La Salle au trésor oubliée : Différence entre versions

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Cette instance pour 6 joueurs se trouve dans les Filons de la Corne d'Argent. Les quêtes se prennent à la [[Longue Descente]]
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Cette instance pour 6 joueurs se trouve dans les Filons de la Corne d'Argent. Les quêtes se prennent à la [[Longue Descente]]. Cette instance fait partie du chercheur d'instance, donc inutile de se déplacer vers l'entrée, celle-ci connue, pour y entrer.
  
 
En entrant, vous verrez une une grande salle circulaire avec 6 statues éclairant le milieu de la salle. Repérez bien l'ordre de disparition des lumières. Les statues pivotent en actionnant des roues situées sur leur base, elles-mêmes protégée chacun par un garde.
 
En entrant, vous verrez une une grande salle circulaire avec 6 statues éclairant le milieu de la salle. Repérez bien l'ordre de disparition des lumières. Les statues pivotent en actionnant des roues situées sur leur base, elles-mêmes protégée chacun par un garde.
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A la sortie de cette salle, lorsque vous remonterez les escaliers, deux énormes trolls apparaissent et tentent de nous faire la peau.
 
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Version du 25 juillet 2013 à 17:53

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes du Rhovanion
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande ProspectionNud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de DurinZelem-MelekZirakzigil
Gundabad : MatugardeTordesoifSombrelacFond-de-fosseLa fosse de MâcherocsTassau-terresCâr Bronach
L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve
L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le OuestfoldePierreval • La Terre-du-Roi
Autres régions du Rhovanion : Ered MithrinEryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du ferPuits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin



L'instance

Présentation générale

Cette instance pour 6 joueurs se trouve dans les Filons de la Corne d'Argent. Les quêtes se prennent à la Longue Descente. Cette instance fait partie du chercheur d'instance, donc inutile de se déplacer vers l'entrée, celle-ci connue, pour y entrer.

En entrant, vous verrez une une grande salle circulaire avec 6 statues éclairant le milieu de la salle. Repérez bien l'ordre de disparition des lumières. Les statues pivotent en actionnant des roues situées sur leur base, elles-mêmes protégée chacun par un garde.

Dès que les 6 roues ont été tournées dans le bon ordre, soit l'ordre inverse de la disparition, une porte s'ouvre au sous-sol où un ourouk plus imposant encore nous attend. Il est prêt à défendre la salle au trésor qu'on vient de découvrir.

A la sortie de cette salle, lorsque vous remonterez les escaliers, deux énormes trolls apparaissent et tentent de nous faire la peau.

Thrash

Rien de bien particulier à gérer.

Cependant, les fantômes ont une capacité de stunt redoutable. Ils assomment pendant 20 secondes qui peuvent être mortelles pour le groupe.

Les 6 gardes qui protègent les roues disposent de gemmes protectrices qui les défendent pendant un temps contre un certain type de dégâts. Ils collent également des débuffs (peurs / blessures ) à enlever rapidement. Lorsque leur médaillon est jaune, ils sont immunisés aux dégâts tactiques. Lorsque le médaillon est mauve ils sont immunisés aux dégâts physiques.

A noter également que dans chaque coffre ennemi, on trouvera une petite gemme jaune. Celle-ci permet de changer la couleur du médaillon de l'ennemi instantanément en jaune pour les prochains gardes. Ces gemmes ont une certaine importance pour le garde plus imposant se trouvant dans la salle au trésor située plus bas.

La petite salle au Trésor

Une fois les 6 gardes morts, on actionne les roues dans l'ordre inverse de la disparition des lumières (Généralement Est,Ouest,Sud-ouest,Nord-est,Nord-ouest et Sud-Est)

Puis on affronte le garde de la salle du trésor. Il se combat de la même manière que les 6 gardes précédents. A vous de gérer vos médaillons pour le rendre jaune ou mauve en fonction de la composition de votre groupe, soit jaune pour le tuer au corps à corps et mauve pour le tuer à distance.

Une fois le garde mort, on ramasse le butin, les piécettes et on sort. Une fois sortis, précisément dès que le premier joueur a atteint les escaliers, vous serez rattrapés par deux trolls. Ces deux trolls ont trois capacités extrêmement gênantes qui feront de ce combat une pure anarchie incontrôlable, si vous y aller avec des perso du niveau de l'instance.

  • 1) Les trolls peuvent lancer une attaque dévastatrice s'ils ne sont pas séparés. Ils frappent plus fort et font franchement mal. Bref il faut tenter de les séparer au mieux.
  • 2) Ils peuvent, à tout moment, séparés ou non, prendre les dégâts de l'autre, ce qui peut vite dégénérer en aggro complètement foireuse. Les tanks devront utiliser leurs techniques de provocation au maximum pour forcer leur troll à rester sur eux pendant que le groupe dégomme joyeusement l'autre.
  • 3) Ils peuvent à tout moment lancer une attaque coordonnée, se réunir, décider sur qui ils vont frapper et l'annoncer. A moins d'avoir 10 niveau de plus, la personne désignée doit alors courir avec les trolls aux fesses. Toute technique pour ralentir le mouvement des trolls est la bienvenue pour favoriser la course.

Il n'y a pas de positionnement précis quant à la nature anarchique du combat. Il faut juste tenter de les séparer au maximum quand c'est possible et un massacrer un dans la joie.

Les prouesses

En effectuant les quêtes de cette salle au trésor oubliée, vous déclencherez également des prouesses spécifique à la zone.

  • Les trésors se lootent sur des objets et cadavre de mob dans l'instance
  • Les intrus nécessite plusieurs passagees, l'instance n'ayant que 24 mobs en tout
  • Les profanateurs de base sont les mobs élite devant les roues
  • Les profanateurs avancés sont les 3 boss

Trésors des Filons de la Corne d'Argent

Trésors des Filons de la Corne d'Argent (4)

  • 1) Trouvez une grosse pierre précieuse
  • 2) Trouvez un tas de pièces d'or
  • 3) Trouvez un petit coffre au trésor
  • 4) Trouvez un vase ancien
  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Chasseur de trésors

Intrus dans la salle des coffres

Éliminez des ennemis dans la salle au trésor oubliée (30)

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Surveillant de la salle au trésor oubliée

Intrus dans la salle des coffres (avancé)

Éliminez des ennemis dans la salle au trésor oubliée (60)

Profanateurs de la salle au trésor oubliée

Profanateurs de la salle au trésor oubliée (6)

  • 1) Éliminez Nardurgûl
  • 2) Éliminez Frûzgûl
  • 3) Éliminez Darûkûrz
  • 4) Éliminez Narghug
  • 5) Éliminez Mokza
  • 6) Éliminez Lorzgûl
  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • Titre : xxx, Protecteur de la salle au trésor oubliée

Profanateurs de la salle au trésor oubliée (avancé)

Profanateurs de la salle au trésor oubliée (3)

  • 1) Éliminez Morhûn (boss de la salle)
  • 2) Tuez Skûm (un des 2 troll)
  • 3) Tuez Urauth (l'autre troll)
  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • Titre : xxx, Gardien de la salle au trésor oubliée
  • Trait : Charité