Manoeuvres de communauté
Présentation des manoeuvres
Une manœuvre de communauté (aussi connue sous le nom de Conjonction) est une attaque groupée de communauté qui peut être extrêmement puissante si bien exécutée. Différentes combinaisons d'actions peuvent donner différents résultats. Les manœuvres se déclenchent aléatoirement contre un ennemi de niveau signature ou supérieur. Dans ce cas, vous verrez le message "X a percé les défenses de Y" apparaître dans votre fenêtre de discussion. Les cambrioleurs et les gardiens peuvent déclencher des manœuvres volontairement, avec une certitude de réussite variable.
Lorsqu'une manœuvre est initiée, chaque membre de la communauté situé dans les environs voit s'afficher une roue colorée sur leur écran, avec la possibilité de choisir une des quatre couleurs proposées. Seulement les joueurs de niveau 12 et supérieur peuvent participer à une manœuvre de communauté.
Si vous ne visez pas la cible sur laquelle la manœuvre a été initiée, vous verrez s'afficher le bouton d'assistance à la place. Appuyez sur le bouton d'assistance pour viser la bonne cible et obtenir la possibilité de participer à la manœuvre. Notez qu'il vous faudra attaquer activement la cible (cercle rouge) pour pouvoir participer, une simple visée (cercle jaune ou orange) ne suffit pas.
Pour les manœuvres de communauté complexe comme les "roues" (conjonction avec une couleur différente à chaque position) il est impératif d'attendre la couleur précédente pour faire la sienne. Un petit truc consiste à cliquer sur sa couleur en gardant le bouton enfoncé, dès que la conjonction apparaît, et ne le relâcher que quand votre tour est venu. De cette manière vous gagner un temps précieux.
Sommaire
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Comment programmer ses conjonctions
J'avais dans l'idée qu'il serait super bien de pouvoir programmer les conjonctions (4 couleurs sélectionnable) sur le clavier, voir sur le clavier numérique, qui serait vraiment bien. Après avoir passer au peigne fin les options, j'ai découvert le terme utiliser, et il est effectivement possible de le faire. Voici le comment.
1a. De la fenêtre de sélection de personnage ( Options )
1b. Ouvrir la fenêtre d'option ( CTRL + O ) In Game.
2. Dans le menu d'option à droite, sélectionnez ( config. touches )
3. Descendez jusqu'à ce que vous trouvez ( Manoeuvres de Communauté )
4. Regardez l'image jointe, et voilà.
[5] = lancement de conjonction, suite à un coup de faille de votre personnage. (sauf le Cambrioleur)
IMPORTANT
Utiliser le clavier numérique, va naturellement effacer la config de base pour les options de caméra. Personnellement, j'utilise que le [0] (zéro) pour remettre sur la caméra sur sa position initiale.
Compétences pouvant démarrer une manœuvre
Les manœuvres de communauté s'initient lorsque l'ennemi est assommé ou renversé. Ceci donne à la cible une immunité temporaire (pendant 10 secondes) interdisant la mise en œuvre d'une autre manœuvre pendant cette période. Pour la même raison, un cambrioleur ne peut initier une manœuvre alors que la cible dispose de cette immunité pour une autre raison (assomé par un maître du savoir, par exemple).
Après avoir subi une manœuvre de communauté (réussie ou non), la cible reçoit une immunité temporaire contre les manœuvres pour une durée d'une minute. L'icône en forme de bouclier indique cette immunité, qui interdit le déclenchement d'une nouvelle manœuvre.
Effets individuels
Couleur | Nom | Effet |
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Cri de l'Aigle | Cette compétence vous redonne du moral. Elle redonne du moral pour toute la communauté à partir du niveau deux et supérieur. Elle soigne un effet de peur au niveau cinq et supérieur. Elle soigne un effet de blessure au niveau six. | |
Force de l'Ent | Cette compétence inflige des dégâts directs à votre cible. Elle devient une attaque de zone au niveau six. | |
Esprit de l'Etalon | Cette compétence vous redonne de la puissance. Elle redonne de la puissance pour toute la communauté à partir du niveau deux et supérieur. Elle invoque un Parjure au niveau cinq et un Parjure supérieur au niveau six. | |
Ruse d'Araignée | Cette compétence inflige à votre cible des dégâts directs mineurs, puis davantage de dégâts au fil du temps. Au niveau cinq et six, elle réduit la vitesse et la puissance de la cible aprés un délai de 15 secondes. |
En règle générale, Esprit de l'Etalon et Cri de l'Aigle peuvent toujours être fait à distance, alors que Force de l'Ent et Ruse d'Araignée nécessitent d'être au corps à corps. Cependant, certains classes font exception: par exemple, le chasseur peut utiliser Force de l'Ent et Ruse d'Araignée à distance. Dans ce cas, l'icône colorée change et fait apparaître une flèche en surimpression.
