 %.
 
 
 
'''Domicile'''
 
 
 
* Correction d'un problème au Cap du Belfalas, où l'entrée de Tol Falthui ne jouait pas de musique ou n'affichait pas de décorations aux murs ou au sol comme il convient.
 
* Les joueurs peuvent désormais placer des paillassons sans avoir à revêtir leur costume de Friandises ou blagues.
 
* Les gardiens de propriété suivants sont maintenant utilisables par toute personne disposant d'une autorisation d'utilisation des décorations de domicile, et pas seulement par le propriétaire de l'endroit :
 
:* Gardien de propriété humain
 
:* Gardienne de propriété humaine
 
:* Gardien de propriété variag
 
:* Gardienne de propriété hobbite
 
:* Gardien de propriété hobbit
 
:* Gardienne de propriété elfe
 
:* Gardien de propriété elfe
 
:* Gardien de propriété nain
 
:* Gardien de propriété molosse
 
:* Gardienne de propriété vierge guerrière
 
:* Gardien de propriété guerrier rohirrim
 
:* Gardien de propriété archer rohirrim
 
:* Gardien de propriété chevalier rohirrim
 
 
 
'''Objets'''
 
 
 
* De nouveaux objets ont été ajoutés aux coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier, notamment la variante "de l'abîme" de l'ensemble d'armure d'ornementation d'élite des Montagnes Grises, un banquier itinérant (PNJ de domicile permettant à votre personnage d'accéder à ses coffres), un mastiff noir de compagnie, une nouvelle cape à capuche de Roäc ornée de plumes, une jolie cape sans capuchon et la monture de guerre des Ered Mithrin, avec une boîte de collecte contenant l'ensemble complet des diverses apparences de la monture des Ered Mithrin. Ces objets sont également disponibles contre des mirages de splendeur auprès de l'intendante des aventuriers.
 
* Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier ont vu leur niveau d'objet augmenté jusqu'au niveau 370. Par ailleurs, des essences de niveau 372 y sont disponibles comme butin rare.
 
* Les bassons de la crevasse de fer fabriqués ont été corrigés pour octroyer la même quantité de Moral et de Puissance que les autres instruments de la crevasse de fer.
 
* La réputation nécessaire pour obtenir des bijoux de la crevasse de fer est désormais Allié(e) et non plus Frère/Sœur.
 
* Le chat noir s'affiche correctement dans la collection de créatures apprivoisées.
 
 
 
'''Zones de quêtes et d'aventures'''
 
 
 
* Expédition des Montagnes Grises : les activités quotidiennes en solo donnent maintenant davantage de réputation.
 
* La quête L'esprit des festivités ne se supprime plus toute seule du journal des quêtes après une déconnexion. Le nombre de réussites nécessaires d'Une récolte spirituelle pour Une récolte généreuse a été réduit pour tenir compte du temps restant du festival.
 
* Les intendants des récompenses des Bastions des Nains ont amélioré les récompenses pour les joueurs ayant terminé le chapitre 8.7 du Livre noir du Mordor.
 
* La quête La reconquête des Montagnes Grises (Final) donne désormais une marque de Dwarrow.
 
* Les trajets entre la Trouée des Trolls et l'Eregion ne sont plus bloqués à la corniche à l'arbre.
 
* Correction d'un problème de trajet qui s'affichait en boucle dans les Terres Solitaires.
 
* Ered Mithrin : correction de plusieurs problèmes liés aux nouvelles et actuelles quêtes de babioles requises. Celles de la Lande desséchée peuvent maintenant se terminer correctement.
 
 
 
==23.1.1==
 
Notes de la mise à jour 23.1.1
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23.1.1, sortie le vendredi 19 octobre.
 
  
 +
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
 
Actualités et remarques :
 
Actualités et remarques :
  
'''Combat'''
+
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 
+
        Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
* Les dégâts des monstres de haut niveau ont été corrigés à la baisse pour atteindre les valeurs prévues.
+
        Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
* Les bonus de Moral des ennemis signature et d'importance supérieure ont été réduits.
+
        Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
* Les soins de Restauration cruelle ont été réduits.
+
        La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
 
+
        Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
'''Zones de quêtes et d'aventures'''
+
        Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
 
+
        La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
* L'instance Les cavernes de Racleroc - Etterfang se réinitialise correctement à tous les niveaux de difficulté, notamment en solo/duo.
+
        Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
* Wistmead - L'invocation est désormais possible, excepté à l'intérieur du labyrinthe de blé de Tanglecorn.
+
        Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
* Les messagers orques sont désormais plus faciles à trouver dans le cadre de la quête des Terres Solitaires "Le messager orque".
+
        Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
* Lobelia Sacquet de Besace n'apparaît plus sous forme de fantôme.
+
        Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
* L'immunité au contrôle des foules a été supprimée sur les boss de Luitaufond (solo).
+
        Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
 
+
        Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
'''Problèmes connus :'''
+
        L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
 
+
        L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
* Domiciles - Cap du Belfalas - L'entrée de Tol Falthui ne joue pas de musique ou n'affiche pas de murs/surfaces au sol/couleurs correctement.
+
        Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
* Trajets - Il n'est pas possible de payer pour un trajet en interagissant avec un maître des écuries tout en étant à dos de monture. Pour cela, vous devez d'abord mettre pied à terre.
+
        Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
* Trajets - Certains trajets dans la Trouée des Trolls ne se terminent pas comme ils le devraient.
+
    Dahâl Huliz, l'arène
* Maître du savoir - Traits - Le bonus de set Tutelle du mage brun n'ajoute pas trois niveaux aux créatures apprivoisées de niveau 118 à 120 comme il le devrait.
+
        Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
* Livre épique - Volume I, Livre II, Chapitre 5 - Instance : Reprendre le Mont Venteux - Un rocher bloque actuellement le chemin qui mène au sommet du Mont Venteux, mais les joueurs peuvent (au prix de quelques efforts) sauter par-dessus du côté gauche - Il est même légèrement plus facile de le faire à dos de monture.
+
        Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
 
+
        Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
==23.1==
+
        Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
Notes de la mise à jour 23 (patch 1)
+
        Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
 
+
        Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Voici les notes de la mise à jour 23 (patch 1), sortie le mercredi 17 octobre.
 
 
 
'''Points particuliers'''
 
 
 
Le Festival des Harvestmath est de retour !
 
 
 
La malédiction des Arpents sinistres atteint sa conclusion ! Allez voir Bingo près de l'Arbre de la Fête pour pouvoir commencer la nouvelle série de quêtes (et rejouer celles de l'année dernière si vous voulez savoir où en est l'histoire). Begonia Grubb, une hobbite particulièrement entreprenante, a décidé de lancer une nouvelle tradition du Festival des Harvestmath qu'elle a baptisée Friandises ou blagues. Vous la trouverez près du Trou de hobbit hanté, dans un quartier d'habitation, ou à Wistmead, un nouveau lieu du festival. Allez lui parler pour en apprendre davantage. Il y a également six quêtes supplémentaires à prendre à Wistmead, en plus qu'un nouveau labyrinthe dans le blé et de nombreuses autres activités ! Comme toujours, vous aurez également droit à de nouvelles récompenses, dont un chat noir comme créature apprivoisée, une nouvelle robe, une monture du festival et plus encore !
 
 
 
'''Actualités et remarques'''
 
 
 
'''Classes'''
 
 
 
''Gardien''
 
*La récupération de Coup de marteau n'est plus affectée par Chant de guerre.
 
*Coup de marteau conférait une chance de réinitialiser Assaut brutal, mais cela n'aurait pas dû être le cas. Ce souci a été corrigé.
 
*Poursuite indique à présent le bon nombre de cibles pour le niveau 3 (7 cibles).
 
*Le bénéfice de soins de Guerrier de l'ombre fonctionne désormais avec Marque améliorée. Ses chances de se produire ont été augmentées à 50 %, mais sa récupération est à présent de 5 secondes.
 
*Les dégâts de Parade réactive n'augmentent plus ceux de Coup de marteau. Les dégâts de base de Coup de marteau ont été augmentés afin de compenser cette différence.
 
 
 
''Chasseur''
 
*Les chasseurs ne peuvent plus cumuler les renforts de type « pas de perte de concentration en se déplaçant » pour gagner de la concentration quand ils se déplacent.
 
*Ils peuvent désormais changer de position après avoir été affaiblis pour les batailles épiques.
 
*La posture d'endurance confère dorénavant un bonus fixe de 2 % à la parade et à l'esquive.
 
 
 
''Ménestrel''
 
*Le bonus de ménestrel en cas de port de quatre pièces des Attributs supérieurs de guetteur vigilant fonc-tionne désormais correctement.
 
 
 
'''Domicile'''
 
*Il est maintenant possible de faire pivoter les paillassons.
 
l'exception des paillassons, toutes les décorations d'extérieur peuvent à présent être placées à un maxi-mum de 10 mètres de leur crochet.
 
*Les décorations d'extérieur ne peuvent être déplacées qu'entre le crochet et la maison. Il n'est pas possible de les déplacer verticalement.
 
*Le panneau des décorations de domicile s'accompagne désormais d'un bouton permettant de sauvegarder les rotations et les changements de position. Fermer le panneau annule les modifications non sauvegardées.
 
 
 
'''Objets'''
 
*Il n'est plus nécessaire de réussir le groupe d'instances d'Erebor au niveau maximum pour débloquer les prouesses et les vendeurs d'équipement qui y sont associés. Notez qu'il faut tout de même les faire au niveau 85 minimum.
 
*Les bijoux aidant à gagner des niveaux utilisaient un ancien système de progression, et leurs caracté-ristiques étaient plus faibles que prévu. Cela a été corrigé.
 
 
 
'''Monstres'''
 
*Au niveau 116 et plus, les monstres signatures ont désormais droit à leur bonus normal aux dégâts ! Les dégâts de base ont été légèrement réduits à l'approche du niveau 120, de sorte que les monstres normaux frappent un peu moins fort, mais les monstres signatures font beaucoup plus mal. Surveillez bien vos tanks en instance...
 
*À niveau intermédiaire, les dégâts des monstres ont été modifiés pour un meilleur équilibrage. Pour le mo-ment, ce n'est pas trop violent, mais il est possible que nous procédions à de nouveaux ajustements di nécessaire.
 
*Les dégâts des monstres ont été augmentés des niveaux 30 à 114.
 
*L'ancienne progression des dégâts des monstres a été ajustée afin de mieux correspondre à l'aug-mentation des dégâts actuelle. Certaines capacités spécialisées des monstres utilisaient encore l'ancienne progres-sion, ce qui les rendait trop faibles à différents niveaux. Il est possible que certaines capacités de joueurs monstres aient été impactées par ce changement et qu'il faille les ajuster lors de prochaines mises à jour.
 
*Le nombre de sangliers dangereux a été augmenté dans le Bois de Chet.
 
*Le nombre de nicbriqueux a été augmenté dans les Marais de l'Eau-aux-Cousins.
 
 
 
'''Zones de quêtes et d'aventures'''
 
 
 
''Mise à jour 23 : Le pays des dragons''
 
*Une nouvelle instance de ressources, « Lande desséchée : Surmonter la tempête » est désormais disponible.
 
*De nouvelles quêtes quotidiennes de babioles requises ont été ajoutées à l'instance de ressources de la Lande desséchée, laquelle comprend divers objets existants, ainsi qu'un autre inédit, la mousse des brous-sailles. Allez voir Mózhek à Skarhald pour en apprendre davantage.
 
 
 
''La Foire des fermiers''
 
*La course aux œufs reste à présent active deux fois plus longtemps qu'avant.
 
 
 
''Le Festival des Moissines''
 
*Les séries de quêtes de type Une récolte généreuse rapportent désormais 1 000 mirages de splend-eur chacune.
 
*Les deux lots de consolation des courses du Festival d'été ont désormais des délais d'effet et de récupé-ration distincts et ne risquent plus d'interférer l'un avec l'autre.
 
*En plus d'informations sur leur serrure, les coffres de raid verrouillés dans le temps donnent désormais des indications sur leur ouverture quand ils sont créés.
 
*Les pièces de Gath Forthnír sont désormais contiguës au reste du centre de quêtes. Les portes conduisant aux quartiers de Lorniel, de Golodir et de Laerdan ne sont plus des téléporteurs.
 
*Plusieurs quêtes du Pays de Bree ont été supprimées :
 
:*La visite de Bree
 
:*Rendez-vous avec le maire
 
:*Des ennuis avec les Suderons
 
:*Des ennuis au Pays de Bouc
 
*Une nouvelle quête intitulée Pas de temps pour les visites a été ajoutée afin de guider les joueurs vers les centres de quêtes principaux du Pays de Bree. Elle rapporte 1 200 points de réputation vis-à-vis de Bree à qui l'accomplit.
 
*Le taux d'obtention des objets de quête a été modifié dans diverses quêtes des premières zones du jeu. Lorsque vous terrassez des monstres durant certaines quêtes, vous devriez désormais obtenir plus facilement les objets de quête requis.
 
*Les Parjures : cette quête pour communauté dans les Hauts du Nord est de retour. Il s'agit d'une quête de niveau 25 octroyée par Mincham dans les Hauts du Nord après avoir accompli les quêtes Les Gardiens réveillés d'Amon Amrûn et Le conte de l'homme fou.
 
*Le Guide de quêtes indique désormais correctement la position de Cole Feuilledefaucille dans la quête L’oncle de Posco.
 
*Les noms de Grand-Pas et de Gandalf sont désormais indiqués sur leurs chambres habituelles au Poney Fringant.
 
*La sortie de la réserve de Barad Tharsir est désormais indiquée comme il se doit.
 
 
 
'''Divers'''
 
*Changer de langue dans le lanceur du jeu après avoir lancé un téléchargement en anglais ne relance plus un téléchargement complet des données après avoir utilisé option de réparation des données du jeu.
 
*Les actus du lanceur sont désormais plus lisibles dans sa fenêtre.
 
 
 
'''Problèmes connus'''
 
*Il est impossible de placer un paillasson, sauf si vous portez un costume de Friandises ou blagues du Festi-val des Harvestmath.
 
*La nouvelle interface des emplacements de tenue d'ornementation n'est pas liée au Lot de souvenirs des Montagnes Grises du magasin SdAO, où il est possible d'obtenir un emplacement supplémentaire. Nous avons l'intention de vous offrir la possibilité de l'acquérir à part dans une mise à jour future. À partir de ce moment, le lien fonctionnera correctement.
 
 
 
==Mise à Jour 23==
 
Notes de la mise à jour 23
 
 
 
Voici les notes de la mise à jour 23 : Le pays des dragons.
 
 
 
'''Points particuliers :'''
 
 
 
''Le pays des dragons''
 
 
 
La mise à jour 23 vous envoie à la découverte des territoires et de l'histoire des Nains, notamment les Longues Barbes qui sont les descendants directs de Durin l'Immortel. En partant d'un palais d'Erebor aux salles agrandies, vous vous aventurerez dans les mythiques Monts du Fer pour finalement arriver dans les royaumes perdus des Nains des Montagnes Grises. Le pack de quêtes Le pays des dragons est gratuit pour les joueurs VIP et les détenteurs de comptes à vie. Il comprend plus de 120 quêtes et prouesses, ainsi que trois instances de ressources, un nouveau groupe d'instances et - bientôt - un nouveau raid ! Ces nouvelles instances sont actuellement disponibles en difficulté de niveau 2 mais un niveau 3 est prévu pour très bientôt ! Ce dernier est un nouveau degré de défi qui remplace l'ancien T2C et propose un nouvel échelon de difficulté ainsi que de nouvelles récompenses.
 
 
 
''Livre noir du Mordor : chapitres 7 et 8''
 
 
 
Deux nouveaux chapitres du Livre noir du Mordor sont désormais disponibles ! La Guerre de l'Anneau a amené sang et ténèbres jusqu'au Mont Solitaire mais désormais, les Nains d'Erebor cherchent à reconstruire leur domaine et à assurer leur héritage. Vos aventures vous feront découvrir de nouveaux territoires en compagnie d'alliés aussi familiers qu'inattendus, et mettre au jour des secrets oubliés depuis des temps immémoriaux. Aux côtés de Gandalf le magicien, dressez-vous contre les serviteurs de Sauron et méfiez-vous des armes de Karazgar, le Guerrier en pleurs ! Tout joueur ayant acheté l'extension du Mordor continuera d'avoir accès à l'intégralité du Livre noir du Mordor. Ceux qui ont terminé le chapitre 6.7 pourront aller voir Gandalf près du trône du roi Thorin, au Palais sous la Montagne, pour commencer le chapitre 7.1.
 
 
 
''Amélioration des avatars hobbits''
 
 
 
Les hobbits font peau neuve ! Nous avons amélioré leurs coiffures, leurs têtes ainsi que d'autres éléments. Les joueurs peuvent continuer à utiliser leur apparence existante s'ils le souhaitent en décochant la case Modifications d'avatar visibles dans la section Graphismes avancés des options du jeu.
 
 
 
''Augmentation du niveau maximum''
 
 
 
Les joueurs peuvent désormais faire progresser leurs personnages jusqu'au niveau 120 ! Cette augmentation permet d'accéder à un nouvel équipement, de nouvelles apparences et ornementations, entre autres choses...
 
 
 
'''Actualités et remarques :'''
 
 
 
'''Classes'''
 
 
 
:* Des modifications ont été apportées dans la façon dont les valeurs sont calculées dans le jeu, afin d'apporter un gameplay plus équilibré au fur et à mesure des gains de niveaux et de rendre l'équipement « end-game » plus attrayant :
 
:* Le niveau maximal de maîtrise passe de 400 % à 200 % et fait désormais l'objet d'une progression plus lente. Cette modification est rétroactive et s'applique à l'ensemble des niveaux et de l'équipement, permettant ainsi aux joueurs d'atteindre facilement des niveaux de maîtrise modérés mais accentuant la difficulté pour les optimiser.
 
:* Les points de santé des monstres ont été considérablement réduits aux niveaux les plus élevés afin de s'ajuster aux modifications apportées à la maîtrise.
 
:* Les points de santé des monstres ont été rehaussés aux niveaux les plus faibles afin de compenser les modifications apportées au fil du temps aux bonus de compétences.
 
:* Les personnages de type DPS bien équipés verront assez peu de différence dans le temps moyen qu'ils mettent à vaincre un ennemi, mais ceux de types non-DPS verront le leur diminuer à haut niveau. Les personnages de type DPS « end-game » découvriront qu'ils peuvent utiliser leur équipement pour augmenter leurs réductions des dégâts ainsi que d'autres caractéristiques sans pour autant grever leur DPS général.
 
:* Toutes les pièces d'équipement verront leurs caractéristiques liées au système de valeurs général, ce qui signifie qu'elles seront plus cohérentes en fonction des niveaux. Cet échelonnement a également été étendu pour s'adapter aux caractéristiques vitales comme la Force et la Vitalité.
 
:* Les niveaux des objets sont désormais répartis de manière plus équilibrée d'un niveau à l'autre afin d'assurer une progression plus douce entre chaque plage de niveaux. Les niveaux des objets existants ne changeront pas, mais l'échelonnement d'équipements obtenus à différents niveaux obéira aux nouveaux schémas en la matière (tout objet au-dessus du niveau 105 reste inchangé).
 
:* Les valeurs maximales ne changent plus d'un niveau à l'autre et s'adaptent de manière cohérente en fonction de l'expérience de votre personnage.
 
:* La plupart des valeurs suivent désormais une même courbe à la progression plus lente, ce qui peut faire penser que l'équipement « end-game » y fera exception et deviendra ainsi plus attractif.
 
:* Il est désormais plus difficile d'atteindre le maximum de la plupart des valeurs liées à votre rôle.
 
:* D'une manière générale, l'équipement augmentera davantage de caractéristiques de base par point dépensé.
 
 
 
* La Force est maintenant une caractéristique principale plus essentielle pour les Beornides, offrant esquive et critiques, aux dépens des résistances qui sont amoindries. Le Destin octroie moins de critiques et ne contribue plus à augmenter la maîtrise tactique.
 
* La prouesse de chasseur Rapide et mortel augmente désormais lorsque la compétence Arc rapide est utilisée.
 
* Les ######s d'animation des compétences de champion ont été corrigés.
 
* Dans le cadre d'un équilibrage général, le Moral des créatures apprivoisées des maîtres du savoir a été réduit (toutefois, elles devraient avoir le même niveau de survie qu'auparavant).
 
* Les délais des compétences de sentinelle ont été corrigés.
 
 
 
'''Artisanat'''
 
 
 
* Les fabricants d'armes ne créent plus de copeaux de métal du Folde du Destin avec des paquets d'ingrédients.
 
* Le niveau 12 d'artisanat de Folde du Destin est maintenant disponible ! Il comprend des nouveautés en termes d'équipement, d'objets de classe ainsi qu'une classe supplémentaire d'instruments de musique.
 
* Les méthodes de préparation d'artisanat du Folde du Destin qui produisaient auparavant des adamantites enchantées de Gorgoroth fabriquent désormais des objets que l'on peut échanger contre des grains.
 
 
 
'''Objets'''
 
 
 
* Nous procédons actuellement à quelques ajustements sur la façon dont les joueurs obtiennent des clés ouvrant les coffres à butin et gagnent de la monnaie dans le jeu pour obtenir ces récompenses. Outre les clés dépendant du processus de récompense du jeu, nous avons créé deux types de coffres à butin pour le jeu : un pour les personnages de niveau maximal et un pour les autres.
 
:* Les clés en acier noires pourront ouvrir tous les coffres à butin du jeu et seront disponibles à l'achat au magasin SdAO.
 
:* Les instances et autres quêtes qui permettaient auparavant d'obtenir des clés donneront désormais des grains ou des braises d'enchantement. Ces dernières serviront à obtenir auprès d'un vendeur du jeu des coffres à butin « end-game » et les grains d'enchantement permettront d'obtenir auprès de ces mêmes vendeurs des coffres à butin autres.
 
:* Lors de la sortie de nouveau contenu, un délai de deux à trois semaines s'écoulera avant que l'équivalent du nouvel équipement lié à ce contenu soit disponible dans les coffres à butin ou auprès des vendeurs.
 
:* Les articles consommables disponibles dans les coffres à butin pourront être obtenus ailleurs dans le jeu.
 
