Les roues à aubes : Nalâ-dûm : Différence entre versions

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(Progression - 1er sous-sol)
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Choisissez les 2 joueurs les plus costauds et ces derniers sautent dans le trou de cette pièce protégée. Arrivé au fond (dans l'eau) ils empruntent le couloir devant eux. Attention 2 gros lézards patrouillent sur les ponts. Pendant ce temps, le dernier joueur redescend les escaliers et attend vers la passerelle en grillage. Le but maintenant est de tuer les 2 lézards avec l'aide du 3ème joueur (celui qui est redescendu les escaliers) pour pouvoir continuer tranquillement.
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Choisissez les 2 joueurs les plus costauds (disons joueur No 2 et No 3)et ces derniers sautent dans le trou de cette pièce protégée. Arrivé au fond (dans l'eau) ils empruntent le couloir devant eux. Attention 2 gros lézards patrouillent sur les ponts. Pendant ce temps, le joueur No 1 redescend les escaliers et attend vers la passerelle en grillage. Le but maintenant est d'activer le levier afin de compléter la passerelle et de tuer les 2 lézards (très lent au déplacement) avec l'aide du joueur No 1, soit celui qui est redescendu les escaliers et qui pourra maintenant traverser et rejoindre les joueurs 2 et 3.  
  
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Les 2 lézards tués, vous voyez une porte grillagée avec une fleur inhabituelle derrière. Pour ouvrir cette grille, il faut que joueur No 1 remonte vers le super-levier et l'active. Si les joueurs 2 et 3 ne sont pas assez costaud pour tuer les 2 lézards se trouvant dans la pièce, ça va devenir très compliqué. En effet en activant le super-levier, le joueur 1 retire une passerelle, à son niveau, ce qui l'empêche de rejoindre ses camarades.  Il faut donc faire sortir les lézards et se synchroniser afin de refermer la grille, ce qui a pour effet de remettre en place la passerelle, pour que le joueur 1 puisse redescendre et aider ses amis. Heureusement les lézard ne se déplacent pas vite. Une fois les lézard morts, remonter vers le super-levier pour accéder tranquillement à cette satanée fleur.
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Prenez maintenant le couloir pour la suite de l'instance et vous arriverez au pied de 3 escaliers en colimaçon. Le 1er qui monte sur votre droite vous amène vers la grande plante, dernière fleur pour la prouesse. Le 2ème escalier, au fond à droite, vous fait remonter de 2 niveau, jusqu'au niveau d'entrée de l'instance, pour ouvrir une grille. Il s'agit d'un raccourci entre le départ et la fin de l'instance, très utile si vous mourrez devant le boss final. Le 3ème escalier, situé sur votre gauche, lui descend vers le 3ème sous-sol et le 1er boss.
  
 
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Version du 25 août 2013 à 22:52

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes du Rhovanion
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande ProspectionNud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de DurinZelem-MelekZirakzigil
Gundabad : MatugardeTordesoifSombrelacFond-de-fosseLa fosse de MâcherocsTassau-terresCâr Bronach
L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve
L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le OuestfoldePierreval • La Terre-du-Roi
Autres régions du Rhovanion : Ered MithrinEryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du ferPuits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin



Présentation

L'entrée de l’instance Les roues à aubes de Nalâ Dûmest physiquement dans la zone du Système Hydraulique, plus précisément à 14.2s, 112.7o. Toutefois, depuis l'implantation du chercheur d'instance, il n'est plus nécessaire de trouver l'entrée pour s'y rendre, le voyage se faisant depuis n'importe quel endroit du jeu.

Cette instance de niveau fixe de 58, pour 3 joueurs, comporte 2 boss (3 pour faire le défi). Il vous faudra compter plus d'une heure, en fonction de votre niveau pour la nettoyer complètement. Le challenge principal de cette instance est d'activer des roues et des leviers afin d'ouvrir des portes, ou faire des passerelles pour aller au fond de la caverne.

Plusieurs quêtes, qui sont données à la Salle de la Croisée des chemins et des prouesses se déclencheront dans cette instance. Vous retrouverez tous les détails ici.

A noter que vous retournez dans cette instance lors du livre épique (choix pour faire l'instance en solo ou en groupe) avec le Volume II, Livre VIII - Le fléau de Khazad-Dûm, chapitre 4.

Progression - étage d'arrivée

Nala-dum rez.jpg

Une fois entré, après avoir fait quelques pas, vous vous trouverez sur une espèce de pont. Devant vous se trouve, 3 lézards et derrière eux une grille fermée. Sur votre droite, vous apercevez des plates-forme en bois à moitié cassées. Le but de cet étage est de tuer tous les lézard que vous croiserez et de monter sur les plates-formes pour trouver, tout en haut, une roue en pierre, qui une fois actionnée, vous ouvrira la grille et ainsi vous permettre de continuer votre chemin. Attention, ne tombez pas des plates-formes ou bien vous mourrez.

