Gravures : Différence entre versions
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| ''Set-up Skill Mettle Chance'' || + % chances de déclenchement de Piège <br> + Valeur de critique | | ''Set-up Skill Mettle Chance'' || + % chances de déclenchement de Piège <br> + Valeur de critique | ||
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− | | ''Shrug It Off Cooldown & Dispel Count'' || + Temps de dissipation de Haussement d'épaules <br> - Récupération de Haussement d'épaules <br> + Soins reçus | + | | ''Shrug It Off Cooldown & Dispel Count'' || + Temps de dissipation de Haussement d'épaules<sup>5</sup> <br> - Récupération de Haussement d'épaules <br> + Soins reçus |
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| Récupération d'Un pour Tous || - Récupération d'Un pour Tous <br> + Soins reçus | | Récupération d'Un pour Tous || - Récupération d'Un pour Tous <br> + Soins reçus | ||
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| Récupération de Compétences Innées || - Récupération de Compétences Innées <br> + Vitalité | | Récupération de Compétences Innées || - Récupération de Compétences Innées <br> + Vitalité | ||
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− | | Durée des Biceps & Renfort de dégâts || + Durée de renfort de Choses sérieuses <br> + % Renfort de dégâts de Choses sérieuses <br> + Valeur de critique | + | | Durée des Biceps<sup>6</sup> & Renfort de dégâts || + Durée de renfort de Choses sérieuses <br> + % Renfort de dégâts de Choses sérieuses <br> + Valeur de critique |
|- | |- | ||
| Chance & Dégâts de Proc de Lumière latente || + % Chances de déclencher Lumière latente <br> + % Dégâts de Lumière latente <br> + Réduction des dégâts tactiques | | Chance & Dégâts de Proc de Lumière latente || + % Chances de déclencher Lumière latente <br> + % Dégâts de Lumière latente <br> + Réduction des dégâts tactiques | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''Note<sup>5</sup>''' : La traduction est aux fraises, il s'agit du nombre d'effets retiré par Haussement d'épaules. | ||
+ | '''Note<sup>6</sup>''' : La traduction est (aussi) aux fraises, il s'agit de Choses sérieuses comme mentionné dans les bonus. | ||
===Béornide=== | ===Béornide=== | ||
Ligne 205 : | Ligne 208 : | ||
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| Dégâts de Rugissement || + % Dégâts de Cri <br> + Force | | Dégâts de Rugissement || + % Dégâts de Cri <br> + Force | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Dégâts d'Essaim d'abeilles || + % Dégâts d'Essaim d'abeilles <br> + Valeur de Finesse | | Dégâts d'Essaim d'abeilles || + % Dégâts d'Essaim d'abeilles <br> + Valeur de Finesse | ||
Ligne 247 : | Ligne 249 : | ||
===Cambrioleur=== | ===Cambrioleur=== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" width="90%" border="1" style="font-size:100%; text-align:center; border-collapse:collapse" | ||
+ | ! width="10%" | Gravure !! width="25%" | Bonus !! width="65%" | Stats 130 (MàJ 30.3, niveau d'objet 400) | ||
+ | |- | ||
+ | | Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement || + % Affaiblissement de dégâts tactiques d'Embrouillement <br> + Valeur de Finesse || rowspan="9" | [[Fichier:Cambi_incomparable_1a_121_30-3.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout || + % Dégâts au corps-à-corps de Le tout pour le tout <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'attaque par-derrière || + % Dégâts de position <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Coup final || + % Dégâts de Coup final <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de compétences de réaction aux critiques || + % Dégâts de compétences de réaction aux critiques <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker || + % Dégâts de Coup chanceux et Coup de poker <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Durée et chances de critique de Coup final || + % Chances de critique de Coup final <br> + % Durée de marque de Coup final <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise || + % Dégâts d'hémorragie d'Attaque sournoise <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Guérison initiale de Jubilation malicieuse || + % Guérison initiale de Jubilation malicieuse <br> + Vitalité | ||
+ | |- | ||
+ | | Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement || + % Multiplicateur de critique des compétences d'enchaînement critique <br> + Valeur de critique || rowspan="9" | [[Fichier:Cambi_incomparable_1b_1a_121_30-3.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Chances de critique des compétences d'enchaînement || + % Chances de critique des compétences d'enchaînement critique <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Guérison et dégâts de Don de répartie || + % Guérison et dégâts de Don de répartie <br> + Soins reçus | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Couverture des risques || + % Dégâts de Couverture des risques <br> + Maîtrise physique | ||
+ | |- | ||
+ | | Chances d'amélioration de Pari || + % Chances d'amélioration de Pari <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Chances d'échec de Poussière dans les yeux || + % Chances d'échec de Poussière dans les yeux <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Chances de critique de Coup chanceux || + % Chances de critique de Coup chanceux <br> + Valeur de critique | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Pari nocif || + % Dégâts de Pari nocif <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'Attaque feinte || + % Dégâts d'Attaque feinte <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts reçus et portée de Révélation de faiblesse || + % Affablissement des dégâts reçus de Révélation de faiblesse <br> + Portée de Révélation de faiblesse <br> + Agilité || rowspan="6" | [[Fichier:Cambi_incomparable_2a_121_30-3.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Portée d'Énigme || + Portée d'Énigme <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts des compétences d'accrochage || + % Dégâts de Petit accrochage et Bel accroc <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Vitesse de déplacement de Discrétion || + % Vitesse de déplacement de Discrétion <br> + Valeur d'esquive | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts d'Attaque par surprise || + % Dégâts d'Attaque par surprise <br> + Valeur de Finesse | ||
+ | |- | ||
+ | | Chances de critique et bonus d'attaque par-derrière d'Attaque par surprise || + % Chances de critique d'Attaque par surprise <br> + % Attaque par surprise par discrétion<sup>7</sup> <br> + Valeur de critique || rowspan="4" | [[Fichier:Cambi_incomparable_2b_121_30-3.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Durée des Tours et pénétration de résistance || + Durée des Tours <br> - % Pénétration de résistance aux Tours <br> + Agilité | ||
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+ | | Dégâts de Tour et Dissipation de Tour || + % Dégâts de Tour et Dissipation de Tour <br> + Agilité | ||
+ | |- | ||
+ | | Dégâts de Purge de corruption || + % Dégâts de Purge de corruption <br> + Agilité | ||
+ | |} | ||
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+ | '''Note<sup>7</sup>''' : Il s'agit du bonus de dégâts en utilisant Attaque par surprise en étant en Discrétion. | ||
===Capitaine=== | ===Capitaine=== |
Version du 17 octobre 2021 à 12:10
Armes : Armes, Reliques et Titres légendaires, Legs, Gravures, C'est où ça ? / Combats spéciaux / Instances / Armures |
Qu'est-ce que c'est ?
Le journal des développeurs sur le sujet : Explication du nouveau système des objets légendaires
Le guide des Furets du Gondor sur le nouveau système : Guide rapide du nouvel Objet Légendaire
Suite à la mise à jour 30.3 (13 octobre 2021), le système d'armes légendaires est totalement refondu pour avoir des armes uniques évoluant vraiment avec le personnage. Ces armes ne comportent plus de montures ni de legs, mais des gravures qui sont comme des essences spécifiques aux armes légendaires et comportant des bonus de stats ou de compétences.
Ces gravures sont réparties en 4 catégories :
- les dessins héraldiques qui apportent des bonus aux stats principales (force/agilité/volonté), de la vitalité, et un bonus de stat secondaire (maîtrise ou soins prodigués)
- les paroles de pouvoir qui apportent des bonus généraux pour le rôle que la classe remplit (DPS, soin, tank) :
- on trouve notamment des bonus de DPS comme un bonus sur les attaques monocibles, au fil du temps ou de zone, une extension de portée ou de nombre de cibles,
- des bonus de soin comme un bonus sur les soins monocibles, au fil du temps ou de zone,
- des bonus de tank comme des réductions de dégâts, des chances de bloquer/parer/esquiver, une augmentation du moral max...
- les paroles de maîtrise qui apportent des bonus spécifiques à la classe (ce sont les équivalents des anciens legs) et un bonus de stat secondaire (maîtrise, critique, vitalité, etc)
- les paroles d'artisanat qui apportent des bonus de stats et peuvent appartenir à un set ajoutant d'autres bonus.
Il faut noter que certaines gravures sont uniques et ne peuvent donc être équipées qu'une fois par paire d'objets : c'est le cas de toutes les paroles de pouvoir et de maîtrise. Les dessins héraldiques et les paroles d'artisanat se cumulent sans souci.
Les gravures peuvent être obtenues sur des mobs, dans des instances (dernier boss), dans les quêtes... il est également possible d'en acheter à Fondcombe, à Gobeth Teithian, les Archives des Gravures à la Dernière Maison Simple (premier étage, à gauche), contre des écrits anciens (qu'on obtient en détruisant des gravures inutiles ou en convertissant les anciennes armes légendaires) et des gravures brisées ou fissurées (qu'on obtient en raid ou en convertissant les anciennes armes légendaires).
Il existe plusieurs qualités et niveaux pour chaque gravure :
- niveaux 50 à 85 : Khazad Dum
- niveaux 86 à 100 : Rohirrim
- niveaux 101 à 105 : Gondor
- niveaux 106 à 115 : Ithilien
- niveaux 116 à 120 : Crevasse de fer
- niveaux 121 à 130 : Morgul
- niveaux 131 à 140 : Gundabad
Chacune peut exister en qualité verte (Peu commun), violette (Rare), bleue (Incomparable) ou dorée (Épique).
De plus, une fois ajoutées sur l'objet légendaire, les gravures peuvent être améliorées grâce à des runes d'amélioration qui existent elles aussi en plusieurs qualités. Elles permettent de monter le niveau d'objet de la gravure (une rune = un niveau), mais attention, toutes les runes ne permettent pas d'améliorer d'autant les gravures. Les runes jaunes permettent de monter les gravures de 10 niveaux au maximum, les violettes de 30 et les bleues de 40. Vous pouvez donc utiliser 10 gravures jaunes, 20 gravures violettes et 10 gravures bleues, ou 40 gravures bleues d'un coup pour monter une gravure de 40 niveaux. Les runes ont un niveau, exactement comme les gravures, et il faut que la rune ait un niveau égal ou supérieur à la gravure pour l'améliorer.
Ces runes s'obtiennent elles aussi dans les quêtes et les instances (1 par boss, violette pour les premiers, bleue pour les derniers) ou en convertissant les anciennes armes légendaires.
Liste des gravures
Etant donné la fréquence des changements des objets et des statistiques sur le jeu, la liste ci-dessous ne comporte que :
- une liste des bonus sans chiffres
- des captures d'écran des bonus des gravures Incomparables (bleues) de niveau 121 (les meilleures gravures simples à acheter au niveau 130).
Dessins héraldiques
Paroles de pouvoir
Paroles de pouvoir offensives
Note 1 : cette extension de portée ne concerne pas toutes les attaques. Seules les attaques ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, le Débat incessant a une portée de base de 20 mètres, il passe à 30 avec cette gravure. En revanche, les Images réalistes ont une portée de base et un rayon de 5 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure. De même pour les attaques au corps-à-corps.
Paroles de pouvoir défensives et générales
Note 2 : la traduction française a quelques soucis avec cette gravure, le bonus au niveau 130 est de 5%.
Note 3 : cette gravure n'agit que sur les compétences affectant plusieurs cibles, à l'exception des débuffs Connaissance du feu et Connaissance du froid du Maître du savoir (qui peuvent déjà passer à 6 cibles avec Maître Ancien).
Paroles de pouvoir de soin
Note 4 : comme pour les attaques, cette extension de portée ne concerne pas tous les soins. Seules les soins ayant une portée de 15 à 45 mètres sont affectées, et le rayon n'est pas affecté. Exemple : en gardien des runes, Vers de réparation a une portée de base de 25 mètres, il passe à 35 avec cette gravure. En revanche, les Paroles d'encouragement ont une portée de base de 20 mètres et un rayon de 10 mètres, et ne sont pas affectées par la gravure.
Paroles de maîtrise
En cours
Bagarreur
Note5 : La traduction est aux fraises, il s'agit du nombre d'effets retiré par Haussement d'épaules. Note6 : La traduction est (aussi) aux fraises, il s'agit de Choses sérieuses comme mentionné dans les bonus.
Béornide
Cambrioleur
Note7 : Il s'agit du bonus de dégâts en utilisant Attaque par surprise en étant en Discrétion.
Capitaine
Champion
Chasseur
Gardien
Gardien des runes
Maître du Savoir
Ménestrel
Sentinelle
Paroles d'artisanat
En cours