:* Une quantité maximale de 10 000 unités a été fixée pour les grains d'enchantement, les braises d'enchantement et les Mirages de Splendeur. Si vous en avez davantage, vous ne pourrez plus obtenir de grains, de braises ou de mirages tant que vous n'en aurez pas utilisé pour descendre en deçà de cette limite.
 
:* Les joueurs devront avoir terminé des parties spécifiques du contenu pour accéder aux objets liés à ce dernier auprès des vendeurs.
 
:* Les cendres d'enchantement ont changé de nom et s'appellent désormais grains d'enchantement. Elles se cumuleront aux nouveaux grains que vous obtiendrez à partir de maintenant.
 
:* L'équipement peut être désenchanté en braises ou en grains d'enchantement, selon la provenance de l'équipement en question, et vous pouvez désenchanter les objets d'ornementation pour obtenir des Mirages de Splendeur.
 
:* Les Mirages de Splendeur permettent d'obtenir des ornementations auprès des vendeurs qui proposent de l'équipement des coffres à butin.
 
:* S'il est possible d'échanger des braises ou des grains d'enchantement auprès du vendeur contre des Mirages de Splendeur, l'opération inverse est malheureusement impossible.
 
:*  Les cadeaux des 3e et 7e anniversaires comprennent désormais des clés en acier noires au lieu de clés en acier solides.
 
:* Les montures et créatures apprivoisées d'ornementation disponibles dans les coffres à butin pourront être désenchantées en Mirages de Splendeur et liées à votre compte. Cette opération affecte les objets déjà existants, notamment :
 
* monture d'Osgiliath
 
* tome du jeune ver d'Agarnaith
 
* tome de la grenouille de cendres
 
* tome du serpent à bandes
 
* tome de la grenouille de poussier
 
* tome du crotale diamantin
 
* tome du castor enthousiaste
 
* tome de la chouette de Lasgalen
 
* tome du petit chevreau
 
* tome du rataupe du Plateau
 
* tome du serpent rouge
 
* tome du hérisson brun
 
* tome du nuage noir
 
* tome du serpent à rayures
 
* tome du paon blanc
 
* tome de la paonne blanche
 
* tome du serpent jaune
 
* tome du rampant d'Agarnaith
 
* tome du rampant du Gorgoroth
 
 
 
:* La plupart des endroits qui permettaient d'obtenir des clés en acier solides donnent désormais des grains d'enchantement.
 
* De nouveaux bassons sont maintenant disponibles et vous pouvez acheter l'instrument de base auprès de n'importe quel PNJ barde. Les ménestrels, de leur côté, peuvent obtenir une méthode de préparation de basson de la crevasse de fer auprès de l'intendant d'artisanat des bastions du Nord, à Skarhald. D'autres modèles de basson (staccato et vibrato) seront disponibles à l'avenir.
 
* Donner un nom à une confrérie et à des objets légendaires est maintenant plus facile.
 
* Le niveau maximal des objets légendaires imprégnés a été augmenté. Les legs possèdent désormais cinq niveaux supplémentaires : deux peuvent être débloqués et trois sont accordés gratuitement. Une légère augmentation est à prévoir lors de la sortie prochaine du raid.
 
* Correction de l'affichage du nom d'objets légendaires qui apparaissait tronqué sur le volet d’affichage.
 
* La mare à poissons (décoration pour domicile) occupe désormais un grand crochet de jardin et non plus un très grand crochet de jardin. Elle peut également occuper un crochet de meuble spécial à l'intérieur du domicile.
 
* Plusieurs icônes incorrectes liées aux objets des quêtes d'allégeance ont été corrigées.
 
* Davantage de chaises sont désormais utilisables avec l'emote /asseoir, notamment à Dol Guldur, au Pays de Dun, au Gondor, en Isengard et au Rohan.
 
* Les boîtes de sélection d'essences obtenues dans des coffres à butin de niveau maximal peuvent être désenchantées en braises d'enchantement à l'aide de la Flamme d'Ancalamir. Cela étant, il n'est pas possible de désenchanter les essences contenues dans ces boîtes.
 
* Les jetons des festivités sont désormais classés dans la partie Instances et escarmouches de la section Bourse.
 
* Il est maintenant possible de masquer les instruments d'ornementation.
 
* Avec l'ajout du nouveau groupe d'instances des Montagnes Grises, les fréquences d'obtention des objets d'amélioration d'objets légendaires dans le groupe d'instances de Gorgoroth ont été réduites et limitées aux coffres de défi. Les fréquences d'obtention de l'équipement et des objets d'ornementation de tous les coffres d'instances de Gorgoroth restent inchangées (ou sont même augmentées dans certains cas).
 
 
 
'''Magasin SdAO'''
 
 
 
* Les différentes catégories ont été réorganisées pour qu'il soit plus rapide et plus facile de retrouver ses petits.
 
 
 
'''JcJM'''
 
 
 
* Tir de barrage ne peut plus déclencher de critiques, comme indiqué dans sa description.
 
* Le temps de récupération d'Attaque aux yeux, d'Arrachement d'œil et de Balafre a été augmenté, passant de 8 secondes à 12 secondes.
 
 
 
'''Zones de quêtes et d'aventures'''
 
 
 
* Une nouvelle rotation d'instances de la semaine fait son apparition, comprenant Dôme d'Étoiles, La rue silencieuse, Les quais d'Harlond, Le sang du Serpent Noir, L'école de Tham Mirdain et Helegrod - Annexe des araignées. Les objectifs de défi de ces instances sont disponibles pour les joueurs de niveau maximal et permettent d'obtenir des braises d'enchantement ainsi que des pièces récemment découvertes.
 
* Les maîtres des écuries des Monts Brumeux ont décidé de louer de robustes chèvres au lieu de chevaux pour voyager dans les montagnes.
 
* La quête épique Les brigands vaincus donne désormais de l'équipement de niveau approprié pour les Beornides.
 
* La jeune monture de Bree, disponible à la ferme d'Anstacier, est maintenant accessible si vous avez déjà obtenu les compétences Monture de Bree ou Poney de Bree. Sachez toutefois que ces montures ont toutes la même apparence et la même vitesse.
 
* Les quêtes de Skarhald, de la vingt-et-unième salle de la Moria, de Galtrev et de Bree ne vous permettront pas d'échanger de façon hebdomadaire certains objets spécifiques fabriqués contre des braises ou des grains d'enchantement.
 
* L'Ombre du Mordor s'applique uniquement au niveau 115 dans les instances La Cour de Seregost et des Geôles de Naerband.
 
* Les quêtes « end-game » de l'Est du Rohan ne font plus l'objet de rotations et sont disponibles tous les jours.
 
* Legolas vient de se rappeler comment tenir son arc correctement dans l'instance La piste invisible.
 
 
 
'''Compétences'''
 
 
 
* Tous les personnages disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive appelée Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de basson. Vous pouvez acquérir un basson de base auprès de tout PNJ barde. Pour l'utiliser, passez par le système /musique.
 
 
 
'''Traits'''
 
 
 
* Deux nouveaux points de traits sont disponibles : l'un s'obtient lorsque le personnage atteint le niveau 120 et l'autre, en terminant le chapitre 8.7 du Livre noir du Mordor : La première promesse.
 
* Les joueurs ayant choisi de s'aventurer à nouveau dans les terres du Mordor au niveau 116 et plus obtiendront un trait passif octroyant 20 lumières d'Eärendil au niveau 116, nombre pouvant aller jusqu'à 80 lorsque vous atteindrez le niveau 119.
 
 
 
'''Interface'''
 
 
 
* Les joueurs peuvent désormais classer leurs personnages dans l'écran de sélection en utilisant une petite flèche située au-dessus de la liste des personnages. Options de classement : Nom (A-Z), Nom (Z-A), Classe (A-Z), Classe (Z-A), Niveau (max-min), Niveau (min-max) et Dernière connexion.
 
* L'écran de sélection affiche désormais six personnages au lieu de cinq.
 
* Une infobulle a été ajoutée au bouton permettant de renommer les objets légendaires dans le panneau consacré à ces derniers.
 
* Une infobulle a été ajoutée au bouton de remplacement de legs du panneau Remplacer le legs.
 
* L'écran de chargement affichera désormais des conseils en fonction du niveau du joueur.
 
* Lors de l'utilisation d'une teinture, les objets de votre sac ne pouvant être teints seront assombris.
 
* Lors de l'utilisation de la Flamme d'Ancalamir, les objets de votre sac ne pouvant être désenchantés seront assombris.
 
* Correction d'un problème de curseur de redimensionnement qui n'apparaissait pas dans les clients français et allemand.
 
* La commande /raid verrouiller affiche maintenant les informations d'objectifs restants en termes de coffres verrouillés lors de raids chronométrés.
 
* Un bouton « Tout détruire » a été ajouté au panneau Butin en attente (avec fenêtre de confirmation).
 
* Les liens apparaissant dans la discussion indiquent correctement de l'équipement ayant été ajusté en termes de bonus de niveau d'objet.
 
