Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir : Différence entre versions

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(Spécificités T3)
m (L'instance)
 
(17 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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{{Template:Menu:Instances}}
 
{{Template:Menu:Instances}}
 
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[[Fichier:Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir ext.jpg|800px]] [[Fichier:ScreenShot_2020-04-19_191744_0.jpg|800px]]
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{{toc-right}}
 
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=L'instance=
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Ghashan (« mot ») et kútot (« ville capitale ») 
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:- ''Dictionnaire orc / internet''
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La capitale des mots... soit.  Pour accéder à cette instance, il faut en découvrir l'entrée qui se trouve dans [[Minas Morgul]], [[Cercle de la démence]] soit au niveau 3, côté ouest à 68.0S, 0.7E.
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[[Fichier:Carte_Ghashan_annotée.png|thumb|left|Carte de l'instance]]
  
=L'instance=
 
 
==Version solo==
 
==Version solo==
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Vous aurez deux PNJ pour vous aider dans cette instance (les stats des mobs étant un poil élevées pour commencer seul). Malencontreusement ils ont tendance à se coincer partout dans le décor...
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==Version duo==
 
==Version duo==
  
 
==Version Communauté==
 
==Version Communauté==
 
===Premiers packs===
 
===Premiers packs===
Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS).
+
Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS). Il est possible d'éviter l'OS en allant assez loin et en cassant la ligne de vue du mob.
  
 
===Premier boss===
 
===Premier boss===
Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 2 séries de boss qui alternent selon la semaine :
+
Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 3 séries de boss qui alternent selon la semaine :
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Les phases changent au reset T2/T3 le jeudi :
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{| class="mw-datatable"
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! Vrarz/Udunion/Forge <br> Núrzum !! Caerog/Sans-œil/Gurvand <br> Skorgrim !! Gurthúl/Gúrthul/Gorothul <br> Núrzum !! Vrarz/Udunion/Forge <br> Skorgrim !! Caerog/Sans-œil/Gurvand <br> Núrzum !! Gurthúl/Gúrthul/Gorothul <br> Skorgrim
 +
|-
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| 22-29/10 || 29/10-5/11 || 5-12/11 || 12-19/11 || 19-26/11 || 26/11-3/12
 +
|-
 +
| 3-10/12 || 10-17/12 || 17-24/12 || 24-31/12 || 31/12-7/01 || 7-14/01
 +
|-
 +
| 14-21/01 || 21-28/01 || 28/01-4/02 || 4-11/02 || 11-18/02 || 18-25/02
 +
|-
 +
| 25-4/03 || 4-11/03 || 11-18/03 || 18-25/03 || 25/03-1/04 || 1-8/04
 +
|}
  
'''Série 1 (dure) :''' (30/01 - 05/02)
+
Les dates sont pour octobre 2020 - avril 2021.
  
Boss 1 (Caerog) :
+
'''Série 1 (dure) :'''
 +
 
 +
Boss 1 (Caerog, boss 2 de [[Les roues à aubes : Nalâ-dûm|Nalâ-dûm]]) :
 
* Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).  
 
* Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).  
* Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss pendant 8s)
+
* Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss sur un joueur aléatoire pendant 8s)
Boss 2 (Le Perdu)
+
Boss 2 (Sans-œil, boss 3 de [[La Seizième Salle|la Seizième Salle]])
 
* Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).  
 
* Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).  
 
* Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)
 
* Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)
Boss 3 (Gurvand)
+
Boss 3 (Gurvand, boss 3 de [[Sombremine]])
* Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (15-20s?).  
+
* Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (30s?).  
 
* 2 pierres runiques (effet? snare boss?).  
 
* 2 pierres runiques (effet? snare boss?).  
* 1 cast du boss à interrupt.  
+
* Cast du boss "Banish" à interrupt.  
* Grosse AoE pendant la phase de dégâts.
+
* Grosse AoE à la fin de la phase de dégâts.
  
La série 1 est suivie de Skorgrim en phase 2.
+
'''Série 2 (facile) :'''
  
'''Série 2 (facile) :''' (06/02 - 12/02)
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| [[Fichier:Gurthùl_(Ghashan).png|thumb|x500px|Boss 1 (Gurthúl)]] || [[Fichier:Gùrthul_(Ghashan).png|thumb|x500px|Boss 2 (Gúrthul, notez la subtile différence avec le boss d'avant)]] || [[Fichier:Gorothùl_(Ghashan).png|thumb|x500px|Boss 3 (Gorothúl)]]
 +
|}
  
Boss 1 (Gúrthul, l'araignée des Racines de Fangorn) :  
+
Boss 1 (Gurthúl, l'araignée des [[Racines de Fangorn]]) :  
 
* rien du tout (même en T3)
 
* rien du tout (même en T3)
Boss 2 (Gurthúl, boss Carn Dûm) :  
+
Boss 2 (Gúrthul, boss de [[Carn Dûm - instance|Carn Dûm]]) :  
 
* se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s
 
* se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s
Boss 3 (Gorothul, Sammath Gûl) :  
+
Boss 3 (Gorothul, boss 3 de [[Sammath Gûl]]) :  
 
* tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps
 
* tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps
  
La série 2 est suivie de Nurzum en phase 2.
+
'''Série 3 (moyenne)'''
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{|
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|-
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| [[Fichier:Vrarz_(Ghashan).png|thumb|x235px|Boss 1 (Vrarz)]] || [[Fichier:Udúnion_(Ghashan).png|thumb|x408px|Boss 2 (Udúnion)]] ||
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|}
 +
 
 +
Boss 1 (Vrarz le Cuisinier, le boss de [[Fil Gashan]])
 +
* boss statique invulnérable dans un premier temps qui appelle des adds. Tuer les adds puis le tuer lui
 +
* Très gros coups sur ceux au CàC
 +
* 19.4 millions en T2
 +
Boss 2 (Udunion, boss 6 de [[Barad Gularan - instance|Barad Gularan]]
 +
* ? (12.9 millions en T2)
 +
Boss 3 (la Forge d'Isengard ainsi que Penrith et Ghashanuz, les derniers boss de la [[Fonderie]])
 +
* Péter Ghashanuz en priorité puis la Forge. Ces boss ont très peu de vie (entre 1.5 et 2.5 millions en T2 chacun).
  
 
===Deuxième boss===
 
===Deuxième boss===
Boss après la série 1 (Skorgrim) :
+
Au choix, Skorgrim ou Nurzum une semaine sur deux. Skorgrim est significativement plus dur.
 +
 
 +
{|
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|-
 +
| [[|thumb|x500px|Première possibilité (Skorgrim)]] || [[Fichier:Nurzum_(Ghashan).png|thumb|x500px|Deuxième possibilité (Núrzum)]]
 +
|}
 +
 
 +
Skorgrim (9/04 - 15/04) :
 
* Cercle de nains autour de lui.  
 
* Cercle de nains autour de lui.  
* NE PAS FAIRE DE ZONE.  
+
* NE PAS FAIRE DE ZONE. Taper les nains va poser plein de DoTs sur le groupe
* Fait des projections de glace (à la Oiko II de [[L'Enclume_de_Durhiver#Deuxi.C3.A8me_boss_.28Les_treize_rois.29|l'Enclume]]).  
+
* Fait des projections de glace (à la Oiko II de [[L'Enclume_de_Durhiver#Deuxi.C3.A8me_boss_.28Les_treize_rois.29|l'Enclume]]) qui bump devant lui.  
* DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.  
+
* AoE "Curse of the Dourhands" + DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.  
* Pop d'esprits.
+
* Pop d'esprits à interrupt en permanence (incontrôlables). Ils bumpent et font de gros dégâts. Mourir avec un esprit peut en faire pop un autre.
Boss après la série 2 (Nurzum) :  
+
Núrzum (16/04 - 22/04) :  
 
* grosse AoE frontale,
 
* grosse AoE frontale,
* pose des plaques/lance un rocher (oeil bleu), se dépack impérativement et les placer seul dans un coin  
+
* pose des plaques
 +
* lance un rocher (oeil bleu) ce qui fait pop une plaque, se dépack impérativement et les placer seul dans un coin (sinon, une plaque supplémentaire par personne touchée)
 
* pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)
 
* pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)
  
 
===Troisième boss===
 
===Troisième boss===
Dolguzigir:
+
Dolguzigir :
* invoque des souvenirs de Sauron (à défoncer), des esprits de rage (à défoncer en prio),  
+
 
* fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignées
+
[[Fichier:Dolguzigir.png]]
* Gros bumps, 2-3 d'affilée - juste après il peut faire une grosse baffe de la mort (s'éloigner du CàC)
+
 
* un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins
+
* invoque des esprits de rage ou de haine (à défoncer en prio - le boss prend 50% des dégâts s'ils sont présents),  
 +
* fait pop des souvenirs de Sauron (cast ciblé sur un joueur qui génère jusqu'à 15 d'effroi sur ceux qui sont autour ; à défoncer s'ils sont près du groupe ou se mettre hors vue),  
 +
* fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignés
 +
* Gros bumps, 3 d'affilée - juste après il fait un long cast qui est un OS (s'éloigner du CàC sur au moins 15 mètres). Ces bumps et ce gros coup peuvent être évités en se mettant hors vue du boss.
 +
* un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins (sortir du groupe)
 +
* 23.5 millions en T2
 +
 
 +
La strat qui a l'air de marcher en T3 :
 +
* tout le monde packé dans le dos du boss
 +
* DPS boss
 +
* DPS esprit quand l'esprit appraît
 +
* lors du bump : idéalement le tank arrive à se mettre hors vue ce qui empêche le coup d'OS voire arrête la séquence de bumps
 +
:* si ce n'est pas possible, popoter/heal pendant les bumps et se cacher à l'autre bout de la salle pendant l'OS, puis retourner dans le coin de départ
 +
* s'il y a un souvenir de Sauron activé, le défoncer (en général un de ceux-ci pop après le second bump.)
 +
* et ainsi de suite jusqu'à la fin
  
 
==Spécificités T2==
 
==Spécificités T2==
 +
Exactement pareil mais avec plus de PV (x2) et de dégâts...
 +
 
==Spécificités T3==
 
==Spécificités T3==
==Spécificités T3==
+
Presque pareil mais avec plus de PV (x3 par rapport au T1) et de dégâts...
 +
 
 +
Skorgrim a en plus de ses capacités T1/T2 un gros Nain qui pop aléatoirement dans le cercle (800k), qui fait extrêmement mal au tank. A défoncer en priorité (avant l'esprit s'il y en a un).
 +
 
 +
==Spécificités T4/T5==
 +
* Plus de PV et de dégâts
 +
* Des chances d'avoir des Descendants dans les packs et dans les adds des boss
 +
* Loots de plastrons et bracelets bleus au dernier coffre
 +
 
 
=Les Descendants (T4 et T5)=
 
=Les Descendants (T4 et T5)=
 
[[Fichier:Scion_of_Sloth.png|thumb|right|Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%]]
 
[[Fichier:Scion_of_Sloth.png|thumb|right|Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%]]
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=Loots=
 
=Loots=
 
==T1==
 
==T1==
 +
1 loot par jour.
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
* 1 pièce violette  
 
* 1 pièce violette  
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
Ligne 110 : Ligne 189 :
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
  
 
==T2==
 
==T2==
 +
2 loots par semaine.
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
* 1 Pièce violette  
 
* 1 Pièce violette  
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
Ligne 125 : Ligne 207 :
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
  
 
==T3==
 
==T3==
 +
2 loots par semaine, partagés avec le T4/T5.
 +
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 +
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 +
* 1 Pièce violette
 +
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
 +
 +
===Troisième boss (Dolguzigir)===
 +
* 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
 +
* 1-3 pièce violette
 +
* une chance d'avoir 1 pièce bleue
 +
* 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
 +
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 +
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
 +
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
 +
 +
==T4 et T5==
 +
2 loots par semaine, partagés avec le T3.
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
===Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)===
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
 
* 1 Pièce violette  
 
* 1 Pièce violette  
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
 
===Troisième boss (Dolguzigir)===
Ligne 140 : Ligne 243 :
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 
* 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
 +
* 1 rune brillante d'Ithil (rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
 
* 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
 +
* 1 pièce bleue (plastron ou bracelet) 415+, non dépendante de la classe (très rare)
  
 
=Prouesses d'instance=
 
=Prouesses d'instance=
 +
==Méta-prouesse==
 +
===Conquérant de la Cité morte===
 +
Terminez les 7 prouesses suivantes :
 +
* [[Gorthad_Nûr,_le_Galgal_abyssal#Exploration_de_Gorthad_N.C3.BBr.2C_le_Galgal_abyssal|Explorateur de Gorthad Nûr, le Galgal abyssal]]
 +
* [[Eithel_Gwaur,_le_Puits_putride#Exploration_d.27Eithel_Gwaur.2C_le_Puits_putride|Explorateur d'Eithel Gwaur, le Puits putride]]
 +
* [[La_Tourmente_de_Morgul#Tourmenteur_de_Morgul|Tourmenteur de Morgul]]
 +
* [[Gath_Daeroval,_le_Nichoir_de_l'Ombre#Conqu.C3.A9rant_de_Gath_Daeroval.2C_le_Nichoir_de_l.27Ombre|Conquérant de Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre]]
 +
* [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation#Nettoyeur_de_maisons_de_lamentation|Nettoyeur de Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation]]
 +
* [[Ghashan-kútot,_le_Hall_du_Sinistre_savoir#.C3.89rudit_loyal_de_Ghashan-k.C3.BAtot.2C_le_Hall_du_Sinistre_savoir|Érudit loyal de Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]
 +
* [[Les_Rois_Déchus#Conqu.C3.A9rant_des_Rois_d.C3.A9chus|Conquérant des Rois déchus]]
 +
Récompenses :
 +
* [[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
 +
* 25 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
* Monture de vainqueur de Morgul
 +
* Titre : Conquérant de Minas Morgul
 +
* [[Fichier:XPVertu.png]] '''3.000 Expérience de vertu'''
 +
* [[Fichier:Reputation-icon.png]] 1200 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche
 +
 +
==Érudit loyal de Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir==
 +
Terminez les 5 prouesses suivantes dans Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir :
 +
* Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
 +
* Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
 +
* Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
 +
* Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste
 +
* Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits
 +
Récompenses :
 +
* Titre : Érudit loyal
 +
* 5 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
* [[Fichier:XPVertu.png]] '''2.000 Expérience de vertu'''
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1==
 +
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
 +
 +
Récompenses :
 +
* 3 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2==
 +
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
 +
 
 +
Récompenses :
 +
* 4 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3==
 +
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
 +
 
 +
Récompenses :
 +
* 5 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 - En avant!==
 +
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 dans les cinq premières semaines de la sortie de l'instance (entre le 22 janvier et le 2 mars 2020)
 +
 +
Récompenses :
 +
* 5 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
* Titre : Meneur de charge à Ghashan-kútot
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste==
 +
Tuez 100 catalogueurs et conservatrices à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
 +
 +
Récompenses :
 +
* 3 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
* [[Fichier:Reputation-icon.png]] 900 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche
 +
 +
==Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits==
 +
Tuez 200 esprits à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
 +
 +
Récompenses :
 +
* 3 Sceaux d'Imlad Ithil
 +
* [[Fichier:Reputation-icon.png]] 900 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche

Version actuelle datée du 14 novembre 2022 à 16:18

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir ext.jpg ScreenShot 2020-04-19 191744 0.jpg


L'instance

Ghashan (« mot ») et kútot (« ville capitale »)

- Dictionnaire orc / internet

La capitale des mots... soit. Pour accéder à cette instance, il faut en découvrir l'entrée qui se trouve dans Minas Morgul, Cercle de la démence soit au niveau 3, côté ouest à 68.0S, 0.7E.


