Traits

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


  Elfe Haut-Elfe Hobbit Hobbit des rivières Homme Nain Nain des Haches robustes Beornide
Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur  
Beornide Beornide
Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur   Cambrioleur  
Capitaine   Capitaine   Capitaine Capitaine Capitaine Capitaine  
Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion  
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur  
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien  
Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes   Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes  
Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir      
Marin Marin10.png Marin10.png Marin10.png Marin10.png
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel  
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  
Les traits sont des spécificités que chaque personnage peut choisir selon ses goûts, ses habitudes, ses souhaits, etc... Un personnage peut avoir accès à de nombreux traits et doit en choisir certains parmi ceux-ci afin de personnaliser son personnage.

Il existe quatre types de traits :

  • Les traits de race qui s'obtiennent automatiquement dès la création du personnage.
  • Les traits de classe divisé en 3 familles soit bleu rouge et jaune. Ces arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm implanté en décembre 2013.
  • Les traits de vertus apportant une amélioration de base au personnage, plus de force, plus de résistance, etc. En juin 2019, chaque trait avait 60 niveaux.
  • Les traits légendaires sont des bonus mis sur les armes et objets légendaire. Ils s'obtiennent en arrivant dans la Moria vers le niveau 50 du personnage.


Chaque type de trait est en nombre limité sur un personnage, les choix sont donc difficiles !


Les traits de races

Icon48px-Elfes.png Traits des elfes
Icon48px-Hobbits.png Traits des hobbits
Icon48px-Humains.png Traits des humains
Icon48px-Nains.png Traits des nains
Icone beornide.png Traits des beornides

Les traits de race sont obtenus en fonction de la race du personnage selon divers critères.

Pour le détail, cliquez sur les liens qui figurent dans le tableau ci dessus.

Les traits de classes

Icon48px-Cambrioleur.png Traits de cambrioleur
Icon48px-Capitaine.png Traits de capitaine
Icon48px-Champion.png Traits de champion
Icon48px-Chasseur.png Traits de chasseur
Icon48px-Gardien.png Traits de gardien
Icon48px-Gardien-des-runes.png Traits de gardien des runes
Icon48px-Maitre-du-savoir.png Traits de maître du savoir
Icon48px-Menestrel.png Traits de ménestrel
Icon48px-Sentinelle.png Traits de sentinelle
Icone beornide.png Traits de beornide


Les traits de classe sont obtenus en fonction des compétences de chaque classe, il s'agit alors d'utiliser ces compétences un certain nombre de fois pour obtenir le trait correspondant.

Les traits de classe divisé en 3 familles soit bleu, rouge et jaune. Ces arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm implanté en décembre 2013. Cliquer sur le lien de votre classe pour être redirigé vers une page plus détaillée.

Suivez ce lien pour savoir comment obtenir un point de traits de classe

Les traits de vertus

Traits de vertus 2.jpg

Présentation générale

En juin 2019 le système des traits de vertus a complètement changé.

Chaque personnage a la possibilité de choisir 5 vertus parmi un panel de 21 possibilités. Il est également possible, via les onglets sur la droite du panneau, d'avoir comme pour les traits de compétences, 3 onglets de personnalisation en fonction des statistiques recherchées. Plus simplement, il vous est possible de faire un onglet avec des vertus pour le DPS et un autre orienté vers le moral par exemple.

A la création de votre personnage, toutes les vertus sont au niveau zéro. De plus tous les emplacements de vertus sont également bloqués. (voir la photo ci-contre)

Déverrouillage des emplacements

Les emplacements de vertus se déverrouillent automatiquement avec la montée en niveau de votre personnage.

1er emplacement : niveau 7
2ème emplacement : niveau 9
3ème emplacement : niveau 11
4ème emplacement : niveau 17
5ème emplacement : niveau 23

Principe de base

Chaque vertu a une barre de progression.
Cette progression s'effectue sous la forme de points de vertus à distribuer.
La vertu qui progresse est indiquée par la mention en vert "Gain" sous son nom.
Chaque vertu à 3 bonus "de base" + un à deux bonus "passif"

Une fois la première vertu choisie, mettez là dans un emplacement déverrouillé (1er emplacement avec un personnage de niveau 7 minimum) et assurez vous que le "Gain" soit bien sous cette vertu.

Lorsque vous obtiendrez des points des vertus, ceux-ci iront automatiquement dans la vertu qui est activée pour le "Gain". Attention, si vous avez plusieurs vertus équipées, seul la vertu avec le "Gain" va progresser.

Comment obtenir des points de vertus

Généralement ces points de vertus (baptisés vXP par les Furets du Gondor) sont obtenus en complétant des exploits liés généralement aux endroits visités et aux créatures rencontrées. Cela peut aller de détruire 231 rats gangrenés à queue plate, à visiter toutes les ruines de la région en passant par rapporter le courrier à toutes les postes du coin.

Chaque exploit ne donne pas le même nombre de points. Quant à la progression des niveaux elle n'est pas linéaire non plus. Voici quelques exemples pris sur le serveur de test par notre ami des Furets du Gondor.

grade 1 > 2 = 1000 vXP
grade 17 > 18 = 1200 vXP
grade 25 > 26 = 1300 vXP
grade 36 > 37 = 1500 vXP
grade 49 > 50 = 1800 vXP
grade 59 > 60 = 2000 vXP

Mais nos amis programmeurs ont aussi pensé à leur porte-monnaie. A l’instar des points de réputation, il existe des articles, bien qu'ils ne soient pas encore disponible sur le store du jeu mais présent sur le serveur de test, donne un nombre de vXP variable. Je vous laisse apprécier la photo.

Store-vXP.jpg

Liste alphabétique des vertus

Vertus lvl60.jpg

Les valeurs sont indiquées au niveau zéro. Les valeurs au niveau 60 sont supposées. La photo étant tirée du serveur test.

Bravoure

Bonus de base :

  • +90 Valeur de maîtrise physique
  • +33 Valeur de Finesse
  • +20 Valeur de critique

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Charité

Bonus de base :

  • +78 Valeur de résistance
  • +33 Réduction des dégâts physiques
  • +2 Vitalité

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Clémence

Bonus de base :

  • +78 Valeur d'esquive
  • +3 Destin
  • +2 Vitalité

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Compassion

Bonus de base :

  • +66 Réduction des dégâts physiques
  • +33 Réduction des dégâts tactiques
  • +18 Valeur d'armure

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Confiance en soi

Bonus de base :

  • +67 Valeur de critique
  • +33 Valeur de Finesse
  • +20 Valeur d'esquive

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Détermination

Bonus de base :

  • +7 Agilité
  • +45 Valeur de maîtrise physique
  • +20 Valeur de critique

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Discipline

Bonus de base :

  • +78 Valeur de résistance
  • +33.346 Valeur de soins reçus
  • +20 Réduction des dégâts physiques

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Empathie

Bonus de base :

  • +61 Valeur d'armure
  • +39 Défense critique
  • +24 Valeur de résistance

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Ferveur

Bonus de base :

  • +7 Force
  • +45 Valeur de maîtrise physique
  • +20 Valeur de critique

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Fidélité

Bonus de base :

  • +66 Réduction des dégâts tactiques
  • +3 Vitalité
  • +20 Réduction des dégâts physiques

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Force d’âme

Bonus de base :

  • +30 Moral max
  • +39 Défense critique
  • +24 Valeur de résistance

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Honnêteté

Bonus de base :

  • +90 Valeur de maîtrise tactique
  • +3 Volonté
  • +20 Valeur de critique

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique

Honneur

Bonus de base :

  • +30 Moral max
  • +33 Réduction des dégâts tactiques
  • +24 Défense critique

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Idéalisme

Bonus de base :

  • +7 Destin
  • +33.346 Valeur de soins reçus
  • +9 Moral max

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Innocence

Bonus de base :

  • +66 Réduction des dégâts physiques
  • +39 Valeur de résistance
  • +20 Réduction des dégâts tactiques

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Intelligence

Bonus de base :

  • +67 Valeur de Finesse
  • +33 Valeur de critique
  • +27 Valeur de maîtrise physique
  • +27 Valeur de maîtrise tactique

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Justice

Bonus de base :

  • +46 Régénération de moral au combat
  • +15 Moral max
  • +20 Réduction des dégâts tactiques

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Loyauté

Bonus de base :

  • +6 Vitalité
  • +31 Valeur d'armure
  • +20.008 Valeur de soins reçus

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Patience

Bonus de base :

  • +8 Puissance max
  • +39 Valeur d'esquive
  • +20 Valeur de critique

Bonus passif :

  • +4 Moral max


Sagesse

Bonus de base :

  • +7 Volonté
  • +45 Valeur de maîtrise tactique
  • +27 Valeur de Finesse

Bonus passif :

  • +9 Valeur de maîtrise physique
  • +9 Valeur de maîtrise tactique


Tolérance

Bonus de base :

  • +66 Réduction des dégâts tactiques
  • +39 Valeur de résistance
  • +20 Réduction des dégâts physiques

Bonus passif :

  • +4 Moral max

Quoi donne le plus

Les 5 statistiques de base

  • Force -> Ferveur avec +7 au niveau 1
  • Agilité -> Détermination avec +7 au niveau 1
  • Vitalité -> Loyauté avec +6 au niveau 1
  • Volonté -> Sagesse avec +7 au niveau 1 (seul patience donne +8 en puissance max)
  • Destin -> Idéalisme avec +7 au niveau 1

Les stats d'attaque

  • Valeur de critique -> Confiance en soi avec +67 au niveau 1
  • Finesse -> Intelligence avec +67 au niveau 1
  • Maîtrise physique -> Bravoure avec +99 au niveau 1 (+90 de base et +9 en passif)
  • Maîtrise tactique -> Honnêteté avec +99 au niveau 1 (+90 de base et +9 en passif)

Les stats de défense

  • Lumière d'Eärendil -> aucune
  • Résistance -> Charité ou Discipline avec +78 au niveau 1
  • Défense critique -> Empathie ou Force d’âme avec +39 au niveau 1
  • Soins reçus -> Discipline ou Idéalisme avec +33.346 au niveau 1


  • Blocage -> aucune
  • Parade -> aucune
  • Esquive -> Clémence avec +78 au niveau 1


  • Réduction des dégâts physiques -> Compassion ou Innocence avec +66 au niveau 1
  • Réduction des dégâts tactiques -> Fidélité ou tolérance avec +66 au niveau 1

Bon à savoir

- Moral max -> Force d'âme ou Honneur donnent +34 (+30 de base et +4 en passif) au niveau 1 - Puissance max -> uniquement Patience avec +8 au niveau 1 - Armure -> Empathie avec +61 au niveau 1