Compétences de Ménestrel

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Sommaire

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


ATTENTION !!
Depuis la mise à jour 33.2 du 21 septembre 2022 cette page n'est plus à jour et doit être refaite complètement.
Les modifications de cette page sont en attente d'une traduction complète des info-bulles du jeu, en français.


Compétences

Actives

La liste des compétences actives va varier en fonction de l'arbre de trait choisi (soins / dégâts) et des points distribués. Pour le détail reportez vous au bas de cette page.

Néanmoins vous pouvez retrouvez les familles suivantes :

  • Appel à la guerre
  • Ballades et lais
  • Chants des Valar
  • Compétence de repère
  • Compétences communes
  • Compétences d'escarmouche
  • Compétences de monture de guerre
  • Compétences de race
  • Compétences de voyage
  • Compétences montées
  • Créatures apprivoisées d'ornementation
  • Enseignement musical
  • Guérison et motivation
  • Hymnes
  • Paroles de pouvoir
  • Postures
  • Théâtre et inspiration

Passives

Comme son nom l'indique, ses compétences son passives. Elles sont données lors de la création du personnage et peuvent varier en fonction de la race, de la classe choisie, des emotes apprises, de l'artisanat choisi, etc...

Dans les compétences passives vous pouvez retrouvez notamment les familles suivantes :

  • Amélioration d'attributs
  • Caractéristiques de combat
  • Compétences artisanales passives
  • Compétences passives diverses
  • Compétences passives élémentaires
  • Compétences en matière d'armes
  • Compétences en matière d'armures
  • Compétences en matière d'instruments
  • Domicile
  • Emotes apprises
  • Remises
  • Trousseau de clés

Communauté

Dans cet onglet vous trouverez les Manoeuvres de communauté déjà découvertes par votre personnage.

Une manœuvre de communauté (aussi connue sous le nom de Conjonction) est une attaque groupée de communauté qui peut être extrêmement puissante si bien exécutée. Différentes combinaisons d'actions peuvent donner différents résultats. Les manœuvres se déclenchent aléatoirement contre un ennemi de niveau signature ou supérieur. Dans ce cas, vous verrez le message "X a percé les défenses de Y" apparaître dans votre fenêtre de discussion. Les cambrioleurs et les gardiens peuvent déclencher des manœuvres volontairement, avec une certitude de réussite variable.

Lorsqu'une manœuvre est initiée, chaque membre de la communauté situé dans les environs voit s'afficher une roue colorée sur leur écran, avec la possibilité de choisir une des quatre couleurs proposées. Seulement les joueurs de niveau 12 et supérieur peuvent participer à une manœuvre de communauté.

Les familles de Manoeuvres de communauté sont :

  • Paires
  • Flushes de niveau deux
  • Flushes de niveau trois
  • Flushes de niveau quatre
  • Quintes de niveau trois
  • Full
  • Quintes de niveau quatre
  • Quintes de niveau cinq
  • Quintes de niveau six
  • Quintes royale de niveau six
  • Draigoch

Pour voir toutes les manœuvres possibles et connaitre tous les détails sur ce sujet, veuillez vous reporter à la page dédiée : Manoeuvres de communauté

Montures

Les montures sont les animaux à votre disposition, pour ce personnage, pour vous déplacer dans le jeu. En octobre 2022, vous aviez plus de 230 animaux à votre disposition pour vous déplacer.

Les familles de montures sont :

  • Montures de promotions
  • Montures de prouesses
  • Montures de réputation
  • Montures de festival et d'événements
  • Montures standard
  • Montures de guerre
  • Montures exclusives

Pour les images des animaux et des explications supplémentaires, je vous laisse aller sur la page dédiée : Montures

Tableau des compétences (en construction)

Appel à la guerre

Appel à la guerre Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Mélodie de bataille Mélodie de bataille Mélodie de bataille
Appel du Second Age Appel du Second Age Appel du Second Age
Uniquement si l'arbre rouge est sélectionné Aucune compétence disponible.jpg Appel du destin Appel du destin


Ballades et lais

Ballades et lais Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Ballade majeure - résonance Ballade majeure Ballade majeure
Ballade parfaite Ballade parfaite - mélodie Ballade parfaite
Ballade mineure Ballade mineure Ballade mineure - Dissonance
Cri du chœur amélioré (résonance) Cri du chœur amélioré Cri du chœur amélioré (dissonance)


Chants des Valar

Chants des Valar Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Compétence de repère

Compétence de repère Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Selon les endroits choisi Les compétences de repère vont dépendre de vos activités en jeu. Veuillez vous reporter à la page Voyages rapides pour les différentes manières d'obtenir un point de repère.

Compétences communes

Compétences communes Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Selon votre artisanat Dans cette rubrique vous trouverez vos compétences de recherche des matériaux d'artisanat comme détection de mine ou détection du bois, par exemple. Si aucun artisanat n'a été choisi, cette rubrique ne sera pas visible en jeu.

Compétences d'escarmouche

Compétences d'escarmouche Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Compétences de monture de guerre

Compétences de monture de guerre Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Compétences de race

Compétences de race Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Selon votre sélection Ces compétences vont bien entendu dépendre de la race que vous aurez choisie pour votre personnage. Pour le détail veuillez vous reportez à la page des Races et des différentes compétences qui y sont présentées.

Compétences de voyage

Compétences de voyage Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Selon vos choix en jeu Ces compétences et la manière de les obtenir sont détaillées dans la page dédiée aux Voyages rapides.

Compétences montées

Compétences montées Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Créatures apprivoisées d'ornementation

Créatures apprivoisées d'ornementation Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Selon vos choix en jeu Les explications de base sont présentées sur la pages des Créatures apprivoisées. Dans le jeu, cette liste se trouve dans votre panneau des collections (Maj + C)

Enseignement musical

Enseignement musical Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Guérison et motivation

Guérison et motivation Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir

Hymnes

Hymnes Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir


Paroles de pouvoir

Paroles de pouvoir Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir

Postures

Postures Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
Les 3 postures.jpg
Les postures restent toujours inchangées. Le choix de l'arbre initial (soin / dégât) et le nombre de point distribués dans les différents arbres n'ont pas d'influence.

Théâtre et inspiration

Théâtre et inspiration Icône Posture résonance.png Résonance (soin) Icône Posture mélodie.png Mélodie (mixte) Icône Posture dissonance.png Dissonance (dégât)
A venir A venir A venir

Résumés des compétences (old)

Depuis la mise à jour 33.2 du 21 septembre 2022 ce paragraphe n'est plus à jour et doit être refait complètement.

Résumé des compétences basiques

Compétences changées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icône Posture dissonance.png Posture: Dissonance 1 Posture Augmente les dégâts de ballades, transforme des compétences en compétences offensives, restreint les compétences de soin au Ménestrel uniquement 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture mélodie.png Posture: Mélodie 1 Posture Augmente modérément les dégâts de ballades et les soins 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture résonance.png Posture: Résonance 1 Posture Augmente les soins et transforme des compétences en compétences de soin 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque dissonante.png Coup dissonant 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque du héros.png Coup du héraut 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin personnel - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque dissonante.png Coup du guérisseur 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin de groupe - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de fureur.png Coda de fureur 1 Coda Attaque monocible + Buff dégâts - 1s 40m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de mélodie.png Coda de mélodie 1 Coda Attaque de zone + Soin de groupe + Buff évitement - 1s 12.2m 12m
6 cibles
Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de résonance.png Coda de résonance 1 Coda Soin monocible + Buff soin - 1s 25m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Augmentation du moral.png Augmentation du moral personnel 1 Soin Soin monocible 1.4s 1s - - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Augmentation du moral.png Augmentation du moral 1 Soin Soin monocible 1.4s 1s 25m - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Ballade majeure.png Ballade majeure 2 Ballade Attaque monocible + Buff soin - 1s 30m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Ballade majeure résonance.png Ballade majeure 2 Ballade Soin de zone + Buff soin - 1s - 8m Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant dissonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant résonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Echo de bataille intemporel.png Échos de bataille intemporels 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Echo de bataille.png Échos de bataille 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Mélodie de bataille.png Mélodie de bataille 8 - Buff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Encouragement.png Encouragement personnel 16 Soin Soin monocible 2.7s 3s Soi-même - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Encouragement.png Encouragement 16 Soin Soin monocible 2.7s 3s 25m - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Accord du salut.png Accord du salut personnel 38 Soin Soin monocible - 12s Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Accord du salut.png Accord du salut 38 Soin Soin monocible - 12s 30m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri + Libération Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui

Compétences inchangées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Ballade mineure.png Ballade mineure 1 Ballade Attaque monocible + Buff dégât - 1s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Ballade parfaite.png Ballade parfaite 6 Ballade Attaque monocible + Buff coût en puissance - 1s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Invocation d'Elbereth.png Invocation d'Elbereth 12 Fear Fear monocible - 30s 45m - Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Grâce vivifiante.png Grâce vivifiante 14 Rez Rez hors-combat monocible 7s - 30m - Non Non
Icône Guérison de la peur.png Guérison de la peur 16 Cure Cure de zone - 10s - 45m Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Inspiration.png Inspiration 20 Soin Soin de zone + buff de réduction de dégât 2s 6s - 20m Non Oui
Icône Esprit de liberté.png Esprit de liberté 20 Libération Libère des contrôles - 1min30 Soi-même - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coeur de la communauté.png Cœur de la Communauté 30 Soin Soin de groupe + HoT de groupe + Cure 2s 2min - 20m Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Appel du Second Âge.png Appel du Second Âge 34 Appel Attaque de zone + Speed - 30s - 10m
5 cibles
Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Chant de distraction.png Chant de distraction 34 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m - Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Immobilité de cadavre.png Immobilité de cadavre 38 Feign death Désaggro toutes les cibles et invulnérabilité aux attaques directes - 2min30 Soi-même - Non Oui
Icône Histoire de Poing de Marteau.png Histoire du Poing de Marteau 42 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance - 1min Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Ralliement!.png Ralliement! 45 Rez Rez combat monocible - 12min30 25m - Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Don de Poing de Marteau.png Don du Poing de Marteau 48 Bulle Bulle de dégâts - 2min 25m - Oui Oui
Icône Mélodie irrésistible.png Mélodie irrésistible 50 - Emote de zone 3s 2min30 - 10m Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Chant de Poing de Marteau.png Chant du Poing de Marteau 64 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance + Immunité aux retards de cast - CD Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Grâce vivifiante.png Grâce vivifiante améliorée 68 Rez Rez hors-combat multicible 7s - 25m
5 cibles
- Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Chant de distraction.png Chant de distraction amélioré 70 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m 10m
3 cibles
Non Non

Résumé des compétences de spécialisation

Arbre rouge

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Appel du destin.png Appel du destin Donnée à la spécialisation Appel Attaque monocible - 10s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne dissonant du Troisième Âge.png Hymne du Troisième Âge - Dissonance Donnée à la spécialisation Hymne Augmentation des dégâts des Appels - 5s Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icône Appel d'Oromë.png Appel d'Oromë Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s Portée Rayon Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Appel d'Eärendil.png Appel d'Eärendil Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s 5m 3 cibles
5m
Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne de guerre.png Hymne de guerre Ligne 4 (nécessite 15 rangs) Hymne Augmentation des dégâts - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Cri des Valar.png Cri des Valar Ligne 5 (nécessite 20 rangs) Cri Attaque multicible + Décorrupt + Buff de régénération - 30s 45m 5m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Cri des Magiciens.png Cri des Magiciens Ligne 7 (nécessite 30 rangs) Cri Attaque multicible + Débuff de vitesse - 30s 45m 8 cibles
10m
Oui Oui

Arbre jaune

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Hymne aux prouesses.png Hymne aux prouesses Donné à la spécialisation Hymne Buff de vitesse d'attaque, d'armure, et d'esquive) - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne du Troisième Âge.png Hymne du Troisième Âge Donné à la spécialisation Hymne Buff de dégâts et de soins reçus - 5s - 40m Oui Oui
Icône Posture mélodie.png Bouclier en avant Ligne 1 Buff Buff de blocage et débuff de vitesse de course - 3s Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne de contenance.png Hymne de contenance Ligne 1 Hymne Buff de résistance et de réduction des dégâts tactiques - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Chant d'assistance.png Chant d'assistance Bonus 6 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe 10s 2min - 20m Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Appel à la grandeur.png Appel à la grandeur Ligne 7 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe - 1min30 - 25m Oui Oui

Arbre bleu

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Esprit de soliloque.png Esprit de soliloque Donné à la spécialisation Soin Soin + HoT monocible - 1.5s 25m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne résonant du Troisième Âge.png Hymne du Troisième Âge - Résonance Donné à la spécialisation Hymne Buff de soin prodigué et de vitesse de cast - 5s Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Conclusion parfaite.png Conclusion parfaite Bonus 3 (15 rangs) Soin Soin monocible - 5s (avec 7 soins entre chaque utilisation) 25m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Esprit triomphal.png Esprit triomphal Ligne 5 (20 rangs) Soin Soin multicible - 5min - 20m Oui Oui
Icône Appel d'Ioreth.png Appel d'Ioreth Bonus 5 (25 rangs) - Autocrit soin - 1min Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Légende de Helm Poing de Marteau.png Légende de Helm Poing de Marteau Ligne 7 (30 rangs) Bulle Bulle multicible + soin - 2min - 20m Non Oui

Compétences actives

Postures

Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.

Posture: Dissonance

Dissonance - posture.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :

  • le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
  • les Échos de bataille deviennent un double DoT
  • l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée

Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.

  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Dissonance (Récit de bataille), de la Finesse également.
  • Legs

Aucun

Posture: Mélodie

Mélodie - posture.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :

  • le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
  • l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
  • les échos de bataille deviennent un DoT simple
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Mélodie (Récit d'héroïsme), -5% de coûts en Puissance également.
  • Legs

Aucun

Posture: Résonance

Résonance - posture.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :

  • le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
  • les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le bonus 5 ajoute une aura à chaque posture : un bonus de destin, volonté, vitalité, armure, réduction des dégâts tactiques, et pour la posture: Résonance (Récit de repos), 5% de soin reçu également.
  • Legs

Aucun

Compétences inchangées par la posture

Compétences offensives

Ballade mineure

B - Ballade mineure.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Conclusion enhardie (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Conclusion enhardie (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partage d'histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Toucher la corde sensible (ligne 7) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Conclusion inspiratrice (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack Conclusion inspiratrice (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Ballade parfaite

B - Ballade parfaite.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en coût en puissance. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Conclusion enhardie (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Conclusion enhardie (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partage d'histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Toucher la corde sensible (ligne 7) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Conclusion inspiratrice (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack Conclusion inspiratrice (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade parfaite augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Cri perçant

B - Cri perçant.png

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

C'est un Cri avec une grande portée, qui peut interrompre les déclenchements et enlever une Corruption.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cri étourdissant (ligne 1) fait que Cri perçant stun la cible pendant 5s lors d'un coup critique.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Partage d'histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Cri protecteur (ligne 4) ajoute un renvoi de 15% de dégâts pendant 18s maximum pour toute la Communauté
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Legs
  • Arme
  • Le legs de Dégâts de Cri perçant... augmente les dégâts de Cri perçant de 87.6%
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière)

Appel du Second Âge

B - Appel du Second Age.png

  • Source

Niveau 34.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence de zone autour du ménestrel, qui augmente sa vitesse de course et celle de ses compagnons proches (5m de rayon).

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (Appel à la guerre) diminue la résistance à cette compétence (entre autres) de jusqu'à -7300.
  • Le legs Dégâts d'Appel du Second Âge augmente les dégâts jusqu'à +58.4%.
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).

Compétences de soin

Augmentation du Moral

B - Augmentation du Moral.png

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez court (1.4s de base) et un soin moyen. Il a 1s de CD.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Elévation spirituelle (ligne 3) ajoute un petit HoT (un tick toutes les 2s sur 6s) à la Communuaté dans un rayon de 20m en utilisant Augmentation du moral. Ce HoT est rafraîchi à chaque utilisation d'Augmentation du Moral et ne se stacke pas pour un même Ménestrel.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces sur les joueurs qui s'y trouvent (le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le trait Guérison d'Augmentation du moral augmente ses soins jusqu'à +29.2%.

Encouragement

B - Encouragement.png

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez long mais un soin assez conséquent. Il a 3s de CD.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le bonus 4 transforme Encouragement en un soin de groupe donnant un quart de son soin original à tous les membres du groupe en plus du premier soin sur la cible.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Encouragement amélioré (ligne 2) augmente les soins d'Encouragement jusqu'à +20%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces pour les joueurs se trouvant dedans (le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le trait Guérison d'Encouragement augmente ses soins jusqu'à +29.2%.

Accord du salut

B - Accord du salut.png

  • Source

Niveau 38.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, très puissant, sans temps de cast mais avec un CD de 12s. Etant une compétence Immédiate (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir), elle peut être utilisée pour couper des animations longues. Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir du tout la première compétence. Il peut être utilisé en déplacement.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le bonus 7 double le soin d'Accord du salut.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Accord du salut amélioré (ligne 4) ajoute des soins supplémentaires de zone à Accord du salut ; de plus au rang maximal, la cible est soignée d'autant de % de son Moral max qu'il y a de membres de sa Communauté auprès d'elle.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le legs Valeur de critique d'Accord du salut augmente sa valeur de critique propre de jusqu'à 7300.

Inspiration

B - Inspiration.png

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin de zone par défaut, assez puissant, et réduisant les dégâts subis par le groupe. Son cast est assez long (2s) et son CD est de 6s. Cela reste une compétence de soin de zone plus intéressante qu'Encouragement dont le soin monocible est certes plus fort, mais la zone nettement plus faible.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Inspiration améliorée (ligne 1) augmente ses soins de 20%, les dégâts reçus de -3% (à -4%) et réduit son coût en puissance de 20%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le legs Soin d'Inspiration augmente ses soins jusqu'à 29.2%.

Cœur de la communauté

B - Coeur de la communauté.png

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

C'est un HoT puissant sur toute la Communauté pendant 30s. Son CD est de 2 minutes. Elle supprime également 3 effets de peur sur la cible.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -25%, et augmente ensuite les soins de Coeur de la Communauté.

Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau

B - Chant du Poing de Marteau.png

  • Source

Niveau 42 ; devient Chant du Poing de Marteau au niveau 64.

  • Fonctionnement normal

C'est la bulle personnelle du ménestrel, qui lui rend de la Puissance à l'expiration. Sa version améliorée rend immunisé aux retards de cast pendant 30s. Elle vaut 30% de son Moral (+ les bonus éventuels).

  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Force de Poing de Marteau ajoute une valeur de Maîtrise physique et de Maîtrise tactique à chacune de ces bulles.
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau augmente les points de vie de la bulle jusqu'à +58.4%.

Don de Poing de Marteau

B - Don du Poing de Marteau.png

  • Source

Niveau 48.

  • Fonctionnement normal

C'est la bulle du ménestrel à poser sur un autre joueur. Elle vaut 20% de son Moral (+ les bonus éventuels).

  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Rumeur ajoute une ou deux cibles supplémentaires au Don du Poing de Marteau.
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau augmente les points de vie de la bulle jusqu'à +58.4%.

Compétences de résurrection

Grâce vivifiante et Grâce vivifiante améliorée

B - Grâce vivifiante.png

  • Source

Niveau 14 ; niveau 68 pour la version améliorée.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence permettant de ressusciter un joueur mort, uniquement hors combat. Le joueur ressuscité revient à la position du Ménestrel quand il a fait son rez. Si le Ménestrel entre en combat pendant le cast, le cast s'arrête. La version améliorée permet de ressusciter 5 cibles d'un coup auprès de la personne ciblée.

  • Traits
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Legs
  • Arme
  • Aucun
  • Livre
  • Aucun

Ralliement !

B - Ralliement.png

  • Source

Niveau 45.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence permettant de ressusciter un joueur mort même en combat. Elle ne peut cependant pas être utilisée en déplacement. Le joueur ressuscité revient à la position du Ménestrel quand il a fait son rez. Si elle est lancée après un autre rez avant que le joueur en accepte un, refuser le premier annulera le second également. Si le ménestrel meurt avant que le joueur accepte le rez, le message "Attendez que le joueur qui essaye de vous ressusciter revienne à la vie" s'affichera.

  • Traits
  • Spécialisation bleue
  • Le bonus 6 réduit son CD de 5 minutes. (NB: avec le legs, le CD descend à 2min30)
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Récupération de Ralliement réduit son CD de 5 minutes. (NB: avec la spé bleue, le CD descend à 2min30)

Compétences de soutien

Invocation d'Elbereth

B - Invocation d'Elbereth.png

  • Source

Niveau 12.

  • Fonctionnement normal

Fear certains ennemis, c'est à dire qu'ils se tournent à 180° du Ménestrel, et s'enfuient à petite vitesse, en allant un peu au hasard s'ils rencontrent un obstacle. S'ils arrivent près d'autres mobs non déclenchés, ils passent en combat lorsque le fear se termine (c'est comme si le mob se redéclenchait tout seul) et reviennent joyeusement vers le Ménestrel.

Par "certains" ennemis, j'entends que vous ne pouvez pas fear tous les mobs mais seulement ceux d'alignement Maléfique (qui attaquent directement si vous passez trop près).

  • Traits

Aucun trait.

  • Legs
  • Arme
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (Invocation d'Elbereth) réduit la chance de la cible d'y résister.

Guérison de la peur

Guérison de la peur.png

  • Source

Niveau 16.

  • Fonctionnement normal

Ôte un effet curable (Peur/Maladie/Poison/Blessure) sur la cible et tous les membres de la Communauté aux alentours, avec en prime un bonus de Résistance. Son déclenchement est instantané ce qui permet de réagir très vite quand il le faut.

  • Traits
  • Spécialisation jaune
  • Le bonus 3 enlève un second effet en zone.
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Legs
  • Aucun legs

Esprit de liberté

Esprit de liberté.png

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Permet de se libérer d'un certain nombre de contrôles (Mez, Stun, Manœuvre de Communauté, Renversement) instantanément avec un petite animation. La compétence est Immédiate, ce qui fait qu'elle coupe toute compétence et animation en cours (pas très utile quand on est contrôlé cependant...)

  • Traits

Aucun.

  • Legs

Aucun.

Chant de distraction

B - Chant de distraction.png

  • Source

Niveau 34.

  • Fonctionnement normal

Lorsque plusieurs ennemis sont assez proches pour qu'en puller un déclenche les autres, le Chant de distraction va rompre le lien entre ces ennemis en réduisant la distance de déclenchement pour qu'ils puissent être pris séparément (tant qu'on ne les prend pas à la zone...). Vous pouvez le voir comme des cercles autour des mobs. Si les cercles sont grands et se recouvrent, les mobs viendront ensemble. S'ils sont réduits, ils se recouvreront moins ou plus du tout et les mobs viendront seuls. C'est ce que fait le Chant de distraction. Cela permet aussi de passer plus près d'un mob sans le déclencher.

Attention cependant, la version basique touche un mob (donc réduit juste sa distance d'aggro) et l'améliorée trois dans un rayon de 10m. En instance, les packs peuvent être liés, c'est-à-dire que même si tous les mobs du pack ne sont pas à la bonne distance pour qu'en prendre un ramène tout le monde, ils sont codés pour que tout le pack rapplique quand même. Dans ce cas, le Chant de distraction doit passer sur tous les ennemis (et pas juste une partie) pour détruire la liaison. Le Chant de distraction peut être résisté (comme une compétence de dégât tactique) et ne se cumule pas avec celui d'un autre Ménestrel (du moins sur une même cible). Il ne fonctionne que sur des cibles hors combat. En combat, ça ne sert à rien.

  • Traits
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Mélodie rapide (ligne 3) diminue les temps de déclenchements de jusqu'à 20%.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Récupération d'Immobilité de cadavre réduit ensuite le CD de Chant de distraction, jusqu'à 1min42 (102s) de moins.
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (chants) réduit la chance de la cible de résister aux compétences de type Chant, dont fait partie cette compétence.

Immobilité de cadavre

B - Immobilité de cadavre.png

  • Source

Niveau 38.

  • Fonctionnement normal

Interrompt toute action du ménestrel et le fait se coucher par terre, prenant l'apparence de la mort. Les ennemis ne peuvent plus vous attaquer après un court laps de temps (c'est pas exactement instantané) et ils cessent de s'intéresser à vous, passant sur la cible d'aggro suivante. Par contre, les dégâts des effets de zone (plaques, AoE des mobs) ou des effets (Poison/Maladie/Blessure/Peur/etc.) continuent, vous pouvez donc mourir d'un DoT même avec ça. Et si le Ménestrel se relève trop tôt, rebelote, ce qu'il avait sur lui revient (s'il a toujours l'aggro sur eux).

Un hobbit peut le cumuler avec son FD de race et ressortir un autre Immobilité de cadavre s'il a réduit son CD.

  • Traits

Aucun.

  • Legs
  • Arme
  • Le legs Récupération d'Immobilité de cadavre réduit son CD de 2 minutes, jusqu'à un CD minimal de 30s. C'est la durée maximale des FD, ce qui fait qu'on peut cumuler le FD de race avec celui-ci.

Mélodie irrésistible

  • Source

Niveau 50.

  • Fonctionnement normal

Fait danser tous les joueurs proches, sauf s'ils ont désactivé les émotes involontaires. C'est similaire aux compétences du Cambrioleur (Farce), du Champion (Vantardise) et du Capitaine (Command Respect) du même tonneau, et aux objets et compétences de festival.

Compétences changées par la posture

Attaque dissonante/du héros

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Attaque au corps-à-corps
BD - Attaque dissonante.png BM - Attaque du héros.png Attaque du guérisseur.png
  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

Il s'agit d'une attaque au corps-à-corps. Elle permet aussi de décorrupt et d'ajouter 10% de soins reçus. En posture: Mélodie, elle rend un peu de Moral au Ménestrel en plus. Ses dégâts suivent les dégâts tactiques du Ménestrel.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Force du héraut (ligne 5) ajoute un vol de Moral à la cible (= dégât + soin simultané), avec un modificateur de jusqu'à +50%. Au rang maximal, Attaque dissonante ôte 2.5% de réduction de dégâts physiques et tactiques à la cible (instackable, donc plus utile pour le solo)
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Attaque du héros améliorée (ligne 3) augmente les dégâts et le soin de l'Attaque du héros.
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Ballade majeure

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Ballade majeure
BD - Ballade majeure.png BD - Ballade majeure.png BR - Ballade majeure.png
  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en soin. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Cette ballade, contrairement aux deux autres (Ballade majeure et Ballade parfaite) change en Posture: Résonance pour devenir une compétence de soin (utilisable en combat ou hors combat).

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie, tandis que son soin est augmenté de 10% par la Posture: Résonance.

Version Dissonance / Mélodie Version Résonance
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Conclusion enhardie (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Conclusion enhardie (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partage d'histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Toucher la corde sensible (ligne 7) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Conclusion inspiratrice (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack Conclusion inspiratrice (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Conclusion enhardie (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Conclusion enhardie (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Partage d'histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% soin prodigué)
  • Le trait Toucher la corde sensible (ligne 7) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -1% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-3% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +6%).
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Le trait Conclusion inspiratrice (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack Conclusion inspiratrice (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Le trait Récupération de Ralliement! augmente dans un second temps le soin de Ballade majeure jusqu'à +34%.
  • Livre
  • Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%
  • Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.

Coda de fureur/de mélodie/de résonance

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Coda
BD - Coda de fureur.png BM - Coda de mélodie.png BR - Coda de résonance.png
  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

Ces compétences deviennent disponibles une fois que le Ménestrel a trois bonus de Ballade, donc après avoir joué trois Ballades ou Cri du chœur. Selon la posture, ces compétences sont radicalement différentes :

  • Coda de fureur est une compétence de dégâts monocible puissante
  • Coda de mélodie est une compétence de dégâts de zone (12m/6 cibles) et de soin de groupe (12m/Communauté)
  • Coda de résonance est une compétence de soin monocible

La jouer ôte les effets de Ballade actifs, mais pas les Hymnes.

Les Hymnes affectent le comportement du Coda également, s'ils sont encore actifs lorsque le Coda est joué :

  • Hymne du Troisième Age dissonant (spé rouge) fait réinitialiser le CD d'Appel du Second Âge
  • Hymne du Troisième Age (spé jaune) réapplique Hymne du Troisième Age si le Coda passe en critique
  • Hymne aux prouesses (spé jaune) réinitialise les CD des trois prochaines Attaque dissonante/Attaque du héros
  • Hymne du Troisième Age résonant (spé bleue) rend le déclenchement d'Encouragement instantané
  • Hymne de guerre augmente la chance de critique du Coda
  • Hymne de contenance donne un soin de Puissance au fil du temps


Version Dissonance Version Mélodie Version Résonance
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Conclusion enhardie (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Conclusion enhardie (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda de fureur (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Le trait Coda de fureur amélioré (ligne 6) donne une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus) en jouant Coda de fureur, au plus souvent toutes les 25s.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que le Coda de fureur fait du dégât de type Lumière)
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins et les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante, ainsi qu'à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Le trait Coda de mélodie améliorée (ligne 6) ajoute un bonus de soin reçu (10%) sur toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Le trait Coda de résonance améliorée (ligne 6) ajoute au Coda un bonus de dégâts reçus (-10%) à toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%
  • Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que le Coda de mélodie fait du dégât de type Lumière)
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Conclusion inspiratrice (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack Conclusion inspiratrice (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda de résonance (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Le trait Coda de résonance améliorée (ligne 6) ajoute au Coda un bonus de dégâts reçus (-10%) à toute la Communauté pendant 8s, avec 8s supplémentaires en mettant plus de points.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%
  • Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%

Cri du choeur

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Cri du chœur
BD - Cri du choeur.png BM - Cri du choeur.png BR - Cri du choeur.png
  • Source

Niveau 26.

  • Fonctionnement normal

Ajoute d'un coup trois bonus de Ballade (faibles, mais durant tout le combat), permettant d'atteindre directement Hymnes et Codas, ainsi qu'un bonus de soin, de dégâts et de coûts en Puissance (puissant mais court). Les bonus de Ballades dépend de la posture (et non de la spécialisation).

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Coda de fureur amélioré (ligne 6) donne une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus) en jouant Coda de fureur, au plus souvent toutes les 25s.
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur réduit son CD à 30s au lieu de 2min30.














Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Écho de bataille
BD - Echo de bataille intemporel.png BM - Echo de bataille.png BR - Mélodie de bataille.png


  • Source

Niveau 8.

  • Fonctionnement normal

Echo de bataille intemporel pose un DoT de Lumière et un affaiblissement de dégâts de Lumière sur une cible ennemie, avec une animation de deux grandes épées translucides et bleues-violettes autour de la cible ; Echo de bataille aussi, mais les valeurs sont deux fois plus faibles, et une seule épée est visible.

Mélodie de bataille est totalement différent puisqu'il s'agit cette fois d'un mini-buff de parade et de reflet sur une cible alliée. La valeur est assez faible à bas niveau mais peut s'avérer pratique ; cependant à haut niveau elles sont totalement inutiles.

Les trois compétences restent actives jusqu'à ne plus avoir de Puissance ou jusqu'à les arrêter volontairement.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (Appel à la guerre) diminue la résistance à cette compétence (entre autres) de jusqu'à -7300.
  • Livre
  • Le legs Affaiblissement de valeur de résistance d’Échos de bataille augmente la réduction des dégâts de Lumière jusqu'à +7300.

Compétences de spécialisation rouge

Hymne du Troisième Âge - Dissonance

BD - Hymne dissonant du Troisième Age.png

  • Source

Donnée d'office par la spécialisation rouge.

  • Fonctionnement normal

Comme les autres Hymnes, il faut que le Ménestrel possède trois bonus de ballades pour pourvoir l'utiliser (donc soit un Cri du Chœur soit trois ballades). Une fois en place, il ajoute 10% aux dégâts d'appel pendant une minute et change subtilement le Coda de sorte à ce qu'il reset le CD d'Appel du Second Age quand le Coda est utilisé. Cependant, si le Coda est utilisé et l'Hymne n'est plus actif, ce reset n'a pas lieu.

Il se cumule avec les autres hymnes, y compris les autres versions de l'Hymne du Troisième Âge disponibles dans les autres spécialisations. Il ne vaut cependant que pour le Ménestrel puisque seul le Ménestrel a des compétences d'Appel.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun.
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Aucun.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.

Appel du destin

Rouge - Appel du destin.png

  • Source

Débloquée d'office par la spécialisation rouge.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence infligeant de gros dégâts à une cible unique et à distance.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Multiplicateur de critique d'Appel du destin augmente son multiplicateur critique jusqu'à +43.8%.
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (Appel à la guerre) diminue la résistance à cette compétence (entre autres) de jusqu'à -7300.
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Appels font du dégât de type Lumière).

Appel d'Oromë/d'Eärendil

Appel d'Oromë.png Rouge - Appel d'Earendil.png

  • Source

Donné par le trait Appel d'Oromë (ligne 2).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence dépendant de la posture. En posture Dissonance (Appel d'Oromë), elle inflige de lourds dégâts à distance à plusieurs ennemis, alors que dans les autres postures (Appel d'Eärendil), elle fait un dégât plus modéré et seulement dans une zone réduite autour du Ménestrel.

Dans tous les cas, elle débuff les cibles en réduction de dégâts de Lumière, ce qui en fait une bonne compétence de début de combat (si l'on excepte la zone). Le débuff peut être posé quasi en permanence puisqu'il dure autant que le CD de l'Appel.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Appel d'Oromë amélioré (ligne 3) ajoute jusqu'à 4 cibles (soit 7 max) et 25% de dégâts aux deux Appels.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts d'Appel d'Oromë et d'Eärendil augmente ses dégâts jusqu'à +58.4%.
  • Le legs Valeur de résistance de la cible (Appel à la guerre) diminue la résistance à cette compétence (entre autres) de jusqu'à -7300.
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Appels font du dégât de type Lumière).

Hymne de guerre

B - Hymne de guerre.png

  • Source

Donné par le trait Echos d'Hymne de guerre (ligne 4).

  • Fonctionnement normal

Comme les autres Hymnes, il faut que le Ménestrel possède trois bonus de ballades pour pourvoir l'utiliser (donc soit un Cri du Chœur soit trois ballades). Une fois en place, il ajoute 5% aux dégâts physiques et 15% aux dégâts tactiques pendant une minute et pour la Communauté entière ; il change aussi subtilement le Coda de sorte à ce que le Coda ait une meilleure chance de critique (on ne sait pas combien) quand le Coda est utilisé. Cependant, si le Coda est utilisé et l'Hymne n'est plus actif, ce reset n'a pas lieu.

Il se cumule avec les autres hymnes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun.
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Aucun.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.
  • Livre
  • Les legs Maîtrise physique et Maîtrise tactique d'Hymne de guerre ajoutent chacun jusqu'à 7300 points de Maîtrise physique ou tactique aux buffs de dégâts de l'Hymne de guerre.

Cri des Valar

Rouge - Cri des Valar.png

  • Source

Donné par le trait Cri des Valar (ligne 5, nécessite 20 rangs dans la spé rouge)

  • Fonctionnement normal

Compétence multifonctions, le Cri des Valar est d'abord un gros dégât de zone à distance (bien qu'il affecte peu de cibles), mais c'est aussi un décorrupt et un buff de régénération de Moral au combat pour le Ménestrel.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).

Cri des Magiciens

Rouge - Cri des Magiciens.png

  • Source

Donné par le trait Cri des Magiciens (ligne 7, nécessite 30 rangs dans la spé rouge)

  • Fonctionnement normal

Compétence de dégât la plus puissante du Ménestrel, c'est un très gros dégât de zone (avec plus de cibles et un rayon plus grand que celui des autres zones du Méné, ce qui peut poser des soucis de pull), ralentissant les cibles et augmentant le délai entre leurs attaques. C'est une bonne attaque pour se préparer à kiter, mais attention aux mobs non pullés auprès des cibles.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).

Compétences de spécialisation jaune

Hymne aux prouesses

Jaune - Hymne aux prouesses.png

  • Source

Débloquée d'office à la spécialisation jaune.

  • Fonctionnement normal

Comme les autres Hymnes, il faut que le Ménestrel possède trois bonus de ballades pour pourvoir l'utiliser (donc soit un Cri du Chœur soit trois ballades). Une fois en place, il diminue de 5% la durée d'attaque et ajoute une valeur d'Esquive et d'Armure pendant une minute pour la Communauté entière ; il change aussi subtilement le Coda de sorte à ce que les trois prochaines attaques CàC (Attaque du héraut/Attaque dissonante) n'aient pas de CD après que le Coda aie été utilisé. Cependant, si le Coda est utilisé et l'Hymne n'est plus actif, ce reset n'a pas lieu.

Il se cumule avec les autres hymnes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.
  • Livre
  • Aucun

Hymne du Troisième Âge

Hymne du Troisième Âge - Mélodie.png

  • Source

Débloquée d'office à la spécialisation jaune.

  • Fonctionnement normal

Comme les autres Hymnes, il faut que le Ménestrel possède trois bonus de ballades pour pourvoir l'utiliser (donc soit un Cri du Chœur soit trois ballades). Une fois en place, il augmente de 5% les dégâts et les soins reçus pendant une minute pour la Communauté entière ; il change aussi subtilement le Coda de sorte à ce qu'il rafraîchisse l'Hymne après que le Coda aie été utilisé si celui-ci passe en Critique. Cependant, si le Coda est utilisé et l'Hymne n'est plus actif, ce soin n'a pas lieu.

Il se cumule avec les autres hymnes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Les bonus 1 et 7 ajoutent chacun 5% de dégâts et 2.5% de soin reçu au bonus déjà présent, le montant à 15% et 10% respectivement.
  • Le trait Hymnes rallongés (ligne 2) ajoute jusqu'à 50s à sa durée.
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.
  • Livre
  • Aucun

Bouclier en avant

Bouclier en avant.png

  • Source

Trait Bouclier en avant (ligne 1 de la spécialisation jaune).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence augmentant la chance du Ménestrel de bloquer tout en réduisant sa vitesse de déplacement. (Pas super utile sauf si le méné est en mode poteau et que ça l'amuse de claquer ça)

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Aucun
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Aucun
  • Livre
  • Aucun

Hymne de contenance

Jaune - Hymne de contenance.png

  • Source

Trait Hymne de contenance (ligne 1 de la spécialisation jaune).

  • Fonctionnement normal

Comme les autres Hymnes, il faut que le Ménestrel possède trois bonus de ballades pour pourvoir l'utiliser (donc soit un Cri du Chœur soit trois ballades). Une fois en place, il ajoute une valeur de Résistance et de Réduction des dégâts tactiques pendant une minute pour la Communauté entière ; il change aussi subtilement le Coda de sorte à ce que le Ménestrel reçoive un soin de Puissance dans le temps (assez puissant, 15-20% de la Puissance max) après que le Coda aie été utilisé. Cependant, si le Coda est utilisé et l'Hymne n'est plus actif, ce soin n'a pas lieu.

Il se cumule avec les autres hymnes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.
  • Livre
  • Les legs Résistance et Réduction des dégâts tactiques d'Hymne de contenance augmentent ces valeurs de 7300 chaque.

Chant d'assistance

Jaune - Chant d'assistance.png

  • Source

Bonus 6 de la spécialisation jaune (nécessite 30 rangs dans tout l'arbre).

  • Fonctionnement normal

Cette compétence est canalisée (c'est-à-dire que le Ménestrel la maintient pendant un temps donné, 10s maximum, sans pouvoir faire d'autre compétence pendant ce temps-là). Bouger brise le canal. Elle donne des effets supplémentaires à certaines compétences pour toutes les classes de la Communauté pendant la durée du canal. Elle peut être utilisée hors combat.

Réduction du CD d'Appel sauvage, Cuir renforcé et Lien avec la Nature (Béornide) : Réduction du CD et du coût en Moral de Signal d'espoir (Maître du Savoir) : Bonus de dégâts tactiques (Ménestrel) : Réduction du CD d'Étincelle du scribe et de Prélude à l'espoir (Gardien des Runes) : Réduction du CD de Perceur de bouclier (Sentinelle) : réinitialise le CD de la compétence

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Aucun
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Aucun
  • Livre
  • Aucun

Appel à la grandeur

Jaune - Appel à la grandeur.png

  • Source

Trait Appel à la grandeur (ligne 7, nécessite 30 rangs dans l'arbre jaune).

  • Fonctionnement normal

A la différence du Chant d'assistance, c'est une compétence qui part directement et qui n'a pas besoin d'être maintenue. Elle peut être utilisée hors combat et ses buffs ne disparaissent pas au passage en combat, simplement au bout des 15s. Elle affecte plusieurs compétences sur chaque classe.

Augmentation du Moral et du soin de Cœur de guerrier (Gardien) : Augmentation des valeurs de blocage et parade (Gardien) :

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Aucun
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Aucun
  • Livre
  • Aucun

Compétences de spécialisation bleu

Hymne du Troisième Âge - Résonance

BR - Hymne résonant du Troisième Age.png

  • Source

Donné d'office à la spécialisation.

  • Fonctionnement normal

Réduit les temps de cast de 25% et augmente les soins de 10% ; c'est donc un buff à avoir absolument lorsqu'on soigne.

De plus, si on exécute un Coda alors que cet Hymne est actif, le premier Encouragement joué dans les 10 secondes suivant le Coda aura un temps de cast nul. Cependant, si le Coda est utilisé et que l'Hymne n'est plus actif, Encouragement garde son temps de cast habituel après le Coda.

Il se cumule avec les autres hymnes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Durée des Hymnes ajoute jusqu'à 70s (1min10) à sa durée. En cumulant le legs et le trait, on arrive à 3 minutes de durée d'hymne.
  • Livre
  • Aucun

Esprit de soliloque

Bleu - Esprit de soliloque.png

  • Source

Donné d'office à la spécialisation.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin dans le temps au déclenchement instantané (utilisable en courant donc).

Elle se stacke trois fois avec elle-même par Ménestrel.

  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 15% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Le trait Ressources intérieures (ligne 7) ajoute 1% de réduction des dégâts tactiques et physiques à chaque HoT (soit un bonus de +3% quand les trois HoTs sont placés).
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Soin d'Esprit de Soliloque augmente son soin jusqu'à +58.4%.
  • Livre
  • Le legs Soins des compétences de guérison et motivation augmente son soin jusqu'à +29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue son coût en Puissance jusqu'à -29.2%.

Conclusion parfaite

Bleu - Conclusion parfaite.png

  • Source

Bonus 3 de l'arbre bleu (nécessite 15 rangs).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence de soin se débloquant après avoir joué 7 compétences de soin (Encouragement, Augmentation du moral, Inspiration, Esprit de soliloque, Esprit triomphal, Ballade majeure). Elle fait un gros soin sur une seule cible.

Un buff, Boule de neige - niveau X, indique la progression vers son utilisation (même icône que Conclusion parfaite) et reste actif hors combat. Il peut d'ailleurs être monté hors combat. Si Conclusion parfaite n'a pas été jouée, le buff reste à 7 tant que l'on fait des compétences de soin, ou expire après une dizaine de secondes.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 15% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.

Esprit triomphal

Bleu - Esprit triomphal.png

  • Source

Trait Esprit triomphal, ligne 5 de l'arbre bleu (nécessite 20 rangs).

  • Fonctionnement normal

C'est le soin le plus puissant du Ménestrel, un énorme soin de zone. Son contrecoup est qu'il augmente les coûts en Puissance des soins pendant 8s après son utilisation. En combinaison avec l'Appel d'Ioreth, c'est une compétence pour remonter le groupe en urgence. Elle possède un CD de 4 minutes de base.

Attention, il s'agit d'une compétence "Immédiate" ce qui signifie qu'elle passe toute action en cours du Ménestrel pour s'exécuter (que ce soit une compétence en train de caster, ou en train de faire son animation). Elle peut donc passer devant toute autre compétence, y compris l'Appel d'Ioreth !

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Faculté d'adaptation (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Puissante attraction (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Reprise de souffle (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Suivi (ligne 5) diminue les temps de cast de 15% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Esprit triomphal (qui donne la compétence) permet de diminuer son CD de 1min15s.
  • Le trait Cris et appels exhortants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Récupération d'Esprit triomphal diminue son CD de 2 minutes (soit un CD de 45s avec le trait) puis augmente son ampleur critique de jusqu'à +34%.
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.

Appel d'Ioreth

Appel d'Ioreth.png

  • Source

Bonus 5 de l'arbre bleu (nécessite 25 rangs).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence garantissant un coup critique à la prochaine compétence de soin et d'augmenter l'ampleur critique de ce soin. Elle fonctionne bien en combinaison avec Inspiration, Conclusion parfaite, Accord du salut ou Esprit triomphal, afin de garantir un gros soin de zone ou non.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Aucun
  • Spécialisation bleue
  • Aucun
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Récupération d'Appel d'Ioreth diminue son CD de 35s (CD de 25s au max), puis augmente le bonus d'ampleur critique du prochain soin, jusqu'à +34% (soit 39% au total).
  • Livre
  • Aucun

Légende de Helm Poing de Marteau

Bleu - Légende de Helm Poing de Marteau.png

  • Source

Trait Légende de Helm Poing de Marteau, ligne 7 (nécessite 35 rangs).

  • Fonctionnement normal

Pose une bulle de dégâts sur tout le groupe. Si la bulle n'est pas brisée, le joueur prend un petit soin (2% de son Moral).

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Aucun
  • Spécialisation jaune
  • Aucun
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Aucun
  • Livre
  • Le legs Ampleur de bulle de compétences de Poing de Marteau augmente leur force jusqu'à +58.4%.