Glossaire : Différence entre versions

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(Classes)
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Pour ceux qui n'ont pas tout compris, il y aura une séance de rattrapage.
 
Pour ceux qui n'ont pas tout compris, il y aura une séance de rattrapage.
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=Glossaire plus sérieux=
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==Types de jeux==
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===MMO===
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"Massively Multiplayer Online" - massivement multijoueur en ligne. Un jeu qui requiert une connexion Internet et rassemble plus de 50 joueurs sur un serveur simultanément (typiquement entre une centaine et plusieurs dizaines de milliers).
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===RPG===
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"Role-Playing Game" - jeu de rôle. Un jeu dans lequel le joueur incarne un personnage distinct de lui dans tous les aspects de sa vie et de ses actions, et dans lequel il y a une histoire dans un univers bien défini que vit le joueur.
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===MOBA=== 
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"Multiplayer Online-Based Arena" - arène multijoueur en ligne. Genre de MMO à part dans lequel des petites équipes de joueurs s'affrontent pour contrôler des points et se déchirer la tronche mutuellement comme League of Legends.
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===F2P===
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"Free-to-Play". Jeu qui ne coûte rien et auquel on peut donc jouer sans payer, comme le SdAO ou Aion.
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===B2P===
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"Buy-to-Play". Jeu qu'on achète une fois (comme un jeu classique) et qui ne coûte plus jamais rien ensuite, comme The Secret World ou Guild Wars 2.
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===B2W===
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"Buy-to-Win". Jeu qui peut être un F2P, mais dans lequel il faut - ou il vaut mieux - payer pour jouer mieux ou plus longtemps, sans que ce soit un abonnement (voir ci-dessous).
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===À abonnement===
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Jeu pour lequel il faut (cela va de soi) payer un abonnement, qui peut être hebdomadaire (Dofus), mensuel (World of Warcraft) ou annuel pour pouvoir jouer. Sans abonnement, pas de jeu !
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==Styles de jeu==
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===PvP / PVP===
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"Player versus Player" - joueur contre joueur. Une zone du jeu (ou le jeu tout entier) où s'affrontent entre eux les joueurs de différentes factions ou équipes. Dans le SdAO, les Landes d'Etten sont la zone de PvP où s'affrontent les joueurs des Peuples Libres et les Joueurs Monstres pour prendre des points de contrôle disséminés dans toute la région.
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===PVE===
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"Player versus Enemy" - joueur contre ennemi. Basiquement, les activités de haut niveau qui ne sont pas du PvP mais où les joueurs affrontent quelque chose. Dans le SdAO, les instances, escarmouches et Grandes Batailles sont du PvE. Éventuellement, on peut dire que les instances solo, les quêtes - répétables ou non - une fois que les joueurs sont au niveau maximum, sont du PvE.
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==Personnages==
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===Toon===
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Abréviation de "cartoon", ce qui vient de WoW, où les personnages ont un look de cartoon. Par extension, désigne les personnages de MMO en général.
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===Main===
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"Principal". Le personnage principal d'un joueur sur un serveur.
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===Alt / Reroll===
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Les personnages autres que le personnage principal d'un joueur sur un serveur.
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===Mule===
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Porte plutôt bien son nom, puisqu'il s'agit d'un personnage dont la seule utilité est de conserver des objets (d'artisanat, de déco) pour les autres personnages d'un joueur, ou d'avoir un artisanat monté à fond.
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===HL===
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"High Level" - haut niveau. Les personnages dont le niveau est assez proche du (voire est le) niveau maximal.
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===BL===
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"Bas Level". Les personnages dont le niveau est assez loin du niveau maximal. Pour le SdAO, un niveau en-dessous de 60 ou 70 vous vaudra cette appellation.
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===DPS===
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"Damage per Second" / Dégâts par Seconde. Désigne aussi et surtout les classes désignées de taper et de faire du dégât important dans les groupes.
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On en distingue plusieurs types différents :
