Vallon de Galdir : Différence entre versions

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Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son <<rayonnement>> sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini.   
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Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son "rayonnement" sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini.   
  
 
Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur.   
 
Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur.   
 
    
 
    
 
A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration [[Prouesses_du_Gondor_Est#L.27arm.C3.A9e_de_Morgul| L'armée de Morgul]]
 
A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration [[Prouesses_du_Gondor_Est#L.27arm.C3.A9e_de_Morgul| L'armée de Morgul]]

Version du 29 juillet 2015 à 09:29

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Régions du Gondor
Gondor Ouest (Chemins des mortsVallée de la Racine NoireLamedonHavres de Belfalas) • Gondor central (Val de RinglóDor-en-ErnilLebennin) • Gondor Est (Haut-LebenninLossarnachIthilien du sud)

Ancien Anórien (PelennorTalath Anor) • Lointain Anórien (Taur DrúadanLes collines des feux)

Gondor royal : Lossarnach (Gondor royal)Haut-Lebennin (Gondor royal)Bas-Lebennin (Gondor royal)


gal (« lumière ») + dîr (« homme »)

- jrrvf.com

Vallon de Galdir.jpg

Cet endroit (77.0S, 21.4O) porte probablement le nom d'un homme ayant marqué par son "rayonnement" sa présence dans la région. Toutjours est t-il que c'est bien fini.

Comme tous les lieux aux mains de l'ennemi, aucun PNJ mais des objectifs de quêtes sont à remplir à l'intérieur.

A noter que ce lieu compte pour la prouesse d'exploration L'armée de Morgul