Livre VI - Les feux du nord

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7



Livre VI

Chapitre 1 : De Golodir et d'Angmar (44)

- Aragorn (maison des invités, Fondcombe)

- Parlez à Aragorn, parlez à Daervunn (9.5s, 41.3o Esteldin)

- ?xp, 22pa

Chapitre 2 : Contre son Seigneur (44)

- Daervunn (9.5s, 41.3o)

- Parlez à Corunir (0.7n, 39.9o)

- ?xp, 22pa

Chapitre 3 : Les secrets des pierres (44)

- Corunir (0.7n, 39.9o)

- Faites une empreinte d'une pierre sentinelle (3.1n, 35.8o)

- Rapportez l'empreinte à Corunir

- ?xp, 22pa

Chapitre 4 : Le coeur de pierre (45)

- Corunir (0.7n, 39.9o)

- Trouvez le coeur d'une pierre sentienelle sans vie (0.7n, 31.2o)

- Rapportez la pierre à Corunir

- ?xp, 23pa, Ithilchol

Chapitre 5 : Le sort du sorcier (45)

- Corunir (0.7n, 39.9o)

- Obtenez le coeur de pierre (3.0n, 35.5o) en tuant le sorcier dans Tor Gailvin

- Rapportez le coeur à Corunir

- ?xp, 23pa

- Eruis ou poing de Gundabad ou Edhelharloch

Chapitre 6 : Le défi de la pierre (46)

- Corunir (0.7n, 39.9o)

- Venez à bout de l'esprit de la pierre-sentinelle ancienne (3.8s, 36.0o la plus facile)

- Reparlez à Corunir

- ?xp, 23pa, conquétant des pierres-sentinelles (permet de franchir la barrière des Rammas Deluon)

- Eiliangor ou hache de Corunir ou robe de Corunir ou Thalronn

Chapitre 7 : Au-delà des Rammas Deluon (46)

- Corunir (0.7n, 39.9o)

- Cherchez les survivants de la troupe de Golodir (Braigiar 3.8s, 26.5o à Gabilshathûr)

- Parlez à Braigiar

- ?xp, 23pa