Zones de départ : Différence entre versions
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− | + | A la création du personnage, vous avez la possibilité de changer de didacticiel. Du coup vous avez trois possibilités : | |
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− | + | # Le didacticiel "Les ombres d'Angmar" qui est le didacticiel classique | |
+ | # Le didacticiel "Avant ombre" est le didacticiel arrivé en novembre 2022 | ||
+ | # Passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction. | ||
− | La série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie. | + | |
+ | Dans le didacticiel classique, la série des quêtes d''''introduction''' sont sectorisé par race soit : | ||
+ | * Elfe : [[Refuge d'Edhelion]] dans l'[[Ered Luin]] | ||
+ | * Haut-Elfe : Tham Send, une salle dans [[Dernière Maison Simple]] située à [[Fondcombe]] | ||
+ | * Hobbit : Ville d'[[Archet]] puis transfert dans la région de [[La Comté]] | ||
+ | * Hobbit des rivières : Ville de [[Lyndelby]] puis transfert dans le village de [[Bois-de-mousse]] dans la région des [[Noues des cygnes]] | ||
+ | * Homme : Ville d'[[Archet]] puis transfert dans la région du [[Pays de Bree]] | ||
+ | * Nain : [[Portes de Thorin]] dans l'[[Ered Luin]] | ||
+ | * Nain des Haches robustes : Barad-dûr puis dans le [[Palais de Thorin]] situé dans l'[[Ered Luin]] | ||
+ | * Beornide : La [[Maison de Grimbeorn]] dans le [[Val d'Anduin]] | ||
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+ | Concernant le didacticiel "Avant l'ombre", ce dernier est commun à toutes les races. Le départ s'effectue pour : | ||
+ | * Toutes les races : Ville de [[Bois-de-mousse]] dans la région des [[Noues des cygnes]] | ||
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+ | Durant cette phase de didacticiel, la série des quêtes d''''introduction''' sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie. Par contre, la zone géographique est toujours accessible come la ville d'[[Archet]] par exemple. | ||
A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller. | A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller. | ||
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+ | ==Hobbits des rivières== | ||
+ | ===Instance : Des débuts modestes (1)=== | ||
+ | Section : Avant l'ombre, Prologue (ce qui est faut) | ||
+ | |||
+ | Automatique dès la connexion du personnage avec une introduction "classique", ''Les ombres d'Angmar''. | ||
+ | |||
+ | - Allez voir voir ami Valaric Tucca parmi les habitations paisibles des Holbytlan (devant vous à 27.2 N, 66.7 O) | ||
+ | |||
+ | - Suivez Valaric Tucca jusqu'à chez Mado (26.9 N, 66.6 O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Madelgard Tucca (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Écoutez Mado | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Ogiva Tucca en bas de la colline (26.7 N, 66.5 O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Vilihad sur le chemin qui mère au sud (26.6 N, 66.5 O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Erma Tucca près du pied de la colline (26.6 N, 66.5 O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Odger Tucca un peu plus loin sur le chemin au sud-est (26.5 N, 66.4 O) | ||
+ | |||
+ | - Attendez que Reinette révèle son emplacement (5 secondes) | ||
+ | |||
+ | - Cherchez Reinette près des rochers au sud-ouest (26.3 N, 66.6 O) | ||
+ | |||
+ | - Protégez votre famille et vos amis contres gobelins (attendre au même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Fanglind, l'un des Grands Aigles qui protègent votre peuple (idem) | ||
+ | |||
+ | - Cherchez une arme dans la sacoche du gobelin, puis parlez à Fanglind (idem) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Mado (derrière vous à 26.3 N, 66.5 O) | ||
+ | |||
+ | - Dites au revoir de la main à vos amis et à votre famille, les Holbytlan de Lnydelby, et commencez votre grande aventure (/coucou cliquez sur l'icône du pense-quête) | ||
+ | |||
+ | - Votre voyage exige que vous aidiez les personnes qui en ont besoin (tuez les 2 ourouk à 60.7 S, 34.1 O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Meneldir et terminez la quête ''Un monde plus vaste'' | ||
+ | |||
+ | Quête précédente : --- | ||
+ | |||
+ | Quête suivante : [[Prologues_des_races#Un_monde_plus_vaste_.281.29| ''Un monde plus vaste'']] | ||
+ | |||
+ | Récompenses : | ||
+ | * xp | ||
+ | |||
+ | Choisir : --- | ||
==Hommes== | ==Hommes== | ||
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- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas) | - Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas) | ||
− | - Cherchez des armes dans la sacoche | + | - Cherchez des armes dans la sacoche (cliquez avec le bouton droit (de la souris) sur la sacoche pour la piller |
+ | |||
+ | - Parlez à Grands-Pas (faites un clic droit sur Grands-PAs) | ||
+ | |||
+ | - Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Grands-Pas | ||
+ | |||
+ | - Suivez Grands-Pas à l'extérieur | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Grands-Pas | ||
+ | |||
+ | - Triomphez 4x des ravisseurs de Célandine | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Célandine Brandebouc | ||
+ | |||
+ | - Venez à bout du ravisseur de Mundo | ||
− | - | + | - Parlez à Mundo Sacquet de Besace, |
− | - | + | - Retrouvez Grands-Pas et Amdir |
− | - | + | - Parlez à Amdir |
− | - | + | - Parlez à Grands-Pas |
- Quête précédente : --- | - Quête précédente : --- | ||
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- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin | - Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin | ||
+ | |||
+ | - xp | ||
+ | |||
+ | ==Nains des Haches robustes== | ||
+ | ===Instance : Secousses sous Barad-dûr (1)=== | ||
+ | Section : Hache Robuste | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Lethi (Barad-dûr, T.A 3017) | ||
+ | |||
+ | - Finissez vos rations (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Récupérez votre assiette | ||
+ | |||
+ | - Posez l'assiette sur la pile à côté de la porte de votre cellule | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Vaski (idem) | ||
+ | |||
+ | - Dites non à Vaski et demandez-lui de vous répéter ce qu'il a entendu (/no ou cliquez sur l'icone du pense-quête) | ||
+ | |||
+ | - Ecoutez Vaski et Lethi | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Lethi | ||
+ | |||
+ | - Allongez-vous sur votre couchette et essayez de vous reposer (/allonger ou cliquez sur l'icone du pense-quête) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Nuluzagar | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : --- | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : [[Zones_de_départ#Dur_labeur_.C3.A0_la_Tour_Sombre_.281.29|''Dur labeur à la Tour Sombre'']] | ||
- xp | - xp | ||
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- xp | - xp | ||
+ | |||
+ | ==Bois-de-Mousse (toutes races)== | ||
+ | Didacticiel arrivé en novembre 2022, il est commun à toutes les races. | ||
+ | |||
+ | ===Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière (1)=== | ||
+ | Section : Avant l'Ombre, Prologue | ||
+ | |||
+ | Automatique dès la connexion du personnage | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Bevan, à la porte de Bois-de-Mousse (60.4S, 34.6O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Geralt près de la fontaine de la place du village (60.6S, 34.6O) | ||
+ | |||
+ | - Entrez à l'intérieur de la forge de Bois-de-Mousse, au sud-est de la fontaine (entrée à 60.7S, 34.6O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Skardi Courbelame dans la forge de Bois-de-Mousse | ||
+ | |||
+ | - Attendez que Skardi Courbelame aille derrière le comptoir | ||
+ | |||
+ | - Posez votre équipement sur le comptoir (faire un clic droit à l'emplacement qui brille pour poser votre équipement sur le comptoir) | ||
+ | |||
+ | - Attendez que Skardi Courbelame prépare votre équipement | ||
+ | |||
+ | - Prenez votre équipement sur le comptoir et parlez à Skardi Courbelame | ||
+ | |||
+ | - Équipez-vous de vos armes et parlez à Meneldir à l'intérieur de la forge | ||
+ | |||
+ | - Ecoutez ce que Meneldir a à dire | ||
+ | |||
+ | - Suivez Meneldir à l'extérieur pour découvrir quels ennuis sont arrivés à Bois-de-Mousse | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Meneldir sur la place de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.6O) | ||
+ | |||
+ | - Suivez Meneldir, éliminez le goblein pillard (60.7S, 34.8O) | ||
+ | |||
+ | - Tenez vous près de Meneldir et observez la suite des événments | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Eleri (60.7S, 34.8O) | ||
+ | |||
+ | - Suivez Eleri et aidez-la à protéger la ville | ||
+ | |||
+ | - Préparez vous à défendre les villageois contre Madthrug, le chef du groupe de pillards | ||
+ | |||
+ | - Eliminez Madthrug, assurez-vous que Tegwyn est en sécurité | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Wenna (60.7S, 34.3O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Meneldir (60.7S, 34.2O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Meneldir et terminez la quête ''Un monde plus vaste'' | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : --- | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue.2C_Chapitre_1_:_Quelque_chose_de_diff.C3.A9rent_.282.29|''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent'']] | ||
+ | |||
+ | - 49 xp | ||
+ | |||
+ | ===Un monde plus vaste (1)=== | ||
+ | [[Fichier:Compétence point de repère, Novice.jpg|right]] | ||
+ | |||
+ | Section : Avant l'Ombre, Prologue | ||
+ | |||
+ | Meneldir (dans Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Eleri de la marque de la Main Blanche (60.7S, 34.3O) | ||
+ | |||
+ | - Parlez à Meneldir (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : --- | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : [[Prologues_des_races#Avant_l.27Ombre.2C_Prologue|Avant l'Ombre, Prologue]] ([[Prologues des races]]) | ||
+ | |||
+ | - 26 xp, {{worth|s=|c=42}} Compétence point de repère, Novice | ||
=Quêtes d'introduction= | =Quêtes d'introduction= | ||
Ligne 899 : | Ligne 1 083 : | ||
=Tham Send (haut-elfes)= | =Tham Send (haut-elfes)= | ||
===Préparation au voyage (1)=== | ===Préparation au voyage (1)=== | ||
+ | [[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage.jpg|right]] | ||
+ | |||
Section : Haut Elfe | Section : Haut Elfe | ||
Ligne 915 : | Ligne 1 101 : | ||
- Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Une_mer_agit.C3.A9e_.285.29|''Prologue : Une mer agitée'']] | - Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Une_mer_agit.C3.A9e_.285.29|''Prologue : Une mer agitée'']] | ||
− | - 71 xp, {{worth|s=1|c=70}} ( | + | - 71 xp, {{worth|s=1|c=70}} Cadeau d'Elrond (paquet avec potions et renfort divers), 1 [[Champignons à la poêle]], Anneau de vigueur en cuivre, 2 [[Essences d'Athelas inférieures]] |
+ | |||
+ | - [[Compétence Point de repère]], [https://dcodumilieu.fr/2017/08/18/vasque-radieuse/ Vasque radieuse] (décoration petit jardin), 1 Fiole de teinture mauve, 1 Fiole de teinture terre de Sienne, 1 Fiole de teinture vert olive, Novice (compétence passive) | ||
+ | |||
+ | *Capitaine | ||
+ | [[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage capitaine.jpg|right|300px]] | ||
+ | : - Meletya | ||
+ | : - Anneau de force en saphir | ||
+ | : - [[1 set de très vieille armure - force]] | ||
+ | : - Grande épée affûtée / Lame affûtée | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Sentinelle | ||
+ | [[Fichier:Prologue haut-elfe preparation voyage sentinelle.jpg|right|300px]] | ||
+ | |||
+ | : - Tyelca | ||
+ | : - Anneau de fugacité en saphir | ||
+ | : - [[1 set de très vieille armure - agilité]] | ||
+ | : - Dague affûtée / Hache affûtée | ||
+ | |||
+ | =Barad-dûr (nain des Haches robustes)= | ||
+ | ==Nuluzagar== | ||
+ | ===Dur labeur à la Tour Sombre (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Nuluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Tâches dans les cachots de Bardad-dûr (6x) | ||
+ | |||
+ | - Présentez-vous devant Zôreth (au sous-sol, même étage que Nuluzagar) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : --- | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : multiples + ''Une nouvelle servitude'' | ||
+ | |||
+ | - 95 xp | ||
+ | |||
+ | ===Contre son oeuvre (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Éliminez 10x les rats | ||
+ | |||
+ | - Éliminez 3x des asticots (ver) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ===De service au cellier (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Récupérez 16x des assiettes sales dans les cachots de Barad-dûr (15x devant les portes des cachots, 1x dans l'escalier) | ||
+ | |||
+ | - Lavez les assiettes dans la bassine du cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Contrôlez les assiettes propres (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ===Défenseur du Pays Noir (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Apportez un tonneau de pièces d'armure (au sous-sol, près de Núluzagar) capitaine de la garnison des ourouks (Shagrat au 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Apportez un tonneau de lances au capitaine de la garnison des ourouks (dans les forges au 1er étage ou dans les escaliers) | ||
+ | |||
+ | - Apportez un tonneau d'épées au capitaine de la garnison des ourouks | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ===Faibles et sans défense (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Vous avez récupéré un seau au cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Remplissez le seau avec l'eau de la bassine (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Donnez 7x de l'eau à des Haches robustes (3x au 1er, 1x au rez dans l'escalier, 3x au sous-sol)) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ===Le mauvais côté de l'élévation (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Déblayez 8x des gravats (5x au niveau des cachots, 2x au pied de l'escalier, 2x dans l'escalier) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ===Préparatifs de guerre (1)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule) | ||
+ | |||
+ | - Récupérez des barres en fer grossier à Anghnul, les forges du tourment (forges du 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Chauffez les barres en fer dans l'une des forges d'Anghnul (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Martelez la barre en fer pour lui donner la forme d'une lame orque (idem) | ||
+ | |||
+ | - Affûtez la lame orque avec la meule (idem) | ||
+ | |||
+ | - Chauffez la lame orque dans l'une des forges d'Anghnul (toujours au même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Trempez la lame dans une bassine à Anghnul (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Placez la lame orque terminée sur un râtelier d'armes à Anghnul (idem) | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : nécessite ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : --- | ||
+ | |||
+ | - 86 xp | ||
+ | |||
+ | ==Zôreth== | ||
+ | ===Une nouvelle servitude (5)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Zôreth (Barad-dûr, sous-sol niveau des cachots) | ||
+ | |||
+ | - Montez l'escalier sinueux et présentez-vous devant la Bouche de Sauron (Lethi au 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Lethi | ||
+ | |||
+ | - Quête précédente : ''Dur labeur à la Tour Sombre'' | ||
+ | |||
+ | - Quête suivante : ''L'ombre du Mordor'' | ||
+ | |||
+ | - 90 xp | ||
+ | |||
+ | ==Lethi== | ||
+ | ===L'ombre du Mordor (5)=== | ||
+ | Section : Hache robuste | ||
+ | |||
+ | Lethi (Barad-dûr, 1er étage) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Lethi (instance) | ||
+ | |||
+ | - instance, suivez Lethi, allez voir Ashaug | ||
+ | |||
+ | - instance, trouvez une arme abandonnée pour vous défendre, allez voir Lethi (Hakal-kunug, l'escalier difforme) | ||
+ | |||
+ | - instance, écoutez Lethi, suivez Lethi (un seul chemin possible) | ||
+ | |||
+ | - instance, protégez Lethi de la créature pâle, allez voir Lethi (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - instance, suivez Lethi, allez voir Lethi (contre le mur dans la section suivante) | ||
+ | |||
+ | - instance, déguisez-vous en capitaine orque, allez voir Lethi | ||
+ | |||
+ | - instance, allez jeter un coup d’œil pour voir sir les portes de Barad-dûr ne sont pas sous surveillance (/regarder) | ||
+ | |||
+ | - instance, allez voir Lethi (venu a l'angle du pont près de vous), affrontez l'ourouk | ||
+ | |||
+ | - instance, éliminez Ushgrat (un nain, Vaski, va faire diversion peu après le début du combat) | ||
+ | |||
+ | - instance, échappez-vous de Barad-dûr et sortez du Mordor | ||
+ | *Vous devez vous échapper avant qu'Ushgrat n'en ait fini avec Lethi et Vaski (chrono de 1 minute) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Nagli (La porte rouillée à 19.8S, 99.3O) | ||
+ | |||
+ | - Ecoutez Nagli et les Poings bourrus (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Suivez Nagli, allez voir Rethvard (19.8S, 99.5O) | ||
+ | |||
+ | - Ecoutez Rethvard et laissez les événements survenir | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Skorgrim (même endroit), écoutez Skorgrim, restez sur vos gardes | ||
+ | |||
+ | - Allez avertir 4x les Poings bourrus de ne pas suivre Skorgrim (toujours 19.8S, 99.5O) | ||
+ | |||
+ | - Allez avertir Rethvard de ne pas suivre Skorgrim (même endroit) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Nagli (idem), parlez à Nagli et allez au [[Palais de Thorin]] (téléportation automatique) | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Nagli dans le [[Palais de Thorin]] | ||
+ | |||
+ | - Trouvez Dwalin, le chef de l'expédition Longues Barbes au [[Palais de Thorin]] | ||
+ | |||
+ | - Allez voir Dwalin dans le [[Palais de Thorin]] | ||
− | - | + | - Quête précédente : ''Une nouvelle servitude'' |
− | - [[ | + | - Quête suivante : [[Prologues_des_races#Prologue_:_Loin_de_chez_vous_.285.29|''Prologue : Loin de chez vous'']] |
− | - | + | - 101 xp, {{worth|s=1|c=60}} [[Héritage du clan déchu]], [[Compétence Point de repère]], [[Paquet cadeau]], titre : ''Novice'' |
Version actuelle datée du 13 janvier 2024 à 15:40
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Quêtes de l'Ériador |
---|
L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone de PvP) |
A la création du personnage, vous avez la possibilité de changer de didacticiel. Du coup vous avez trois possibilités :
- Le didacticiel "Les ombres d'Angmar" qui est le didacticiel classique
- Le didacticiel "Avant ombre" est le didacticiel arrivé en novembre 2022
- Passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.
Dans le didacticiel classique, la série des quêtes d'introduction sont sectorisé par race soit :
- Elfe : Refuge d'Edhelion dans l'Ered Luin
- Haut-Elfe : Tham Send, une salle dans Dernière Maison Simple située à Fondcombe
- Hobbit : Ville d'Archet puis transfert dans la région de La Comté
- Hobbit des rivières : Ville de Lyndelby puis transfert dans le village de Bois-de-mousse dans la région des Noues des cygnes
- Homme : Ville d'Archet puis transfert dans la région du Pays de Bree
- Nain : Portes de Thorin dans l'Ered Luin
- Nain des Haches robustes : Barad-dûr puis dans le Palais de Thorin situé dans l'Ered Luin
- Beornide : La Maison de Grimbeorn dans le Val d'Anduin
Concernant le didacticiel "Avant l'ombre", ce dernier est commun à toutes les races. Le départ s'effectue pour :
- Toutes les races : Ville de Bois-de-mousse dans la région des Noues des cygnes
Durant cette phase de didacticiel, la série des quêtes d'introduction sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie. Par contre, la zone géographique est toujours accessible come la ville d'Archet par exemple.
A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.
Cela va même plus loin car, dans le livre épique, concernant les Prologues des races, à partir de la quête Une Antipathie mutuelle, toutes les quêtes sont communes entre nains et elfes. J'ajoute que ce n'est pas le cas pour les hommes qui ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.
Didacticiel
Hobbits
Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)
Section : Introduction
- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)
- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin
- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement
- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin
- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique
- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)
- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples dans Archet
- xp
Hobbits des rivières
Instance : Des débuts modestes (1)
Section : Avant l'ombre, Prologue (ce qui est faut)
Automatique dès la connexion du personnage avec une introduction "classique", Les ombres d'Angmar.
- Allez voir voir ami Valaric Tucca parmi les habitations paisibles des Holbytlan (devant vous à 27.2 N, 66.7 O)
- Suivez Valaric Tucca jusqu'à chez Mado (26.9 N, 66.6 O)
- Parlez à Madelgard Tucca (même endroit)
- Écoutez Mado
- Parlez à Ogiva Tucca en bas de la colline (26.7 N, 66.5 O)
- Parlez à Vilihad sur le chemin qui mère au sud (26.6 N, 66.5 O)
- Parlez à Erma Tucca près du pied de la colline (26.6 N, 66.5 O)
- Parlez à Odger Tucca un peu plus loin sur le chemin au sud-est (26.5 N, 66.4 O)
- Attendez que Reinette révèle son emplacement (5 secondes)
- Cherchez Reinette près des rochers au sud-ouest (26.3 N, 66.6 O)
- Protégez votre famille et vos amis contres gobelins (attendre au même endroit)
- Parlez à Fanglind, l'un des Grands Aigles qui protègent votre peuple (idem)
- Cherchez une arme dans la sacoche du gobelin, puis parlez à Fanglind (idem)
- Parlez à Mado (derrière vous à 26.3 N, 66.5 O)
- Dites au revoir de la main à vos amis et à votre famille, les Holbytlan de Lnydelby, et commencez votre grande aventure (/coucou cliquez sur l'icône du pense-quête)
- Votre voyage exige que vous aidiez les personnes qui en ont besoin (tuez les 2 ourouk à 60.7 S, 34.1 O)
- Parlez à Meneldir et terminez la quête Un monde plus vaste
Quête précédente : ---
Quête suivante : Un monde plus vaste
Récompenses :
- xp
Choisir : ---
Hommes
Instance : Evasion de prison (1)
Section : Introduction
- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)
- Cherchez des armes dans la sacoche (cliquez avec le bouton droit (de la souris) sur la sacoche pour la piller
- Parlez à Grands-Pas (faites un clic droit sur Grands-PAs)
- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas
- Parlez à Grands-Pas
- Suivez Grands-Pas à l'extérieur
- Parlez à Grands-Pas
- Triomphez 4x des ravisseurs de Célandine
- Parlez à Célandine Brandebouc
- Venez à bout du ravisseur de Mundo
- Parlez à Mundo Sacquet de Besace,
- Retrouvez Grands-Pas et Amdir
- Parlez à Amdir
- Parlez à Grands-Pas
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples dans Archet
- xp
Nains
Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)
Section : Introduction
- Approchez du vieil homme (Gandalf), parlez au sorcier
- Marchez avec Gandalf et écoutez-le, suivez Gandalf et écoutez-le
- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin, collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée
- Combattez avec Gimli pour vous entraîner, demandez à Gimli que faire ensuite (dans la mine)
- Persuadez les mineurs de partir, suivez Otur le contremaître, parlez à Otur le contremaître
- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli, vainquez 5 grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll
- Cherchez Gimli, parlez à Gandalf
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin
- xp
Nains des Haches robustes
Instance : Secousses sous Barad-dûr (1)
Section : Hache Robuste
- Allez voir Lethi (Barad-dûr, T.A 3017)
- Finissez vos rations (même endroit)
- Récupérez votre assiette
- Posez l'assiette sur la pile à côté de la porte de votre cellule
- Allez voir Vaski (idem)
- Dites non à Vaski et demandez-lui de vous répéter ce qu'il a entendu (/no ou cliquez sur l'icone du pense-quête)
- Ecoutez Vaski et Lethi
- Allez voir Lethi
- Allongez-vous sur votre couchette et essayez de vous reposer (/allonger ou cliquez sur l'icone du pense-quête)
- Allez voir Nuluzagar
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Dur labeur à la Tour Sombre
- xp
Elfes
Instance : Le refuge d'Edhelion (1)
Section : Introduction
- Approchez Elrond, parlez à Elrond, ouvrez la sacoche, parlez à Elrond
- Suivez Elrond jusuq'à Talagan, parlez à votre maître Talagan Languedargent, battez-vous avec Maître Talagan
- Parlez à Elrond, allez voir Talagan Languedargent devant la bibliothèque, suivez Talagan Languedargent
- Suivez Edhelben, vainquez 5 envahisseurs Poings bourrus, suivez Dorongur Blanchépine
- Participez à la défense de la cour (avancer vers la porte), suivez Elrond et Dorongur Blanchépine
- Parlez à Elrond,
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin
- xp
Beornides
Instance : L'héritage du changeur de peau (1)
Section : Beorniide
- Parlez à Sterkist près de l'étang de Grimbeorn (devant vous à 33.7N, 53.1O)
- Suivez Sterkist et calmez les bougonnements de votre frère... si vous pouvez, parlez à Sterkist devant le pavillon de Grimbeorn (33.6N, 53.3O)
- Parlez à Varthmath à l'enclos aux animaux à l'ouest du pavillon de Grimbeorn (33.5N, 53.6O), trouvez la vache à lait égarée et ramenez-la à son enclos (33.9N, 53.3O)
- Parlez à Ofolmoth et découvrez ce qu'il vous veut (34.0N, 53.3O), parlez à Ofolmoth quand vous serez prêt à vous battre avec lui (même nedroit)
- Tuez 8x des mouches faucheuses en dehors de la clôture (secteur 34.0N, 53.9O), parlez à Langhar dans les champs au-dehors du jardin de Grimbeorn au sud-ouest (33.1N, 54.5O)
- Suivez Langhar tandis qu'elle continue à avancer dans les champs (tuer les gobelins), dépêchez-vous de retourner à l'entrée du pavillon de Grimbeorn (Ofolmoth à 34.0N, 53.3O)
- Dépêchez-vous d'atteindre le pavillon de Grimbeorn pour l'avertir de l'arrivée des Gobelins (Sterkist à 33.6N, 53.3O)
- Parlez à Sterkist au-dehors du pavillon de Grimbeorn (même endroit), écoutez les nouvelles du monde apportées par Radagast, parlez à Grimbeorn (33.5N, 53.3O), parlez à Radagast (idem)
- Parlez à Sterkist pour le convaincre d'arrêter de faire l'ours bougon (même endroit), écoutez les paroles de votre frère
- Parlez à Langhar (33.6N, 53.3O), écoutez ce que Langhar a à dire, parlez à Radagast (toujours 33.5N, 53.3O) et Grimbeorn (même endroit pour obtenir les objets de base)
- Remplissez les sacoches de selle de votre monture (33.6N, 53.3O) et commencez votre voyage (cliquez sur le cheval pour voyager)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Préparatifs pour un voyage et La trace du rôdeur
- 972 xp
Haut-Elfes
Instance : Une étoile dans les ténèbres (1)
Section : Haut Elfe
- Assistez à la harangue du Haut-Roi à l'Alliance (Dagorlad, an 3434 du 2ème Age - 62.6N, 4.2O)
- Faites face aux Gwetherain (62.3N, 4.1O)
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad (62.2N, 4.1O)
- Ecoutez le Haut-Roi Gil-galad (même endroit)
- Découvrez ce qu'il est advenu des Lances de Lindon et de leur garnison (avancez tout droit jusqu’à 60.8N, 3.9O)
- Portez le message du Haut-Roi aux Lances de Lindon (Megoril à 60.7N, 3.9O + Dernaith au même endroit)
- Secourez 5x les soldats blessées par les Orques à l'ouest de l'avant-poste (60.6N, 4.2O / 60.6N, 4.3O / 60.5N, 4.4O / 60.5N, 4.4O / 60.4N, 4.5O)
- Secourez le Prince Thranduil à l'ouest de l'avant-poste (60.4N, 4.7O)
- Parlez à Elrond (même endroit)
- Rejoignez l'Alliance à l'avant-poste
- Parlez au Haut-Roi Gil-galad à l'avant poste (60.7N, 3.9O)
- Parlez à Slégar le rusé (60.6N, 3.9O)
- Mettez 6x le feu aux barils de poudre noire de l'Ennemi (60.8N, 3.5O / 60.7N, 3.5O / 60.6N, 3.1O / 60.7N, 3.0O / 60.6N, 2.9O / 60.8N, 2.9O / + autres)
- Trouvez la piste du Gwatharan et suivez-la (trace de sabot jusqu'à 61.2N, 2.6O pui ssuivez le PNJ)
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.3O)
- Laissez le Prince Amroth vous raconter ce qui est arrivé à Thelaron (61.2N, 2.2O)
- Parlez à Harthalin (61.2N, 2.2O)
- Suivez Harthalin dans le campement des Hommes de l'Est (60.3N, 1.4O)
- Cherchez des traces de Thelaron ou du Roi-Sorcier dans le campement (trace de sabot jusqu'à 60.0N, 1.6O)
- Faites face au Roi-Sorcier et sauvez Thelaron (montez les escaliers et faites-vous poignarder)
- Marmonnez quelque chose à Harthalin et essayez de bouger (sélectionnez le PNJ (flèche visible) et cliquez sur l'icone ou /marmonner)
- Reposez-vous jusqu'à ce que votre blessure soit guérie (écran tout noir)
- Allez voir Elrond à la Dernière Maison Simple (Tham Send, la grande salle de repos)
- Marchez avec Elrond
- Renseignez-vous sur l'état de Hithgol à Tham Send (couché sur un lit)
- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Préparation au voyage
- xp
Bois-de-Mousse (toutes races)
Didacticiel arrivé en novembre 2022, il est commun à toutes les races.
Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière (1)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Automatique dès la connexion du personnage
- Parlez à Bevan, à la porte de Bois-de-Mousse (60.4S, 34.6O)
- Parlez à Geralt près de la fontaine de la place du village (60.6S, 34.6O)
- Entrez à l'intérieur de la forge de Bois-de-Mousse, au sud-est de la fontaine (entrée à 60.7S, 34.6O)
- Parlez à Skardi Courbelame dans la forge de Bois-de-Mousse
- Attendez que Skardi Courbelame aille derrière le comptoir
- Posez votre équipement sur le comptoir (faire un clic droit à l'emplacement qui brille pour poser votre équipement sur le comptoir)
- Attendez que Skardi Courbelame prépare votre équipement
- Prenez votre équipement sur le comptoir et parlez à Skardi Courbelame
- Équipez-vous de vos armes et parlez à Meneldir à l'intérieur de la forge
- Ecoutez ce que Meneldir a à dire
- Suivez Meneldir à l'extérieur pour découvrir quels ennuis sont arrivés à Bois-de-Mousse
- Parlez à Meneldir sur la place de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.6O)
- Suivez Meneldir, éliminez le goblein pillard (60.7S, 34.8O)
- Tenez vous près de Meneldir et observez la suite des événments
- Allez voir Eleri (60.7S, 34.8O)
- Suivez Eleri et aidez-la à protéger la ville
- Préparez vous à défendre les villageois contre Madthrug, le chef du groupe de pillards
- Eliminez Madthrug, assurez-vous que Tegwyn est en sécurité
- Parlez à Wenna (60.7S, 34.3O)
- Parlez à Meneldir (60.7S, 34.2O)
- Parlez à Meneldir et terminez la quête Un monde plus vaste
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- 49 xp
Un monde plus vaste (1)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Meneldir (dans Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O)
- Parlez à Eleri de la marque de la Main Blanche (60.7S, 34.3O)
- Parlez à Meneldir (même endroit)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Avant l'Ombre, Prologue (Prologues des races)
- 26 xp, 42 Compétence point de repère, Novice
Quêtes d'introduction
Hobbits + Hommes / Introduction
Intro : Le rôle de Grands-pas (1)
Section : Introduction
- Célandine Brandebouc (25.1s, 48.8o)
- Allez voir comment va Amdir (25.0s, 48.9o)
- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé
- Quête précédente : --
- Quête suivante : Intro : Capitaine Fougerine
- tunique en tissu élimée ou tunique en cuir dépenaillée ou plastron en mailles déchiré
Intro : Capitaine Fougerine (1)
Section : Introduction
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0s, 48.8o)
- Parlez à Kate Pouegrain (24.9s, 48.9o), Peg Prunier (25.2s, 49.1o), l'agent de l'ordre Lainechardon (25.3s, 48.8o)
- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas
- Quête précédente : Intro : Le rôle de Grands-pas
- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences
- gants en tissu élimés ou gants en cuir dépenaillés ou gantelets en mailles déchirés
Intro : De meilleures compétences (2)
Section : Introduction
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
- Parlez à votre mentor de classe (tous autour de 25.2s, 48.7o) et apprenez votre compétence en faisant la quête dédiée
- Reparlez à Grands-Pas
- Quête précédente : Intro : Capitaine Fougerine
- Quête suivante : Intro : Remède des anciens rois
Intro : Remède des anciens rois (3)
Section : Introduction
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face, 25.0s, 48.8o)
- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)
- Rassemblez 4 feuilles de roi (26.7s, 48.1o / 26.7s, 47.9o / 26.8s, 48.0o / 26.9s, 47.8o) pour traiter la blessure d'Amdir
- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire
- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences
- Quête suivante : Intro: Les loups des ruines + L'interrogation
- 86xp, 90 2 essences d'Athelas inférieures, 2 baumes inférieurs du Célébrant
Intro : Les loups des ruines (3)
Section : Introduction
- Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)
- Tuez 4 loups près de la Folie de Bronwe, ensuite
- Fouillez le sommet de la folie de Bronwe (27.2s, 48.0o)
- Utilisez la bannière pour invoquer le brigand et tuez-le
- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade
- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois
- Quête suivante : ---
- 82xp
Intro : L'interrogation (3)
Section : Introduction
- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)
- Demandez à Otto le brigand (25.0s, 48.7o) quels sont ses liens avec les brigands du plateau noir
- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit), parlez au capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois
- Quête suivante : Intro : Siège du sud + quêtes auprès d'autres PNJ
- chaussures en tissu élimées ou bottes en cuir dépenaillées
Intro : Siège du sud (3)
Section : Introduction
- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
- Parlez à Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)
- Quête précédente : Intro : L'interrogation
- Quête suivante : Intro : Demande d'aide
Intro : Demande d'aide (4)
Section : Introduction
- Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)
- Allez à Combe pour demander de l'aide (porte gardée 27.9s, 49.0o)
- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle
- Apportez la lettre d'avertissement à Fougerine (25.0s, 48.8o)
- Quête précédente : Intro : siège du sud
- Quête suivante : Intro : le chasseur exilé
- pantalon en tissu élimé ou pantalon en cuir dépenaillé ou jambières en mailles déchirées
Intro : Le chasseur exilé (4)
Section : Introduction
- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)
- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0s, 48.9o)
- Demandez au chasseur exilé (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o) de venir en aide à Archet
- Quête précédente : Intro : Demande d'aide
- Quête suivante : Intro : Le monde des ténèbres
- protections d'épaules en tissu élimées ou protections d'épaules en cuir dépenaillées ou spalières en mailles déchirées
Intro : Le monde des ténèbres (5)
Section : Introduction
- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)
- Tuez 4 brigands et rassemblez des informations sur l'attaque (plans à 26.8s, 46.4o)
- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine
- Quête précédente : Intro : Le chasseur exilé
- Quête suivante : Intro : Une once d'espoir
- chapeau à panache ou heaume de garde ou casque de protecteur
Intro : Une once d'espoir (5)
Section : Introduction
- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)
- Parlez à Atli fléau-des-araignées (24.9s, 47.0o)
- Tuez 4 araignées, vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort, 24.8s, 48.4o)
- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine
- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres
- Quête suivante : Intro : Menace de tempête
- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise
Intro : Menace de tempête (5)
Section : Introduction
- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)
- Attention !! Terminez d'abord les quêtes standard
- Parlez à Jon Fougerine
- Instance solo, tuez les ennemis et sauvez Archet
- Allez voir Mundo Sacquet de Besace (monde normal, Courtecave, 31.9s, 76.8o)
- Quête précédente : Intro : Une once d'espoir
- Quête suivante : Prologue : Enterrer les morts
- 96xp, 90 , 300pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree, Compétence de repère, Novice
Nains + Elfes / Introduction
Intro : La mission d'Elrond (1)
Section : Introduction
- Noss Chanfuneste (15.2s, 101.5o)
- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres)
- Quête précédente : --
- Quête suivante : Intro : Le rêve d'Elrond
- Courte robe de nain en tissu abîmée ou Tunique de nain en cuir raccommodée ou Plastron en mailles cabossé de fabrication naine
Intro : Le rêve d'Elrond (1)
Section : Introduction
- Elladan (15.2s, 101.6o)
- Allez demander à Merethen ce qu'elle pense du rêve d'Elrond (15.3S, 101.6O)
- Allez demander à Dorollas ce qu'il pense du rêve d'Elrond (même endroit)
- Allez parler à Elladan
- Quête précédente : Intro : La mission d'Elrond
- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences
- Gants de nain en tissu abîmés / Gants de nain en cuir raccommodés / Gantelets en mailles cabossées de fabrication naine
Intro : De meilleures compétences (2)
Section : Introduction
- Elladan (15.2s, 101.6o)
- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête de classe)
- Allez parler à Elladan
- Quête précédente : Intro : Le rêve d'Elrond
- Quête suivante : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)
Section : Introduction
- Elladan (15.2S, 101.6O)
- Évoquez avec Dorniel les souvenirs d'Edhelion (14.4S, 101.2O au Refuge d'Edhelion)
- Évoquez avec Naithriel ses souvenirs d'Edhelion (14.4S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)
- Évoquez avec Dorongur ses souvenirs de la mort de Skorgrim (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)
- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences
- Quête suivante : Intro : L'endroit où repose Skorgrim
- 82 xp, 90 2 Essences d'Athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant
Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)
Section : Introduction
- Dorongur Blanchépine (14.1S, 100.7O au Refuge d'Edhelion)
- Tuez 4x la vermine pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim (dans la Mine du Gouffre d'Argent)
- Trouvez le site où le corps de Skorgrim a été découvert (prenez le pont et suivez le couloir)
- Cueillez l'une des étranges fleurs rouges (ruine baignée de soleil)
- Apportez l'horrible fleur rouge à Elladan (15.2S, 101.6O)
- Quête précédente : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Quête suivante : Intro : Les empreintes de sang
- Chaussures de nain en tissu abîmées / Chaussures de nain en cuir raccommodées / Bottes en mailles cabossées de fabrication naine
Intro : Les empreintes de sang (4)
Section : Introduction
- Elladan (15.2S, 101.6O)
- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la Mine du Gouffre d'Argent (fleur rouge à 14.6S, 101.9O)
- Suivez la piste des fleurs rouges (à activer une à une ou le PNJ ne sera pas activable) le long de la route (14.7S, 102.0O / 14.8S, 102.2o / 14.9S, 102.4O / 15.0S, 102.5O / 15.2S, 102.7O)
- Parlez au nain des Longues Barbes se trouvant non loin de là (Tryggwi à 15.4S, 102.7O)
- Quête précédente : Intro : L'endroit où repose Skorgrim
- Quête suivante : Intro : Gormr, intendant du palais
Intro : Gormr, intendant du palais (4)
Section : Introduction
- Tryggwi (15.4s, 102.7o)
- Allez voir Gormr Striteforge l'intendant du Palais de Thorin (15.8S, 102.5O devant Berghold)
- Quête précédente : Intro : Les empreintes de sang
- Quête suivante : Intro : Le sanctuaire du roi déchu
Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)
Section : Introduction
- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O devant Berghold)
- Éliminez 5x des chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7S, 102.3O)
- Visiter le sanctuaire de Skorgrim dans la Gosse de Ventreroche (être au pied de la statue en face de l'entrée)
- Parlez à Gormr Stricteforge au Berghold
- Quête précédente : Intro : Gormr, intendant du palais
- Quête suivante : Intro : Un mauvais pressentiment + Intro : Les pierres du rituel
- Pantalon de nain en tissu abîmé / Pantalon de nain en cuir raccommodé / Jambières en mailles cabossées de fabrication naine
Intro : Un mauvais pressentiment (5)
Section : Introduction
- Gormr Stricteforge (15.8S, 102.5O)
- Parlez à Dwalin (15.0S, 103.2O) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel (Cour de Frérin)
- Quête précédente : Intro : Le sanctuaire du roi déchu
- Quête suivante : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin + Intro : Les chiens de la mort
- 93 xp, 90 5 Champignons à la poêle
Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)
Section : Introduction
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)
- Examinez 4x des parcelles étranges du sol le long de la rivière (vase 14.7S, 103.8O / 14.6S, 103.9O / 2x14.6S, 104.0O)
- Récupérez 4x des échantillons d'ours malade (même endroit et loot automatique)
- Informez Dwalin de la source de la maladie des nains
- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment
- Quête suivante : Intro : Une source putride
Intro : Une source putride (5)
Section : Introduction
- Dwalin (15.0S, 103.2O dans la Cour de Frérin)
- Éliminez 4x des gardes sur le sentier de la montagne
- Explorez le flanc de la montagne pour découvrir la source du poison (Elrohir)
- Parlez à Elrohir le frère d'Elladan (14.6S, 104.9O)
- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin
- Quête suivante : Intro : Le remède des elfes
- 93 xp, 1 70
Bandeau de cuivre
Intro : Le remède des elfes (5)
Section : Introduction
- Elrohir (14.6S, 104.9O devant l'entrée des Tunnels de Pierrenoire)
- Récupérez 5x les herbes de guérison dans les Tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)
- Explorez la grotte pour tenter de découvrir ce qui peut être la cause du fléau de l'Ered Luin (sanctuaire moussu, descendez dans les tunnels, puis à droite)
- (cliquez sur le sanctuaire moussu et terrassez le fantôme qui apparaît)
- Apportez les herbes de guérison à Elrohir
- Quête précédente : Intro : Une source putride
- Quête suivante : Intro : Échapper à la fin imminente
- Chapeau à panache / Heaume en métal évasé / Casque en écailles
Intro : Échapper à la fin imminente (5)
Section : Introduction
- Elrohir (Tunnels de Pierrenoire / 14.6s, 104.9o)
- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin (15.0S, 103.2O),
- Administrez la potion d'Elrohir à Bogi (si Dwalin est face à vous, à gauche au pied de l'escalier)
- Administrez la potion d'Elrohir à Selur (idem que Bogi)
- Administrez la potion d'Elrohir à Olin (idem que Bogi)
- Administrez la potion d'Elrohir à Mathi Mainferme (dans le dos de Dwalin, en haut des marches)
- Dites à Dwalin qu'il peut désormais avoir de l'espoir pour les nains de son groupe
- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes
- Quête suivante : Intro : Le tombeau de Skorkim
- 3 Fioles de teinture mauve / 3 Fioles de teinture bleu marine / 3 Fioles de teinture vert olive / 3 Fioles de teinture rouille / 3 Fioles de teinture grise
Intro : Le tombeau de Skorkim (5)
Section : Introduction
- Dwalin (15.1S, 103.2O à la Cour de Frérin)
- terminez toutes les autres quêtes avant
- Allez parler à Dwalin (instance solo)
- instance, allez parler à Dwalin, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
- instance, suivez Dwalin, (tuez les ennemis), allez parler à Dwalin
- instance, fuyez le tombeau avec Dwalin (tuez les ennemis sur le chemin ou se tombeau sera votre tombeau)
- instance, allez parler à Dwalin
- Parlez à Skogi (13.8S, 103.2O, monde "normal", devant les portes du Palais de Thorin)
- Quête précédente : Intro : Échapper à la fin imminente
- Quête suivante : --- (prologue livre I)
- 114 xp, 1 70
300 pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, Compétence Point de repère, novice
Archet (hobbits + hommes)
Célandine Brandebouc
Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)
Section : Introduction
- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)
- Ramassez 4 myrtilles sauvages (27.1s, 47.2o / 26.9s, 47.2o / 26.7s, 47.2o / 26.9s, 47.0o) pour l'infusion médicinale de Célandine
- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine
- Quête précédente : L'interrogation
- Quête suivante : Un cadeau pour Amdir
- 87xp, 90 5 champignons à la poêle
Un cadeau pour Amdir (4)
Section : Introduction
- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)
- Assurez-vous qu'Amdir (25.0s, 48.9o) boive son infusion aux myrtilles sauvages
- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir
- Quête précédente : Infusion sucrée aux myrtilles sauvages
- Quête suivante : ---
- 87xp, 42 vieil anneau
Mundo Sacquet de Besace
Un ventre complètement vide (4)
Section : Introduction
- Mundo Sacquet de Besace (25.1s, 48.8o)
- Récupérez 4 viandes de sanglier (en tuant des sangliers ou des marcassins) pour le prochain repas de Mundo
- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo
- Quête précédente : L'interrogation
- Quête suivante : ---
- 87xp, 1 70
bandeau de cuivre
Wil Blésine
Les braves fermiers (4)
Section : Introduction
- Wil Blésine (27.7s, 48.1o)
- Retrouvez Walt Blésine (27.2s, 46.7o), Bill Lancefoin (27.0s, 47.2o), Thornton Boiset (27.2s, 47.5o)
- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle
- Quête précédente : Siège du sud
- Quête suivante : ---
- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée
Chasseur
Intro : Présages (5)
Section : Introduction
- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)
- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)
- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres
- Quête suivante : ---
- 87xp,
- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée
Porte de Thorin (nains + elfes)
Bjarni
Intro : Les pierres du rituel (4)
Section : Introduction
- Bjarni (15.8S, 102.5O)
- Récupérez 4x les pierres noires du rituel de commémoration (fosse de Ventreroche entrée à 15.7S, 102.3O)
- Apportez les pierres du rituel à Bjarni
- Quête précédente : Le sanctuaire du roi déchu
- Quête suivante : ---
- Lame affûtée / Hache affûtée / Dague affûtée / Bâton poli / Pierre runique solide / Grande épée affûtée
Unnarr
Intro : Les chiens de la mort (5)
Section : Introduction
- Unnarr (15.1S, 102.5O à la Cour de Frérin)
- Éliminez 4x des barghests dans les étendues neigeuses des alentours de la Porte de Thorin (secteur 14.9S, 102.9O)
- Parlez à Unnarr à la Cour de Frérin
- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment
- Quête suivante : ---
- 86 xp, 90 Protections d'épaules en tissu abîmées / Protections d'épaules en cuir raccommodées / Spallières en acier cabossées
Mineur
Intro : Présages (5)
Section : Introduction
- Mineur (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)
- Profitez du matelas (même endroit) pour vous reposer (admirez la vidéo, identique de celle des hobbit)
- Racontez votre curieux rêve au mineur
- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes
- Quête suivante : ---
Dwalin
Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie) (5)
Section : Introduction - 1x par seveur
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)
- Allez parler à Dwalin à la Cour de Frérin
- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin
- Quête suivante : Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2
- 10 Points SdAO
Une petite aide ne peut pas faire de mal - Partie 2 (5)
Section : Introduction - 1x par seveur
- Dwalin (15.0S, 103.2O à la Cour de Frérin)
- Parlez à l’octroyeur de quêtes pour terminer cette quête. Vous devez acheter cette quête dans le magasin SdAO avant de pouvoir la terminer.
- déverrouiller (1), dépenser 10 point SdAO (2), confirmer votre achat (3), accepter la quête (4)
- Quête précédente : Une petite aide ne peut pas faire de mal (1e partie)
- Quête suivante : ---
- Cor de perturbation cabossé
Val de l'Anduin (beornides)
Radagast
Préparatifs pour un voyage (1)
Section : Beornide
- Radagast (33.5N, 53.3O dans l'instance de départ)
- Parlez à Grimbeorn pour recevoir ce dont vous aurez besoin pour votre voyage
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La trace du rôdeur
- 56xp, 1 70
Paquet cadeau, Capuche de Radagast, Épaulières de Grimbeorn, Tunique et gilet de Langhâr, Bracelets robustes de Sterkist, Bottes de travail usées, Cape tissée de détermination, 2 Essences d'athelas inférieures, 2 Baumes inférieurs du Célébrant, Champignon à la poêle, Anneau de vigeur en cuivre, Anneau de force en saphir, Dague équilibrée rapide, Hache affûtée, Fiole de teinture mauve, Fiole de teinture terre de Sienne, Fiole de teinture vert olive, Novice
Letty Queuederenard
La trace du rôdeur (5)
Section : Beornide
- Letty Queuederenard (Archet à 25.5S, 48.7O)
- Parlez à Jon Fougerine devant ce qui reste de l'auberge, dans la ville d'Archet (25.1S, 48.8O)
- Quête précédente : Préparatifs pour un voyage
- Quête suivante : multiples dans la ville d'Archet
- 86 xp, Compétence Point de repère
Tham Send (haut-elfes)
Préparation au voyage (1)
Section : Haut Elfe
Elrond (Tham Send, la grande salle de repos)
- Reprenez votre armure (de l'autre côté de la pièce)
- Reprenez votre anneau (idem)
- Récupérez les écrits d'Elrond (à côté de lui)
- Parlez à Elrond, rassemblez vos affaires et entamez votre voyage avec ses fils (cliquez sur Elrohir pour voyager)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Prologue : Une mer agitée
- 71 xp, 1 70
Cadeau d'Elrond (paquet avec potions et renfort divers), 1 Champignons à la poêle, Anneau de vigueur en cuivre, 2 Essences d'Athelas inférieures
- Compétence Point de repère, Vasque radieuse (décoration petit jardin), 1 Fiole de teinture mauve, 1 Fiole de teinture terre de Sienne, 1 Fiole de teinture vert olive, Novice (compétence passive)
- Capitaine
- - Meletya
- - Anneau de force en saphir
- - 1 set de très vieille armure - force
- - Grande épée affûtée / Lame affûtée
- Sentinelle
- - Tyelca
- - Anneau de fugacité en saphir
- - 1 set de très vieille armure - agilité
- - Dague affûtée / Hache affûtée
Barad-dûr (nain des Haches robustes)
Nuluzagar
Dur labeur à la Tour Sombre (1)
Section : Hache robuste
Nuluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Tâches dans les cachots de Bardad-dûr (6x)
- Présentez-vous devant Zôreth (au sous-sol, même étage que Nuluzagar)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples + Une nouvelle servitude
- 95 xp
Contre son oeuvre (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Éliminez 10x les rats
- Éliminez 3x des asticots (ver)
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
De service au cellier (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Récupérez 16x des assiettes sales dans les cachots de Barad-dûr (15x devant les portes des cachots, 1x dans l'escalier)
- Lavez les assiettes dans la bassine du cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)
- Contrôlez les assiettes propres (même endroit)
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
Défenseur du Pays Noir (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Apportez un tonneau de pièces d'armure (au sous-sol, près de Núluzagar) capitaine de la garnison des ourouks (Shagrat au 1er étage)
- Apportez un tonneau de lances au capitaine de la garnison des ourouks (dans les forges au 1er étage ou dans les escaliers)
- Apportez un tonneau d'épées au capitaine de la garnison des ourouks
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
Faibles et sans défense (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Vous avez récupéré un seau au cellier de l'épouvante (pièce au 1er étage)
- Remplissez le seau avec l'eau de la bassine (même endroit)
- Donnez 7x de l'eau à des Haches robustes (3x au 1er, 1x au rez dans l'escalier, 3x au sous-sol))
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
Le mauvais côté de l'élévation (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Déblayez 8x des gravats (5x au niveau des cachots, 2x au pied de l'escalier, 2x dans l'escalier)
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
Préparatifs de guerre (1)
Section : Hache robuste
Núluzagar (Barad-dûr, dès la sortie de votre cellule)
- Récupérez des barres en fer grossier à Anghnul, les forges du tourment (forges du 1er étage)
- Chauffez les barres en fer dans l'une des forges d'Anghnul (même endroit)
- Martelez la barre en fer pour lui donner la forme d'une lame orque (idem)
- Affûtez la lame orque avec la meule (idem)
- Chauffez la lame orque dans l'une des forges d'Anghnul (toujours au même endroit)
- Trempez la lame dans une bassine à Anghnul (même endroit)
- Placez la lame orque terminée sur un râtelier d'armes à Anghnul (idem)
- Quête précédente : nécessite Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : ---
- 86 xp
Zôreth
Une nouvelle servitude (5)
Section : Hache robuste
Zôreth (Barad-dûr, sous-sol niveau des cachots)
- Montez l'escalier sinueux et présentez-vous devant la Bouche de Sauron (Lethi au 1er étage)
- Allez voir Lethi
- Quête précédente : Dur labeur à la Tour Sombre
- Quête suivante : L'ombre du Mordor
- 90 xp
Lethi
L'ombre du Mordor (5)
Section : Hache robuste
Lethi (Barad-dûr, 1er étage)
- Allez voir Lethi (instance)
- instance, suivez Lethi, allez voir Ashaug
- instance, trouvez une arme abandonnée pour vous défendre, allez voir Lethi (Hakal-kunug, l'escalier difforme)
- instance, écoutez Lethi, suivez Lethi (un seul chemin possible)
- instance, protégez Lethi de la créature pâle, allez voir Lethi (même endroit)
- instance, suivez Lethi, allez voir Lethi (contre le mur dans la section suivante)
- instance, déguisez-vous en capitaine orque, allez voir Lethi
- instance, allez jeter un coup d’œil pour voir sir les portes de Barad-dûr ne sont pas sous surveillance (/regarder)
- instance, allez voir Lethi (venu a l'angle du pont près de vous), affrontez l'ourouk
- instance, éliminez Ushgrat (un nain, Vaski, va faire diversion peu après le début du combat)
- instance, échappez-vous de Barad-dûr et sortez du Mordor
- Vous devez vous échapper avant qu'Ushgrat n'en ait fini avec Lethi et Vaski (chrono de 1 minute)
- Allez voir Nagli (La porte rouillée à 19.8S, 99.3O)
- Ecoutez Nagli et les Poings bourrus (même endroit)
- Suivez Nagli, allez voir Rethvard (19.8S, 99.5O)
- Ecoutez Rethvard et laissez les événements survenir
- Allez voir Skorgrim (même endroit), écoutez Skorgrim, restez sur vos gardes
- Allez avertir 4x les Poings bourrus de ne pas suivre Skorgrim (toujours 19.8S, 99.5O)
- Allez avertir Rethvard de ne pas suivre Skorgrim (même endroit)
- Allez voir Nagli (idem), parlez à Nagli et allez au Palais de Thorin (téléportation automatique)
- Allez voir Nagli dans le Palais de Thorin
- Trouvez Dwalin, le chef de l'expédition Longues Barbes au Palais de Thorin
- Allez voir Dwalin dans le Palais de Thorin
- Quête précédente : Une nouvelle servitude
- Quête suivante : Prologue : Loin de chez vous
- 101 xp, 1 60
Héritage du clan déchu, Compétence Point de repère, Paquet cadeau, titre : Novice