Gardien des runes
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Modéré
- Rôle
- Dégâts / Guérisseur
- Jouabilité
- Le gardien des runes doit choisir à chaque combat s'il se concentre sur des compétences offensives ou curatives. Ce choix changera son équilibrage, ce qui permettra d'utiliser certaines compétences plus puissantes, mais restreindra l'accès à d'autres. De plus, il possède des compétences de soutien qui sont accessibles à tout moment. Au sein d'une communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou inflige d'importants dégâts à ses ennemis.
- Histoire
- Le gardien des runes est doué pour les langues et connaît les noms véritables des choses. Grâce à son savoir, il crée de puissants mots runiques pour aider les Peuples Libres. Grâce à sa maîtrise sans égale des runes Cirth et Tengwar, le gardien des urnes st bien plus qu'un simple scribe. Les runes de Dagor sont celles du combat, les runes de Nestad celles du soin et les runes de Thalas celles du soutien.
- Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.
Présentation générale
Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture
Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclenchés (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur "pur", il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu.
Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C'est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés), car après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voir le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d'invocation en étant statique.
- Races disponibles pour Bagarreur
- Toutes sauf Hobbit et Béornide.
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les compétences du gardien des runes
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Gardien des Runes (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des Compétences de Gardien des Runes. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.
Résumé des compétences basiques
Nom | Niveau d'obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Affinité | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
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Raillerie cuisante | 1 | Feu | Attaque monocible + DoT | 1.5s | 1s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Prélude à l'espoir | 1 | Soin | Soin monocible + HoT | - | 3s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Étincelle du scribe | 1 | Foudre | Attaque monocible | - | 3s | 20m | - | 1 | Oui | Oui |
Mots électrisants | 2 | Soin | Attaque monocible + Stun | - | 20s | 20m | - | 1-9 | Oui | Oui |
Rhétorique glaciale | 6 | Froid | Attaque monocible + débuff vitesse | 0.5s | 20s | 30m | - | 1 | Oui | Oui |
Contact électrisant | 8 | Foudre | Attaque monocible + Mezz | - | 20s | 25m | - | 3 | Non | Oui |
Mot d'exhaltation | 14 | Soin | Bulle | - | 3s | 25m | - | 1-9 | Oui | Oui |
Récit épique des âges | 18 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 15s | 25m | - | 3 | Non | Oui |
Rédiger une nouvelle fin | 18 | Cure | Cure 3x, 1x/2s sur 6s | - | 8s | 20m | - | 3 | Non | Oui |
Briser les chaînes | 20 | Breakstun | Enlève les effets de contrôle | - | 2min | - | - | - | Non | Oui |
Rien n'est jamais fini | 20 | Rez | Rez hors combat monocible | 5s | - | 25m | - | - | Non | Non |
Flammes perturbantes | 22 | Feu | DoT + Réduction de menaces | 1s | 20s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Essence de l'hiver | 24 | Froid | Débuff soin reçu + coût en puissance | 1.5s | 15s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Mains sûres | 26 | - | Change l'équilibrage en et vice-versa | - | 40s | - | - | X = X | Non | Oui |
Armure des éléments | 28 | Bulle | Bulle + Buff réduc tactique + Mez sur coup au CàC | - | 3m | - | - | 3 | Non | Oui |
Derniers mots | 30 | Interrupt | Interrupt | - | 30s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Déluge verbal | 32 | Froid | Zone de DoT + Débuff dégât reçu | 2s | 25s | - | - | 3 | Oui | Oui |
Motivation personnelle | 36 | Soin | Soin de Puissance | 1.5s | 1min | - | - | 4 | Non | Oui |
Tu ne succomberas pas aujourd'hui | 40 | Rez | Autorez | - | 5min | 25m | - | - | Non | Oui |
Essence des tempêtes | 44 | Foudre | Attaque monocible | 8s | 5min | 20m | - | 3 | Non | Oui |
Derniers mots améliorés | 50 | Interrupt Décorrupt |
Interrupt + Décorrupt | - | 30s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation
NB : ici, toutes les compétences sont listées sans l'effet des traits ou des legs.