Instances

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Instances privées

Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requièrent toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance). La grande majorité des instances peut être lancée via le chercheur d'instance.

Beaucoup de ces instances sont à niveaux variables. C'est à dire que l'on peut choisir le niveau des ennemis rencontrés. Notez que certaines quêtes ou défi ne seront pas validés si le niveau est inférieur au maximum possible du jeu.

Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-129 et 130, c'est l'Instance de la semaine.

Dans certaines instances, vous ne pouvez ouvrir les coffres qu'un nombre limité de fois par semaine. Plus de détails sur la page Verrouillages et phasages.

Pour les instances à plus de 6 joueurs (communauté), on parle de raid. Pour voir la liste de ces derniers, reportez vous sur la page des raids.

Les instances privées

Nom Groupe Région Niveau Note
Le Grand Galgal - Le Labyrinthe 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog
Le Grand Galgal - Sambrog 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer.
Le Grand Galgal - Thadur 6 joueurs Pays de Bree 20 - max La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog
Autres - L'infortune du saule 3 joueurs Pays de Bree 20 - max 2 boss et combattez à côté d'une hobbit téméraire
Autres - L'auberge abandonnée 3 joueurs Terres Solitaires 20 - max Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug
Erebor - Le fief du Grand Gobelin 3 joueurs Monts Brumeux 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm
Erebor - Le pic d'Iorbar 3 joueurs Monts Brumeux 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf
Erebor - Les toiles des Vallées obscures 3 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour
Erebor - Les cloches de Dale 6 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer.
Garth Agarwen - Bois sinistre 3 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre
Garth Agarwen - Forteresse 6 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie
Garth Agarwen - Galgals 3 joueurs Terres Solitaires 32 Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes
Fornost - Spectre de l'eau 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible
Fornost - Spectre de l'ombre 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile
Fornost - Spectre de la terre 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau
Fornost - Spectre du feu 6 joueurs Hauts du Nord 30 - max Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2
Autres - Palais de la Nuit 3 joueurs Angmar 40 - max Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées
Annuminas - Glinghant 6 joueurs Evendim 40 - max Les anciens jardins de la cité d'Annuminas
Annuminas - Ost Elendil 6 joueurs Evendim 40 - max La salle du trône d'Annuminas
Annuminas - Haudh Valandil 6 joueurs Evendim 40 - max La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor
Angmar - Urugarth * 6 joueurs Angmar 50 Se situe loin au nord de l'Angmar
Angmar - Carn Dûm * 6 joueurs Angmar 50 La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier
Angmar - Barad Gularan 6 joueurs Angmar 50 Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar
Autres - Salle du trône de Gobelinville 6 joueurs Monts Brumeux 50 Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain 3 joueurs Eregion 50 - max Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi
Autres - Ecole de Tham Mirdain 3 joueurs Eregion 50 - max Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss
Osgiliath - Le Dôme d'Étoiles 6 joueurs Ithilien du sud 50 - max Un Mûmak, un fou, un spectre et un Nazgûl
Osgiliath - Labyrinthe englouti 3 joueurs Ithilien du sud 50 - max À la poursuite de Faramir dans les égouts d'Osgiliath
Osgiliath - La cité en ruines 3 joueurs Ithilien du sud 50 - max Quelques kilomètres à pied dans Osgiliath
Autres - Askâd-mazal, la Salle des ombres 3 joueurs Fondations de Pierre 50 - max 3 packs de mob, une passerelle et on est devant le boss
Moria - La Salle au trésor oubliée 6 joueurs Filons de la Corne d'Argent 54 Les quêtes se prennent à la Longue Descente
Moria - Le Grand Escalier 6 joueurs Filons du Rubicorne 56 Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur
Moria - La Seizième Salle 6 joueurs Nud-Melek 58 Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper
Moria - Les Forges de Khazad-dum 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner
Moria - Fil Gashan 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques
Moria - Sombremine 6 joueurs Fondations de Pierre 58 Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit
Moria - Fangefosse 6 joueurs Fondations de Pierre 58 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat 6 joueurs Profondeurs Ardentes 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar 3 joueurs Zirakzigil 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm 3 joueurs Système Hydraulique 58 Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur 3 joueurs Forêt Noire 65 - max Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur 6 joueurs Forêt Noire 65 - max C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof.
