Val d'Aïeul : Différence entre versions

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Version du 25 octobre 2020 à 07:56

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions du Rhovanion
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Gundabad : Câr BronachTassau-terresMatugardeLa fosse de MâcherocsTordesoifSombrelacFond-de-fosse

Autres régions du Rhovanion : Ered MithrinEryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin

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Puis ils s'assemblèrent et se mirent en marche par collines et vallées, passant toujours pas des tunnels ou sous le couvert de la nuit jusqu'à ce qu'autour et sous le Mont Gundabad du Nord, où se trouvait leur capitale, fût réunie une vaste armée prête à fondre à l'improviste telle la foudre sur le Sud.

Le Hobbit — Chapitre 17


Histoire

La capitale des Orques du nord se trouvait sous cette montagne (Gundabad) au Troisième Âge. De nombreux tunnels reliaient cette capitale aux différentes forteresses orques. Gundabad fut mis à sac par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques. Cette montagne avait d'autant plus d'importance car c'était l'endroit où Durin Ier, aîné des Sept Pères des Nains, s'était éveillé.

Lorsque, en l'an 2790 du Troisième Âge, Thrór, devenu fou, revint à la Moria, l'Orque Azog le tua, s'attirant ainsi la haine de tous les Nains. Lorsque Thráin, le fils de Thrór, apprit le meurtre de son père, il envoya des messagers vers les autres peuples nains, et le rassemblement prit trois ans avant que la guerre ne commence réellement. Durant six ans, les Nains mirent à sac tous les repaires d'Orques du nord des Montagnes de Brume, du Mont Gundabad jusqu'aux Champs de Flambes, et les Orques durent fuir jusqu'à la Moria, car les Nains étaient plus nombreux et mieux armés qu'eux.

La guerre prit fin avec la Bataille d’Azanulbizar, où de nombreux Nains périrent, mais d'encore plus d'Orques, dont le terrible Azog, tué par Dáin Pied d'Acier. Même si la Moria ne fut pas reprise (car le Balrog la hantait toujours) cette guerre permit de rendre les Montagnes de Brume plus sûrs, au moins pour un temps, car les Orques survivants fuirent vers les Montagnes Blanches où les Rohirrim les traquèrent et les anéantirent lentement.

- tolkiendil.com

Géographie

Ce sommet septentrional (Mont Gundabad) réalisait la jonction entre les Montagnes d’Angmar à l'ouest, les Montagnes Grises à l'est et enfin les Montagnes de Brume au sud. Il fit probablement partie du royaume d'Angmar (1300 - 1975 3A).

- tolkiendil.com

Emplacements

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Zones

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Repères

a venir


Cartes

Carte du Val d'Aïeul

Autres cartes du Val d'Aïeul

Aventures

Livre épique

Volume I

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Volume II

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Volume III

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Volume IV

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Livre noir du Mordor

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L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

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Quêtes

Zone Niveau Remarques
Val d'Aïeul : Courseporte (Quêtes) 130 Le pont restaurer vous permettant d'entrer dans ce val
Val d'Aïeul : Annâk-khurfu (Quêtes) 130 Le camp principal de la zone
Val d'Aïeul : Zudramdân (Quêtes) 130 Un avant poste attaqué de toutes parts
Val d'Aïeul : Drenghol (Quêtes) 130 Un camp caché dans une grotte
Val d'Aïeul : L'effort de guerre (Quêtes) 130 Des quêtes dans la zone de la guerre des Trois Sommets
Val d'Aïeul : Missions et reconquêtes (Quêtes) 20 - 130 Reprendre Gundabad nécessite des préparatifs mais presque tout le monde peut participer

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Shakalush, la bataille des escaliers

Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration du Val d'Aïeul
Les prouesses de réputation du Val d'Aïeul
Les prouesses de tueur du Val d'Aïeul