Le destin funeste de Caras Gelebren

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Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures


Escarmouches

Escarmouches défensives :

Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Escarmouches offensives :

À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Escarmouches de survie :

Survie : Hauts des Galgals

PNJ d'escarmouche :

Capitaine d'escarmoucheMentor d'escarmoucheÉchange d'escarmoucheArtisanatProvisionsOrnementationCuriositésArmures légèresArmures intermédiairesArmures lourdesCapes et bijouxArmesClassiqueLégendaires

Prouesses d'escarmouches

Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches


Cet article est librement traduit et adapté des articles en anglais suivants :

  • Lotro-wiki.com, Doom of Caras Gelebren [1].

L'escarmouche

Les escarmouches peuvent être lancées en utilisant le "Chercheur d'instance".

Présentation générale

Déterminé à posséder les Grands Anneaux de Pouvoir, Sauron fit la guerre aux Elfes et mena ses vastes armées en Eregion pour dévaster Caras Gelebren.

Cette escarmouche nécessite d'avoir l'extension "Avant l'Ombre".

Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche de niveau 20 au maximum disponible en jeu (140 à sa sortie) qui se déroule au Second Age à Caras Gelebren, dans la région des Noues des cygnes. Il y a trois niveaux de difficulté (T1 - T2 - T3) possible pour cette escarmouche qui peut être lancé avec les groupes suivants :

  • Solo (1 joueurs)
  • Duo (2 joueurs)
  • Petite communauté (3 joueurs)
  • Communauté (6 joueurs)
  • Raid (12 joueurs)

Déroulement

Le destin funeste de Caras Gelebren est une escarmouche défensive en quatre étapes avec des points à défendre. Alors que vous êtes obligé de vous retirer plus profondément dans la ville, une couverture de +5 d'effroi se refermera autour de la Maison du Mírdain. Méfiez-vous de ne pas trop vous éloigner du PNJ principal à chaque point.

Bien entendu, suivant le niveau de difficulté, dans le paquet d'ennemis, vous aurez en plus à affronter un "lieutenant". Il en existe 42 types qui sont tous listés sur la page : Les lieutenants en escarmouches.

Premier assaut
Empêchez Faeldor de mourir

Admirez la cinématique des PNJ qui s'en vont mais vous, restez sur place. Le premier assaut est devant la tour de guet (lieu de votre arrivée à 53.8S, 29.3E) à un niveau inférieur de la ville. Les ennemis peuvent provenir aléatoirement des 2 chemins qui montent de part et d'autre de la tour.


Deuxième assaut
Empêchez Faeldor de mourir
Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte nord de mourir

Le deuxième assaut vient contre la porte (53.2S, 29.7E) en amont de la tour de guet. Montez le seul chemin disponible et suivez le PNJ Faeldor jusqu'à ce point.


Troisième assaut
Empêchez Faeldor de mourir
Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte nord de mourir
Empêchez les guerriers des Mirdain de la porte sud de mourir

Pour le troisième assaut, retirez-vous juste à l'intérieur de la porte. Les attaques peuvent venir soit contre la porte nord (où le deuxième assaut a eu lieu) soit contre la porte sud (54.1S, 29.9E), à une courte distance à travers les jardins. Surveillez les messages annonçant contre quelle porte l'ennemi marche. Il est indispensable de diviser votre groupe aussi équitablement que possible entre les deux portes à défendre.


Quatrième assaut

Pour le quatrième assaut, retirez-vous à la Maison des Mírdain, où se tient Celebrimbor. Les ennemis viendront de toutes les directions, sauf de la maison elle-même.


Cinquième assaut
Sauron et ses champions.jpg

Le cinquième assaut vient également contre la Maison des Mírdain, tout comme la bataille finale avec un champion de l'Ennemi.

Il y a 3 possibilités aléatoire pour les champions de Sauron

- Krovrobosh (Gorthorog)
- Mátshakha
- Núlgoth (Rogmul)

Enfin, avec l'arrivée de Sauron.... vous allez forcément perdre.


De plus, tout au long de l'escarmouche, il y a des affrontements optionnels à trouver qui sont contre :

  • Bla bla d'avertissement : Urzrúk, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Ghashmog, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Urush-kharga, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Irutrakri, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Thordrok, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Gurrákhal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Khorgol, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)
  • Bla bla d'avertissement : Margzal, type de mob, position dans la ville (xx.xS, yy.yO)

Mauvais présages

Pour l'instant, les boss de cette escarmouche n'ont jamais été inclus dans l'évènement des Mauvais Présages.

Récompenses

Il y a deux coffres à piller devant les portes de la Maison du Mírdain : « Butin de bataille » et « Don du Mírdain ».

Les récompenses et le butin s'adaptent au niveau de difficulté l'escarmouche (T1 - T2 - T3), à la taille du groupe (1 - 2 - 3 - 6 - 12) et au niveau de l'escarmouche (20 - max).

Prouesses

Les serviteurs de l'imposteur

Avant la défaite de Celebrimbor et du dernier des Elfes, et la ruine de l'Eregion, d'innombrables ennemis fidèles à Sauron trouvèrent la mort à Caras Gelebren (100)

Récompenses : RIEN !

Siège du bastion d'argent

Tuez les nommés de l'escarmouche (8)

  1. Eliminez Urzruk
  2. .
  3. .
  4. .
  5. .
  6. .
  7. .
  8. .
  9. .
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Récompenses :

  • Titre <nom> : Chercheur de trésors des Noues des cygnes
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Il y a bien entendu la prouesses des nommés

Pour le détail des prouesses, un peu de patience svp, l'escarmouche a 1 semaine.

Quêtes

Tarandir

La chute des Mirdain (20)

Jambières plaquées résistantes.jpg

Section : Avant l'Ombre, Livre I

Tarandir (dans Caras Gelebren à 53.8S, 22.1O)

- Ecoutez le récit de Tarandir et terminez Le destin funeste de Caras Gelebren (escarmouche via le chercheur d'instance)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 6 Silver 40 Copper 

- Jambières plaquées résistantes / Jambières en cuir bien préservées / Pantalon ancien en soie

- XPVertu.png 1.000 Expérience de vertu