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* CàC - Corps à Corps. Les classes qui doivent aller près des ennemis pour leur défoncer la mouille. Le plus souvent, ce sotn des classes pourvues d'une bonne armure, car c'est que ça tape, ces bestiaux.
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* Distance. Les classes qui peuvent se tenir loin des ennemis en leur infligeant tout autant de dégâts, donc qui ne sont pas obligées de se ramasser tous les dégâts de zone des ennemis dans la tronche (elles sont donc en général un peu plus légères que les classes de CàC niveau armure).
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* Monocible. Compétence qui touche un seul ennemi ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.
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* Multicible / Zone. Compétence qui peut toucher plusieurs ennemis ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.
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===Tank===
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Le joueur chargé de prendre les ennemis sur la tronche pour que les autres joueurs du groupe ne se fassent pas taper dessus, il possède le plus souvent plus de points de vie et d'armure que les autres pour des raisons évidentes, mais tape moins fort par lui-même pour des raisons qui le sont moins.
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===Heal / Healeur===
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Soigneur. Le joueur qui peut remonter la vie d'autres joueurs, surtout celle du tank, pour qu'ils ne meurent pas.
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==Joueurs==
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===Newbie===
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Novice. Nouvel arrivant sur un jeu, qui en connaît donc forcément moins sur le jeu que les vétérans qui ont plusieurs années d'expérience dessus.
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===Noob===
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Boulet lourdingue, pour ne pas dire ch*ant, qui a l'impression de connaître tout sur le jeu et qui ne suit donc pas les ordres du chef de groupe et boulette dans son coin. Ce terme est souvent utilisé comme insulte et moins souvent à bon escient.
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===Casual gamer / Casu===
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Joueur qui joue de temps en temps, plus comme un passe-temps qu'autre chose, et qui ne fait pas de trucs trop compliqués. En général pas très avancé dans le jeu (et pas toujours très doué, mais ce n'est pas une insulte en soi).
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===Raider===
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Joueur qui participe à des raids. En général, il a une connaissance assez poussée de son perso et joue plutôt bien.
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===Hardcore gamer===
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Joueur qui connaît sa classe (et bien d'autres) sur le bout des doigts, ainsi que tel ou tel raid par coeur, et qui joue longtemps et souvent, parfois au détriment de sa vie réelle. Ils tendent à se rassembler en groupes pour jouer entre eux.
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===Nolife===
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Pas de vie. Joueur qui ne fait que jouer dès qu'il a un instant de libre, et qui n'a presque aucune vie personnelle. Les nolife passent souvent plusieurs heures par jour sur les jeux.
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==Mécaniques de jeu==
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===CC===
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"Crowd Control" - contrôle des foules. Ce qui consiste à mettre un monstre hors d'état de nuire sans le tuer, pour qu'on s'occupe de lui après. Il est à noter que certains monstres peuvent utiliser ces compétences contre les joueurs.
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On en dénombre six types (le dernier est propre à Lotro) :
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* Mezz - "Mesmerize" - mesmériser, hypnotiser. L'ennemi ne peut ni bouger ni éxécuter d'actions pendant un temps limité, mais des dégâts le sortiront de cet état.
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* Stun - étourdir. Comme le mez, mais les dégâts ne peuvent pas l'interrompre.
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* Root - enraciner. L'ennemi ne peut plus se déplacer, mais peut toujours attaquer au CàC ou à distance s'il le peut.
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* Fear - effrayer. L'ennemi s'enfuit dans la direction opposée au joueur, et ne peut rien faire pendant le temps de l'effet du fear.
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* Disarm - désarmer. L'ennemi est privé d'une ou de toutes ses armes, et ne peut donc plus attaquer qu'à mains nues, ce qui est en général moins efficace.
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* Manoeuvre de Communauté. Spécifique à LotRO, c'est un stun spécial pendant lequel les membres de la Communauté dont un membre vient de déclencher la Manoeuvre peuvent utiliser des compétences spéciales qui sont au nombre de 4 (rouge : dégâts directs, jaune : dégâts dans le temps (DoT), vert : soin de Moral, bleu : soin de Puissance) ; exécutées dans un certain ordre, ces compétences deviennent une manoeuvre de communauté qui a des effets plus puissants que la somme de chaque effet individuel. Beaucoup de suites ne sont pas des manoeuvres de communauté (il y a 4^6 = 4096 ordres possibles).
