Compétences de Ménestrel : Différence entre versions

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(Compétences)
(Compétences inchangées par la posture)
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| || [[Fichier:Icônes_Compétences_Ménestrel_Esprit_triomphal.png]] [[Compétences_de_Ménestrel#Esprit_triomphal|Esprit triomphal]] || Ligne 5 (20 rangs) || Soin || Soin multicible || - || 5min || - || 20m || Oui || Oui
 
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| || [[Fichier:Icônes_Compétences_Ménestrel_Légende_de_Helm_Poing_de_Marteau.png]] [[Compétences_de_Ménestrel#L.C3.A9gende_de_Helm_Poing_de_Marteau|Légende de Helm Poing de Marteau]] || Niveau || Type || Pouvoir || - || 2min || - || 20m || Oui || Oui
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| || [[Fichier:Icônes_Compétences_Ménestrel_Légende_de_Helm_Poing_de_Marteau.png]] [[Compétences_de_Ménestrel#L.C3.A9gende_de_Helm_Poing_de_Marteau|Légende de Helm Poing de Marteau]] || Ligne 7 (30 rangs) || Bulle || Bulle multicible + soin || - || 2min || - || 20m || Non || Oui
 
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* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
 
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
 
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
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Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.
  
 
* Traits
 
* Traits
 
:* Spécialisation rouge
 
:* Spécialisation rouge
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::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
 
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
 
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
 
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
 
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
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::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 
::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 
:* Spécialisation jaune
 
:* Spécialisation jaune
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::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
 
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
 
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
 
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.  
 
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.  
::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% dégâts tactiques)
+
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
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::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
 +
::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
 
:* Spécialisation bleue
 
:* Spécialisation bleue
::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
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::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
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::* Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
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::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Inspiring Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  
 
* Legs
 
* Legs
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====Ballade parfaite====
 
====Ballade parfaite====
 
[[Fichier:B_-_Ballade_parfaite.png]]
 
[[Fichier:B_-_Ballade_parfaite.png]]
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* Source
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Niveau 1
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* Fonctionnement normal
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Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en coût en puissance. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
 +
 +
Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.
 +
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* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
 +
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
 +
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
 +
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
 +
::* Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
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::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
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:* Spécialisation jaune
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::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
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::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
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::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
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::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
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::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
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:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
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::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Inspiring Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
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 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Dégâts de Ballade parfaite augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
 +
:* Livre
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::* Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
 +
::* Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
 +
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
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====Cri perçant====
 
====Cri perçant====
 
[[Fichier:B_-_Cri_perçant.png]]
 
[[Fichier:B_-_Cri_perçant.png]]
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* Source
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Niveau 4.
 +
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* Fonctionnement normal
 +
C'est un Cri avec une grande portée, qui peut interrompre les déclenchements et enlever une Corruption.
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
 +
::* Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
 +
::* Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
 +
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
 +
::* Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le trait ''Concussive Shout'' (ligne 1) fait que Cri perçant stun la cible pendant 5s lors d'un coup critique.
 +
::* Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
 +
::* Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
 +
::* Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
 +
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
 +
::* Le trait ''Shielding Cry'' (ligne 4) ajoute un renvoi de 15% de dégâts pendant 18s maximum pour toute la Communauté
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
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* Legs
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:* Arme
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::* Le legs de Dégâts de Cri perçant... augmente les dégâts de Cri perçant de 87.6%
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:* Livre
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::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière)
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====Appel du Second Âge====
 
====Appel du Second Âge====
 
[[Fichier:B_-_Appel_du_Second_Age.png]]
 
[[Fichier:B_-_Appel_du_Second_Age.png]]
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* Source
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Niveau 34.
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* Fonctionnement normal
 +
C'est une compétence de zone autour du ménestrel, qui augmente sa vitesse de course et celle de ses compagnons proches (5m de rayon).
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 +
* Traits
 +
::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
 +
::* Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
 +
::* Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
 +
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
 +
::* Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
 +
::* Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
 +
::* Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
 +
::* Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Dégâts d'Appel du Second Âge augmente les dégâts jusqu'à +58.4%.
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).
  
