Livre 2 - La journée sans aube : Différence entre versions

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(Livre 2, Chapitre 5 : Des ennemis de toutes parts (100))
(Livre 2, Chapitre 5 : Des ennemis de toutes parts (100))
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- Éliminez 8 corsaires en Dor-en-Ernil + éliminez 6 Haradrim en Dor-en-Ernil + trouvez [[Barad Rill]], le phare (86.4S, 50.4O) du Dor-en-Ernil, au sud-ouest de Linhir  
 
- Éliminez 8 corsaires en Dor-en-Ernil + éliminez 6 Haradrim en Dor-en-Ernil + trouvez [[Barad Rill]], le phare (86.4S, 50.4O) du Dor-en-Ernil, au sud-ouest de Linhir  
  
- Parlez à Ingalad à Linhir (80.7S, 45.6O), fouillez le camp des Corsaires au nord-est de Linhir (Hata Khezrat à 79.3S, 44.2O) pour tenter d'y retrouver Roniel  
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- Parlez à Ingalad à Linhir (80.7S, 45.6O), fouillez le camp des Corsaires au nord-est de Linhir ([[Hata Khezrat]] à 79.3S, 44.2O) pour tenter d'y retrouver Roniel  
  
 
- Récupérez la poupée dépenaillée au camp des Corsaires (79.3S, 44.3O), poursuivez vos recherches au nord-est du camp des Corsaires afin de retrouver Roniel (76.0S, 42.7O)
 
- Récupérez la poupée dépenaillée au camp des Corsaires (79.3S, 44.3O), poursuivez vos recherches au nord-est du camp des Corsaires afin de retrouver Roniel (76.0S, 42.7O)

Version du 12 mars 2015 à 15:02

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Volume IV - Livre 2

Livre 2, Chapitre 1 : Les navires du Gondor (100)

- Lothiriel (Dol Amroth, Palais du prince, entrée à 74.4S, 72.2O)

- Parlez au capitaine Maeral (74.7S, 69.6O) de l'Alphroval, le navire amarré le plus au nord aux Quais

- Vous devez regarder la Porte des Mers depuis le pont de l'Alphroval (/regarder ou cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez au capitaine Maeral de l'Alphroval, le navire amarré le plus au nord aux Quais

- Parlez au capitaine Noreth (75.1S, 69.1O) du Rosigil, le navire amarré le plus à l'est aux Quais

- Noreth vous demande de vous tenir sur le pont de son navire et de regarder la Porte des Mers (/regarder ou cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez au capitaine Noreth du Rosigil, le navire amarré le plus à l'est aux Quais

- Parlez au capitaine Cirnaith (75.5S, 69.4O) du Sulrohir, le navire amarré le plus au sud aux Quais

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (5602)

Livre 2, Chapitre 2 : Deux messagers (100)

- Capitaine Cirnaith (75.5S, 69.4O bateau à Dol Amroth)

- Trouvez 5 membres d'équipage du Sulrohir et renvoyez-les à leur navire (tous dans la Cour des Harpistes à 75.1S, 72.9O)

- Retournez au Sulrohir et étudiez la situation (en fait parlez au capitaine Noreth sur les Quais à 75.6S, 69.8O)

- Parlez à Umer, l'émissaire d'Umbar (même endroit)

- Parlez à Lothiriel au Palais (entrée à 74.4S, 72.2O)

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (5602)

Livre 2, Chapitre 3 : Balakhôr le fléau (100)

- Lothiriel (Dol Amroth, Palais du prince, entrée à 74.4S, 72.2O)

- Parlez à Lothiriel et aidez-la à décider ce qu'elle doit faire au sujet de la proposition de Balakhôr

- instance, allez voir Lothiriel, parlez à Dorthaneth

- instance, donnez à Lothiriel votre avis quant à la décision à prendre (choix entre acceptez ou de ne pas y aller, ça revient au même, ça va être pour votre pomme)

- instance, parlez à Dorthaneth, accompagnez Dorthaneth et écoutez-la, parlez à Lothiriel et préparez-vous à vous rendre sur le Joyau de nuit (téléportation)

- instance, parlez à Umer sur le pont du Joyau de nuit, parlez à Balakhôr, marchez aux côtés de Balakhôr sur le pont du Joyau de nuit (suivez-le sur le bateau)

- instance, parlez à Balakhôr, acceptez ou refusez l'offre de Balakôr (5 choix soit boire du vin / pas confiance / stupide / vous d'abord / goûts raffinés)

- instance, parlez à Balakhôr, marchez aux côtés de Balakhôr sur le pont du Joyau de nuit (suivez-le sur le bateau)

- instance, exposez vos propres demandes à Balakhôr (3 choix rendre la liberté / retournez à Umbar / que la guerre cesse (mais ça revient au même))

- instance, descendez du Joyau de nuit par le côté (téléportation dès que vous touchez l'eau, autrement vous allez mourir et le point de rez est au fin fond du Belfalas, vers Tadrent + retour au départ du dialogue dans le palais)

- Parlez à Noreth sur les quais, parlez à Lothiriel dans le Palais de Dol Amroth

- Voyagez jusqu’à la ville d'Ethring (71.9S, 50.0O), dans le Val de Ringlo

- Parlez à Tologlor (71.5S, 50.7O) à Ethring

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 5 Petits tomes d'accélération de réputation, Essence supérieure de valeur de critique

Livre 2, Chapitre 4 : La journée sans aube (100)

- Tologlor (71.5S, 50.7O à Ethring)

- Éliminez 8 orques (par exemple dans Grishru à 70.4S, 47.3O) dans le Val de Ringlo, récupérez 4x du petit bois adéquat (secteur 72.7S, 48.2O)

- Rallumez 4x des torches dressées qui se sont éteintes à Ethring (71.8S, 50.2O / 71.8S, 49.9O / 72.1S, 49.9O / 72.1S, 50.2O)

- Allez parler à Tologlor à l'entrée d'Ethring

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (5602), reliques des Eorlingas fusionnées (niv. 10), Essence supérieure de Finesse

Livre 2, Chapitre 5 : Des ennemis de toutes parts (100)

- Tologlor (71.5S, 50.7O à Ethring)

- Voyagez jusqu'à la ville de Linhir en Dor-en-Ernil, parlez à Ingalad à Linhir (80.7S, 45.6O)

- Éliminez 8 corsaires en Dor-en-Ernil + éliminez 6 Haradrim en Dor-en-Ernil + trouvez Barad Rill, le phare (86.4S, 50.4O) du Dor-en-Ernil, au sud-ouest de Linhir

- Parlez à Ingalad à Linhir (80.7S, 45.6O), fouillez le camp des Corsaires au nord-est de Linhir (Hata Khezrat à 79.3S, 44.2O) pour tenter d'y retrouver Roniel

- Récupérez la poupée dépenaillée au camp des Corsaires (79.3S, 44.3O), poursuivez vos recherches au nord-est du camp des Corsaires afin de retrouver Roniel (76.0S, 42.7O)

- Parlez à Errestoile près de la rivière Gilrain

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Livre 2, Chapitre 6 : Errestoile (100)

- Errestoile (76.0S, 42.7O dans le Lebennin)

- Placez 3x des cailloux sur des pierres plates au sud-est d'Errestoile (77.0S, 42.1O / 77.7S, 41.9O / 78.5S, 41.3O)

- Parlez à Errestoile près de la rive de la rivière Gilrain, parlez à Roniel près de la rive de la rivière Gilrain (même endroit)

- Parlez à Mornil (80.7S, 45.1O) à Linhir, parlez à Roniel à Linhir (que fait Roniel ?)

- Parlez à Ingalad (80.7S, 45.6O) à Linhir

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (5602)

Livre 2, Chapitre 7 : Le visage de Thorongil (100)

- Ingalad (80.7S, 45.6O à Linhir)

- Parlez à Ioron, l'homme qui danse à Linhir (81.1S, 45.3O)

- Récupérez 8 insignes suderons sur des Haradrim dans le Lebennin + récupérez 8 insignes d'Umbar sur des Corsaires dans le Lebennin

- Trouvez Thorongil en dehors de Pelargir, dans le Lebennin (82.6S, 37.5O)

- Apportez des insignes suderons et d'Umbar à Aragorn en dehors de Pelargir (même endroit)

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (5602)

Livre 2, Chapitre 8 : La bataille de Pelargir (100)

- Aragorn (Camp de l'Armée Grise à 82.6S, 37.5O)

- Terminez Bataille de Pelargir dans le panneau des Batailles épiques

- Parlez à Aragorn à son camp à l'extérieur de Pelargir

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12951), Symbole de Celebrimbor abîmé, Essence supérieure de réduction des dégâts physiques

Livre 2, Chapitre 9 : Même dans les ténèbres (100)

- Aragorn (Camp de l'Armée Grise à 82.6S, 37.5O)

- Parlez à Aragorn et prenez d'assaut le navire amiral de Balkhôr, le Joyau de nuit

- instance, parlez à Legolas sur les quais, adressez-vous à Legolas et déclarez-lui vos intentions (solo ou en groupe)

- instance, prenez d'assaut le Joyau de nuit aux côtés d'Aragorn et de Gimli

- instance, libérez 3x des esclaves sur le pont du Joyau de nuit

- instance, parlez à Umer sur le pont du Joyau de nuit

- instance, tuez Umer, parlez à Aragorn sur le pont du Joyau de nuit, trouvez et venez à bout de Balakhôr le Fléau

- instance, parlez à Aragorn sur le Joyau de nuit, parlez à Gimli au camp d'Aragorn

- instance, tenez-vous sur vos gardes pendant que Aragorn s'adresse au Roi de Morts

- Parlez à Aragorn dans son camp à l'extérieur de Pelargir

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 1 point de traits de classe, Parchemin de récupération d'essence, Dissolvant universel

- Gantelets nahdin légers ou Gantelets nahdin intermédiaires (agilité) ou Gantelets nahdin intermédiaires (force) ou Gantelets nahdin lourds