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Toutes les manoeuvres réussies sont répertoriées dans le journal des compétences (K).
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===Immune===
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Immunisé. Lorsqu'un joueur ou un monstre ne peut pas subir un effet particulier (par exemple, l'Immunité aux états temporaires empêche un joueur d'être stun en permanence, et de nombreux boss sont immunisés aux CC).
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===Aggro / Menace===
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C'est ce que les tanks essaient désespérément de garder, que les soigneurs essaient non moins frénétiquement de ne pas avoir, et que les DPS prennent toujours un malin plaisir à essayer de reprendre.
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Basiquement, celui qui "a l'aggro" est celui qui génère le plus de menace, et c'est aussi celui que les monstres vont taper en priorité. L'aggro se génère par des compétences spéciales (le Défi du gardien entre autres), par le DPS ou par le soin.
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===Aggro aléatoire===
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La hantise des tanks : l'ennemi part taper sur n'importe qui, sans considération pour le DPS, le heal ou le tanking. Il est souvent assez difficile de le reprendre.
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===Taunt===
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Narguer. Compétence qui permet à un tank de prendre l'aggro d'un monstre de façon forcée. C'est important de laisser les tanks faire leur taunts et monter leur aggro, car sinon les DPS ouvrent la danse (et le feu) et ça devient rapidement un joyeux bordel.
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===OS===
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"One-shot/One-shotted" - en un coup. On désigne souvent par cela un coup (soit sur un ennemi, soit sur un joueur) qui tue instantanément l'adversaire, en un coup donc. Souvent c'est un coup qui fait beaucoup plus mal que les autres ; il peut être utilisé par les développeurs pour éviter l'exploration inopinée de nouvelles zones (par exemple, on ne peut pas traverser la baie de Forochel, ni l'Anduin, à la nage), ou par des boss s'ils disposent de bonus trop importants de dégâts.
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===Absorption===
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En général, on en parle d'absorption de dégâts lorsque l'adversaire ne reçoit aucun des dégâts que les joueurs essaient de lui faire, par exemple lors qu'il est en mode anti-exploitation.
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===Reflet===
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Pas dans un miroir, mais presque ! Les dégâts envoyés sur celui qui les reflète reviennent à l'envoyeur, parfois plus forts qu'il ne les avait envoyés, ce qui peut être extrêmement dangereux pour les DPS.
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===Bulle===
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Une bulle est comme une extension de la vie du joueur mais qui en est distincte et prend donc les dégâts en premier pour protéger le joueur. Elle a toujours une durée limitée et apparaît comme une barre violette sur la barre de Moral.
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===Bump===
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Secousse, coup. Un ennemi qui bump un joueur l'envoie voler sur quelques mètres, soit en arrière (le plus souvent), soit vers lui (plus rare), soit vers le haut.
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===Tanking===
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Le fait de tanker. On distingue différentes façons de faire :
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* kiting / kiter : prendre l'aggro des ennemis puis les faire courir derrière soi en courant soi-même. Assez pratique quand les DPS ne doivent pas taper (ou alors à distance), que le tank a du mal à supporter les dégâts et que la cible est plus lente que le tank.
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* retourner : tanker de sorte que l'ennemi tourne son dos au groupe. Cela permet de faire plus de dégâts (l'ennemi ne peut pas esquiver si le coup vient de derrière) et de voir plus facilement quand le tank perd l'aggro.
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* échanger l'aggro / reprendre : avec deux tanks, l'un prend l'aggro en premier, l'autre lui reprend la cible pour que le premier puisse souffler, et ainsi de suite.
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===Cast===
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Envoyer. Lorsque l'on cast un sort, c'est qu'il a une induction (voir ci-dessous).
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===Induction===
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Action qui a un temps de déclenchement assez long (de 0.2-0.3 seconde à 20 secondes et plus) qui peut être interrompue.
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===Interrupt===
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Interrompre. Compétence qui arrête les inductions des ennemis, sachant qu'un stun peut tout à fait interrompre un ennemi, à condition qu'il n'y soit pas immune. (Voyez ! On commence à pouvoir dire des trucs incompréhensibles par 95% de la planète avec juste quelques mots bien choisis, et ça a du sens !)

Version du 8 mai 2015 à 16:46

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Glossaire sérieux

Il existe déjà deux très bons sites qui ont fait ce travail d'expliquer les mots barbares que les joueurs de MMORPG utilisent. Inutile de refaire ce travail colossal. Je vous laisse suivre ces liens.

Jeuxonline : http://www.jeuxonline.info/lexique/

Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMORPG

Glossaire propre à LotRO

Classes

Les noms des classes du SdAO sont souvent raccourcies ou abrégées en des termes parfois abscons ou barbares dont voici une petite sélection :

  • Le cambrioleur devient le cambi ou le cambri
  • Le capitaine devient le capi
  • Le champion devient le champ, le champi voire même le champignon (rare)
  • Le chasseur devient le chassou
  • Le gardien n'a pas spécialement d'abréviation mais est souvent appelé le Tank
  • Le gardien des runes devient le GDR
  • Le maître du savoir devient le MdS
  • Le ménéstrel devient le méné
  • La sentinelle devient la senti.

De même, les classes du SdAO ont toutes trois spécialisations possibles : la "rouge" (dégâts ou premier arbre de dégâts, mono-cible), la "bleue" (rôle spécifique à la classe ou qui la rend unique) et la "jaune" (soutien ou deuxième arbre de dégâts, en zone)

Glossaire pas sérieux

En combat

Moyen de transport et corps musclé sont des atouts mais pour une efficacité maximum au combat, les guerriers ont inventé un langage codé. Je vais tenter de traduire les expressions les plus fréquentes.

Pouetable

Ce mot est une requête généralement effectuée avant tout combat. Il s'adresse à un guerrier qui se trouve a proximité d'un cor magique de rassemblement. Ce cor permet d'appeller un guerrier à ses côtés. Lors de son utilisation il fait un gros poueeeeeeeeet, d'où cette appellation. Il signifie notamment que Je suis prêt au combat mais je suis une grosse feignasse et j'ai pas envie de traverser toute la terre du Milieu pour aller toupoutrer du moche avec toi.

Lead

Mot employé pour désigner le chef. En fait il s'agit d'un "pauvre type" qui a été désigné pour donner des ordres aux autres combattants, ordres que généralement personne ne suit ou n'a entendu, pour éviter si possible de mourir bêtement sur le premier gobelin tout pourri. En cas de victoire, ce qui est assez rare, il est aussi chargé de distribuer les récompenses équitablement mais quelque soit la répartition, il y aura quelqu'un qui ne sera pas d'accord et le fera savoir. C'est donc un rôle très ingrat et seul quelques masochistes sont volontaires pour effectuer cette tâche.

Pull au mezz

Non il n'y a pas de poule dans le jeu, il n'y a que des poulets. Bon enfin là n'est pas le sujet. Quand le lead donne cet ordre, il faut comprendre la chose suivante : Cher Maître du Savoir, pouvez-vous s'il vous plait, engager le combat avec l'ennemi ci-devant, à l'aide de votre compétence d'endormissement... d'endormissure... d'endor... bref qui fasse dodo le moche, quoi !

Une légère variante de cet ordre est pull root. Comme vous l'aurez compris, il ne s'agit pas de construire une route mais bien d'un ordre de combat. Dans ce cas de figure il faut comprendre : Monsieur le Maître du Savoir, je vous prie instamment d'enraciner la troupe d'ennemis devant nous afin que toupoutrions l'un d'eux a distance. Merci.

En réponse aux ordres ci-dessus, l'ordre ou plutôt l'indication de combat qui suit est souvent, pas toujours, mais souvent, go, merde, résiste ce que le guerrier averti traduira par : Cher commandant, je viens de lancer mon attaque magique mais malgré le fait que je pratique cette science depuis des années, que mon savoir a atteint le sommet en la matière, je me vois au regret de vous informer, outre le fait que je suis nul, que l'ennemi a résisté à mon incantation et que je ferais mieux de changer de livre sortilèges.

Aggro

Terme réduit à l'extrême car il signifie un danger imminent. La signification complète est : Oups, je n'aurais pas du entrer dans cette salle. Au secours les amis, j'ai accroché 12 trolls qui veulent me taper dessus. Attention, préparez-vous à un combat long et périlleux, voir à une mort certaine. Ah oui, j'oubliais, désolé pour les réparations occasionnées mais je ne paierais rien, de toute façon j'ai pas un rond.

Une variante de cette avertissement est aggro méné. Les orques étant irrésistiblement attiré par les charmes de la musique du ménestrel, ce dernier est souvent la cible préférée de nos ennemis. Ce musicien étant d'une grande efficacité au corps-à-corps en tapant avec une mandoline, il est demandé ici aux autres combattants, sous peine que le combat ne dure 5 jours, d'arrêter de se gratter le nez, ou de boire leur bière, et de faire ce pourquoi il sont venus ici, c'est à dire tatanner du moche.

Fear

Action d'effrayer un ennemi, qui s'enfuit du combat, afin de pouvoir concentrer les attaques des gentils guerriers des forces du bien et de la lumière sur un autre méchant vilain tout moche sbire des forces du mal de l'ombre. Seul quelques classes sont capable de ce genre d'action comme les chasseurs ou les ménestrels. Il est à noter que ce genre d'action est rarement coordonnée et est souvent interrompue par un "chlink-chlink" dont voici la définition.

Chlink-chlink

Ce n'est pas un ordre à proprement parler. Il s'agit plutôt d'en encouragement voir d'un défi lancé en même temps qu'une attaque, par les champions. Cela veut dire quelquechose comme... Je suis un gros bourrin et je tape 8 ennemis à la fois en générant une menace considérable, que tout les ennemis me viennent dessus mais j'adore ça et encore 3 fois comme ça et les vilains seront toupoutrer... ha ha ha.

Hors combat

Un joueur du Seigneur des Anneaux, digne de se nom, se doit de participer à toute discussion sur les canaux prévus à cet effet. Il arrive parfois, mais vraiment rarement, qu'une phrase ne comporte pas d'abréviation. De plus pour une raison inconnue, même les joueurs francophones ont une certaine tendance, voir une tendance certaine, à parler en "franglais" comme un ado pré-pubère de la banlieue alors qu'il est un old gamer no-life complètement hasbeen... mais.... mon Dieu... je suis atteint aussi.

OS

Non il ne s'agit pas d'un raccourci signifiant os court os court le moche me tape, (oui je sais ça ne s'écrit pas comme ça, mais z'avez d'ja vu une fraze sans fote dans le kanal de discussion vous ? bon... alors critiquez pas) et d'abord on dit aggro méné pour commencer ! Il ne s'agit pas non plus de l'abréviation Opérating Système. Ici c'est un jeu, on parle de truc sérieux, pas de boulot. Non, il faut comprendre One-Shoot ou One-Shooter. Terme anglais qu'on peut traduire par "un seul tir" ou "un seul coup". Donc ici quant quelqu'un parle d'OS, il veut dire soit : "je suis un gros bourrin, regarder comme je suis invincible avec mon niveau 60 pour tuer les sangliers niveau 10", soit "et damned, le boss m'a collé 62k dans la tronche et je me suis fait foudroyer sur place". Mais attention, le méchant peut aussi one-shooter le joueur stupide qui veut aller dans une zone qui lui est interdite, espèce de gros noob.

HCG

L'hCG est une glycoprotéine composée de 237 acides aminés d'une masse moléculaire de 36,7 kDa. C'est un hétérodimère... MAIS NOOON, roo, soyez attentif, vous voyez pas la différence des majuscules ? Bon c'est... qui à dit Hockey Club Genève ?... Non plus ! Je rappelle ici qu'on parle le "gameur" donc il faut lire Hard Core Gamer ce qui signifie littéralement "joueur très dur"... et ne souriez pas... si si j'en ai vu... Il s'agit généralement d'un joueur qui passe sa vie derrière l'écran (l'auteur de ces lignes par exemple) et qui connait toutes les ficelles du jeu. Si vous avez une question c'est vers ce genre de joueur qu'il faut aller.

DPS

Pour une fois c'est une expression française qui signifie Dégâts Par Seconde (ou Damage per Second en anglais). C'est une notion assez complexe pour donner une base de calcul destinés au gros bourrins pour savoir qui est le plus gros bourrin des gros bourrin. Le gardien des runes fait exception car tout le monde sait que c'est une classe de tricheur et que quoi qu'on fasse, c'est eux qui feront les plus gros dégâts.

Pet

Plusieurs définitions viennent immédiatement à l'esprit. Donc non, il ne s'agit pas de quelqu'un qui a mangé des fayots et qui se laisse aller, ni de l'abréviation de Personal Electronic Transactor, l'un des premiers ordinateurs personnels, commercialisé par Commodore. Non ici il s'agit du terme anglais, et oui encore, qui signifie animal (voir esclave) de compagnie. Donc quand vous êtes une feignasse de capitaine, il va combattre à votre place. Quand vous êtes un gros nul de Maître du Savoir, c'est lui qui vous ressuscite. Quand vous êtes un champion..... non rien... on n'a pas de PET nous !

PVE HL

Ce qui veut dire... précisément j'en sais rien et j'en ai marre de chercher dans mon dictionnaire Anglais-Français de 741 pages juste pour faire une page de ce site qui ne sera lue que par 2 joueurs no-life, le premier d'entre eux étant l'auteur lui-même. En bref ça veut dire quelque chose comme "taper des monstres du jeu dans un secteur de haut niveau" (Précisément, cela veut dire Player versus Enemy - High Level soit en bon français Joueur contre Ennemi - haut Niveau. En gros, faire des instances , des raids, des massacres généralisés, du farm de prouesses....enfin tout ce qui implique des joueurs et des monstres à taper. Par opposition au terme de PVP.)