Manoeuvres possibles
Manoeuvres à deux personnes
Flushes de niveau deux
- Cri de ralliement - Vous et votre compagnon lancez un cri de ralliement perçant qui vous revigore, de même que les membres de votre communauté qui vous entourent.
- Fracas des armes - Vous et votre compagnon écrasez votre cible comme si elle se trouvait entre un marteau et une enclume.
- Attaque planifiée - Votre grande coordination avec votre compagnon vous donne de l'énergie à tous les deux.
- Désorientation - En collaboration avec un compagnon, vous parvenez à infliger des blessures profondes à votre cible.
Manoeuvres à trois personnes
Flushes de niveau trois
- Rassemblement des troupes - Vous et votre compagnon lancez un cri de ralliement perçant qui vous revigore, de même que les membres de votre communauté qui vous entourent.
- Coup retentissant - En frappant de concert avec vos compagnons, vous parvenez à découper votre cible en morceaux.
- Assaut trilatéral - Votre grande coordination avec vos compagnons vous donne de l'énergie à tous.
- Tromperie - En collaboration avec vos compagnons, vous parvenez à infliger des blessures profondes à votre cible. Le premier assaillant causera une blessure plus profonde.
Quintes de niveau trois
(note: ces quintes sont parfaitement inversables et marchent à l'identique)
- ou Volonté du puissant - En collaborant avec vos compagnons, vous êtes capable de blesser votre cible tout en rassemblant et en revitalisant les membres de votre communauté.
- ou Courroux vertueux - En collaborant avec vos compagnons, vous êtes capable d'écraser et de blesser votre cible tout en rassemblant les membres de votre communauté.
- ou Force du juste - En collaborant avec vos compagnons, vous êtes capable d'écraser votre cible tout en rassemblant et en revitalisant les membres de votre communauté.
- ou Plan sinistre - En collaborant avec vos compagnons, vous êtes capable d'entailler et de blesser votre cible tout en revitalisant les membres de votre communauté.
Manoeuvres à quatre personnes
Flushes de niveau quatre
- Appel aux armes - Vous et votre compagnon lancez un cri de ralliement perçant qui vous revigore, de même que les membres de votre communauté qui vous entourent.
- Grêle de coups - En frappant de concert avec vos compagnons, vous parvenez à découper votre cible en morceaux.
- Puissance de groupe - Votre grande coordination avec vos compagnons vous donne de l'énergie à tous.
- Chaos dans les rangs - En collaborant avec vos compagnons, vous parvenez à infliger des blessures profondes à votre cible. Le premier assaillant causera une blessure plus profonde.
Quintes de niveau quatre
(note: contrairement aux autres quintes, celles ci ne sont pas exactement inversables.)
- ou Aire d'aigle - La puissance des grands aigles dans leurs aires est comparable à celle de votre communauté quand elle écrase et blesse votre cible, tout en motivant et donnant de l'énergie à ses membres.
- ou Lutte des Ents - A la manière d'un Ent exploitant toutes ses ressources, votre communauté peut écraser et blesser votre cible, tout en se motivant et se donnant de l'énergie.
- ou Honneur du noble - Avec beaucoup d'honneur, votre communauté réussit à écraser et blesser votre cible, tout en se motivant et se donnant de l'énergie.
- ou Chemins silencieux - Avec vos compagnons, vous réussissez à écraser et blesser votre cible, tout en motivant et donnant de l'énergie aux autres membres de la communauté.
Paires
- ou Coeur d'Ent - Avec la ténacité et la force d'un Ent, votre communauté écrase votre cible, tout en regonflant le moral.
- ou Noble lignée - A la manière des anciens nobles, votre communauté réussit à écraser votre cible tout en regonflant le moral de tout le monde.
- ou Gloire silencieuse - La blessure silencieuse et la gloire de votre communauté rallient tous les suffrages.
- ou Charge planifiée - D'une charge bien étudiée, votre communauté écrase l'ennemi tout en récupérant de l'énergie.
- ou Echos retentissants - Les coups portés par votre communauté retentissent au loin, et les blessures infligées à vos ennemis sont importantes.
- ou Murmures mortels - Les murmures mortels de votre communauté présagent d'une blessure profonde chez votre ennemi et d'un triomphe extraordinaire.
Manoeuvres à cinq personnes
Quintes de niveau cinq
(note: ces quintes sont parfaitement inversables et marchent à l'identique)
- ou Bravoure insolente - Votre communauté écrase et blssse votre cible avec un courage non dissimulé, qui supprime la peur, regonfle le moral et donne de l'énergie à tout le monde.
