Forêt Noire : Différence entre versions
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Version du 13 septembre 2013 à 11:42
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions du Rhovanion |
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Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
Histoire
Hommes et Elfes vivaient en paix dans la Forêt Noire, autrefois connue sous le nom de Vertbois-le-Grand, jusqu'à ce qu'y soit érigée Dol Guldur, la Tour du Nécromancien, et que le Mal s'installe en son cœur. Aujourd'hui, la mort et les ténèbres alourdissent l'air de la forêt, étouffent toute vie et déforment la végétation qui y pousse.
Géographie
Le bois ténébreux de la Forêt Noire était autrefois riche et verdoyant, mais il est aujourd'hui sombre et abject. Les seules notes de couleur que l'on y trouve sont des marques de sang ou de poison.
Emplacements
- Anduin
- Dol Guldur
- Emyn Lûm
- Gathburz
- L'orée noire
- La vallée des cendres
- Le bois noyé
- Les vallées obscures
- Morteville
- Taur morvith
Zones
Repères
- Amon Angened
- Anghum-maudhûl
- Antre de la tisseuse d'effroi
- Anug-stazg
- Arbre de souffrance
- Ashurz Maufulug
- Audaghaim
- Barad Angol
- Bassemare
- Burgûl-stazg
- Burzkala
- Camp d'escarmouche – La forêt noire
- Camp d'Iavassul
- Colline de la meute hurlante
- Dannenglor
- Durburz-stazg
- Echad Glamodud
- Echad Mothelen
- Echad Sirion
- Estolad Mernael
- Etang de la mort rampante
- Etang de tranquillité
- Etang pâle
- Fallug
- Fennas Guldur
- Garmadh-maudhûl
- Gâthlata
- Gorogrod
- Gorotham
- Gostannon
- Helethir
- Hongoi
- Hrigg Vidukuni
- Krul Lugu
- Kufuzg (Forêt Noire)
- L'Auberge hantée
- L’Eau rampante
- Lagfaur-hah
- Lagurz Lug
- Le Sanctuaire de l'Ancien
- Le Sanctuaire verdoyant
- Les Pierres sifflantes
- Les ruines sauvages
- Lugdump
- Maudhûl-ulur
- Minas Celebolf
- Minas Gîl
- Minas Glorelloth
- Mithechad
- Mortbois
- Naur-hoit
- Pêl Umarth
- Sâd Doldur
- Sâd Gulnir
- Sâd Meryrn
- Sâd Morangol
- Sombrefosse
- Thangulhad
- Tirnhirion
Cartes
Autres cartes de la Forêt Noire
Aventures
Livre épique
Volume II
Livre IX - La forteresse du Nazgul (avant-propos (accès Forêt noire) + livre + épilogues)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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La Forêt Noire : Orée noire (Quêtes) | 61 | Le camp de débarquement de l'armée des elfes. |
La Forêt Noire : Morteville (Quêtes) | 62 | Des camps orques dans la forêt. |
La Forêt Noire : Bois noyé (Quêtes) | 63 | Des marais ou la brume est permanente. |
La Forêt Noire : Emyn Lûm (Quêtes) | 63 | Enfin des ruines civilisées. C'est la ville principale. |
La Forêt Noire : Vallées obscures (Quêtes) | 64 | Des vallons plein d'araignées et de loups. |
La Forêt Noire : Taur morvith (Quêtes) | 65 | Un camp orque vraiment fortifié. |
La Forêt Noire : Gathburz (Quêtes) | 65 | Un ruine tenue par les gentils mais les méchants sont vraiment tout près. |
La Forêt Noire : Vallée des cendres (Quêtes) | 65 | Vous n'y croiserez que des fantômes. |
La Forêt Noire : Dol Guldur (Quêtes) | 65 | Le camp d'Helethir ne vous donnera que des quêtes à faire dans les instances de Dol Guldur. |
La Forêt Noire : Troupes de guerre et Menaces itinérantes | 100 | Quêtes automatique ou auprès d'un PNJ suivant votre niveau de réputation. |