 
===Compétences de soin===
 
===Compétences de soin===
 
====Augmentation du Moral====
 
====Augmentation du Moral====
 
[[Fichier:B_-_Augmentation_du_Moral.png]]
 
[[Fichier:B_-_Augmentation_du_Moral.png]]
 
 
* Source
 
* Source
Niveau 1
+
Niveau 1.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
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C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez court et un soin moyen. Il n'a pas de CD.
  
 
* Traits
 
* Traits
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:* Spécialisation rouge
 +
::* Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Augmentation de notre moral (ligne 3) ajoute un petit soin de groupe en utilisant Augmentation du moral '''(et non un HoT comme annoncé)'''
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  
 
* Legs
 
* Legs
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:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
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:* Livre
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::* Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
 +
::* Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
 +
::* Le trait Guérison d'Augmentation du moral augmente ses soins jusqu'à +29.2%.
  
 
====Encouragement====
 
====Encouragement====
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* Source
 
* Source
Niveau 1
+
Niveau 1.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
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C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez long mais un soin assez conséquent. Il n'a pas de CD. Cependant, son animation est assez longue mais peut être coupée par Esprit de soliloque, Accord du salut ou Conclusion parfaite, qui sont des compétences Immédiates (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir). Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir d'Encouragement du tout.
  
 
* Traits
 
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
 +
::* Le bonus 4 transforme Encouragement en un soin de groupe donnant un tiers de son soin original à tous les membres du groupe en plus du premier soin sur la cible.
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
::* Le trait Encouragement amélioré (ligne 2) augmente les soins d'Encouragement jusqu'à +20%.
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  
 
* Legs
 
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
 +
::* Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
 +
::* Le trait Guérison d'Encouragement augmente ses soins jusqu'à +29.2%.
  
 
====Accord du salut====
 
====Accord du salut====
 
[[Fichier:B_-_Accord_du_salut.png]]
 
[[Fichier:B_-_Accord_du_salut.png]]
 +
 +
* Source
 +
Niveau 38.
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
C'est un soin monocible, très puissant, sans temps de cast mais avec un CD de 10s. Etant une compétence Immédiate (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir), elle peut être utilisée pour couper des animations longues comme celle d'Encouragement. Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir du tout la première compétence. Il peut être utilisé en déplacement.
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
 +
::* Le bonus 7 double le soin d'Accord du salut.
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
::* Le trait Accord du salut amélioré (ligne 4) ajoute des soins supplémentaires de zone à Accord du salut ; de plus au rang maximal, la cible est soignée d'autant de % de son Moral max qu'il y a de membres de sa Communauté auprès d'elle.
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
 +
::* Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
 +
::* Le legs Valeur de critique d'Accord du salut augmente sa valeur de critique propre de jusqu'à 7300.
 +
 
====Inspiration====
 
====Inspiration====
 
[[Fichier:B_-_Inspiration.png]]
 
[[Fichier:B_-_Inspiration.png]]
 +
 +
* Source
 +
Niveau 20.
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
C'est un soin de zone par défaut, assez puissant, et réduisant les dégâts subis par le groupe. Son cast est assez long (2.3s) et son CD est de 5s. Cela reste une compétence de soin de zone plus intéressante qu'Encouragement dont le soin monocible est certes plus fort, mais la zone est nettement plus faible.
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait Inspiration améliorée (ligne 1) augmente ses soins de 20%, les dégâts reçus de -3% (à -4%) et réduit son coût en puissance de 20%.
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
 +
::* Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
 +
::* Le legs Soin d'Inspiration augmente ses soins jusqu'à 29.2%.
 +
 
====Cœur de la communauté====
 
====Cœur de la communauté====
 
[[Fichier:B_-_Coeur_de_la_communauté.png]]
 
[[Fichier:B_-_Coeur_de_la_communauté.png]]
 +
 +
* Source
 +
Niveau 20.
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
C'est un HoT puissant sur toute la Communauté pendant 30s. Son CD est de 5 minutes. Elle supprime également 3 effets de peur sur la cible.
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
 +
::* Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
 +
 
====Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau====
 
====Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau====
 
[[Fichier:B_-_Chant_du_Poing_de_Marteau.png]]
 
[[Fichier:B_-_Chant_du_Poing_de_Marteau.png]]
 +
 +
* Source
 +
Niveau 42 ; devient Chant du Poing de Marteau au niveau 64.
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
C'est la bulle personnelle du ménestrel, qui lui rend de la Puissance à l'expiration. Sa version améliorée rend immunisé aux retards de cast pendant 30s. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.
 +
 +
* Traits
 +
Aucun.
 +
 +
* Legs
 +
Aucun.
 +
 
====Don de Poing de Marteau====
 
====Don de Poing de Marteau====
 
[[Fichier:B_-_Don_du_Poing_de_Marteau.png]]
 
[[Fichier:B_-_Don_du_Poing_de_Marteau.png]]
 +
 +
* Source
 +
Niveau 48.
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
C'est la bulle du ménestrel à poser sur un autre joueur. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.
 +
 +
* Traits
 +
Aucun.
 +
 +
* Legs
 +
Aucun.
  
 
===Compétences de résurrection===
 
===Compétences de résurrection===
 
====Grâce vivifiante====
 
====Grâce vivifiante====
 
[[Fichier:B_-_Grâce_vivifiante.png]]
 
[[Fichier:B_-_Grâce_vivifiante.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
 +
 
====Ralliement !====
 
====Ralliement !====
 
[[Fichier:B_-_Ralliement.png]]
 
[[Fichier:B_-_Ralliement.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
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:* Arme
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::*
 +
:* Livre
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::*
  
 
===Compétences de soutien===
 
===Compétences de soutien===
 
====Chant de distraction====
 
====Chant de distraction====
 
[[Fichier:B_-_Chant_de_distraction.png]]
 
[[Fichier:B_-_Chant_de_distraction.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
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:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
 +
 
====Invocation d'Elbereth====
 
====Invocation d'Elbereth====
 
[[Fichier:B_-_Invocation_d'Elbereth.png]]
 
[[Fichier:B_-_Invocation_d'Elbereth.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
 +
 
====Immobilité de cadavre====
 
====Immobilité de cadavre====
 
[[Fichier:B_-_Immobilité_de_cadavre.png]]
 
[[Fichier:B_-_Immobilité_de_cadavre.png]]
  
===Compétences changées par la posture===
+
* Source
 +
 
 +
* Fonctionnement normal
 +
 
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
 +
 
 +
==Compétences changées par la posture==
 
====Attaque dissonante/du héros====
 
====Attaque dissonante/du héros====
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
Ligne 375 : Ligne 745 :
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
====Ballade majeure====
 
====Ballade majeure====
Ligne 386 : Ligne 774 :
 
|[[Fichier:BD_-_Ballade_majeure.png]]
 
|[[Fichier:BD_-_Ballade_majeure.png]]
 
|[[Fichier:BR_-_Ballade_majeure.png]]
 