  
'''Divers'''
+
;Classes
 +
    Beornide
 +
        L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
 +
        Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
 +
    Bagarreur
 +
        L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
 +
    Cambrioleur
 +
        La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
 +
    Capitaine
 +
        Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
 +
    Champion
 +
        Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
 +
        Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
 +
    Maître du savoir
 +
        Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
 +
        Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
  
* Les têtes des femmes humaines correspondent désormais aux anciens et nouveaux modèles. Une nouvelle tête qui manquait à l'appel a également été ajoutée (les anciennes têtes numérotées à partir de 10 ont été décalées de 1 pour compenser).
+
;Divers
* Les déclencheurs de détection de spams ont été légèrement assouplis.
+
    Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
* Des améliorations ont été apportées au programme de lancement du jeu, notamment :
+
    Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
:* Ajout d'une option dans l'onglet Réparation pour corriger les données du jeu. L'opération supprimera les fichiers client_*.dat/x et en téléchargera de nouveaux à partir d'une nouvelle installation. Cette option devrait résoudre la plupart des problèmes lors desquels il vous est recommandé de réinstaller le jeu.
+
    Événement forestier
:* Correction d'une icône de raccourci du jeu sur d'anciennes installations.
+
        Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
:* Lorsque le programme de lancement du jeu est ouvert, les actus se mettent automatiquement à jour toutes les cinq minutes.
+
        La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.
:* Le gestionnaire de téléchargement Akamai Netsession a été supprimé. La fonction de téléchargement http est passée en multithread et devrait se montrer plus robuste.
 
  
 +
==Mise à jour 39.2==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.
  
 +
;Instances et gravures légendaires :
 +
Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.
  
'''Problèmes connus'''
+
;Général :
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
 +
    L'arène de Dahâl Huliz
 +
        Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
        Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
 +
        Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
 +
        Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
 +
        Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
 +
    La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
 +
    Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
 +
    Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
  
* Instruments - Les bassons ne produisent aucun son en combat.
+
;Classes
* Instruments - Le volume des bassons de base est un peu trop faible.
+
    L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
* Objets - La valeur de réduction des dégâts physiques du parchemin de Connaissance de la protection du Folde du Destin et du parchemin de Connaissance de la protection de la crevasse de fer est trop faible.
+
    Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
* Objets - Armures - Les armures et les capes de voyageur utilisent des apparences génériques. Ces dernières seront modifiées dans une prochaine mise à jour.
+
    Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
* Logiciel de lancement - Changer de langue après le téléchargement initial en anglais relance un téléchargement complet des données uniquement lors de l'utilisation de l'option de réparation des données du jeu.
+
    Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
* Localisation - Allemand - Les trajets rapides des Monts du Fer et de l'Ered Mithrin affichent des noms incorrects.
+
    Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
* Cartes - Les cartes d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale n'affichent pas la route qui mène vers l'Ered Mithrin. Celle-ci se trouve juste au sud de la Colline des Corbeaux.
+
    Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
* Cartes - Choisir Nord de la Forêt Noire dans le menu déroulant Afficher carte>Rhovanion fait apparaître la carte des Monts du Fer.
+
    Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.
* Monstres - Les chamans ungoledain ont des loups à leurs côtés au lieu d'araignées.
 
* Quêtes - Instance : Une attaque venimeuse - Vaskorn n'apparaît pas dans l'instance, mais cette dernière fonctionne correctement.
 

Version actuelle datée du 18 avril 2024 à 21:09

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

MAJ 39.1.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.

Points particuliers 

Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !

Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.

Actualités et remarques 
   Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
   Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
   Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
   Les rues de Râhal Bakh
       Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
       L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
       Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
       Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
   Île des tempêtes
       Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
       Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
       Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
       Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
       Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
       Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
       Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
       Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
       Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
   Dahâl Huliz, l'arène
       La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
       Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
       Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
       Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
       Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
   Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
       L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
       L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
       L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
       Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
       Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
       L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
   Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
   Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
   
Classes
       Bagarreur
           Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
       Cambrioleur
           La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
           L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.

MAJ 39.1.2

Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.

Points particuliers 

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Actualités et remarques :

   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
       Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
       Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
       La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
       Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
       La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
       Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
       Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
       Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
       Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
       Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
       L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
       L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
       Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
       Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
   Dahâl Huliz, l'arène
       Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
       Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
       Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
       Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
       Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
       Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Classes
   Beornide
       L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
       Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
   Bagarreur
       L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
   Cambrioleur
       La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
   Capitaine
       Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
   Champion
       Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
       Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
   Maître du savoir
       Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
       Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
Divers
   Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
   Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
   Événement forestier
       Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
       La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.

Mise à jour 39.2

Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.

Instances et gravures légendaires 

Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.

Général 
   Les rues de Râhal Bakh
       Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
   Île des tempêtes
       Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
   L'arène de Dahâl Huliz
       Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
       Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
       Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
       Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
       Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
   La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
   Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
   Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
Classes
   L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
   Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
   Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
   Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
   Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
   Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
   Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.