La Tourmente de Morgul : Différence entre versions

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(Bugs connus)
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* S'il y a un wipe partiel sur la première partie et que vous restez en combat, les mobs reviennent vers vous en grimpant sur tout et n'importe quoi, et restent au-dessus des huttes en pierre. Ils ne se coincent pas cependant, et redescendent gentiment de l'autre côté quand vous faites le tour.
 
* S'il y a un wipe partiel sur la première partie et que vous restez en combat, les mobs reviennent vers vous en grimpant sur tout et n'importe quoi, et restent au-dessus des huttes en pierre. Ils ne se coincent pas cependant, et redescendent gentiment de l'autre côté quand vous faites le tour.
 
* Au dernier pack, si le tank pull en allant à gauche, le guerrier de droite se bloque gentiment dans les Orques qui font juste leurs animations.
 
* Au dernier pack, si le tank pull en allant à gauche, le guerrier de droite se bloque gentiment dans les Orques qui font juste leurs animations.
* T4 et T5 : au premier boss et entre le premier et le deuxième, les mobs restent coincés (incapables de bouger mais ils peuvent toujours attaquer).
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* T4 et T5 : au premier boss et entre le premier et le deuxième, les mobs restent coincés (incapables de bouger mais ils peuvent toujours attaquer). Ces niveaux sont actuellement désactivés.
  
 
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Version du 13 décembre 2019 à 15:21

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Cette instance clôture la série de quêtes du Cercle du Courroux à Minas Morgul : à travers cette série, vous avez semé la discorde dans les camps des armées d'Orques dirigées par Ugrukhôr et Gothmog, jusqu'à ce que les deux se mettent sur la tronche. Dans cette instance, vous tuez les meneurs des deux armées pour éparpiller les Orques de Minas Morgul.

Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir acheté l'extension de Minas Morgul pour la lancer.

Version solo

Vous devez faire cette instance en solo pour terminer la série de quêtes mentionnée plus haut.

Petit aperçu rapide des mobs de l'instance :

  • des Orques "normaux", au corps à corps et à distance
  • des Sergeants, nettement plus difficiles que leurs congénères (Signature au lieu de Normal). Ils peuvent soigner leurs alliés.
  • des profanateurs, qui peuvent soigner leurs alliés et mettre des poisons.
  • des gobelins, qui font... particulièrement mal (comme à Luitaufond).
Premiers packs

La première partie de l'instance est divisée en trois, avec des "barricades" qui ne peuvent être détruites que si tous les mobs de la section sont morts. Pour détruire les barricades, rentrez juste dedans. En plus de ça, un certain nombre des mobs ne se déclenche que quand vous passez auprès ; dans certains cas, il est possible de les déclencher sans passer en combat. Il faut quand même les tuer, mais on peut ainsi les pop plus facilement.

Premier boss (Shaktur)

La salle du premier boss se situe un tout petit peu plus loin que la deuxième barricade. Ce dernier a tout un nombre de phrases : une pose un DoT qui explose et fait apparaître une plaque de feu, une autre est un petit bump + stun et une troisième est un gros coup ("Ne fuyez pas"). (Chercher les phrases exactes en français)

Il peut y avoir un add à popper.

Packs intermédiaires

Rien de spécial ici, à part que vous pouvez maintenant faire un énorme pack avec tout le reste de l'instance (surtout en ne faisant pas gaffe).

Deuxième boss (Dargásh)

Dargash.png

Ce boss n'est pas beaucoup plus compliqué en solo, il commence le combat avec un ouargue et peut en invoquer d'autres.

Version duo

Version Petite Communauté

Premier boss : dans le doute, passer dans le dos à chaque phrase. S'il se tourne, repasser de l'autre côté, sinon attendre qu'il se tourne. S'il y a quelqu'un au CàC, attention aux frappes frontales du boss. Un add poppe tous les quarts (75%, 50% et 25%).

Second boss : c'est le jour et la nuit par rapport au solo. Il commence avec deux ouargues, fait une zone assez élevée sur 360° à 15-20m (phrase "Venez plus près !"), pose des plaques en permanence sur celui qui a l'aggro, invoque d'autres ouargues ("A moi mes sbires !", cast à interrupt) et si les deux du départ meurent, ils respawnent en boucle du milieu. Si le DPS est assez rapide, inutile de se concentrer sur les adds tant qu'il n'y en a pas à popper avec les casts du boss.

Spécificités T2

Spécificités T3

L'AoE frontale du premier boss peut OS un tank qui aurait peu de résistances.

L'AoE du boss 2 peut atteindre 120+k. Pour laisser du temps au DPS, il est possible de commencer tout au fond ou près de la grille et de décaler le boss petit à petit quand il pose des plaques.

Bugs connus

  • S'il y a un wipe partiel sur la première partie et que vous restez en combat, les mobs reviennent vers vous en grimpant sur tout et n'importe quoi, et restent au-dessus des huttes en pierre. Ils ne se coincent pas cependant, et redescendent gentiment de l'autre côté quand vous faites le tour.
  • Au dernier pack, si le tank pull en allant à gauche, le guerrier de droite se bloque gentiment dans les Orques qui font juste leurs animations.
  • T4 et T5 : au premier boss et entre le premier et le deuxième, les mobs restent coincés (incapables de bouger mais ils peuvent toujours attaquer). Ces niveaux sont actuellement désactivés.

Loots

T1

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 408+

Deuxième boss (Dargásh)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1-2 Pièce verte 408+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+

Deuxième boss (Dargásh)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+
  • une chance d'avoir 1 Pièce violette 410+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+

Deuxième boss (Dargásh)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance