Scylfig : Différence entre versions
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+ | Il se situe au nord-est de la carte des Landes farouches. Sa position officielle, soit le petit drapeau est à 33.6s, 60.0o. Il s'agit d'un village fortifié comprenant plusieurs maison mais seul, la maison du Thane y est accessible, à l'exception de 2 tours de guet. | ||
Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire. | Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire. | ||
− | + | Néanmoins, il s'agit de la première "ville" que vous rencontrerez. Elle comporte : | |
+ | * une écurie (33.7s, 60.2o) pour les capitales d'Harwick (région du plateau/Rohan Est) et de Forloi (Landes farouches) | ||
+ | * un point de repère (33.8s, 60.10) | ||
+ | * une boîte de réception (33.6s, 60.3o) | ||
+ | * un maître des reliques et des forges (même pnj à 33.6s, 60.1o) | ||
+ | * une guérisseuse (33.7s, 60.2o) | ||
+ | * un approvisionneur (33.8s, 60.2o) | ||
+ | * un fournisseur (33.7s, 60.2o) | ||
− | + | Il est à noter que cette ville est au "bénéfice" de couche dynamique. En clair, elle n'aura pas le même aspect visuel en fonction des quêtes que vous accomplirez. Dans les images ci-après, admirez la différence entre avant et après le passage du gros méchant de la zone. |
Version du 22 mai 2013 à 19:09
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Village de Scylfig
Il se situe au nord-est de la carte des Landes farouches. Sa position officielle, soit le petit drapeau est à 33.6s, 60.0o. Il s'agit d'un village fortifié comprenant plusieurs maison mais seul, la maison du Thane y est accessible, à l'exception de 2 tours de guet.
Si vous suivez le cours normal des quêtes, après le camp de Thrymm Barberouge, c'est le second endroit qui vous donnera des quêtes à faire.
Néanmoins, il s'agit de la première "ville" que vous rencontrerez. Elle comporte :
- une écurie (33.7s, 60.2o) pour les capitales d'Harwick (région du plateau/Rohan Est) et de Forloi (Landes farouches)
- un point de repère (33.8s, 60.10)
- une boîte de réception (33.6s, 60.3o)
- un maître des reliques et des forges (même pnj à 33.6s, 60.1o)
- une guérisseuse (33.7s, 60.2o)
- un approvisionneur (33.8s, 60.2o)
- un fournisseur (33.7s, 60.2o)
Il est à noter que cette ville est au "bénéfice" de couche dynamique. En clair, elle n'aura pas le même aspect visuel en fonction des quêtes que vous accomplirez. Dans les images ci-après, admirez la différence entre avant et après le passage du gros méchant de la zone.