PVP

Ce qui veut dire Player versus Player ou Joueur contre Joueur. En gros, ce n'est pas faire de la coopération sympathique avec un groupe de joueurs, mais se taper allègrement dessus afin de savoir (ou de prouver) qui est le meilleur. Toutefois puisque dans Lotro tous les joueurs sont des membres des Peuples Libres, il serait relativement gênant qu'ils puissent se trucider les uns les autres. La solution est de jouer un monstre (un orc, une araignée, un ourouk-haï...des gens fréquentables quoi) qui va pouvoir aller (tenter de) trucider des joueurs Héros, d'où le nom de JcJM donné au PvP de LotRO - Joueur contre Joueur Monstre.

Trash-mob / Trash-loot

Vous l'aurez compris vu qu'on speak l'english ici, "mob" n'est pas l'abréviation de mobylette, d'ailleurs y en a pas dans le jeu, sinon ça se saurait et on aurait pas besoin de se trimbaler sur des biquettes qui puent et qui n'avancent pas. Il s'agit d'une expression désignant des monstres ou des objets qui ne sont là uniquement, que pour nous faire perdre du temps, qui ne servent à rien, sauf à remplir nos sacs d'inventaire et de donner une excuse aux programmeurs de Turbine pour nous faire croire que le jeu est très riche en objet et monstres divers afin de nous faire patienter jusqu'à la prochaine mise à jour.

Voilà, la prochaine leçon sera une vérifications de vos connaissances. Nous étudierons une phrase qu'un lead pourrait prononcer dans une instance HL.

"On bouffe, après debuff, chassou pull root droite, MDS mezz gauche, méné fear centre, DPS en AOE sur les mob Link, assit sur xxXXxx et heal sur le tank, qu'il reste full PV autrement c'est OS et wipe. Conj full jaune. GO."

Pour ceux qui n'ont pas tout compris, il y aura une séance de rattrapage.

Glossaire plus sérieux

Types de jeux

MMO

"Massively Multiplayer Online" - massivement multijoueur en ligne. Un jeu qui requiert une connexion Internet et rassemble plus de 50 joueurs sur un serveur simultanément (typiquement entre une centaine et plusieurs dizaines de milliers).

RPG

"Role-Playing Game" - jeu de rôle. Un jeu dans lequel le joueur incarne un personnage distinct de lui dans tous les aspects de sa vie et de ses actions, et dans lequel il y a une histoire dans un univers bien défini que vit le joueur.

MOBA

"Multiplayer Online-Based Arena" - arène multijoueur en ligne. Genre de MMO à part dans lequel des petites équipes de joueurs s'affrontent pour contrôler des points et se déchirer la tronche mutuellement comme League of Legends.

F2P

"Free-to-Play". Jeu qui ne coûte rien et auquel on peut donc jouer sans payer, comme le SdAO ou Aion.

B2P

"Buy-to-Play". Jeu qu'on achète une fois (comme un jeu classique) et qui ne coûte plus jamais rien ensuite, comme The Secret World ou Guild Wars 2.

B2W

"Buy-to-Win". Jeu qui peut être un F2P, mais dans lequel il faut - ou il vaut mieux - payer pour jouer mieux ou plus longtemps, sans que ce soit un abonnement (voir ci-dessous).

À abonnement

Jeu pour lequel il faut (cela va de soi) payer un abonnement, qui peut être hebdomadaire (Dofus), mensuel (World of Warcraft) ou annuel pour pouvoir jouer. Sans abonnement, pas de jeu !

Styles de jeu

PvP / PVP

"Player versus Player" - joueur contre joueur. Une zone du jeu (ou le jeu tout entier) où s'affrontent entre eux les joueurs de différentes factions ou équipes. Dans le SdAO, les Landes d'Etten sont la zone de PvP où s'affrontent les joueurs des Peuples Libres et les Joueurs Monstres pour prendre des points de contrôle disséminés dans toute la région.

PVE

"Player versus Enemy" - joueur contre ennemi. Basiquement, les activités de haut niveau qui ne sont pas du PvP mais où les joueurs affrontent quelque chose. Dans le SdAO, les instances, escarmouches et Grandes Batailles sont du PvE. Éventuellement, on peut dire que les instances solo, les quêtes - répétables ou non - une fois que les joueurs sont au niveau maximum, sont du PvE.

Personnages

Toon

Abréviation de "cartoon", ce qui vient de WoW, où les personnages ont un look de cartoon. Par extension, désigne les personnages de MMO en général.

Main

"Principal". Le personnage principal d'un joueur sur un serveur.

Alt / Reroll

Les personnages autres que le personnage principal d'un joueur sur un serveur.

Mule

Porte plutôt bien son nom, puisqu'il s'agit d'un personnage dont la seule utilité est de conserver des objets (d'artisanat, de déco) pour les autres personnages d'un joueur, ou d'avoir un artisanat monté à fond.

HL

"High Level" - haut niveau. Les personnages dont le niveau est assez proche du (voire est le) niveau maximal.

BL

"Bas Level". Les personnages dont le niveau est assez loin du niveau maximal. Pour le SdAO, un niveau en-dessous de 60 ou 70 vous vaudra cette appellation.

DPS

"Damage per Second" / Dégâts par Seconde. Désigne aussi et surtout les classes désignées de taper et de faire du dégât important dans les groupes.

On en distingue plusieurs types différents :

  • CàC - Corps à Corps. Les classes qui doivent aller près des ennemis pour leur défoncer la mouille. Le plus souvent, ce sotn des classes pourvues d'une bonne armure, car c'est que ça tape, ces bestiaux.
  • Distance. Les classes qui peuvent se tenir loin des ennemis en leur infligeant tout autant de dégâts, donc qui ne sont pas obligées de se ramasser tous les dégâts de zone des ennemis dans la tronche (elles sont donc en général un peu plus légères que les classes de CàC niveau armure).
  • Monocible. Compétence qui touche un seul ennemi ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.
  • Multicible / Zone. Compétence qui peut toucher plusieurs ennemis ou, par extension, classe dont la majorité des compétences le sont.

Tank

Le joueur chargé de prendre les ennemis sur la tronche pour que les autres joueurs du groupe ne se fassent pas taper dessus, il possède le plus souvent plus de points de vie et d'armure que les autres pour des raisons évidentes, mais tape moins fort par lui-même pour des raisons qui le sont moins.

Heal / Healeur

Soigneur. Le joueur qui peut remonter la vie d'autres joueurs, surtout celle du tank, pour qu'ils ne meurent pas.


Joueurs

Newbie

Novice. Nouvel arrivant sur un jeu, qui en connaît donc forcément moins sur le jeu que les vétérans qui ont plusieurs années d'expérience dessus.

Noob

Boulet lourdingue, pour ne pas dire ch*ant, qui a l'impression de connaître tout sur le jeu et qui ne suit donc pas les ordres du chef de groupe et boulette dans son coin. Ce terme est souvent utilisé comme insulte et moins souvent à bon escient.

Casual gamer / Casu

Joueur qui joue de temps en temps, plus comme un passe-temps qu'autre chose, et qui ne fait pas de trucs trop compliqués. En général pas très avancé dans le jeu (et pas toujours très doué, mais ce n'est pas une insulte en soi).

Raider

Joueur qui participe à des raids. En général, il a une connaissance assez poussée de son perso et joue plutôt bien.

Hardcore gamer

Joueur qui connaît sa classe (et bien d'autres) sur le bout des doigts, ainsi que tel ou tel raid par coeur, et qui joue longtemps et souvent, parfois au détriment de sa vie réelle. Ils tendent à se rassembler en groupes pour jouer entre eux.

Nolife

Pas de vie. Joueur qui ne fait que jouer dès qu'il a un instant de libre, et qui n'a presque aucune vie personnelle. Les nolife passent souvent plusieurs heures par jour sur les jeux.

Mécaniques de jeu

CC

"Crowd Control" - contrôle des foules. Ce qui consiste à mettre un monstre hors d'état de nuire sans le tuer, pour qu'on s'occupe de lui après. Il est à noter que certains monstres peuvent utiliser ces compétences contre les joueurs. On en dénombre six types (le dernier est propre à Lotro) :

  • Mezz - "Mesmerize" - mesmériser, hypnotiser. L'ennemi ne peut ni bouger ni éxécuter d'actions pendant un temps limité, mais des dégâts le sortiront de cet état.
  • Stun - étourdir. Comme le mez, mais les dégâts ne peuvent pas l'interrompre.
  • Root - enraciner. L'ennemi ne peut plus se déplacer, mais peut toujours attaquer au CàC ou à distance s'il le peut.
  • Fear - effrayer. L'ennemi s'enfuit dans la direction opposée au joueur, et ne peut rien faire pendant le temps de l'effet du fear.
  • Disarm - désarmer. L'ennemi est privé d'une ou de toutes ses armes, et ne peut donc plus attaquer qu'à mains nues, ce qui est en général moins efficace.
  • Manoeuvre de Communauté. Spécifique à LotRO, c'est un stun spécial pendant lequel les membres de la Communauté dont un membre vient de déclencher la Manoeuvre peuvent utiliser des compétences spéciales qui sont au nombre de 4 (rouge : dégâts directs, jaune : dégâts dans le temps (DoT), vert : soin de Moral, bleu : soin de Puissance) ; exécutées dans un certain ordre, ces compétences deviennent une manoeuvre de communauté qui a des effets plus puissants que la somme de chaque effet individuel. Beaucoup de suites ne sont pas des manoeuvres de communauté (il y a 4^6 = 4096 ordres possibles).

Toutes les manoeuvres réussies sont répertoriées dans le journal des compétences (K).

Immune

Immunisé. Lorsqu'un joueur ou un monstre ne peut pas subir un effet particulier (par exemple, l'Immunité aux états temporaires empêche un joueur d'être stun en permanence, et de nombreux boss sont immunisés aux CC).

Aggro / Menace

C'est ce que les tanks essaient désespérément de garder, que les soigneurs essaient non moins frénétiquement de ne pas avoir, et que les DPS prennent toujours un malin plaisir à essayer de reprendre. Basiquement, celui qui "a l'aggro" est celui qui génère le plus de menace, et c'est aussi celui que les monstres vont taper en priorité. L'aggro se génère par des compétences spéciales (le Défi du gardien entre autres), par le DPS ou par le soin.

Aggro aléatoire

La hantise des tanks : l'ennemi part taper sur n'importe qui, sans considération pour le DPS, le heal ou le tanking. Il est souvent assez difficile de le reprendre.

Taunt

Narguer. Compétence qui permet à un tank de prendre l'aggro d'un monstre de façon forcée. C'est important de laisser les tanks faire leur taunts et monter leur aggro, car sinon les DPS ouvrent la danse (et le feu) et ça devient rapidement un joyeux bordel.

OS

"One-shot/One-shotted" - en un coup. On désigne souvent par cela un coup (soit sur un ennemi, soit sur un joueur) qui tue instantanément l'adversaire, en un coup donc. Souvent c'est un coup qui fait beaucoup plus mal que les autres ; il peut être utilisé par les développeurs pour éviter l'exploration inopinée de nouvelles zones (par exemple, on ne peut pas traverser la baie de Forochel, ni l'Anduin, à la nage), ou par des boss s'ils disposent de bonus trop importants de dégâts.

Absorption

En général, on en parle d'absorption de dégâts lorsque l'adversaire ne reçoit aucun des dégâts que les joueurs essaient de lui faire, par exemple lors qu'il est en mode anti-exploitation.

Reflet

Pas dans un miroir, mais presque ! Les dégâts envoyés sur celui qui les reflète reviennent à l'envoyeur, parfois plus forts qu'il ne les avait envoyés, ce qui peut être extrêmement dangereux pour les DPS.

Bulle

Une bulle est comme une extension de la vie du joueur mais qui en est distincte et prend donc les dégâts en premier pour protéger le joueur. Elle a toujours une durée limitée et apparaît comme une barre violette sur la barre de Moral.

Bump

Secousse, coup. Un ennemi qui bump un joueur l'envoie voler sur quelques mètres, soit en arrière (le plus souvent), soit vers lui (plus rare), soit vers le haut.

Tanking

Le fait de tanker. On distingue différentes façons de faire :

  • kiting / kiter : prendre l'aggro des ennemis puis les faire courir derrière soi en courant soi-même. Assez pratique quand les DPS ne doivent pas taper (ou alors à distance), que le tank a du mal à supporter les dégâts et que la cible est plus lente que le tank.
  • retourner : tanker de sorte que l'ennemi tourne son dos au groupe. Cela permet de faire plus de dégâts (l'ennemi ne peut pas esquiver si le coup vient de derrière) et de voir plus facilement quand le tank perd l'aggro.
  • échanger l'aggro / reprendre : avec deux tanks, l'un prend l'aggro en premier, l'autre lui reprend la cible pour que le premier puisse souffler, et ainsi de suite.

Cast

Envoyer. Lorsque l'on cast un sort, c'est qu'il a une induction (voir ci-dessous).

Induction

Action qui a un temps de déclenchement assez long (de 0.2-0.3 seconde à 20 secondes et plus) qui peut être interrompue.

Interrupt

Interrompre. Compétence qui arrête les inductions des ennemis, sachant qu'un stun peut tout à fait interrompre un ennemi, à condition qu'il n'y soit pas immune. (Voyez ! On commence à pouvoir dire des trucs incompréhensibles par 95% de la planète avec juste quelques mots bien choisis, et ça a du sens !)