Carte de l'instance

Version solo

Vous aurez deux PNJ pour vous aider dans cette instance (les stats des mobs étant un poil élevées pour commencer seul). Malencontreusement ils ont tendance à se coincer partout dans le décor...

Version duo

Version Communauté

Premiers packs

Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS). Il est possible d'éviter l'OS en allant assez loin et en cassant la ligne de vue du mob.

Premier boss

Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 3 séries de boss qui alternent selon la semaine :

Les phases changent au reset T2/T3 le jeudi :

Vrarz/Udunion/Forge
Núrzum
Caerog/Sans-œil/Gurvand
Skorgrim
Gurthúl/Gúrthul/Gorothul
Núrzum
Vrarz/Udunion/Forge
Skorgrim
Caerog/Sans-œil/Gurvand
Núrzum
Gurthúl/Gúrthul/Gorothul
Skorgrim
22-29/10 29/10-5/11 5-12/11 12-19/11 19-26/11 26/11-3/12
3-10/12 10-17/12 17-24/12 24-31/12 31/12-7/01 7-14/01
14-21/01 21-28/01 28/01-4/02 4-11/02 11-18/02 18-25/02
25-4/03 4-11/03 11-18/03 18-25/03 25/03-1/04 1-8/04

Les dates sont pour octobre 2020 - avril 2021.

Série 1 (dure) :

Boss 1 (Caerog, boss 2 de Nalâ-dûm) :

  • Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).
  • Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss sur un joueur aléatoire pendant 8s)

Boss 2 (Sans-œil, boss 3 de la Seizième Salle)

  • Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).
  • Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)

Boss 3 (Gurvand, boss 3 de Sombremine)

  • Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (30s?).
  • 2 pierres runiques (effet? snare boss?).
  • Cast du boss "Banish" à interrupt.
  • Grosse AoE à la fin de la phase de dégâts.

Série 2 (facile) :

Boss 1 (Gurthúl)
Boss 2 (Gúrthul, notez la subtile différence avec le boss d'avant)
Boss 3 (Gorothúl)

Boss 1 (Gurthúl, l'araignée des Racines de Fangorn) :

  • rien du tout (même en T3)

Boss 2 (Gúrthul, boss de Carn Dûm) :

  • se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s

Boss 3 (Gorothul, boss 3 de Sammath Gûl) :

  • tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps

Série 3 (moyenne)

Boss 1 (Vrarz)
Boss 2 (Udúnion)

Boss 1 (Vrarz le Cuisinier, le boss de Fil Gashan)

  • boss statique invulnérable dans un premier temps qui appelle des adds. Tuer les adds puis le tuer lui
  • Très gros coups sur ceux au CàC
  • 19.4 millions en T2

Boss 2 (Udunion, boss 6 de Barad Gularan

  •  ? (12.9 millions en T2)

Boss 3 (la Forge d'Isengard ainsi que Penrith et Ghashanuz, les derniers boss de la Fonderie)

  • Péter Ghashanuz en priorité puis la Forge. Ces boss ont très peu de vie (entre 1.5 et 2.5 millions en T2 chacun).

Deuxième boss

Au choix, Skorgrim ou Nurzum une semaine sur deux. Skorgrim est significativement plus dur.

[[|thumb|x500px|Première possibilité (Skorgrim)]]
Deuxième possibilité (Núrzum)

Skorgrim (9/04 - 15/04) :

  • Cercle de nains autour de lui.
  • NE PAS FAIRE DE ZONE. Taper les nains va poser plein de DoTs sur le groupe
  • Fait des projections de glace (à la Oiko II de l'Enclume) qui bump devant lui.
  • AoE "Curse of the Dourhands" + DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.
  • Pop d'esprits à interrupt en permanence (incontrôlables). Ils bumpent et font de gros dégâts. Mourir avec un esprit peut en faire pop un autre.

Núrzum (16/04 - 22/04) :

  • grosse AoE frontale,
  • pose des plaques
  • lance un rocher (oeil bleu) ce qui fait pop une plaque, se dépack impérativement et les placer seul dans un coin (sinon, une plaque supplémentaire par personne touchée)
  • pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)

Troisième boss

Dolguzigir :

Dolguzigir.png

  • invoque des esprits de rage ou de haine (à défoncer en prio - le boss prend 50% des dégâts s'ils sont présents),
  • fait pop des souvenirs de Sauron (cast ciblé sur un joueur qui génère jusqu'à 15 d'effroi sur ceux qui sont autour ; à défoncer s'ils sont près du groupe ou se mettre hors vue),
  • fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignés
  • Gros bumps, 3 d'affilée - juste après il fait un long cast qui est un OS (s'éloigner du CàC sur au moins 15 mètres). Ces bumps et ce gros coup peuvent être évités en se mettant hors vue du boss.
  • un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins (sortir du groupe)
  • 23.5 millions en T2

La strat qui a l'air de marcher en T3 :

  • tout le monde packé dans le dos du boss
  • DPS boss
  • DPS esprit quand l'esprit appraît
  • lors du bump : idéalement le tank arrive à se mettre hors vue ce qui empêche le coup d'OS voire arrête la séquence de bumps
  • si ce n'est pas possible, popoter/heal pendant les bumps et se cacher à l'autre bout de la salle pendant l'OS, puis retourner dans le coin de départ
  • s'il y a un souvenir de Sauron activé, le défoncer (en général un de ceux-ci pop après le second bump.)
  • et ainsi de suite jusqu'à la fin

Spécificités T2

Exactement pareil mais avec plus de PV (x2) et de dégâts...

Spécificités T3

Presque pareil mais avec plus de PV (x3 par rapport au T1) et de dégâts...

Skorgrim a en plus de ses capacités T1/T2 un gros Nain qui pop aléatoirement dans le cercle (800k), qui fait extrêmement mal au tank. A défoncer en priorité (avant l'esprit s'il y en a un).

Spécificités T4/T5

  • Plus de PV et de dégâts
  • Des chances d'avoir des Descendants dans les packs et dans les adds des boss
  • Loots de plastrons et bracelets bleus au dernier coffre

Les Descendants (T4 et T5)

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :

  • rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).

Bugs connus

Loots

T1

1 loot par jour.

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

2 loots par semaine.

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

2 loots par semaine, partagés avec le T4/T5.

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T4 et T5

2 loots par semaine, partagés avec le T3.

Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)

(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)

  • 1 Pièce violette
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Troisième boss (Dolguzigir)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 pièce violette
  • une chance d'avoir 1 pièce bleue
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
  • 1 pièce bleue (plastron ou bracelet) 415+, non dépendante de la classe (très rare)

Prouesses d'instance

Méta-prouesse

Conquérant de la Cité morte

Terminez les 7 prouesses suivantes :

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO
  • 25 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Monture de vainqueur de Morgul
  • Titre : Conquérant de Minas Morgul
  • XPVertu.png 3.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 1200 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche

Érudit loyal de Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir

Terminez les 5 prouesses suivantes dans Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir :

  • Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
  • Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
  • Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
  • Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste
  • Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits

Récompenses :

  • Titre : Érudit loyal
  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1

Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1

Récompenses :

  • 3 Sceaux d'Imlad Ithil

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2

Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2

Récompenses :

  • 4 Sceaux d'Imlad Ithil

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3

Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3

Récompenses :

  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 - En avant!

Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 dans les cinq premières semaines de la sortie de l'instance (entre le 22 janvier et le 2 mars 2020)

Récompenses :

  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Titre : Meneur de charge à Ghashan-kútot

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste

Tuez 100 catalogueurs et conservatrices à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir

Récompenses :

  • 3 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche

Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits

Tuez 200 esprits à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir

Récompenses :

  • 3 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche