La Tanière de Draigoch : Différence entre versions

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(Présentation générale)
(Draigoch - Phase 1)
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Attention, si vous exécuter cette instance avec des personnages dont le niveau est supérieur à 75, taper de manière modérée aussi bien sur les pattes que sur le corps du dragon. En effet, le retour des compétence permettant de déclencher des manœuvres de communauté est plus long que votre arrivée sur le corps. Avec un DPS trop important, le dragon sera mort avant d'avoir pu faire les 12 conjonctions permettant le défi.
 
Attention, si vous exécuter cette instance avec des personnages dont le niveau est supérieur à 75, taper de manière modérée aussi bien sur les pattes que sur le corps du dragon. En effet, le retour des compétence permettant de déclencher des manœuvres de communauté est plus long que votre arrivée sur le corps. Avec un DPS trop important, le dragon sera mort avant d'avoir pu faire les 12 conjonctions permettant le défi.
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==Draigoch - Péparation==
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Tout d'abord, il faut séparer le groupe en 2.
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* D'un côté, le cambrioleur + 5 personnes. Au sein de ce groupe, assigné une position de 1 à 6 pour chacun des joueur, pour l'exécution des conjonctions. Généralement le cambrio sera en première position, car c'est lui qui déclenche les manœuvres de communauté. Ces positions ne bougeront pas jusqu'à la fin du combat.
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Il est important que ces personnes possèdent un vocal, notamment pour annoncer l'arrivée de la manœuvre, sa réussite et annoncer la manœuvre suivante, ou au contraire, son échec afin de la recommencer lors de la tentative suivante.   
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Ce groupe sera les phases 1 et 2, chargé de faire le DPS sur les pattes.
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* De l'autre coté, un tank qui possède aussi un vocal, accompagné de 2 soigneurs si le gardien est de niveau 75. Il est très important que ce 2ème groupe ne fasse pas de conjonction. En effet, cette dernière sera toujours incomplète car le gardien et son/ses soigneurs ne seront pas avec le reste du groupe. Toutefois le le dragon prendra quand même son immunité aux manœuvres de communauté et le cambrioleur n'aura plus le temps de lancé sa conjonction dans le temps imparti. 
  
 
==Draigoch - Phase 1==
 
==Draigoch - Phase 1==
Cette instance ne comporte qu'un seul et unique boss
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Phase 1 : de 100 à 75%
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Il faut 1 tank et 2 soigneurs sur la tête de Draigoch, de préférence un gardien accompagné d'un ménestrel et un capitaine. Le reste des joueurs va se déplacer en pack pour taper les pattes de Draigoch.
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Le tank doit se placer à la portée maximum des attaques CaC et non pas coller le cercle rouge qui indique la position de la tête, donc vers le couloir. Il doit faire attention à constamment garder l'aggro du dragon. Concernant les dégâts sur la tête, ils sont inutiles, car elle ne prend seulement que 1 à 5 points de dégâts.
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Les 2 soigneurs se placent l'un à gauche et l'autre à droite dans le couloir à une dizaine de mettre du Tank et non pas dans le dos du Tank. Au niveau 75, ils n'hésitent pas à faire du "sur-soins" car le gardien peut mourir très vite. Si le gardien, est suffisamment puissant (lvl 85+) et assez adroit dans son placement (avoir l'aggro sans prendre les dégâts) il peut même se passer de soigneur.
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Après un petit laps de temps, le dragon va se déplacer pour changer de position. A ce moment le tank annonce la direction de fuite, si le dragon va vers la gauche (du Tank) pour cracher le napalm, il faut se déplacer d'un quart vers la droite. Inversement si le dragon va vers la droite (du Tank) pour cracher le napalm il faut aller un quart sur la gauche.
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Concernant les groupes qui sont sur les pattes, il faut être le maximum en pack car les dégâts sont partagés. Plus de 6000 si vous êtes seul en arrivant sur une patte qui fait l'attaque aux dégâts partagés.
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On détruit les 4 pattes puis les joueurs sautent dans vers le centre de la pièce pour DPS le corps du dragon et faire les conjonctions. Chaque conjonction réussi permet de placer un débuff sur une des pattes. (+100% dégâts CaC, +50% dégâts Distant/Tactique).
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Les Conjonctions ne sont pas à négliger et il faut les réussir rapidement histoire de raccourcir au maximum ce long combat. De plus, comme indiqué plus haut, les 12 manœuvres de communauté permettent de valider le défi en T2.
  
 
==Draigoch - Phase 2==
 
==Draigoch - Phase 2==

Version du 21 janvier 2014 à 19:29

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

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Les Landes d'Etten (zone PvP)


L'instance

Présentation générale

En premier, pour avoir accès à sa tanière, il faut accomplir les quêtes pré-requises listées ci-dessous.

Draigoth est l'un des rare raid avec Helegrod pouvant être effectué à 24 joueurs mais le défi sera impossible. Pour le défi, il faudra être 12 personnes et la présence d'au moins 1 cambrioleur parmi les 12 personnes.

Il s'agira tout d'abord de descendre vers la plate-forme de départ en évitant de se faire griller et c'est pas si facile que ça. Pour cela, il vous faudra vous synchronisé pour éviter, à tout prix, de vous trouver dans la lumière du dragon. Dans le cas contraire, c'est la mort instantanée.

Le combat déclenché, il faudra se déplacer dans les couloirs pour faire des dégâts sur les pattes, ce qui le fait tomber au fond de la grotte. Un fois son corps accessible, vous aurez 40 secondes pour déclencher et réussir 1 à 2 manœuvres de communauté précise. Il se relèvera et au bout de 12 cycles vous aurez votre défi.

Attention, si vous exécuter cette instance avec des personnages dont le niveau est supérieur à 75, taper de manière modérée aussi bien sur les pattes que sur le corps du dragon. En effet, le retour des compétence permettant de déclencher des manœuvres de communauté est plus long que votre arrivée sur le corps. Avec un DPS trop important, le dragon sera mort avant d'avoir pu faire les 12 conjonctions permettant le défi.

Draigoch - Péparation

Tout d'abord, il faut séparer le groupe en 2.

  • D'un côté, le cambrioleur + 5 personnes. Au sein de ce groupe, assigné une position de 1 à 6 pour chacun des joueur, pour l'exécution des conjonctions. Généralement le cambrio sera en première position, car c'est lui qui déclenche les manœuvres de communauté. Ces positions ne bougeront pas jusqu'à la fin du combat.

Il est important que ces personnes possèdent un vocal, notamment pour annoncer l'arrivée de la manœuvre, sa réussite et annoncer la manœuvre suivante, ou au contraire, son échec afin de la recommencer lors de la tentative suivante.

Ce groupe sera les phases 1 et 2, chargé de faire le DPS sur les pattes.

  • De l'autre coté, un tank qui possède aussi un vocal, accompagné de 2 soigneurs si le gardien est de niveau 75. Il est très important que ce 2ème groupe ne fasse pas de conjonction. En effet, cette dernière sera toujours incomplète car le gardien et son/ses soigneurs ne seront pas avec le reste du groupe. Toutefois le le dragon prendra quand même son immunité aux manœuvres de communauté et le cambrioleur n'aura plus le temps de lancé sa conjonction dans le temps imparti.

Draigoch - Phase 1

Phase 1 : de 100 à 75%

Il faut 1 tank et 2 soigneurs sur la tête de Draigoch, de préférence un gardien accompagné d'un ménestrel et un capitaine. Le reste des joueurs va se déplacer en pack pour taper les pattes de Draigoch.

Le tank doit se placer à la portée maximum des attaques CaC et non pas coller le cercle rouge qui indique la position de la tête, donc vers le couloir. Il doit faire attention à constamment garder l'aggro du dragon. Concernant les dégâts sur la tête, ils sont inutiles, car elle ne prend seulement que 1 à 5 points de dégâts.

Les 2 soigneurs se placent l'un à gauche et l'autre à droite dans le couloir à une dizaine de mettre du Tank et non pas dans le dos du Tank. Au niveau 75, ils n'hésitent pas à faire du "sur-soins" car le gardien peut mourir très vite. Si le gardien, est suffisamment puissant (lvl 85+) et assez adroit dans son placement (avoir l'aggro sans prendre les dégâts) il peut même se passer de soigneur.

Après un petit laps de temps, le dragon va se déplacer pour changer de position. A ce moment le tank annonce la direction de fuite, si le dragon va vers la gauche (du Tank) pour cracher le napalm, il faut se déplacer d'un quart vers la droite. Inversement si le dragon va vers la droite (du Tank) pour cracher le napalm il faut aller un quart sur la gauche.

Concernant les groupes qui sont sur les pattes, il faut être le maximum en pack car les dégâts sont partagés. Plus de 6000 si vous êtes seul en arrivant sur une patte qui fait l'attaque aux dégâts partagés.

On détruit les 4 pattes puis les joueurs sautent dans vers le centre de la pièce pour DPS le corps du dragon et faire les conjonctions. Chaque conjonction réussi permet de placer un débuff sur une des pattes. (+100% dégâts CaC, +50% dégâts Distant/Tactique).

Les Conjonctions ne sont pas à négliger et il faut les réussir rapidement histoire de raccourcir au maximum ce long combat. De plus, comme indiqué plus haut, les 12 manœuvres de communauté permettent de valider le défi en T2.

Draigoch - Phase 2

Draigoch - Manœuvres de communauté

Les 12 manoeuvres de Draigoch

Pour réussir le défi de Draigoch, il faut faire 12 manœuvres de communauté, uniquement composées des couleurs rouge et jaune, dans un certain ordre. Ces manœuvres ne se déclencheront que sur le corps du dragon. Vous ne pouvez en faire que deux par passage, avant de devoir retourner sur les pattes. Chaque manœuvre permet un débuff sur une des pattes et enlève environ 200'000pv sur le corps du dragon.

Les 12 conjonctions doivent être fait dans l'ordre suivant


No 1 : Rien qu'une égratignure : RougeJauneJauneJauneJauneRouge

Votre communauté touche la patte postérieure gauche de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.


No 2 : Premier sang : JauneJauneJauneJauneJauneRouge

Votre communauté touche la patte antérieur gauche de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.



No 3 : Frappe chirurgicale : JauneJauneRougeRougeJauneJaune

Votre communauté touche la patte antérieur droite de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.


No 4 : Une petite piqûre : JauneRougeJauneJauneRougeJaune

Votre communauté touche la patte postérieure droite de Draigoch et réduit ainsi sa capacité à résister aux dégâts.



No 5 : Exposé : RougeJauneRougeJauneRougeJaune

Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.


No 6 : L'escargot sorti de sa coquille : JauneRougeJauneRougeJauneRouge

Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.



No 7 : Plaies profondes : RougeRougeJauneRougeJauneJaune

Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.


No 8 : Armure fissurée : JauneJauneRougeJauneRougeRouge

Votre communauté concentre ses frappes sur les écailles de Draigoch et réussit à en arracher quelques unes, révélant ce qu'elles protégeaient.



No 9 : Le son de l'inéluctable : RougeRougeJauneJauneRougeRouge

Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.


No 10 : Le couteau dans la plaie : JauneRougeRougeRougeRougeJaune

Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.



No 11 : Mort subite : RougeJauneRougeRouge JauneRouge

Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.


No 12 : Le coup de minuit : RougeRougeJauneRougeRougeJaune

Votre communauté tente d’asséner le coup de grâce à Draigoch.

Les quêtes

Ariene

Il y a de l'or dans les collines (75)

Section : Essor d'Isengard

- Ariene (80.5s - 16.4o, village de Galtrev, Pays de Dun, disponible dès le niveau 75)

- Parlez à Frithgeir à Zudrugund (Enedwaith, Combe de Thror)

- Quête précédente : aucune mais nécessite d'être niveau 75

- Quête suivante : Carte au trésor

- 0XP, 33pa, XP d'arme

Frithgeir

Carte au trésor (75)

Section : Essor d'Isengard

- Frithgeir à Zudrugund (Enedwaith, Combe de Thror)

- Trouvez une carte sur un membre du Driag-lûth

- Parlez à Frithgeir, parlez à Nar, parlez à Frithgeir

- Quête précédente : Il y a de l'or dans les collines

- Quête suivante : Une grotte dans les collines

- 0XP, 33pa, XP d'arme

Une grotte dans les collines (75)

Section : Essor d'Isengard

- Frithgeir à Zudrugund (Enedwaith, Combe de Thror)

- Trouvez l'entrée de la grotte (67.3s - 6.6o)

- Parlez à Frithgeir, parlez à Nar, parlez à Frithgeir

- Quête précédente : Carte au trésor

- Quête suivante : ---

- 0XP, 33pa, XP d'arme

La quête se termine automatiquement. Dès ce moment, vous pouvez rejoindre le raid depuis n'importe quel endroit via l'interface d'instance, inutile de vous rendre sur place.

Les prouesses

Prouesses d'exploration

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Prouesses de réputation

Découverte : Instances d'Isengard

Découverte : Instances d'Isengard

Découverte : Tanière de Draigoch

Découverte : Tanière de Draigoch

Draigoch - défi

Terminez Défi : Draigoch

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • reliques incrustées fusionnées (niveau 7)
  • Titre : xxx, Maître des manœuvres

Draigoch - Meta

Draigoch - Meta (3)

  • 1) Terminez Draigoch - niveau 1
  • 2) Terminez Draigoch - niveau 2
  • 3) Terminez Draigoch - défi
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Symbole de Celebrimbor usé
  • Titre : xxx, Le rouge

Draigoch - Niveau 1

Terrassez Draigoch le rouge

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Héritage de 167'500 xp
  • Titre : xxx, Baigné dans le feu

Draigoch - Niveau 2

Terrassez Draigoch le rouge

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Parchemin d'éveil supérieur
  • Titre : xxx, Né des cendres

Prouesses de tueur

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