- ou Justice des Ents - La justice des Ents ne s'arrête pas à un seul ennemi; tous vos ennemis ressentent la rage de votre communauté alors que celle-si se motive et à se donne de l'énergie.
- ou Courroux des Parjures - Votre communauté frappe avec une rage telle qu'un parjure est inviqué pour se battre à ses cotés, tandis qu'elle continue à se motiver et à se donner de l'énergie.
- ou Feuilles de la Lothlorien - Tourbillonnant comme les feuilles de la Lothlorien, votre communauté frappe de tous les cotés, laissant derrière des blessures importantes, tout en se motivant et se donnant de l'énergie.
Full
- Coeur Pur - Les coeurs purs n'ont peur de rien et votre communauté à le pouvoir de rallier et de donner de l'énergie en cours de bataille.
- Sang noble - A la manière des véritables nobles, votre communauté se motive et se donne de l'énergie.
- Rage des Ents - Avec la force et l'intelligence d'un Ent, votre communauté écrase et blesse votre ennemi.
- Feuilles murmurantes - Avec vos compagnons, vous réussissez à écraser et blesser votre cible.
Manoeuvres à six personnes
Quintes de niveau six
(note: ces quintes sont parfaitement inversables et marchent à l'identique)
- ou Murmures sous la montagne - La peur et les blessures disparaissent tandis que votre communauté mutile votre cible dans une impressionnante coordination.
- ou Tonnerre de l'Ecu-de-Chêne - La peur et les blessures disparaissent à mesure que tous les ennemis sont écrasés dans une parfaite démonstration de coordination de la communauté.
- ou Ailes du seigneur du vent - Un parjure est invoqué tandis que la communauté martèle tous les ennemis en parfaite coordination.
- ou Aube profonde - Deux parjures sont invoqués tandis que la communauté mutile la cible dans une superbe action coordonnée.
Quintes royales de niveau six
(note: les quintes royales ne sont pas inversables)
- Enfoncement de porte - La fureur de votre communauté paralyse votre ennemi et écrase tous les adversaires à proximité.
- Taille de pierre - Vos compagnons se jettent farouchement sur l'ennemi, se donnant mutuellement de l'énergie et invoquant une ombre parjure qui se bat à leurs côtés.
- Roulement de tambours - Les coups répétés de votre communauté pleuvent, blessant les ennemis proches et redonnant de l'espoir aux vôtres. La peur et les blessures disparaissent.
- Marche des Ents - A la manière de la marche implacable des Ents, votre communauté motive et donne de l'énergie tout en écrasant vos ennemis.
- Sang Froid - Votre communauté inflige des blessures profondes à votre ennemi, se motivant et se donnant de l'énergie pendant le combat.
- Espoir des hommes - Votre communauté paralyse son adversaire et écrase tous les ennemis, remplissant vos coeurs d'espoir.
- Souffle de liberté - Votre communauté frappe avec la conviction de la liberté, éliminant vos ennemis et inspirant vos alliés.
- Expédition dévastatrice - Votre communauté piétine vos ennemis, leur infligeant de profondes blessures.
Les 12 manoeuvres de Draigoch
Draigoch est une instance raid pour 24 ou 12 personnes pour le défi, au niveau 75. Pour accéder à ce dragon, dans sa grotte, vous devez avoir fait une série de 3 quêtes en Enedwaith
Pour réussir le défi de Draigoch, il faut faire 12 manœuvres de communauté, uniquement composées des couleurs rouge et jaune, dans un certain ordre. Ces manœuvres ne se déclencheront que sur le corps du dragon. Vous ne pouvez en faire que deux par passage, avant de devoir retourner sur les pattes. Chaque manoeuvre permet un débuff sur une des pattes et enlève environ 200'000pv sur le corps du dragon.
Attention, si vous exécuter cette instance avec des personnages dont le niveau est supérieur à 75, taper de manière modérée aussi bien sur les pattes que sur le corps du dragon. En effet, le retour des compétence permettant de déclencher des manoeuvres est plus long que votre arrivée sur le corps avec un DPS trop important. Le dragon sera mort avant d'avoir pu faire les 12 conjonctions permettant le défi.
Les 12 conjonctions doivent être fait dans l'ordre suivant
No 1 : Rien qu'une égratignure :
Votre communauté touche la patte postérieure gauche de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.
Votre communauté touche la patte antérieur gauche de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.
Votre communauté touche la patte antérieur droite de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.
Votre communauté touche la patte postérieure droite de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.
Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.
No 6 : L'escargot sorti de sa coquille :
Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.
Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.
Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.
No 9 : Le son de l'inéluctable :
Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.
No 10 : Le couteau dans la plaie :
Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.
Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.
Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.