Le chant des vagues et du vent - Chapitre 6

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Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140 - 150)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6

Chapitre 7Chapitre 8Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12

Chapitre 13Chapitre 14Chapitre 15Chapitre 16Chapitre 17Chapitre 18 et Epilogues

Le chant des vagues et du vent

Vous vous aventurez dans Umbar Baharbêl en compagnie de votre équipage et contrecarrez les machinations des Frères et Soeurs des Pièces, bravant enfin le port caché où deux de leurs membres ont amarré leur navire. Un otage est secouru... mais un autre demeure hors d'atteinte, au coeur de la Citadelle des vents.


Nécessite de faire le livre précédent pour que Gimli soit présent sur la plage

Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl (147)

Section : Le chant des vagues et du vent

Gimli, région du Cap d'Umbar, sur la plage à 14.2 S, 114.7 O

- Entrez dans le campement de Jax Phanâl (officiellement à 14.1 S, 113.9 O)

- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (14.4 S, 114.4 O)

- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl (même endroit)

- Allez voir Jâkin à Jax Phanâl (idem)

- Eliminez 8x des Haradrim à Grijâti au sud de Jax Phanâl

- Récupérez le livre Histoire d'Umbar (dans une tente de Grijâti à 16.5 S, 114.8 O)

- Récupérez le livre Romance umbarie (plage de Grijâti à 16.6 S, 115.0 O)

- Récupérez le livre Flore d'Umbar (plage de Grijâti à 17.0 S, 114.9 O)

- Rapportez les livres volés à Jâkin à Jax Phanâl

- Allez voir Boisflotté à Jax Phanâl

- Parlez à Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl (sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O)

Quête précédente : Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar

Quête suivante : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb

Récompenses :

  • 594'000 xp
  • 48 Silver 75 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 1 Modeste cadeau d'Ûri
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Dague lestée sans défaut
  • Dague acérée sans défaut
  • Dague obstinée sans défaut

Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb (147)

Section : Le chant des vagues et du vent

Nauriel à l'extérieur de Jax Phanâl, sortie de la ville, contre un arbre à 14.7 S, 114.5 O

- Longez la côte vers le sud jusqu'à Rakhatâb (officiellement à 25.5 S, 115.8 O)

- Parlez à la femme dans la foule (centre du village à 25.5 S, 116.0 O)

- Parlez à l'homme dans la foule (même endroit)

- Examinez le corps de la victime (idem)

- Parlez au garde à Rakhatâb (idem)

- Parlez à Daxamat près de l'attroupement à Rakhatâb (idem)

- Eliminez 10x des corsaires au cap d'Umbar et à Kan Skûrja, au nord-est de Rakhatâb

- Parlez à Daxamat à l'extérieur de Rakhatâb (25.0 S, 115.5 O)

- Attendez que Daxamat prenne la fuite (3 sec)

- Cherchez le coffre de preuve à l'extérieur du fort de Rakhatâb (cour intérieure, bas des escaliers à 25.9 S, 115.5 O)

- Retrouvez votre équipage sur la plage au sud-est de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)

- Parlez à Sirgon à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)

- Montrez les preuves que vous avez récupérées à Daxamat, au sud-est de Rakhatâb (idem)

Quête précédente : Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl

Quête suivante : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle (147)

Section : Le chant des vagues et du vent

Daxamat, plage au sud-est de Rakhatâb à 26.1 S, 114.6 O

- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de Rakhatâb (26.1 S, 114.6 O)

- Parlez à Caebar à l'extérieur de Rakhatâb (même endroit)

- Rendez-vous dans le village de Khûtra, au nord-est de Rakhatâb (19.0S, 108.1O)

- Parlez à Bôdo à Khûtra (même endroit)

- Ramassez 6x du bois flotté sur la plage (19.3 S, 107.6 O et remonter la plage)

- Récupérez 6x des pattes de crabe

- Apportez le bois flotté et les pattes de crabe à Bôdo, au village de Khûtra

- Trouvez la femme décrite par Bôdo au sommet des rochers au nord-est de Khûtra (18.4 S, 108.0 O)

- Parlez à la femme au nord-est de Khûtra (même endroit)

- Restez sur vos gardes

- Parlez à Gimli au nord-est de Khûtra (18.3 S, 107.9 O)

Quête précédente : Chapitre 6.2 : Chuchotements à Rakhatâb

Quête suivante : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour

Récompenses :

  • 594'000 xp
  • 48 Silver 75 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 1 Modeste cadeau d'Ûri
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Bottes de Kappwin renforcées
  • Bottes en cuir bien préservées
  • Chaussures en soie récupérée

Chapitre 6.4 : Le temple et la tour (147)

Section : Le chant des vagues et du vent

Gimli au nord-est de Khûtra à 18.3 S, 107.9 O

- Eliminez 8x les morts à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (Gherja Mût à 19.4 S, 104.0 O)

- Parlez à Sirgon à l'extérieur du temple en ruines de Sauron (contre la falaise à 18.3 S, 103.7 O)

- Voyagez vers le sud-est pour avoir une vue sur les vestiges de Calatirion (près de la route à 19.3 S, 104.7 O)

- Retrouvez votre équipage plus loin près de la route menant à Umbar (le nombre de pnj dépendra de l'accomplissement des quêtes du livre épique : Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5

- Parlez à Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)

Quête précédente : Chapitre 6.3 : Un message de la danseuse cruelle

Quête suivante : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 6.5 : La cité des corsaires (148)

Section : Le chant des vagues et du vent

Daxamat près de la route d'Umbar Baharbêl (19.1 S, 101.5 O)

- Attendez que votre équipage se disperse (3 secondes)

- Entrez dans Umbar Baharbêl via la porte du feu d'alarme, qui conduit au Havre-aux-voiles

- Parlez à Caebar près de la porte du feu d'alarme (18.5 S, 100.7 O)

- Terminez "La cité : Les yeux de Nauriel"

- Terminez "La cité : La blessure de Sirgon"

- Terminez "La cité : La curiosité de Sigileth"

- Terminez "La cité : Elfes, Nains et problèmes"

- Terminez "La cité : Adversaire malchanceux"

- Parlez a Caebar au marché du Havre-aux-voiles (L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O)

Quête précédente : Chapitre 6.4 : Le temple et la tour

Quête suivante : Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes obligatoires

La cité : Les yeux de Nauriel

Section : Le chant des vagues et du vent

Nauriel dans Umbbar Baharbêl à 21.6 S, 97.9 O

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite au sud-ouest dans la Flotte (21.9 S, 98.2 O + clic droit dessus)

- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.0 S, 98.9 O + clic droit dessus)

- Observez les mouvement s des gardes au sein de la flotte (10 secondes)

- Postez-vous près de la jarre en terre cuite plus loin à l'ouest (22.1 S, 99.1 O + clic droit dessus)

- Parlez au garde de la flotte (même endroit contre un pilier)

- Parlez à Nauriel au nord-est, à l'extérieur de la Flotte

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : La blessure de Sirgon (148)

Section : Le chant des vagues et du vent

Sirgon dans Umbbar Baharbêl à 18.3 S, 99.4 O

- Parlez aux habitants de la Ville haute pour savoir où Belondor réside (17.6S, 98.5O / 18.0S, 99.1O / 18.1S, 98.9O puis retour à 17.6S, 98.3O)

- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (Le grand marché à 18.2 S, 98.1 O)

- Attendez la venue de Sirgon (3 secondes)

- Parlez à Mêshka à l'un des marchés de la Ville haute ou du Havre-aux-voiles (même endroit)

- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)

- Rejoignez Mêshka chez elle dans la Ville haute (17.6 S, 97.6 O)

- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)

- Parlez à Mêshka chez elle dans la Ville haute (idem)

- Attendez que Mêshka parte (3 secondes)

- Parlez à Sirgon devant la maison de Mêshka dans la Ville haute (même endroit)

- Parlez à Sirgon au sud-ouest, à l'extérieur de la Ville haute (18.3 S, 99.4 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : La curiosité de Sigileth

Section : Le chant des vagues et du vent

Sigileth dans Umbbar Baharbêl à 20.4 S, 97.4 O

- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, au nord, à l'extérieur de La taverne de l'Ancre Noire, dans la Ville basse (/écouter à 20.2 S, 97.4 O)

- Écoutez s'il est fait mention de Khâsha, plus loin au nord, à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin, dans la Ville basse (/écouter à 19.7 S, 97.4 O)

- Interrogez l'habitant de la Ville basse à l'extérieur de La taverne du Sourire Félin au sujet de Khâsha (même endroit)

- Trouver la Khâsha qui vit dans la Ville basse (19.4 S, 96.8 O)

- Parlez à Khâsha dans la Ville basse (même endroit)

- Parlez à Sigileth dans la Ville basse (idem)

- Trouvez Phêlex à l'extérieur de la salle des guildes, dans la Ville basse (20.9 S, 97.3 O)

- Parlez à Sigileth près de la salle des guildes, dans la Ville basse (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Arc lesté sans défaut
  • Arc vif sans défaut

La cité : Elfes, Nains et problèmes (148)

Section : Le chant des vagues et du vent

Gimli dans Umbbar Baharbêl, Chantier naval nord à 19.0 S, 100.1 O

- Interrogez les dockers du Havre-aux-voiles sur les Frères et Soeurs des Pièces (19.0S,99.8O / 19.0S,99.5O qui tente sa chance / 18.9S,99.5O en face de Legolas)

- Parlez à Legolas au Havre-aux-voiles (18.9 S,99.5 O)

- Trouvez le bureau du gardien du port dans la haute tour bleue (20.1 S, 99.2 O)

- Parlez à l'assistant d'Eshmun à proximité de la haute tour bleue au sud du Havre-aux-voiles (même endroit)

- Parlez à Gimli de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (19.8 S, 98.6 O)

- Parlez à Legolas de l'autre côté du pont du Havre-aux-voiles (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Grèves en mailles renforcées
  • Pantalon en cuir bien préservé
  • Pantalon en soie récupérée

La cité : Adversaire malchanceux

Section : Le chant des vagues et du vent

Daxamat dans Umbbar Baharbêl à 23.7 S, 99.9 O

- Parlez au garde de la prison de la Flotte (23.9 S, 99.9 O)

- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (reparlez à Daxamat)

- Examinez le programme des duels de l'arène dans les jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)

- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor des chances d'Itûr contre Rothog la Tempête (même endroit autour du bassin)

- Parlez à Daxamat à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (19.5 S, 95.8 O)

- Remettez la bourse de Daxamat au garde de la prison de la Flotte

- Attendez que le garde revienne à l'extérieur (15 secondes)

- Parlez au garde de la prison de la Flotte

- Daxamat se tient à l'extérieur de la prison de la Flotte (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes facultatives

La cité : Surveillés et vigilants (148) (facultatif)

Section : Le chant des vagues et du vent

Elrohir dans Umbbar Baharbêl à 20.5 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Les frères de la reine

- Parlez à Elladan à la porte blanche, dans la partie est de la Ville basse (même endroit)

- Parlez à Elrohir près de l'une des fermes à l'Est, à l'extérieur de la cité (apparition à Aradâr à 21.1 S, 93.0 O)

- Combattez aux côtés d'Elrohir et d'Elladan... en cas de besoin (deviner ce qui va se passer)

- Parlez à Elrohir à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (20.5 S, 95.9 O)

- Parlez à Elladan à l'extérieur de la porte blanche, dans la partie Est de la Villa basse (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Coutelas lesté sans défaut
  • Coutelas acéré sans défaut
  • Coutelas obstiné sans défaut

La cité : Le stratège et le chevalier au cygne (148) (facultatif)

Section : Le chant des vagues et du vent

Bruidis dans Umbbar Baharbêl à 23.8 S, 97.3 O + avoir fait : L'équipage : Le chevalier au cygne

- Evaluez les défenses de la caserne de la Flotte (23.7 S, 100.2 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Evaluez le côté ouest du pont de la Flotte (24.0 S, 99.3 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Evaluez le côté Est du pont de la Flotte (24.3 S, 98.8 O et /évaluation ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Parlez à Bruidis près de la porte sud-est de la Flotte

- Parlez à Rossaran dans la Ville basse (21.1 S, 97.9 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Hache lestée sans défaut
  • Hache acérée sans défaut
  • Hache obstinée sans défaut

La cité : Le premier client de Galengam (148) (facultatif)

Section : Le chant des vagues et du vent

Galengam dans Umbbar Baharbêl, La Cour des bourlingueurs à 20.3 S, 97.8 O + avoir fait : L'équipage : Le marchand personnel du roi

- Placardez 3x des avis pour l'étal de Galengam (20.5S, 97.7O / 20.7S, 97.9O / 20.8S, 97.8O)

- Parlez à l'homme richement vêtu qui fixe l'avis que vous venez de placarder (apparition vers la 3ème affiche à 20.8S, 97.8O)

- Attendez que Azagath parte (3 secondes)

- Cherchez la Danseuse cruelle à proximité de l'étal de Galengam (/regarder ou cliquer sur l'icône du pense-quête devant Galengam)

- Parlez à Galengam à son étal de marché (20.3 S, 97.8 O)

- Parlez à Azagath l'Ombre de la Mer à l'étal de Galengam (même endroit)

- Attendez que Azagath parte (3 secondes)

- Parlez à Galengam à son étal de marché

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : Un emplacement de nid idéal (148) (facultatif)

Section : Le chant des vagues et du vent

Gwallang au sol à Bor Sêma à 16.7 S, 95.2 O + avoir fait : L'équipage : Le résident de Tumbamalë

- Tenez-vous à proximité de l'arbre isolé au sud-est, du côté des fermes et utilisez le sifflet (Aradâr à 21,3 S, 93.8 O)

- Parlez à Gwallang près de l'arbre qu'il affectionne (même endroit)

- Prélevez une poignée d'herbe et de foin sur la botte au nord-est (meule de foin entre les maisons à 21.0 S, 93.5 O)

- Aidez Gwallang à construire son nid idéal (retour vers l'arbre à 21,3 S, 93.8 O et clic droit sur le nid au sol)

- Parlez à Gwallang près de son nouveau nid (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité : Gangur Valoin trouve des réponses (148) (facultatif)

Section : Le chant des vagues et du vent

Gangur dans Umbar Baharbêl à 22.6 S, 96.4 O + avoir fait : L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine

- Attendez de voir ce qui se passe

- Parlez au tailleur Girma à l'extérieur de la Pierre du Littoral (même endroit)

- Trouvez l'Auberge du Vieux bastion au sud-ouest de la Pierre du littoral près de la Flotte (24.7 S, 98.3 O)

- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (même endroit)

- Parlez au tailleur Girma à l'Auberge du Vieux bastion (idem)

- Parlez à Gangur Valoin à l'Auberge du Vieux bastion (idem)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

La cité - Quêtes conditionnelles

La cité : Les événements du jour (148) (conditionnel rester)

Section : Le chant des vagues et du vent

Boisflotté dans Umbar Baharbêl à 17.7 S, 97.9 O

- Rejoignez Boisflotté dans les jardins de Tor (19.5 S, 96.1 O)

- Parlez à Boisflotté à l'extérieur de l'arène des jardins de Tor (même endroit)

- Parlez 3x aux visiteurs des jardins de Tor de ce qui pourrait advenir de Boisflotté (tous aux environs)

- Parlez à Boisflotté dans les jardins de Tor

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Spalières en mailles renforcées
  • Harnais en cuir bien préservé
  • Protections d'épaules en soie récupérée

La cité : Seul avec ses pensées (148) (conditionnel partir)

Section : Le chant des vagues et du vent

Boisflotté / Horn dans Umbar Baharbêl à 20.3 S, 95.6 O

- Laisser Boisflotté seul avec ses pensées (10 minutes)

- Parler à Boisflotté quelque part en dehors de la ville (La taverne du crabe et du coutelas à 20.9 S, 95.8 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • 623'000 xp
  • 48 Silver 95 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Spalières en mailles renforcées
  • Harnais en cuir bien préservé
  • Protections d'épaules en soie récupérée

Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit (149)

Section : Le chant des vagues et du vent

Caebar dans Umbbar Baharbêl, L'enclos-aux-pêcheurs à 19.2 S, 98.6 O

- Lisez la note que Caebar a trouvée (cliquer sur l’icône dans votre sac ou sur le pense-quête)

- Parlez à Caebar au Havre-aux-voiles (même endroit)

- Trouvez le camp de crocodiles au sud-est de la cité (Bâlakhat ou rien au milieu des hautes herbes à 22.6 S, 92.8 O)

- Trouvez la lampe la plus proche des crocodiles, sur les rochers à l'ouest (24.1 S, 95.2 O)

- Examinez une autre lampe renversée à l'ouest, le long des rochers (24.1 S, 95.7 O)

- Faites face à la personne qui vous épie à l'ouest de la rangée de lampes (Danseuse cruelle à 24.1 S, 95.9 O)

- Parlez à la Danseuse cruelle près du rouleau de corde (même endroit)

Quête précédente : Chapitre 6.5 : La cité des corsaires

Quête suivante : Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête

Récompenses :

  • 655'000 xp
  • 49 Silver 15 Copper 
  • 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Expérience d'objet légendaire
  • 2 Tâmi d'Umbar
  • 1 Petit cadeau d'Ûri
  • 150 L'expérience de vertu

Choisir :

  • Gantelets en mailles renforcées
  • Protections de bras en cuir bien préservées
  • Gants en soie récupérée

Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête (149)

Section : Le chant des vagues et du vent

Danseuse cruelle, au sud d'Umbar Baharbêl, proche de la Porte de la Flotte, sur des rochers à 24.1 S, 95.9 O

- Utilisez le rouleau de corde pour descendre dans la grotte secrète (instance, éviter de mourir le point de repli est à des kilomètres)

- instance, parlez à la Danseuse cruelle dans le port caché

- instance, montez dans le navire le plus proche à l'ouest du port caché

- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le navire

- instance, éliminez les Corsaires qui défendent le navire pendant que la Danseuse cruelle fouille la cale du navire (3x3 mobs)

- instance, parlez à la Danseuse cruelle sur le premier navire dans le port caché

- instance, suivez les chemin jusqu'au second navire amarré dans le port caché 8et tuez les corsaires sur le chemin)

- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché

- instance, attendez l'arrivée de la capitaine du navire

- instance, parlez à Tathata la Bête à bord de son navire

- instance, assistez à la confrontation opposant la Danseuse cruelle à Tathata la Bête

- instance, éliminez Tathata et son équipage

- instance, parlez à Corudan à bord du second navire amarré dans le port caché

- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'Est de la cité (17.1 S, 95.8 O)

Quête précédente : Chapitre 6.6 : Des lampes dans la nuit

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Chapitre 6.8 : Un prisonnier secouru (149)

Section : Le chant des vagues et du vent

Corudan dans l'amphithéâtre d'Umbar Barharbêl, au nord-est de la cité à 17.1 S, 95.8 O

- Réfléchissez à ce que vous allez dire à Corudan (5 secondes)

- Parlez à Corudan dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (même endroit)

- Parlez à Sigileth dans l'amphithéâtre à l'est de la cité (idem)

Quête précédente : Chapitre 6.7 : Le repaire de la bête

Quête suivante : Chapitre 7.1 : Questions

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