Compétences de Ménestrel : Différence entre versions
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+ | Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel. | ||
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+ | Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives : | ||
+ | :* le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante | ||
+ | :* l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également | ||
+ | :* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts) | ||
+ | :* les Échos de bataille deviennent un double DoT | ||
+ | :* l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée | ||
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+ | :* le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné | ||
+ | :* l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également | ||
+ | :* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance) | ||
+ | :* les échos de bataille deviennent un DoT simple | ||
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+ | Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné : | ||
+ | :* le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante | ||
+ | :* l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également | ||
+ | :* le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué) | ||
+ | :* les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo) | ||
+ | :* l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné | ||
+ | :* Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe | ||
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==Compétences inchangées par la posture== | ==Compétences inchangées par la posture== | ||
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+ | * Fonctionnement normal | ||
+ | Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus. | ||
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+ | * Traits | ||
+ | :* Spécialisation rouge | ||
+ | ::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s. | ||
+ | ::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s. | ||
+ | ::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda). | ||
+ | ::* Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%. | ||
+ | ::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%. | ||
+ | ::* Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%. | ||
+ | ::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat. | ||
+ | :* Spécialisation jaune | ||
+ | ::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%. | ||
+ | ::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade. | ||
+ | ::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% dégâts tactiques) | ||
+ | ::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué) | ||
+ | :* Spécialisation bleue | ||
+ | ::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat. | ||
+ | |||
+ | * Legs | ||
+ | :* Arme | ||
+ | ::* Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6% | ||
+ | :* Livre | ||
+ | ::* Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300. | ||
+ | ::* Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%. | ||
+ | ::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière) | ||
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====Ballade parfaite==== | ====Ballade parfaite==== | ||
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====Augmentation du Moral==== | ====Augmentation du Moral==== | ||
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====Encouragement==== | ====Encouragement==== | ||
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====Accord du salut==== | ====Accord du salut==== | ||
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Version du 15 août 2018 à 09:14
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
En construction
Résumés des compétences
Résumé des compétences basiques
Compétences changées par la posture
Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icône Posture: Dissonance | 1 | Posture | Augmente les dégâts de ballades, transforme des compétences en compétences offensives, restreint les compétences de soin au Ménestrel uniquement | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Posture: Mélodie | 1 | Posture | Augmente modérément les dégâts de ballades et les soins | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Posture: Résonance | 1 | Posture | Augmente les soins et transforme des compétences en compétences de soin | 1s | 5s (A/D) | Soi-même | - | Non | Oui | |
Coup dissonant | 1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui | |
Coup du héraut | 1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt + Soin personnel | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui | |
Coup du guérisseur | 1 | CàC | Attaque monocible + Décorrupt + Soin de groupe | - | 5s | 2.5m | - | Oui | Oui | |
Coda de fureur | 1 | Coda | Attaque monocible + Buff dégâts | - | 1s | 40m | - | Oui | Oui | |
Coda de mélodie | 1 | Coda | Attaque de zone + Soin de groupe + Buff évitement | - | 1s | 12.2m | 12m 6 cibles |
Oui | Oui | |
Coda de résonance | 1 | Coda | Soin monocible + Buff soin | - | 1s | 25m | - | Oui | Oui | |
Augmentation du moral personnel | 1 | Soin | Soin monocible | 1.2s | - | - | - | Non | Oui | |
Augmentation du moral | 1 | Soin | Soin monocible | 1.2s | - | 25m | - | Non | Oui | |
Ballade majeure | 2 | Ballade | Attaque monocible + Buff soin | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui | |
Ballade majeure | 2 | Ballade | Soin de zone + Buff soin | - | 1s | - | 8m | Oui | Oui | |
Cri perçant dissonant | 4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui | |
Cri perçant | 4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui | |
Cri perçant résonant | 4 | Cri | Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt | - | 10s | 40m | - | Oui | Oui | |
Écho de bataille intemporels | 8 | - | DoT + Débuff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui | |
Échos de bataille | 8 | - | DoT + Débuff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui | |
Mélodie de bataille | 8 | - | Buff | - | 5s (A/D) | 30m | - | Oui | Oui | |
Encouragement personnel | 16 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 1.5s | - | - | Non | Oui | |
Encouragement | 16 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 1.5s | 25m | - | Non | Oui | |
Cri du chœur | 26 | Cri | Buff dégât/coût en puissance/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Cri du chœur | 26 | Cri | Buff coût en puissance/dégât/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Cri du chœur | 26 | Cri | Buff soin/dégât/coût en puissance | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Accord du salut personnel | 38 | Soin | Soin monocible | - | 10s | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Accord du salut | 38 | Soin | Soin monocible | - | 10s | 30m | - | Oui | Oui | |
Cri du chœur amélioré | 54 | Cri | Buff dégât/coût en puissance/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Cri du chœur amélioré | 54 | Cri | Buff coût en puissance/dégât/soin | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Cri du chœur amélioré | 54 | Cri + Libération | Buff soin/dégât/coût en puissance | - | 2min30 | Soi-même | - | Oui | Oui |
Compétences inchangées par la posture
Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ballade mineure | 1 | Ballade | Attaque monocible + Buff dégât | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui | |
Ballade parfaite | 6 | Ballade | Attaque monocible + Buff coût en puissance | - | 1s | 30m | - | Oui | Oui | |
Invocation d'Elbereth | 12 | Fear | Fear monocible | - | 30s | 45m | - | Non | Oui | |
Grâce vivifiante | 14 | Rez | Rez hors-combat monocible | 7s | - | 30m | - | Non | Non | |
Icône Histoire de courage | 16 | Cure | Cure de zone | 3s | 10s | - | 45m | Non | Oui | |
Inspiration | 20 | Soin | Soin de zone + buff de réduction de dégât | 2.5s | 5s | - | 20m | Non | Oui | |
Icône Esprit de liberté | 20 | Libération | Libère des contrôles | - | 1min30 | Soi-même | - | Non | Oui | |
Cœur de la Communauté | 30 | Soin | Soin de groupe + HoT de groupe + Cure | 2s | 5min | - | 20m | Non | Oui | |
Appel du Second Âge | 34 | Appel | Attaque de zone + Speed | - | 30s | - | 10m 5 cibles |
Oui | Oui | |
Chant de distraction | 34 | - | Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés | 2s | 3min | 40m | - | Non | Non | |
Immobilité de cadavre | 38 | Feign death | Désaggro toutes les cibles et invulnérabilité aux attaques directes | - | 2min30 | Soi-même | - | Non | Oui | |
Icône Histoire du Poing de Marteau | 42 | Bulle | Bulle de dégâts + soin de Puissance | - | 1min | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Ralliement! | 45 | Rez | Rez combat monocible | - | 12min30 | 25m | - | Non | Oui | |
Don du Poing de Marteau | 48 | Bulle | Bulle de dégâts | - | 2min | 25m | - | Oui | Oui | |
Icône Mélodie irrésistible | 50 | - | Emote de zone | 3s | 2min30 | - | 10m | Non | Non | |
Chant du Poing de Marteau | 64 | Bulle | Bulle de dégâts + soin de Puissance + Immunité aux retards de cast | - | CD | Soi-même | - | Oui | Oui | |
Grâce vivifiante améliorée | 68 | Rez | Rez hors-combat multicible | 7s | - | 25m 5 cibles |
- | Non | Non | |
Chant de distraction amélioré | 70 | - | Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés | 2s | 3min | 40m | 10m 3 cibles |
Non | Non | |
Posture | Icône Nom | Niveau | Type | Pouvoir | Cast | CD | Portée | Rayon | Dépl. | Combat |
Résumé des compétences de spécialisation
Arbre rouge
Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Appel du destin | Donnée à la spécialisation | Appel | Attaque monocible | - | 10s | 30m | - | Oui | Oui | |
Hymne dissonant du Troisième Âge | Donnée à la spécialisation | Hymne | Augmentation des dégâts des Appels | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
Icône Appel d'Oromë | Ligne 2 (nécessite 5 rangs) | Appel | Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts | - | 10s | Portée | Rayon | Oui | Oui | |
Appel d'Eärendil | Ligne 2 (nécessite 5 rangs) | Appel | Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts | - | 10s | 5m | 3 cibles 5m |
Oui | Oui | |
Hymne de guerre | Ligne 4 (nécessite 15 rangs) | Hymne | Augmentation des dégâts | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
Cri des Valar | Ligne 5 (nécessite 20 rangs) | Cri | Attaque multicible + Décorrupt + Buff de régénération | - | 30s | 45m | 5m | Oui | Oui | |
Cri des Magiciens | Ligne 7 (nécessite 30 rangs) | Cri | Attaque multicible + Débuff de vitesse | - | 30s | 45m | 8 cibles 10m |
Oui | Oui |
Arbre jaune
Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hymne aux prouesses | Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de vitesse d'attaque, d'armure, et d'esquive) | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
Hymne du Troisième Âge | Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de dégâts et de soins reçus | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
Hymne de contenance | Ligne 1 | Hymne | Buff de résistance et de réduction des dégâts tactiques | - | 5s | - | 40m | Oui | Oui | |
Chant d'assistance | Bonus 6 (nécessite 30 rangs) | - | Buff spécifique à chaque classe | 10s | 2min | - | 20m | Non | Oui | |
Appel à la grandeur | Ligne 7 (nécessite 30 rangs) | - | Buff spécifique à chaque classe | - | 1min30 | - | 25m | Oui | Oui |
Arbre bleu
Posture | Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esprit de soliloque | Donné à la spécialisation | Soin | Soin + HoT monocible | - | 1.5s | 25m | - | Oui | Oui | |
Hymne résonant du Troisième Âge | Donné à la spécialisation | Hymne | Buff de soin prodigué et de vitesse de cast | - | 5s | So-même | - | Oui | Oui | |
Conclusion parfaite | Bonus 3 (15 rangs) | Soin | Soin monocible | - | 5s (avec 7 soins entre chaque utilisation) | 25m | - | Oui | Oui | |
Esprit triomphal | Ligne 5 (20 rangs) | Soin | Soin multicible | - | 5min | - | 20m | Oui | Oui | |
Légende de Helm Poing de Marteau | Niveau | Type | Pouvoir | - | 2min | - | 20m | Oui | Oui |
Compétences
Postures
Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.
Posture: Dissonance
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :
- le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
- l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
- les Échos de bataille deviennent un double DoT
- l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée
Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.
- Traits
- Legs
Posture: Mélodie
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :
- le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
- l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
- les échos de bataille deviennent un DoT simple
- l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
- Traits
- Legs
Posture: Résonance
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :
- le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
- l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
- le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
- les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
- l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
- Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
- Traits
- Legs
Compétences inchangées par la posture
Compétences offensives
Ballade mineure
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
- Traits
- Spécialisation rouge
- Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
- Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
- Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
- Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
- Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
- Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
- Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Spécialisation jaune
- Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
- Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
- Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% dégâts tactiques)
- Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
- Spécialisation bleue
- Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
- Legs
- Arme
- Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
- Livre
- Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
- Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
- Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
Ballade parfaite
Cri perçant
Appel du Second Âge
Compétences de soin
Augmentation du Moral
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
- Traits
- Legs
Encouragement
- Source
Niveau 1
- Fonctionnement normal
- Traits
- Legs
Accord du salut
Inspiration
Cœur de la communauté
Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau
Don de Poing de Marteau
Compétences de résurrection
Grâce vivifiante
Ralliement !
Compétences de soutien
Chant de distraction
Invocation d'Elbereth
Immobilité de cadavre
Compétences changées par la posture
Attaque dissonante/du héros
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Attaque au corps-à-corps | ||
Ballade majeure
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Ballade majeure | ||
Coda de fureur/de mélodie/de résonance
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Coda | ||
Cri du choeur
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Cri du chœur | ||
Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
---|---|---|
Écho de bataille | ||
Compétences de spécialisation rouge
Hymne dissonant du Troisième Âge
Appel du destin
Appel d'Oromë/d'Eärendil
Hymne de guerre
Cri des Valar
Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :
Cri des Magiciens
Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :
Compétences de spécialisation jaune
Hymne aux prouesses
Débloquée d'office :
Hymne du Troisième Âge
Hymne de contenance
Ligne 1 :
Chant d'assistance
Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :
Appel à la grandeur
Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :
Compétences de spécialisation bleu
Hymne résonant du Troisième Âge
Esprit de soliloque
Débloquée d'office :
Conclusion parfaite
Bonus 3 (nécessite 15 rangs) :
Esprit triomphal
Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :
Légende de Helm Poing de Marteau
Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :