Capitaine

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Niveau de difficulté 
Modéré
Rôle 
Assistance
Jouabilité 
Le capitaine est un combattant au corps à corps bien protégé et un maître du renforcement, capacités qui aident les alliés. Il peut convoquer un héraut pour combattre à ses côtés. Il aura ainsi toujours un allié à renforcer. Il peut aussi marquer les ennemis, ce qui donnera des avantages à tous ceux qui les attaquent. Au sein d'une communauté, le capitaine aide ses alliés en les guérissant et en les renforçant, tout en infligeant une quantité respectable de dégâts.
Histoire 
Les capitaines de la Terre du Milieu tiennent le futur entre leurs mains. Grâce à leur force et au courage qu'ils instillent à leurs alliés, ils guideront les Peuples Libres vers la victoire.
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir.

Présentation générale

Icon48px-Capitaine.png

Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...

- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc

Classe présente dès le début jeu en 2007 c'est le "couteau suisse" du jeu. Il fait tout, assez bien d'ailleurs, mais on trouvera une classe plus performante dans chacune de ses disciplines. C'est une classe fortement prisée en raid justement en raison de sa polyvalence. Il peut faire off-tank tout en apportant du soin. De plus, il possède des résurrections de combat for pratique en instance haut niveau. Sa gestion reste compliquée pour un novice car il vous faudra gérer en permanence un compagnon personnel qui vous apporte encore un peu plus de renfort.

Races disponibles pour capitaine :

  • Haut-Elfe
  • Hobbit des rivières
  • Homme
  • Nain
  • Nain des Haches robustes

Bulle-capitaine2.png

Les points de trait de classe

Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.

Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.

Les arbres de traits de classe du capitaine

Capitaine trait de classe choix.jpg

Capitaine trait de classe compétences.jpg

Les compétences du capitaine

Les compétences passives

a venir

Les compétences actives

Quelques conseils, selon Elennariel de la guilde des Voyageurs, pour jouer capitaine.

Disclaimer : Si vous jouez capitaine et que vous voyez des éléments à améliorer, modifier ou changer dans cette partie, n’hésitez pas. La suite s’appuie uniquement sur mon expérience de jeu, et est donc améliorable et non exhaustive.

Mains guérisseuses (bleu - soin)

Je ne maitrise pas assez cette spécialisation pour le moment pour donner des conseils, libre à vous de compléter.

Jouer capitaine jaune en groupe

a venir

Jouer capitaine jaune en solo

Il n'est pas logique de jouer en solo dans cette spécialisation. (ref Samoured)

A la charge (rouge - dégâts)

Quelques conseils (selon Elennariel de la guilde des Voyageurs) pour jouer capitaine en voie rouge.

L’arbre de trait que j’utilise pour jouer en rouge.

Capitaine trait rouge elenariel.jpg


Je vais piocher dans les voies bleu et jaune pour récupérer améliorer le rez en combat et récupérer quelques buffs, notamment pour faire en sorte que :

Lors d’un évènement de défaite, Cri de ralliement donne +5% dégats au raid (cf. trait bleus)
Lors d’un événement de défaite, Cri de déroute donne +15% vitesse d’attaque au groupe + stun les ennemis (cf. traits jaunes)

Les évènements de défaite correspondent aux moments où un ennemi rate un coup sur vous (car blocage, parade, esquive…), ou quand vous réussissez un critique avec Coup dévastateur ou Attaque pressante. Normalement, ils se déclenchent assez régulièrement, mais en voie rouge il est également possible de les provoquer grâce à la compétence Nécessité fait loi.

Jouer capitaine rouge en groupe

Le rôle principal du capitaine est de buffer ses alliés. Certains buffs peuvent être maintenu tout au long du combat, et certains ne vont être activé que ponctuellement, pour des phases de burst. En parallèle de ces buffs, il participe au dps, et possèdent quelques autres compétences utiles pour la survie du groupe.

Avant le combat 
  • Lancer Discours motivant pour buffer tout son groupe. Attention à bien le reposer toutes les 20 minutes (ou après résurrection)
  • Poser son Frère d’armes sur un dps
  • Invoquer un héraut, généralement le Héraut de guerre pour améliorer le dps (on peut prendre le Héraut d’espoir si le groupe a besoin d’une meilleure survie)
  • Si l’ennemi est déjà ciblable, on peut poser Marque efficace sur la cible
  • Juste avant de déclencher le combat, activer Nécessité fait loi, pour pouvoir activer les buffs liés aux évènements de défaite de Cri de Ralliement et Cri de déroute (il est possible d’activer les 2 en même temps si vous êtes assez rapide). Chacun de ces buffs durent 1m, et l’objectif va être de les maintenir tout le combat.


Pendant le combat 
Buffs à maintenir en permanence :
  • Sur soi-même : Prêt au combat (buff dégat) et Endurci par le combat (buff résistance) 
  • Attaque acharnée : ce buff s’active lorsque Frappe certaine est utilisé alors que Prêt au combat est actif
  • Le buff donné par Inspiration (frère d’arme), pour son frère d’arme
  • Les différents buffs liés aux événements de défaite de Cri de ralliement et Cri de déroute

Pour essayer de faire cela, j’utilise la rotation suivante en début de combat :

Cri de bataille (Prêt au combat) -> Attaque pressante (si plusieurs ennemis) / Coup dévastateur (si 1 seul ennemi) (Endurcie par le combat) -> Attaque retenue (pour remettre Prêt au combat) -> Frappe certaine (Attaque acharné) -> Inspiration

Il existe des plugins qui aide à suivre si un buff est actif ou non (personnellement j’utilise BuffBars)


Buffs ponctuels, à utiliser intelligemment :

  • Etendard de guerre : utilisable une fois par minute, pose une zone au sol qui donne + 20% dégâts pendant 15s à ceux qui sont dedans : à poser sur les dps
  • Honte du Parjure : LE buff de dégâts, +35% dégâts pendant 15s, activable une fois toutes les 3 minutes (donc à bien poser au bon moment)
  • Aux armes (Frère d’arme) : buff de dégât pour le dps sur lequel a été posé le Frère d’arme


Et le dps du capitaine ?

Une fois les buffs posés, il est temps de taper un peu. L’objectif va être de réussir à profiter des bonus des traits Lacération et Bénédiction d’Elendil.

Pour cela, une fois auto buff par Prêt au combat et Endurcie par le combat, j’utilise la rotation suivante : Attaque coupante -> Blessure grave -> Lame d’Elendil -> Lamentation de l’Ombre.


D’autres compétences utiles en groupe :

  • Rassemblement de courage : cure toute la communauté
  • Fuite des ténèbres : rez en combat, particulièrement utilise si le soigneur est mort…
  • Rapidité : accélèrent la vitesse de course de toutes la communauté (utile si le tank kite)
  • Parole de courage : un petit heal, ce n’est pas grand-chose mais ça peut parfois aider

Jouer capitaine rouge en solo

Toujours avoir la compétence Seule contre tous d’activée. Le reste ne change pas particulièrement, si ce n’est que certaines compétences de buff de groupe ont un peu changé :

  • Inspiration
  • Frappe magistrale (Aux armes)
  • Cœur brave
  • Cri de ralliement

Ces 4 compétences vont, soit beaucoup augmenter vos dégâts, soit beaucoup augmenter votre survie.

A part ça, les rotations précédentes (jeu en groupe) sont toujours valables.

Meneur d'hommes (jaune - tank)

Quelques conseils (selon Elennariel de la guilde des Voyageurs) pour jouer capitaine en voie jaune.

L’arbre de trait que j’utilise pour jouer en jaune. Je vais chercher dans la spécialisation bleu l’amélioration de Cri de ralliement et de la "résurrection", et quelques bonus de soin.

En voie jaune, le capitaine a le rôle de tank.

Capitaine trait jaune elenariel.jpg

Jouer capitaine jaune en groupe

Avant le combat 
  • Je conseille de prendre le Héraut d’espoir, pour son buff de réduc et ses compétences de soin.
  • Poser son frère de chant sur le soigneur du groupe.


Pendant le combat

Gestion de l’aggro :

Les 3 compétences d’aggro principales du capitaine sont Cri de menace (aggro mono à distance), Blessure grave (aggro mono au cac) et Rugissement d’Elendil (cri d’aggro de zone). Ces 3 compétences ne génèrent pas d’aggro, mais copient celle du groupe. Lancées en tout début de combat, elles ne serviront donc à rien. Pour qu’elles soient efficaces, il faut donc attendre un peu que le groupe génèrent de l’aggro avant de les utiliser (ne pas hésiter à demander aux dps de taper bien fort au début du combat).

Pour éviter de tuer tous les dps au début du combat avant de reprendre l’aggro, plusieurs possibilités :

  • Utiliser le stun de Cri de déroute (les évènements de défaite sont normalement assez courants en tank)
  • Générer de l’aggro en enchainant les compétences de heal (Cri de ralliement, L’union fait la force, Attitude héroïque)
  • Générer de l’aggro grâce aux compétences augmentant la menace : Martèlement, Attitude héroïque, Inspiration, Lame d’Elendil
  • Protéger le/les personnes ayant l’aggro grâce à Au cœur du danger et Appel du frère de chant


Rester en vie :

Un bon tank est un tank en vie. Pour atteindre cette objectif, plusieurs compétences de soin sont disponibles pour le capitaine :

  • Cri de ralliement, L’union fait la force, Attitude héroïque : des petits soins, à envoyer dès que possible pour du soin continue
  • Etendard de bravoure, et les compétences qui buff le frère de chant (Inspiration et Aux armes) vont permettre d’améliorer le soin reçu
  • Première ligne : un gros soin dans le temps. Il faut recevoir des coups et taper pour déclencher les soins. Attention à ne pas le déclencher trop tard.
  • Dernier combat : le soin de la dernière chance : 10s d’invincibilité puis un soin d’environ la moitié de votre vie (avec le bon leg sur l’arme légendaire). Une compétence qui m’a souvent sauvée.

Jouer capitaine jaune en solo

Il n'est pas logique de jouer en solo dans cette spécialisation. (ref Samoured)

Les mentors du capitaine

A venir

Quêtes de classe du capitaine

Niveau 2

Intro : L'assaut du capitaine (2)

Intro L'assaut du capitaine.jpg

Section : Introduction

- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)

- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"

- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Capitaine

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une source d'inspiration

- xp, 72 Copper 

Une source d'inspiration (15)

Hallebarde de capitaine.jpg

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)

- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)

- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)

- Parlez à Hazel Kenton

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes

Niveau 30

Les couleurs d'un capitaine (30)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)

- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)

- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)

- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)

- instance, parler à Jarl Etaidecuivre

- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : xxx, Qui tient parole

- Nogthol / Garde de fantassin

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Capitaine livre lvl 39.jpg

Section : Capitaine

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

La Flamme de la bougie (189 Silver 60 Copper )
Le Traité du courage (189 Silver 60 Copper )
Livre des serments (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • La Flamme de la bougie
  1. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
  2. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
  3. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
  4. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
  5. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
  6. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
  7. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
  8. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Le Traité du courage
  1. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
  2. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
  3. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
  4. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
  5. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
  7. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
  8. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Livre des serments
  1. trouvez (loot) Livre des serments, page 6
  2. trouvez (loot) Livre des serments, page 8
  3. trouvez (loot) Livre des serments, page 9
  4. trouvez (loot) Livre des serments, page 14
  5. trouvez (loot) Livre des serments, page 17
  6. trouvez (loot) Livre des serments, page 19
  7. trouvez (loot) Livre des serments, page 23
  8. trouvez (loot) Livre des serments, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Capitaine : La noble voie du service (50)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de Boromir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Boromir (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Terminez L'attirail de la guerre

- Terminez Les objets du commandement

- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

L'attirail de la guerre (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Hallebarde de guerre / Épée de guerre

Les objets du commandement (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées

- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement

Niveau 58

Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un cri de vengeance

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Un cri de vengeance (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses

- Quête suivante : Cri de ralliement

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de ralliement (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)

- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)

- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Un cri de vengeance

- Quête suivante : Cri de déroute

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de déroute (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)

- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem

- Quête précédente : Cri de ralliement

- Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Au cœur du danger (optionnel) (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Cri de déroute

- Quête suivante : ---

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal

- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes