Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir : Différence entre versions

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[[Fichier:ScreenShot_2019-08-08_233733_0.jpg|thumb|right|Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)]]
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Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :
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* rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
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* buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
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* '''Vengeance''' : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
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* '''Corruption''' : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
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* '''Indulgence''' : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
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* '''Paresse''' (''Sloth'') : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
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* '''Défiance''' : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
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* débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
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* '''Méchanceté''' (''Spite'') : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
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* '''Haine''' (''Hatred'') : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s
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Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :
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* les théières du boss 2 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]]?
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* les packs du boss 3 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]]
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* les esprits du boss 4 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]]?
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* les araignées de Gúrthul ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les esprits et squelettes de Gorothul ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les grodbogs du Perdu ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les Orcs de Vrarz ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les Poings bourrus de Skorgrim ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les esprits de Dolguzigir ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]])
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* les esprits des Nazgûl dans [[Les Rois Déchus|les Rois Déchus]]
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Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).
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==Bugs connus==
 
==Bugs connus==
  

Version du 16 février 2020 à 18:09

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante



L'instance

Version solo

Version duo

Version Communauté

Premiers packs

Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS).

Premier boss

Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 2 séries de boss qui alternent selon la semaine :

Série 1 (dure) : (30/01 - 05/02)

Boss 1 (Caerog) :

  • Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).
  • Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss pendant 8s)

Boss 2 (Le Perdu)

  • Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).
  • Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)

Boss 3 (Gurvand)

  • Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (15-20s?).
  • 2 pierres runiques (effet? snare boss?).
  • 1 cast du boss à interrupt.
  • Grosse AoE pendant la phase de dégâts.

La série 1 est suivie de Skorgrim en phase 2.

Série 2 (facile) : (06/02 - 12/02)

Boss 1 (Gúrthul, l'araignée des Racines de Fangorn) :

  • rien du tout (même en T3)

Boss 2 (Gurthúl, boss Carn Dûm) :

  • se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s

Boss 3 (Gorothul, Sammath Gûl) :

  • tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps

La série 2 est suivie de Nurzum en phase 2.

Deuxième boss

Boss après la série 1 (Skorgrim) :

  • Cercle de nains autour de lui.
  • NE PAS FAIRE DE ZONE.
  • Fait des projections de glace (à la Oiko II de l'Enclume).
  • DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.
  • Pop d'esprits.

Boss après la série 2 (Nurzum) :

  • grosse AoE frontale,
  • pose des plaques/lance un rocher (oeil bleu), se dépack impérativement et les placer seul dans un coin
  • pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)

Troisième boss

Dolguzigir:

  • invoque des souvenirs de Sauron (à défoncer), des esprits de rage (à défoncer en prio),
  • fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignées
  • Gros bumps, 2-3 d'affilée - juste après il peut faire une grosse baffe de la mort (s'éloigner du CàC)
  • un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins

Spécificités T2

Spécificités T3

Spécificités T3

Les Descendants (T4 et T5)

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :

  • rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).

Bugs connus

Loots

T1

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance