Beornide : Différence entre versions
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Version du 14 novembre 2014 à 01:21
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Présentation
Inspiration
Cette classe est inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.
Disponible uniquement pour la race des Beornides
Rôle au combat
Dégâts / Assistance
Difficulté
Avancé
Description selon Turbine
les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.
Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple largement isolé. Leur lignée remonte jusqu'à Beorn et ils passent la plupart de leur temps au cœur de terres sauvages. Dernièrement, la solitude de la forêt s'est faite moins réconfortante suite aux incursions ennemies menées de toutes parts. L'heure est venue pour les descendants de Beorn de prêter leur force à la cause des Peuples Libres de la Terre du Milieu.
Compétences passives de base
Traits de classe
Traits bleus
La peau. Accentue la durabilité de la forme de d'ours
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Peau
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :
Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :
Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :
Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :
Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits rouges
La griffe. Consomme de la colère afin d'infliger des dégâts dévastateurs.
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Griffe
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :
Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :
Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :
Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :
Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits jaunes
Le cri. Apporte du soutien sous forme de soins et de contrôle des foules.
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - Le Cri
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Le Cri) :
Ligne 3 (10 rangs dans Le Cri) :
Ligne 4 (15 rangs dans Le Cri) :
Ligne 5 (20 rangs dans Le Cri) :
Ligne 6 (25 rangs dans Le Cri) :
Ligne 7 (30 rangs dans Le Cri) :
Quêtes de classe
Le langage des animaux (15)
Section : Pays de Bree
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 644xp, 1 80 1 point de traits de classe
La haine de l'ours et de l'homme (30)
A venir...