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur 3 joueurs Forêt Noire 65 - max Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser
Dol Guldur - Sammath Gûl 6 joueurs Forêt Noire 65 - max Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique.
En leur absence - Fermes de Norcoton 3 joueurs Evendim 65 - max Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !!
En leur absence - Hautepierre 3 joueurs Hauts du Nord 65 - max Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi.
En leur absence - Le Temple Perdu 6 joueurs Trouée des Trolls 65 - max Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi.
En leur absence - Sâri-Surma 6 joueurs Forochel 65 - max Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise...
Autres - Agoroth, le Delf étroit 3 joueurs Forochel 50 - max Assistez à la chute d'Arvedui, dernier roi de l'Arthedain
Isengard - Dargnakh déchaîné 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Un troll qui va vous pourrir la vie
Isengard - La Lisière de Fangorn 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser
Isengard - Mines d'Isengard 3 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer
Isengard - La Fonderie 6 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter
Autres - Racines de Fangorn 6 joueurs Grand Fleuve 75 Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi
La bataille des Champs du Pelennor - Les Quais d'Harlond 3 joueurs Pelennor 75 - max Aider Aragorn et ses troupes à se frayer un chemin vers les Champs du Pelennor
La bataille des Champs du Pelennor - Le Sang du Serpent Noir 3 joueurs Pelennor 75 - max Poutrer le Roi des Haradrim au cours de la Bataille du Pelennor
La bataille des Champs du Pelennor - La rue silencieuse 6 joueurs Pelennor 75 - max S'introduire dans la Rue Silencieuse et empêcher Denethor de se suicider avec Faramir
Plateau de Gorgoroth - La Cour de Seregost 3 joueurs Mordor 105 - max Il faut empêcher Lhaereth de répandre une seconde Peste sur la Terre du Milieu...
Plateau de Gorgoroth - Les Geôles de Naerband 6 joueurs Mordor 105 - max Un petit tour dans des prisons fort sympathiques, entre feu et métal
Montagnes Grises - Luitaufond 3 joueurs Ered Mithrin 118 - max Une caverne où ça brille, des Orques chelou et un Troll à deux têtes
Montagnes Grises - Cavernes de Racleroc 3 joueurs Ered Mithrin 118 - max Un dragon, une caverne qui s'effondre et des araignées en verre
Montagnes Grises - Thikil-gundu 6 joueurs Ered Mithrin 118 - max L'ancienne forteresse des Nains, avec le Trône de fe... pardon d'Acier et Karazgar en bonus
La Fosse Hurlante 3 joueurs Monts du fer 120 Un trou sous Jarnfast. Des quêtes sont nécessaires pour y entrer avec un set pourvu en lumière d'Eärendil (200)
Minas Morgul - Eithel Gwaur, le Puits putride 3 joueurs Vallée de Morgul 121 - max Une balade dans les égouts, avec des fumerolles, des vapeurs et un esprit de la rivière complètement malade
Minas Morgul - Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre 3 joueurs Vallée de Morgul 121 - max Des orques, des bumps et des omelettes géantes
Minas Morgul - Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance) 3 joueurs Vallée de Morgul 121 - max Le Grand Galgal mais version Mordor, avec des pièges partout
Minas Morgul - La Tourmente de Morgul 3 joueurs Vallée de Morgul 121 - max Le Bronx des Orques à Minas Morgul
Minas Morgul - Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation 6 joueurs Vallée de Morgul 121 - max La forteresse secrète des Nazgûl, avec les maléfices qui y restent encore
Minas Morgul - Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir 6 joueurs Vallée de Morgul 121 - max Petit trip nostalgie, avec du nouveau tout de même
Minas Morgul - Les Rois Déchus 6 joueurs Le siège du Mordor 121 - max 9 Nazguls en pagaille, du fun et des fears
Guerre des Trois Sommets - Shakalush, la bataille des escaliers 6 joueurs Val d'Aïeul 130 - max 3 boss, pensez au sel pour le deuxième
Etang aux Iris - Les profondeurs de Kidzul-kâlah 6 joueurs Val d'Anduin 120 - max 1 boss qui n'arrête pas de s'enfuir
Gundabad - Assaut sur Dhurstrok 3 joueurs Tordesoif (Gundabad) 130 - max 2 boss, 2 ailes et du trash mobs
Gundabad - Antre de Pughlak 3 joueurs Sombrelac (Gundabad) 130 - max 4 boss dont 3 aléatoires suivant ou le gros crapaud vous envoie
Gundabad - Adkhât-zahhar, les maisons du repos 6 joueurs La fosse de Mâcherocs (Gundabad) 140 3 boss soit des nains, une nécromancienne et un dragon
Avant l'Ombre - Sarch Vorn, le Tombeau noir 6 joueurs Cardolan 20 - max 3 boss pour finir en combattant la "Peur grise"
Carn Dûm - Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire 3 joueurs Angmar ressuscité 140 - max 2 boss dont 1 sans combat !
Carn Dûm - Sant Lhoer, les jardins empoisonnés 3 joueurs Angmar ressuscité 140 - max 2 boss
Carn Dûm - Sagroth, le repaire des vermines 6 joueurs Angmar ressuscité 140 - max 2 boss
Umbar - L'île des tempêtes 3 joueurs Haradwaith 150 ??
Umbar - Les rues de Râhal Bakh 3 joueurs Haradwaith 150 ??
Umbar - Dahâl Huliz, l'arène 6 joueurs Haradwaith 150 ??

* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.

Les instances d'artisanat

Un cas particulier se situe en Moria, au Rohan Est et à Fangorn avec les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis, qu'il est possible de faire en solo. Malheureusement, ces instances ne donnent que du matériel du niveau de la zone. De plus, ces "instances" ne sont pas accessibles via le chercheur d'instance du jeu contrairement aux instances listées ci-dessus. Ces instances d'artisanat sont :

  • Moria (niveau Suprême, T6)
- Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek
  • Rohan Est (à partir d'Hytbold) (niveau Estemnet, T8)
- Imping, pour les forestiers
- Iserngraf, pour les prospecteurs
- Parphad, pour les érudits
- Direnfirel, pour les forestiers (A noter que Direnfirel est un village accessible en monde normal)
- Stangraf, pour les prospecteurs
- Gemyndsted, pour les érudits
  • Landes désertiques (à partir du camp des Collines arides) (niveau Anórien, T10)
- les Tours des Dents, en solo et en Communauté
- Skoironk, en solo et en Communauté
  • Mordor (à partir du Fort d'Udûn, jouables en solo/duo) (niveau Folde du Destin, T11)
- Durthang, pour les érudits
- Barad-dûr, pour les érudits
- Kala-murg, pour les forestiers
- La Montagne du Destin, pour les prospecteurs
- Bhol Rûdh, pour les forestiers
  • Montagnes grises (à partir de Skarhald, auprès de Strahek le robuste, jouables en solo/duo) (niveau Crevasse de fer, T12)
- La Lande desséchée pour tout artisanat
- Luitaufond (attention, pas le Luitaufond du chercheur d'instance), pour les prospecteurs
- Pontdoïn, pour les forestiers
- Thikil-gundu (attention, pas le Thikil-gundu du chercheur d'instance), pour les érudits

L'exception notable pour le moment est le cluster de Minas Morgul, qui sert également pour les répétables d'Echad Uial et contient en toute taille et difficulté des matériaux d'artisanat.

Les instances saisonnières

Ces instances sont seulement disponibles à l'occasion des festivals.

Festival de printemps depuis 2021
Festival d'été depuis 2018
Festival d'automne
  • aucune pour le moment
Festival de Yule depuis 2019
Anniversaire


Instances publiques

Instances publiques


Raids

Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.

Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-104 et 105, c'est l'Instance de la semaine.

Les remises à zéro des verrouillages se font normalement dans la nuit de mercredi à jeudi.

Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées

Liste des raids

Nom Groupe Région Niveau Notes
Angmar - Bogbereth 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - Ferndur 6 - 24 joueurs Angmar 50 Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance
Angmar - La Faille de Nûrz Gâshu * 12 joueurs Angmar 50 Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes
Helegrod - aile d'araignée 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des araignées où leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de drake 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de géant 12 joueurs Monts Brumeux 50 - max Aile des géants avec des hommes, mammouth et tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon
Helegrod - aile de dragon 24 joueurs Monts Brumeux 50 - max Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux.
Moria - La Gueule Ignoble 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé le Guetteur
Moria - Filikul 12 joueurs Système Hydraulique 60 Aussi appelé la Tortue
Lothlorien - Dâr Narbugud * 12 joueurs Fondations de Pierre 60 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire.
Dol Guldur - Barad Guldur * 12 joueurs Forêt Noire 65 - max 3 boss au bout de couloirs sans fin
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile des blessures de la peur 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Les 2 premiers boss à vaincre pour accéder à la suite
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Les boss 3 et 4 pour accéder à l'aile finale
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de Gortheron 12 joueurs Enedwaith 65 - max L'instance finale de "En leur absence". Enfin la fin avec encore 2 boss
Isengard - La Tanière de Draigoch 12 ou 24 joueurs Enedwaith 75 Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid
Isengard - La Tour d'Orthanc * 12 joueurs Nan Curunir (Isengard) 75 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85
La route d'Erebor - La bataille pour Erebor 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3
La route d'Erebor - Les flammes de Smaug 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur
La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire 12 joueurs Eryn Lasgalen 20 - max Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident
La bataille des Champs du Pelennor - Le Trône du Seigneur de la Terreur 12 joueurs Pelennor 105 6 boss dans la Bataille du Pelennor, un beau bazar assez technique
Le Plateau de Gorgoroth - L'Abîme de Mordath 12 joueurs Dor Amarth (Mordor) 115 3 boss dans les tréfonds de Barad-dûr
Les Montagnes Grises - L'Enclume de Durhiver 12 joueurs Ered Mithrin 120 4 boss à affronter dans un glacier, à la poursuite de Karazgar
Minas Morgul - Remmorchant, le Filet des Ténèbres 12 joueurs Vallée de Morgul 130 4 boss à affronter dans la tanière de Shelob, arachnophobes s'abstenir
Guerre des Trois Sommets - Amdân Dammul, le Seuil sanglant 12 joueurs Val d'Aïeul 130 2 boss dans une arène, des flammes, des plaques dans tous les sens
Guerre des Trois Sommets - La chute de Khazad-dûm 12 joueurs Azanulbizar 130 1 boss mais le premier à dépasser le milliard de points de vie en T2
Gundabad - Le trésor caché d'Abnankâra 12 joueurs Fond-de-fosse 140 4 boss à affronter dans l'antique cité naine, à la poursuite du dragon Hrimil
Carn Dûm - Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier 12 joueurs Angmar ressuscité 140 Sortie le 26 avril 2023
Umbar - Profondeurs du Mâkhda Khorbo 12 joueurs Haradwaith 150 ??

* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.