Catégorie:Forêt Noire (Quêtes) : Différence entre versions
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Version du 21 juin 2013 à 14:09
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
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Zone | Niveau | Quêtes | Emplacements / notes |
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La Forêt Noire : L'orée noire | 61 | Quêtes | Le camp de débarquement de l'armée des elfes. |
La Forêt Noire : Morteville | 62 | Quêtes | Des camps orques dans la forêt. |
La Forêt Noire : Le bois noyé | 63 | Quêtes | Des marais ou la brume est permanente. |
La Forêt Noire : Emyn Lûm | 63 | Quêtes | Enfin des ruines civilisées. C'est la ville principale. |
La Forêt Noire : Les vallées obscures | 64 | Quêtes | Des vallons plein d'araignées et de loups. |
La Forêt Noire : Taur morvith | 65 | Quêtes | Un camp orque vraiment fortifié. |
La Forêt Noire : Gathburz | 65 | Quêtes | Un ruine tenue par les gentils mais les méchants sont vraiment tout près. |
La Forêt Noire : La vallée des cendres | 85 | Quêtes | Vous n'y croiserez que des fantômes. |
La Forêt Noire : Dol Guldur | 65 | Quêtes | Le camp d'Helethir ne vous donnerea que des quêtes à faire dans les instances de Dol Guldur. |
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