La cité en ruines : Différence entre versions

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==1ère partie - Des adds plein les dents==
 
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Ensuite, on traverse quelques packs (avec un Corrupteur dans le premier et des Semi-Trolls ensuite) jusqu'au palais d'Eldacar où se déroule le combat final.
 
Ensuite, on traverse quelques packs (avec un Corrupteur dans le premier et des Semi-Trolls ensuite) jusqu'au palais d'Eldacar où se déroule le combat final.
  
Le boss commence par une phase très courte (jusqu'à 95% de son Moral) puis invoque des esprits. Il faut alors interrompre le boss sans quoi il va buffer les adds méchamment puis met des attaques violentes à partir de 85% tous les 5% de Moral avec des stuns. Il met aussi des peurs suivant le nombre de joueurs qui sont au CàC.
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Le boss commence par une phase très courte (jusqu'à 90% de son Moral) puis invoque des esprits. Les esprits blanc, avec une aura de couleur, sont à tuer rapidement, en faisant très attention de ne pas toucher le fantôme "jaune pur" qui doit rester en vie pour réussir le défi. Pour plus de facilité, en fonction des buffs qu'ils reçoivent, les esprits sont à tuer dans l'ordre :
Le combat peut partir en sucette très vite, il faut donc faire attention tout au long du combat.
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:1) esprit avec une aura jaune
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:2) esprit avec une aura bleu
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:'''les esprits "jaune pur" doivent rester en vie''' pour l'obtention du défi
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Maintenant, il faut alors interrompre le boss sans quoi il va buffer les adds méchamment puis met des attaques violentes à partir de 85% tous les 5% de Moral avec des stuns. Il met aussi des peurs suivant le nombre de joueurs qui sont au CàC. Le combat peut partir en sucette très vite, il faut donc faire attention tout au long du combat.
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La meilleure combinaison est donc d'avoir un tank, un soigneur et un DPS à distance afin d'éviter les peurs. Si vous avez 2 personnes au CaC, c'est possible mais plus compliqué. Il vous faut :
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* passer les indicateurs de PV en %
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* avoir un chronomètre, si possible en boucle, sur 1'13" (73 secondes)
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* être très attentif à sa phrase "hgrmmmfff" (un truc du genre)
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Dans cette configuration, un peu avant que le boss n'atteigne 85% de sa vie, le 2ème CaC s'éloigne (le soigneur étant toujours loin du boss) et attend patiemment son "hgrmmmfff", qui est aussi visible avec une énorme vague violette et un debuf sur nos barres de vie. '''A partir de cette seconde précise, déclenchez le chrono''' et revenez au Cac pour lui faire un maximum de dégâts. Environ 15 secondes avant la fin du temps des 73 secondes, éloignez vous à nouveau et attendez une nouvelle fois son attaque de peur "hgrmmmfff". Son attaque déclenchée, retournez au Cac et recommencez la procédure en fonction du chrono, c'est le plus important, et de l'arrivée des esprits blanc avec une aura de couleur. 
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Prenez votre temps pour tuer le boss. Le plus important est de ne pas se partager les peurs avec son attaque, car dans ce cas, votre victoire est peu probable.

Version du 23 août 2015 à 16:44

Voici un début de strat pour la Cité en Ruines, la deuxième instance à 3 des instances d'Osgiliath.

Comme le Dôme, l'instance est divisée en trois parties, et on respawn à l'entrée de chaque partie si on se plante pendant celle-ci.

Carte :

Osgiliath - Cité.jpg

1ère partie - Des adds plein les dents

Dans cette partie, la silhouette mystérieuse s'enfuit dès qu'on arrive dans la route centrale d'Osgiliath et un gentil pack nous accueille d'assez loin. Le pack comporte des archers (à prendre en priorité) et des guerriers. On avance, on tombe sur un second pack qui comporte des Semi-Trolls (qui peuvent stun bien évidemment si on ne les interrupt pas). Un troisième pack se ramène ensuite pendant ce second. Plus loin, on en trouve un quatrième et c'est au tour du boss.

Jukotor (lui-même en personne) est accompagné d'une flopée d'adds qui repoppent en boucle, dont un qui a la fâcheuse manie d'énerver Edder en buguant dans une tente. Pour réduire voire se passer de ça, on peut :

  • soit le tanker tout au bout nord de la zone de boss pour ne pas déclencher l'archer qui coince ;
  • soit le tanker carrément en-dehors de la zone de pop des adds pour ne tout simplement pas en avoir du tout. Par contre, il y a un endroit à ne pas dépasser sans quoi tous les adds nous tombent sur le coin de la tronche, et les adds sont toujours là ensuite.


Le boss colle également des Balafres qui font assez puis très et enfin excessivement mal (2k puis 5 puis 10 toutes les 2-3 secondes) mais qui peuvent être résistées?.

On peut revenir sans problème dans la zone de combat.

Vidéo du T2 : https://www.youtube.com/watch?v=ch2FQmbtCnw

2ème partie - Des orques et un troll fou

Dans cette seconde partie, on trouve pas mal de packs d'Orques parfois accompagnés d'un Corrupteur (pas aussi dangereux que ceux du Dôme mais assez chiant quand même). Celui-ci heal les adds, bouge tout le temps, tape à distance, un vrai bonheur. Il est aussi plus solide que les autres mobs.

Après quelques packs de la sorte, on finit par tomber sur une porte qui mène au second boss. Apprêtez-vous à prendre votre mal en patience... Le troll fou du doux nom de Thrug est enchaîné à l'autre bout de l'arène, avec plein d'adds devant. Le plan est de prendre tous les mobs, les amener au boss, de sorte que le boss, en faisant de l'AoE, les reprenne pour qu'ils tapent dessus. Des mobs arrivent de gauche et de droite assez régulièrement. Le troll peut stun, faire de violentes attaques de zone et apparemment des OS si on se tient devant lui, qui peuvent s'éviter. Le troll peut aussi partir en aggro aléatoire pour coller une baffe ou deux. Le boss se heal en permanence de 1k par seconde et commence le combat à 380k sur 920k (donc il peut remonter si on ne le tape pas). Le combat est long et ardu, il est parfois plus simple au deuxième essai qu'au premier.

Il est possible de revenir dans l'arène en ouvrant la porte mais cela peut faire reset le boss.

3ème partie - Le Rôdeur déchu

Ensuite, on traverse quelques packs (avec un Corrupteur dans le premier et des Semi-Trolls ensuite) jusqu'au palais d'Eldacar où se déroule le combat final.

Le boss commence par une phase très courte (jusqu'à 90% de son Moral) puis invoque des esprits. Les esprits blanc, avec une aura de couleur, sont à tuer rapidement, en faisant très attention de ne pas toucher le fantôme "jaune pur" qui doit rester en vie pour réussir le défi. Pour plus de facilité, en fonction des buffs qu'ils reçoivent, les esprits sont à tuer dans l'ordre :

1) esprit avec une aura jaune
2) esprit avec une aura bleu
3) esprit avec une aura rouge
les esprits "jaune pur" doivent rester en vie pour l'obtention du défi

Maintenant, il faut alors interrompre le boss sans quoi il va buffer les adds méchamment puis met des attaques violentes à partir de 85% tous les 5% de Moral avec des stuns. Il met aussi des peurs suivant le nombre de joueurs qui sont au CàC. Le combat peut partir en sucette très vite, il faut donc faire attention tout au long du combat.

La meilleure combinaison est donc d'avoir un tank, un soigneur et un DPS à distance afin d'éviter les peurs. Si vous avez 2 personnes au CaC, c'est possible mais plus compliqué. Il vous faut :

  • passer les indicateurs de PV en %
  • avoir un chronomètre, si possible en boucle, sur 1'13" (73 secondes)
  • être très attentif à sa phrase "hgrmmmfff" (un truc du genre)

Dans cette configuration, un peu avant que le boss n'atteigne 85% de sa vie, le 2ème CaC s'éloigne (le soigneur étant toujours loin du boss) et attend patiemment son "hgrmmmfff", qui est aussi visible avec une énorme vague violette et un debuf sur nos barres de vie. A partir de cette seconde précise, déclenchez le chrono et revenez au Cac pour lui faire un maximum de dégâts. Environ 15 secondes avant la fin du temps des 73 secondes, éloignez vous à nouveau et attendez une nouvelle fois son attaque de peur "hgrmmmfff". Son attaque déclenchée, retournez au Cac et recommencez la procédure en fonction du chrono, c'est le plus important, et de l'arrivée des esprits blanc avec une aura de couleur.

Prenez votre temps pour tuer le boss. Le plus important est de ne pas se partager les peurs avec son attaque, car dans ce cas, votre victoire est peu probable.