|[[Fichier:BR_-_Ballade_majeure.png]]
 +
|-
 +
|}
 +
 +
* Source
 +
Niveau 1
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en soin. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.
 +
 +
Cette ballade, contrairement aux deux autres (Ballade majeure et Ballade parfaite) change en Posture: Résonance pour devenir une compétence de soin.
 +
 +
Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie, tandis que son soin est augmenté de 10% par la Posture: Résonance.
 +
 +
{|
 +
|-
 +
| '''Version Dissonance / Mélodie''' || '''Version Résonance'''
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
 +
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
 +
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
 +
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
 +
::* Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
 +
::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
 +
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
 +
::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
 +
::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
 +
::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Inspiring Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
 +
:* Livre
 +
::* Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
 +
::* Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
 +
::* Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
 +
 +
|
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::* Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
 +
::* Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
 +
::* Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
 +
::* Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
 +
::* Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
 +
::* Le trait ''Emboldening Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Emboldening Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::* Le trait ''Of All Trades'' (ligne 3) augmente les soins de 12%.
 +
::* Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
 +
::* Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
 +
::* Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% soin prodigué)
 +
::* Le trait ''Strike a Chord'' (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -1% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-3% soin prodigué)
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::* La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
 +
::* Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +6%).
 +
::* Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
 +
::* Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
 +
::* Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
 +
::* Le trait ''Pause for Breath'' (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
 +
::* Le trait ''Follow Up'' (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
 +
::* Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
 +
::* Le trait ''Inspiring Finish'' (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à ''Inspiring Finish'' (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::* Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
 +
::* Le trait Récupération de Ralliement! augmente dans un second temps le soin de Ballade majeure jusqu'à +34%.
 +
:* Livre
 +
::* Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%
 +
::* Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%
 +
::* Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
 +
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Ligne 401 : Ligne 872 :
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
====Cri du choeur====
 
====Cri du choeur====
Ligne 414 : Ligne 903 :
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
====Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille====
 
====Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille====
Ligne 427 : Ligne 934 :
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
==Compétences de spécialisation rouge==
 
==Compétences de spécialisation rouge==
 
===Hymne dissonant du Troisième Âge===
 
===Hymne dissonant du Troisième Âge===
 
[[Fichier:BD_-_Hymne_dissonant_du_Troisième_Age.png]]
 
[[Fichier:BD_-_Hymne_dissonant_du_Troisième_Age.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
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::*
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 +
* Legs
 +
:* Arme
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::*
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:* Livre
 +
::*
  
 
===Appel du destin===
 
===Appel du destin===
 
Débloquée d'office :
 
Débloquée d'office :
 
[[Fichier:Rouge_-_Appel_du_destin.png]]
 
[[Fichier:Rouge_-_Appel_du_destin.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
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 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
===Appel d'Oromë/d'Eärendil===
 
===Appel d'Oromë/d'Eärendil===
 
Ligne 2 (nécessite 5 rangs) :
 
Ligne 2 (nécessite 5 rangs) :
 
[[Fichier:Rouge_-_Appel_d'Earendil.png]]
 
[[Fichier:Rouge_-_Appel_d'Earendil.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
 +
:* Spécialisation rouge
 +
::*
 +
:* Spécialisation jaune
 +
::*
 +
:* Spécialisation bleue
 +
::*
 +
 +
* Legs
 +
:* Arme
 +
::*
 +
:* Livre
 +
::*
  
 
====Hymne de guerre====
 
====Hymne de guerre====
 
[[Fichier:B_-_Hymne_de_guerre.png]]
 
[[Fichier:B_-_Hymne_de_guerre.png]]
 +
 +
* Source
 +
 +
* Fonctionnement normal
 +
 +
* Traits
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===Cri des Valar===
 
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===Cri des Magiciens===
 
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==Compétences de spécialisation jaune==
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===Hymne du Troisième Âge===
 
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===Hymne de contenance===
 
===Hymne de contenance===
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===Chant d'assistance===
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===Appel à la grandeur===
 
===Appel à la grandeur===
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==Compétences de spécialisation bleu==
 
==Compétences de spécialisation bleu==
 
===Hymne résonant du Troisième Âge===
 
===Hymne résonant du Troisième Âge===
 
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===Esprit de soliloque===
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===Esprit triomphal===
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===Légende de Helm Poing de Marteau===
 
===Légende de Helm Poing de Marteau===
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Version du 19 août 2018 à 19:41

Sommaire

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


En construction

Résumés des compétences

Résumé des compétences basiques

Compétences changées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icône Posture: Dissonance 1 Posture Augmente les dégâts de ballades, transforme des compétences en compétences offensives, restreint les compétences de soin au Ménestrel uniquement 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture: Mélodie 1 Posture Augmente modérément les dégâts de ballades et les soins 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Icône Posture: Résonance 1 Posture Augmente les soins et transforme des compétences en compétences de soin 1s 5s (A/D) Soi-même - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque dissonante.png Coup dissonant 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque du héros.png Coup du héraut 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin personnel - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Attaque dissonante.png Coup du guérisseur 1 CàC Attaque monocible + Décorrupt + Soin de groupe - 5s 2.5m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de fureur.png Coda de fureur 1 Coda Attaque monocible + Buff dégâts - 1s 40m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de mélodie.png Coda de mélodie 1 Coda Attaque de zone + Soin de groupe + Buff évitement - 1s 12.2m 12m
6 cibles
Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coda de résonance.png Coda de résonance 1 Coda Soin monocible + Buff soin - 1s 25m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Augmentation du moral.png Augmentation du moral personnel 1 Soin Soin monocible 1.2s - - - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Augmentation du moral.png Augmentation du moral 1 Soin Soin monocible 1.2s - 25m - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Ballade majeure.png Ballade majeure 2 Ballade Attaque monocible + Buff soin - 1s 30m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Ballade majeure résonance.png Ballade majeure 2 Ballade Soin de zone + Buff soin - 1s - 8m Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant dissonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri perçant.png Cri perçant résonant 4 Cri Attaque monocible + Décorrupt + Interrupt - 10s 40m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Echo de bataille intemporel.png Échos de bataille intemporels 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Echo de bataille.png Échos de bataille 8 - DoT + Débuff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Mélodie de bataille.png Mélodie de bataille 8 - Buff - 5s (A/D) 30m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Encouragement.png Encouragement personnel 16 Soin Soin monocible 2.5s 1.5s - - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Encouragement.png Encouragement 16 Soin Soin monocible 2.5s 1.5s 25m - Non Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur 26 Cri Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Accord du salut.png Accord du salut personnel 38 Soin Soin monocible - 10s Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Accord du salut.png Accord du salut 38 Soin Soin monocible - 10s 30m - Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff dégât/coût en puissance/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri Buff coût en puissance/dégât/soin - 2min30 Soi-même - Oui Oui
Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Cri du choeur.png Cri du chœur amélioré 54 Cri + Libération Buff soin/dégât/coût en puissance - 2min30 Soi-même - Oui Oui

Compétences inchangées par la posture

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Ballade mineure.png Ballade mineure 1 Ballade Attaque monocible + Buff dégât - 1s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Ballade parfaite.png Ballade parfaite 6 Ballade Attaque monocible + Buff coût en puissance - 1s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Invocation d'Elbereth.png Invocation d'Elbereth 12 Fear Fear monocible - 30s 45m - Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Grâce vivifiante.png Grâce vivifiante 14 Rez Rez hors-combat monocible 7s - 30m - Non Non
Icône Histoire de courage 16 Cure Cure de zone 3s 10s - 45m Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Inspiration.png Inspiration 20 Soin Soin de zone + buff de réduction de dégât 2.5s 5s - 20m Non Oui
Icône Esprit de liberté 20 Libération Libère des contrôles - 1min30 Soi-même - Non Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Coeur de la communauté.png Cœur de la Communauté 30 Soin Soin de groupe + HoT de groupe + Cure 2s 5min - 20m Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Appel du Second Âge.png Appel du Second Âge 34 Appel Attaque de zone + Speed - 30s - 10m
5 cibles
Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Chant de distraction.png Chant de distraction 34 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m - Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Immobilité de cadavre.png Immobilité de cadavre 38 Feign death Désaggro toutes les cibles et invulnérabilité aux attaques directes - 2min30 Soi-même - Non Oui
Icône Histoire du Poing de Marteau 42 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance - 1min Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Ralliement!.png Ralliement! 45 Rez Rez combat monocible - 12min30 25m - Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Don de Poing de Marteau.png Don du Poing de Marteau 48 Bulle Bulle de dégâts - 2min 25m - Oui Oui
Icône Mélodie irrésistible 50 - Emote de zone 3s 2min30 - 10m Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Chant de Poing de Marteau.png Chant du Poing de Marteau 64 Bulle Bulle de dégâts + soin de Puissance + Immunité aux retards de cast - CD Soi-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Grâce vivifiante.png Grâce vivifiante améliorée 68 Rez Rez hors-combat multicible 7s - 25m
5 cibles
- Non Non
Icônes Compétences Ménestrel Chant de distraction.png Chant de distraction amélioré 70 - Réduit la distance d'aggro et brise les packs linkés 2s 3min 40m 10m
3 cibles
Non Non
Posture Icône Nom Niveau Type Pouvoir Cast CD Portée Rayon Dépl. Combat

Résumé des compétences de spécialisation

Arbre rouge

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Appel du destin.png Appel du destin Donnée à la spécialisation Appel Attaque monocible - 10s 30m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne dissonant du Troisième Âge.png Hymne dissonant du Troisième Âge Donnée à la spécialisation Hymne Augmentation des dégâts des Appels - 5s - 40m Oui Oui
Minstrel stance dissonance 16x16.png Icône Appel d'Oromë Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s Portée Rayon Oui Oui
Minstrel stance melody 16x16.png Minstrel stance resonance 16x16.png Icônes Compétences Ménestrel Appel d'Eärendil.png Appel d'Eärendil Ligne 2 (nécessite 5 rangs) Appel Attaque multicible + Débuff de réduction de dégâts - 10s 5m 3 cibles
5m
Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne de guerre.png Hymne de guerre Ligne 4 (nécessite 15 rangs) Hymne Augmentation des dégâts - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Cri des Valar.png Cri des Valar Ligne 5 (nécessite 20 rangs) Cri Attaque multicible + Décorrupt + Buff de régénération - 30s 45m 5m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Cri des Magiciens.png Cri des Magiciens Ligne 7 (nécessite 30 rangs) Cri Attaque multicible + Débuff de vitesse - 30s 45m 8 cibles
10m
Oui Oui

Arbre jaune

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Hymne aux prouesses.png Hymne aux prouesses Donné à la spécialisation Hymne Buff de vitesse d'attaque, d'armure, et d'esquive) - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne du Troisième Âge.png Hymne du Troisième Âge Donné à la spécialisation Hymne Buff de dégâts et de soins reçus - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne de contenance.png Hymne de contenance Ligne 1 Hymne Buff de résistance et de réduction des dégâts tactiques - 5s - 40m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Chant d'assistance.png Chant d'assistance Bonus 6 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe 10s 2min - 20m Non Oui
Icônes Compétences Ménestrel Appel à la grandeur.png Appel à la grandeur Ligne 7 (nécessite 30 rangs) - Buff spécifique à chaque classe - 1min30 - 25m Oui Oui

Arbre bleu

Posture Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Ménestrel Esprit de soliloque.png Esprit de soliloque Donné à la spécialisation Soin Soin + HoT monocible - 1.5s 25m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Hymne résonant du Troisième Âge.png Hymne résonant du Troisième Âge Donné à la spécialisation Hymne Buff de soin prodigué et de vitesse de cast - 5s So-même - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Conclusion parfaite.png Conclusion parfaite Bonus 3 (15 rangs) Soin Soin monocible - 5s (avec 7 soins entre chaque utilisation) 25m - Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Esprit triomphal.png Esprit triomphal Ligne 5 (20 rangs) Soin Soin multicible - 5min - 20m Oui Oui
Icônes Compétences Ménestrel Légende de Helm Poing de Marteau.png Légende de Helm Poing de Marteau Ligne 7 (30 rangs) Bulle Bulle multicible + soin - 2min - 20m Non Oui

Compétences

Postures

Les trois postures du ménestrel lui permettent d'adapter son style de jeu très rapidement, même en plein combat. Cependant, elles fonctionnent mieux avec la spécialisation associée (rouge/Dissonance, jaune/Mélodie, bleu/Résonance). Elles modifient plusieurs compétences ainsi que la capacité à DPS ou soigner du ménestrel.

Posture: Dissonance

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture DPS par excellence, elle augmente les dégâts de ballade au détriment du soin et rend tous les soins personnels (même en ciblant un autre personnage, le soin partira sur le méné). Les soins de groupe (Inspiration et Cœur de la communauté) sont désactivés, alors qu'Appel du destin (spé rouge) n'est utilisable que dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus offensives :

  • le coda (Coda de fureur) devient une compétence de DPS monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS monocible également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade offensifs (+3% dégâts)
  • les Échos de bataille deviennent un double DoT
  • l'Appel d'Eärendil (spé rouge) devient l'Appel d'Oromë, une compétence de DPS de zone à grande portée

Un méné dans cette posture est repérable aux deux orbes jaunes enveloppant ses mains.

  • Traits
  • Legs

Posture: Mélodie

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture plutôt équilibrée entre dégât et soin, elle augmente modérément les dégâts de ballade et le soin. Les soins peuvent être utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour devenir plus équilibrées :

  • le coda (Coda de mélodie) devient une compétence de DPS et de soin de zone autour du méné
  • l'attaque au corps à corps (Attaque du héros) devient une compétence de DPS et de soin également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soutien (-3% coût en puissance)
  • les échos de bataille deviennent un DoT simple
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Traits
  • Legs

Posture: Résonance

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Posture orientée totalement soin, elle augmente uniquement le soin sans se préoccuper des dégâts. Les soins peuvent être (évidemment) utilisés normalement. Appel du destin (spé rouge) n'est pas utilisable dans cette posture. Plusieurs compétences sont modifiées pour élargir la palette de soins du méné :

  • le coda (Coda de résonance) devient une compétence de soin monocible puissante
  • l'attaque au corps à corps (Attaque dissonante) devient une compétence de DPS également
  • le Cri du chœur fournit 3 bonus de ballade de soin (+3% de soin prodigué)
  • les échos de bataille deviennent Mélodie de bataille, qui augmente la valeur de parade du ménestrel (woohoo)
  • l'Appel d'Oromë (spé rouge, posture Dissonance) devient l'Appel d'Eärendil, une compétence de DPS de zone devant le méné
  • Ballade majeure devient une petite compétence de soin de groupe
  • Traits
  • Legs

Compétences inchangées par la posture

Compétences offensives

Ballade mineure

B - Ballade mineure.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en dégâts. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Ballade parfaite

B - Ballade parfaite.png

  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en coût en puissance. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade parfaite augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)

Cri perçant

B - Cri perçant.png

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

C'est un Cri avec une grande portée, qui peut interrompre les déclenchements et enlever une Corruption.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Concussive Shout (ligne 1) fait que Cri perçant stun la cible pendant 5s lors d'un coup critique.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Shielding Cry (ligne 4) ajoute un renvoi de 15% de dégâts pendant 18s maximum pour toute la Communauté
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Spécialisation bleue
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Legs
  • Arme
  • Le legs de Dégâts de Cri perçant... augmente les dégâts de Cri perçant de 87.6%
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière)

Appel du Second Âge

B - Appel du Second Age.png

  • Source

Niveau 34.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence de zone autour du ménestrel, qui augmente sa vitesse de course et celle de ses compagnons proches (5m de rayon).

  • Traits
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 2 réduit les chances de la cible de résister aux Cris et Appels de 10%.
  • Le bonus 3 donne 5s d'immunité au retard sur les déclenchements (les dégâts ne peuvent plus retarder les casts) lors d'un critique ou critique dévastateur avec un Cri ou Appel.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des Cris et Appels d'1s.
  • Le bonus 6 ajoute 15% de dégât critique pour les Cris et Appels.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Cris discordants (ligne 2) ajoute jusqu'à +25% de dégâts aux Cris et Appels en Posture: Dissonance.
  • Le trait Coda de fureur améliorée (ligne 6) donne à Coda de fureur une chance (jusqu'à 30%) de réinitialiser les CD des Cris et Appels.
  • Le trait Echos (ligne 7) donne à chaque Cri et Appel 33% de chances de poser un DoT qui se stacke trois fois.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le bonus 4 ajoute -10% de temps de cast et -10% de durée d'attaque pendant 10s en utilisant Appel du Second Âge.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts d'Appel du Second Âge augmente les dégâts jusqu'à +58.4%.
  • Livre
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Cris font du dégât de type Lumière).

