Enedwaith : Différence entre versions

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:'''''Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.'''''
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Version du 2 juillet 2013 à 18:53

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)



Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.
- Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 6: Nombreuses séparations


Histoire

A venir

Géographie

A venir

Emplacements

Chutebrises
Fordirith
La combe de Thror
Nan Laeglin
Rivemort
Tristebois
Tristevallon

Zones

Zones de l'Enedwaith

Repères

Amon Mîn
Araniant
Bassin du Roi
Camp d'escarmouche – Enedwaith
Cartrev Duved
Cartrev Emlun
Cartrev Hamon
Cartrev Maru
Cartrev Matho
Cartrev Rurith
Colven-unus
Demeure du Chasseur
Drûg-haniad
Dûv Corvan
Duvispont
Echad Daervunn
Echad Dagoras
Echad Idhrenfair
Echad Saeradan
Fordh Maru
Galar Culch
Gavar Cadlus
Gwaed Brun
Gwâl Draig
Harndirion
Khoblun Utot
L'Ancienne Voie
Le Bois du Serpent
Le coin de pêche
Lhe Lhechu
Mafân-mudun
Maur Tulhau
Mîn Haerchen
Munudh Dûv
Oirnad Culch
Pic de Nar
Pluvun Gwern
Porte de Gwyllion
Porte de la Voie des Rois
Pruv Cadlus
Salle du Sanctuaire
Sarf Cadlus
Sombretanière
Tol Einyr
Trac-plas
Uch Cadlus
Unig-pulh

Cartes

Carte de l'Enedwaith


Autres cartes de l'Enedwaith

Aventures

Quêtes


Zone Niveau Remarques
Enedwaith : Fordirith (Quêtes) 61 Le départ, une ruine ou Echad Dagoras.
Enedwaith : Chutebrises (Quêtes) 62 Un autre camp de rodeur, Echad Saeradan et Gavar Cadlus, celui des habitants du coin.
Enedwaith : Tristevallon (Quêtes) 63 Echad Idehrenfair et le village de Maur Tulhau.
Enedwaith : Nan Laeglin (Quêtes) 63 Enfin la capitale, Lhanoch et les ruines d'Harndirion.
Enedwaith : Tristebois (Quêtes) 64 Echad Daervunn, Gwaed Brun et la Demeure du chasseur.
Enedwaith : Rivemort (Quêtes) 65 Encore un camp, Echad Mincham et la Salle du sanctuaire.
Enedwaith : La combe de Thror (Quêtes) 65 Un coucou dans le camp de Grinu et on monte et descend du Pic de Nar.

Instances

Ost Dunhoth

Cette instance est la conclusion de la série En leur absence commencée par les instances de Norcoton, Hautepierre, Temple maudit et Sari-Surma. Dans la page des instances, vous trouverez la série complète des quêtes. Celles d'Ost Dunhoth ne commencent qu'au chapitre 13.

L'instance d'Ost Dunhoth est un raid pour 12 personnes et se compose de 3 ailes qui, la première fois seulement, doivent être faites dans l'ordre suivant :

  • Aile de la maladie et du poison
  • Aile des blessures et de la peur
  • Aile de Gortheron

Ceci effectué vous pourrez à loisir, lancez via le chercheur d'instance l'aile que vous voudrez, dans le niveau de difficulté que vous voudrez. En effet, depuis l'update 10, cette instance est devenue échelonnable du niveau 65 au 85.

Cette instance n'a plus de phasage. C'est à dire que vous pouvez recommencez un boss en boucle, Ivar par exemple, pour accomplir sa prouesse ou pour avoir un loot précis.


La tanière de Draigoch

Draigoch (raid 12 ou 24)

Draigoth est l'un des rare raid avec Helegrod pouvant être effectué à 24 joueurs (défi impossible). La présence d'au moins 1 cambrioleur parmi 12 personnes est obligatoire pour réussir le défi. Il s'agira tout d'abord de descendre vers la plate-forme de départ en évitant de se faire griller et c'est pas si facile que ça.

Le combat déclenché, il faudra se déplacer dans les couloirs pour faire des dégâts sur les pattes, ce qui le fait tomber au fond de la grotte. Un fois son corps accessible, vous aurez 40 secondes pour déclencher et réussir 1 à 2 manœuvres de communauté précise, dont vous trouverez le détail dans la page Manoeuvres de communauté. Il se relèvera et au bout de 12 cycles vous aurez votre défi. Si vous tentez ce raid avec des perso de niveau supérieurs au 75, allez doucement sur le DPS, ou il sera mort avant d'avoir eu le temps de placer la 12ème conjonction et ainsi perdre le défi.

Pour avoir accès à sa tanière, il faut également accomplir, au préalable, les quêtes suivantes :

Prouesses

Les prouesses d'exploration de l'Enedwaith
Les prouesses de réputation de l'Enedwaith
Les prouesses de tueur de l'Enedwaith