La grille franchie, vous arrivez dans un escalier en colimaçon qui vous amènera au 1er sous-sol.

Progression - 1er sous-sol

Nala-dum 1ss.jpg Au pied de l'escalier, vous verrez une fleur (plante colorée), une grille sur votre droite et un couloir sur la gauche. Prenez la fleur pour la prouesse (la flore du système hydraulique / instance / Fléeau de Khazad-Dum) et empruntez le couloir.

Arrivé devant le système des roues, vous apercevez un "super-levier" en haut à droite, encore à droite des plates-formes cassées et enfin sur la gauche un pont mais ou il manque une passerelle. Comme au rez-de-chaussé, montez sur les plates-formes et actionnez le levier. Il vous faudra tuer quelques lézard, bien sûr.

Nala-dum 1ss roue.jpg

Le levier de ce niveau est très important. En effet ce "super-levier" permet donc de lancer une passerelle pour continuer le niveau mais il ouvre également des grilles ainsi que des passerelles beaucoup plus loin dans l'instance. Repérez donc bien où il se situe.

Nala-dum 1ss 2eme fleur.jpg

Prenez le pont que vous venez de rendre accessible et suivez le chemin (attention au vers des rochers des cavernes, gros lézard à 17k) qui vous fait passer devant un couloir fermé par une grille. Continuez et un peu plus loin prenez la plante anormale pour la prouesse et tuez les lézards. Actionnez la roue en pierre afin de rendre le levier situé à côté opérationnel. Ce dernier ouvre, pour 5 secondes seulement, la grille bloquant le couloir derrière vous, celle que vous venez de passez devant avec un cristal orange accroché au plafond. Continuez sur le pont et prenez les escaliers qui descendent afin de tuer le dernier lézard.

Remontez les escaliers et arrêtez-vous vers le levier. C'est ici que le groupe se sépare en deux. 2 joueurs allant devant la grille qui protège la pièce (grille ouverte 5 secondes), le dernier joueur restant pour activer le levier. Joueur 1 actionne le levier pendant que joueur 2 et 3 entrent dans la pièce. Vous trouverez 2 mobs à tuer, 1 plante étrange pour la prouesse et un trou. La zone nettoyée coordonnez-vous avec le joueur resté devant le levier et échanger les rôles afin qu'il puisse looter sa fleur.

Nala-dum 1ss 3eme fleur.jpg

Choisissez les 2 joueurs les plus costauds (disons joueur No 2 et No 3)et ces derniers sautent dans le trou de cette pièce protégée. Arrivé au fond (dans l'eau) ils empruntent le couloir devant eux. Attention 2 gros lézards patrouillent sur les ponts. Pendant ce temps, le joueur No 1 redescend les escaliers et attend vers la passerelle en grillage. Le but maintenant est d'activer le levier afin de compléter la passerelle et de tuer les 2 lézards (très lent au déplacement) avec l'aide du joueur No 1, soit celui qui est redescendu les escaliers et qui pourra maintenant traverser et rejoindre les joueurs 2 et 3.

Nala-dum 2ss arrivée.jpg

Les 2 lézards tués, vous voyez une porte grillagée avec une fleur inhabituelle derrière. Pour ouvrir cette grille, il faut que joueur No 1 remonte vers le super-levier et l'active. Si les joueurs 2 et 3 ne sont pas assez costaud pour tuer les 2 lézards se trouvant dans la pièce, ça va devenir très compliqué. En effet en activant le super-levier, le joueur 1 retire une passerelle, à son niveau, ce qui l'empêche de rejoindre ses camarades. Il faut donc faire sortir les lézards et se synchroniser afin de refermer la grille, ce qui a pour effet de remettre en place la passerelle, pour que le joueur 1 puisse redescendre et aider ses amis. Heureusement les lézard ne se déplacent pas vite. Une fois les lézard morts, remonter vers le super-levier pour accéder tranquillement à cette satanée fleur.

Nala-dum 2ss acces.jpg

Prenez maintenant le couloir pour la suite de l'instance et vous arriverez au pied de 3 escaliers en colimaçon. Le 1er qui monte sur votre droite vous amène vers la grande plante, dernière fleur pour la prouesse. Le 2ème escalier, au fond à droite, vous fait remonter de 2 niveau, jusqu'au niveau d'entrée de l'instance, pour ouvrir une grille. Il s'agit d'un raccourci entre le départ et la fin de l'instance, très utile si vous mourrez devant le boss final. Le 3ème escalier, situé sur votre gauche, lui descend vers le 3ème sous-sol et le 1er boss.

Progression - 2ème sous-sol

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Vous voici arrivez au 2ème sous-sol. Le boss No 1 consiste à tuer 1 maman lézard et ses 2 enfants. Comme spécialité, la gentille maman fait apparaître 2 de ses enfants plus ou moins toutes les 2 minutes. Donc si vous êtes du niveau de l'instance, il vous faut faire les add, puis le boss, sous peine d'être submergé par les adds. En niveau 85, elle sera morte avant l'arrivée de la première vague.