Raids : Différence entre versions
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Version du 5 novembre 2013 à 10:28
Sommaire |
Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.
Les remises à zéro des verrouillages se font normalement le jeudi (à confirmer)
Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées
Pour les instances publiques (les zones ouvertes à tous sans communauté), voir les instances publiques
Liste des raids
Name | Groupe | Region | Niveau | Note |
---|---|---|---|---|
Bogbereth | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
Ferndur | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
La Faille de Nûrz Gashu | 12 joueurs | Angmar | 50 | Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes |
Helegrod - aile d'araignée | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50-85 | Aile des araignées ou leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de drake | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50-85 | Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de géant | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50-85 | Aile des géants avec des hommes géants, des mammouth géants, des tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de dragon | 24 joueurs | Monts Brumeux | 50-85 | Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux. |
La Gueule Ignoble | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé le Guetteur |
Filikul | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé la Tortue |
Dâr Narbugud | 12 joueurs | Fondations de Pierre | 60 | 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire. |
Barad Guldur | 12 joueurs | Forêt Noire | 65-85 | 3 boss au bout de couloirs sans fins |
Ost Dunoth | 12 joueurs | Enedwaith | 65-85 | L'instance finale de En leur absence |
La Tanière de Draigoch | 12 à 24 joueurs | Enedwaith | 75 | Cambrioleur obligatoire pour ce raid |
La Tour d'Orthanc | 12 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le T2 est un cauchemar |
La Bataille pour Erebor | 12 joueurs | - | 20-85 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan |
Les Flammes de Smaug | 12 joueurs | - | 20-85 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan |
Fuite vers le Mont Solitaire | 12 joueurs | - | 20-85 | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan |