Traits : Différence entre versions

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Version du 16 janvier 2014 à 15:12

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


  Elfe Haut-Elfe Hobbit Hobbit des rivières Homme Nain Nain des Haches robustes Beornide
Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur  
Beornide Beornide
Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur   Cambrioleur  
Capitaine   Capitaine   Capitaine Capitaine Capitaine Capitaine  
Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion  
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur  
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien  
Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes   Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes  
Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir      
Marin Marin10.png Marin10.png Marin10.png Marin10.png
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel  
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  
Les traits sont des spécificités que chaque personnage peut choisir selon ses goûts, ses habitudes, ses souhaits, etc... Un personnage peut avoir accès à de nombreux traits et doit en choisir certains parmi ceux-ci afin de personnaliser son personnage.

Il existe quatre types de traits :

  • Les traits de race qui s'obtiennent automatiquement dès la création du personnage.
  • Les traits de classe divisé en 3 familles soit bleu rouge et jaune. Ces arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm implanté en décembre 2013.
  • Les traits de vertus apportant une amélioration de base au personnage, plus de force, plus de résistance, etc. En 2014, chaque trait avait 18 niveaux.
  • Les traits légendaires sont des bonus mis sur les armes et objets légendaire. Ils s'obtiennent en arrivant dans la Moria vers le niveau 50 du personnage.


Chaque type de trait est en nombre limité sur un personnage, les choix sont donc difficiles !


Les traits de races

Icon48px-Elfes.png Traits des elfes
Icon48px-Hobbits.png Traits des hobbits
Icon48px-Humains.png Traits des humains
Icon48px-Nains.png Traits des nains

Les traits de race sont obtenus en fonction de la race du personnage selon divers critères.

Les traits de classes

Icon48px-Cambrioleur.png Traits de cambrioleur
Icon48px-Capitaine.png Traits de capitaine
Icon48px-Champion.png Traits de champion
Icon48px-Chasseur.png Traits de chasseur
Icon48px-Gardien.png Traits de gardien
Icon48px-Gardien-des-runes.png Traits de gardien des runes
Icon48px-Maitre-du-savoir.png Traits de maître du savoir
Icon48px-Menestrel.png Traits de ménestrel
Icon48px-Sentinelle.png Traits de sentinelle

Les traits de classe sont obtenus en fonction des compétences de chaque classe, il s'agit alors d'utiliser ces compétences un certain nombre de fois pour obtenir le trait correspondant.

Les traits de vertus

Traits de vertu.jpg

Les traits de vertus sont obtenues en complétant des exploits liés généralement aux endroits visités et aux créatures rencontrées. Cela peut aller de détruire 231 rats gangrenés à queue plate, à visiter toutes les ruines de la région en passant par rapporter le courrier à toutes les postes du coin ! Plusieurs exploits peuvent être récompensés par une même vertu, dans ce cas, le personnage remplissant ces exploits acquiert des grades les uns après les autres augmentant ainsi l'efficacité de cette vertu.

Une fois achevée l'instance d'introduction, votre personnage commencera à acquérir des prouesses en accomplissant différents objectifs dans le jeu. La plupart des prouesses sont séparées en deux (parfois trois) étapes. La récompense pour la première étape est le plus souvent un titre, la récompense pour la seconde (et parfois la troisième) étape est le plus souvent un rang dans une vertu.

Depuis décembre 2013 et l'arrivée du gouffre de Helm, il n'est plus nécessaire de passer par un barde pour changer ses traits de vertu. Il vous suffit de choisir (et c'est ça le plus compliqué) un des trait de la roue et de faire un glisser-coller dans un des emplacement libre du centre. L'effet est immédiat sur les statistiques de votre personnage et cette opération est totalement gratuite. De plus, elle peut se faire depuis n'importe où, y compris dans les instances.

En janvier 2014, il y a 20 vertus différentes ayant chacune 18 niveaux de progression. Bien entendu, chaque niveau est plus puissant, donne plus de bonus, que le précédant. Enfin, chaque trait de vertu offre trois bonus distincts. Par exemple, le premier niveau de Sagesse vous confère +3 en Volonté, +50,6 à la régénération de Puissance en dehors des combats et +203 à la valeur de résistance aux blessures.

Par ordre alphabétique les vertus sont :

  • Bravoure
  • Charité
  • Clémence
  • Compassion
  • Confiance en soi
  • Détermination
  • Discipline
  • Empathie
  • Ferveur
  • Fidélité
  • Force d’âme
  • Honnêteté
  • Honneur
  • Idéalisme
  • Innocence
  • Justice
  • Loyauté
  • Patience
  • Sagesse
  • Tolérance

Bravoure

Ce trait de vertus donne au niveau 18 (max en 2014) :

  • +492 Moral max
  • +725 Régénération de moral hors des combats
  • +14 Force
Zone de l'Eriador Prouesse Level Description
l'Angmar Les champions de Carn Dûm +1 Tuer les 12 Boss de Carn Dûm
l'Angmar Les Trolls d'Urugarth +1 Tuer 60+120 Trolls à Urugarth
l'Angmar Tueur de vers +1 Tuer 150+300 vers dans l'Angmar
La Comté Tueur de Gobelins +1 Tuer 30+60 Gobelins dans La Comté
Ered Luin Brise Troll +1 Tuer 100+200 Trolls dans Sarnur
Monts Brumeux Tueur de Trolls +1 Tuer 80+160 Trolls dans les Monts Brumeux
Pays de Bree Tueur d'Orques +1 Tuer 30+60 Orques dans le Pays de Bree
Terres Solitaires Tueur d'Orques +1 Tuer 60+120 Orques dans les Terres Solitaires
Terres Solitaires Tueur de Gobelins +1 Tuer 60+120 Gobelins dans les Terres Solitaires
Trouée des Trolls Tueur de vers +1 Tuer 90+180 vers dans la Trouée des Trolls
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Zone du Rhovanion Prouesse Level Description
Forêt noire Les forteresses maléfiques de la foret noire +1 Trouver les 6 camps ennemis dans le sud de la Forêt noire
Le Grand Fleuve Tueur d'hommes de l'est +1 Tuer 120+255 hommes de l'est dans la zone du Grand Fleuve
Lothlórien La cité du Seigneur et de la Dame +1 Trouver 9 lieux dans Caras Galadhon
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Zone de l'Estemnet (Rohan est) Prouesse Level Description
Les Landes Farouches Tueur d'ennemis montés dans les Landes Farouches +1 Tuer 120+240 ennemis montés dans les Landes Farouches
Rohan Est Les terres sauvages de l'Estemnet +1 Découvrir 5 lieux dans le Rohan Est
Rohan Est Quêtes des Sutcrofts +1 Terminer 40 quêtes dans les Sutcrofts
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Zone de l'Ouestemnet (Rohan ouest) Prouesse Level Description
Rohan ouest Tueur de gobelins de l'Ouestemnet +1 Tuez 120+200 gobelins dans l'Ouestemnet
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Zone de la Moria Prouesse Level Description
La Moria Fondations de pierre +1 Trouver les 5 points d'intérêt
La Moria Tueur d'araignées +1 Tuer 120+240 araignées dans la Moria
La Moria Tueur de vers +2 Tuer 120+240 vers dans la Moria

Charité

Clémence

Compassion

Confiance en soi

Détermination

Discipline

Empathie

Ferveur

Fidélité

Force d’âme

Honnêteté

Honneur

Idéalisme

Innocence

Justice

Loyauté

Patience

Sagesse

Tolérance

Les traits légendaires

Les traits légendaires sont des "legs bonus" qui s'appliquent sur les armes et objets légendaires. Ces derniers s'obtiennent dès l'entrée dans la Moria, généralement autour du niveau 50. Ils sont divisés en 2 catégories soit majeur (legs or) ou mineurs (legs argent). Chaque leg possède 6 niveaux de bonus.