Enedwaith
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Régions de l'Ériador |
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- Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.
- - Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 6: Nombreuses séparations
Histoire
Les habitants de ces bois étaient hostiles aux Númenóréens, et lorsque ceux-ci commencèrent à raser les forêts, ces autochtones se réfugièrent au pied des Monts Brumeux : c'étaient les ancêtres des Dunlendings.
Il semble que la région n'ait appartenu ni à l'Arnor, ni au Gondor, lors du Troisième Âge, et elle n'était alors peuplée que par les Dunlendings (à l'est) et par un peuple de pêcheurs, sur la côte, entre les embouchures de la Gwathló et de l'Isen.
- tolkiendil.com
Géographie
L’Enedwaith était situé entre la Gwathló, le Glanduin, les Monts Brumeux et l'Isen. Au Second Âge, la région était couverte de denses forêts, mais les Númenóréens, dont le besoin de bois pour leurs navires s'accroissait sans cesse, déboisèrent massivement la région, et les armées de Sauron achevèrent de la dévaster lors de la guerre que mena celui-ci contre les Elfes (1695 - 1700 2A).
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Emplacements
Zones
Repères
- Amon Mîn
- Araniant
- Bassin du Roi
- Camp d'escarmouche – Enedwaith
- Cartrev Duved
- Cartrev Emlun
- Cartrev Hamon
- Cartrev Maru
- Cartrev Matho
- Cartrev Rurith
- Colven-unus
- Demeure du Chasseur
- Drûg-haniad
- Dûv Corvan
- Duvispont
- Echad Daervunn
- Echad Dagoras
- Echad Idhrenfair
- Echad Saeradan
- Fordh Maru
- Galar Culch
- Gavar Cadlus
- Gwaed Brun
- Gwâl Draig
- Harndirion
- Khoblun Utot
- L'Ancienne Voie
- Le Bois du Serpent
- Le coin de pêche
- Lhe Lhechu
- Mafân-mudun
- Maur Tulhau
- Mîn Haerchen
- Munudh Dûv
- Oirnad Culch
- Pic de Nar
- Pluvun Gwern
- Porte de Gwyllion
- Porte de la Voie des Rois
- Pruv Cadlus
- Salle du Sanctuaire
- Sarf Cadlus
- Sombretanière
- Tol Einyr
- Trac-plas
- Uch Cadlus
- Unig-pulh
Cartes
Autres cartes de l'Enedwaith
Aventures
Livre épique
Volume I
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Volume II
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Volume III
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Enedwaith : Fordirith (Quêtes) | 61 | Le départ, une ruine ou Echad Dagoras. |
Enedwaith : Chutebrises (Quêtes) | 62 | Un autre camp de rodeur, Echad Saeradan et Gavar Cadlus, celui des habitants du coin. |
Enedwaith : Tristevallon (Quêtes) | 63 | Echad Idehrenfair et le village de Maur Tulhau. |
Enedwaith : Nan Laeglin (Quêtes) | 63 | Enfin la capitale, Lhanoch et les ruines d'Harndirion. |
Enedwaith : Tristebois (Quêtes) | 64 | Echad Daervunn, Gwaed Brun et la Demeure du chasseur. |
Enedwaith : Rivemort (Quêtes) | 65 | Encore un camp, Echad Mincham et la Salle du sanctuaire. |
Enedwaith : La combe de Thror (Quêtes) | 65 | Un coucou dans le camp de Grinu et on monte et descend du Pic de Nar. |
Instances et raids
Instances
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Raids
Cette instance est la conclusion de la série En leur absence commencée par les instances de Norcoton, Hautepierre, Temple maudit et Sari-Surma. Dans la page des instances, vous trouverez la série complète des quêtes. Celles d'Ost Dunhoth ne commencent qu'au chapitre 13.
L'instance d'Ost Dunhoth est un raid pour 12 personnes et se compose de 3 ailes qui, la première fois seulement, doivent être faites dans l'ordre suivant :
- Aile de la maladie et du poison
- Aile des blessures et de la peur
- Aile de Gortheron
Ceci effectué vous pourrez à loisir, lancez via le chercheur d'instance l'aile que vous voudrez, dans le niveau de difficulté que vous voudrez. En effet, depuis l'update 10, cette instance est devenue échelonnable du niveau 65 au 85.
Cette instance n'a plus de phasage. C'est à dire que vous pouvez recommencez un boss en boucle, Ivar par exemple, pour accomplir sa prouesse ou pour avoir un loot précis.
Draigoch (raid 12 ou 24)
Draigoth est l'un des rare raid avec Helegrod pouvant être effectué à 24 joueurs (défi impossible). La présence d'au moins 1 cambrioleur parmi 12 personnes est obligatoire pour réussir le défi. Il s'agira tout d'abord de descendre vers la plate-forme de départ en évitant de se faire griller et c'est pas si facile que ça.
Le combat déclenché, il faudra se déplacer dans les couloirs pour faire des dégâts sur les pattes, ce qui le fait tomber au fond de la grotte. Un fois son corps accessible, vous aurez 40 secondes pour déclencher et réussir 1 à 2 manœuvres de communauté précise, dont vous trouverez le détail dans la page Manoeuvres de communauté. Il se relèvera et au bout de 12 cycles vous aurez votre défi. Si vous tentez ce raid avec des perso de niveau supérieurs au 75, allez doucement sur le DPS, ou il sera mort avant d'avoir eu le temps de placer la 12ème conjonction et ainsi perdre le défi.
Pour avoir accès à sa tanière, il faut également accomplir, au préalable, les quêtes suivantes :