Compétences de soin

Augmentation du Moral

B - Augmentation du Moral.png

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez court et un soin moyen. Il n'a pas de CD.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Augmentation de notre moral (ligne 3) ajoute un petit soin de groupe en utilisant Augmentation du moral (et non un HoT comme annoncé)
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le trait Guérison d'Augmentation du moral augmente ses soins jusqu'à +29.2%.

Encouragement

B - Encouragement.png

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, avec un temps de cast assez long mais un soin assez conséquent. Il n'a pas de CD. Cependant, son animation est assez longue mais peut être coupée par Esprit de soliloque, Accord du salut ou Conclusion parfaite, qui sont des compétences Immédiates (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir). Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir d'Encouragement du tout.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le bonus 4 transforme Encouragement en un soin de groupe donnant un tiers de son soin original à tous les membres du groupe en plus du premier soin sur la cible.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Encouragement amélioré (ligne 2) augmente les soins d'Encouragement jusqu'à +20%.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Cri perçant résonant (ligne 4) créé, lors d'un coup critique avec Cri perçant résonant, une zone autour de la cible dans laquelle Encouragement et Augmentation du moral sont plus efficaces (pour les joueurs se trouvant dedans, le Ménestrel n'a pas besoin d'y être).
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le trait Guérison d'Encouragement augmente ses soins jusqu'à +29.2%.

Accord du salut

B - Accord du salut.png

  • Source

Niveau 38.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin monocible, très puissant, sans temps de cast mais avec un CD de 10s. Etant une compétence Immédiate (n'attendent pas qu'une compétence précédente soit finie pour partir), elle peut être utilisée pour couper des animations longues comme celle d'Encouragement. Il faut tout de même avoir un bon timing pour ne pas couper le temps de cast et ainsi ne pas avoir du tout la première compétence. Il peut être utilisé en déplacement.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le bonus 7 double le soin d'Accord du salut.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Accord du salut amélioré (ligne 4) ajoute des soins supplémentaires de zone à Accord du salut ; de plus au rang maximal, la cible est soignée d'autant de % de son Moral max qu'il y a de membres de sa Communauté auprès d'elle.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le legs Valeur de critique d'Accord du salut augmente sa valeur de critique propre de jusqu'à 7300.

Inspiration

B - Inspiration.png

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

C'est un soin de zone par défaut, assez puissant, et réduisant les dégâts subis par le groupe. Son cast est assez long (2.3s) et son CD est de 5s. Cela reste une compétence de soin de zone plus intéressante qu'Encouragement dont le soin monocible est certes plus fort, mais la zone est nettement plus faible.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Inspiration améliorée (ligne 1) augmente ses soins de 20%, les dégâts reçus de -3% (à -4%) et réduit son coût en puissance de 20%.
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.
  • Le legs Soin d'Inspiration augmente ses soins jusqu'à 29.2%.

Cœur de la communauté

B - Coeur de la communauté.png

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

C'est un HoT puissant sur toute la Communauté pendant 30s. Son CD est de 5 minutes. Elle supprime également 3 effets de peur sur la cible.

  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le bonus 5 fait qu'utiliser un Appel a une chance d'autoriser à utiliser une compétence de soin sur un autre joueur, même en jouant en Dissonance (cet effet est visible par deux grandes parenthèses vertes autour du ménestrel).
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 3 fait que toutes les 7 compétences de soin, la compétence Conclusion parfaite devient utilisable une fois.
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Livre
  • Le legs Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%.
  • Le legs Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%.

Histoire du Poing de Marteau et Chant du Poing de Marteau

B - Chant du Poing de Marteau.png

  • Source

Niveau 42 ; devient Chant du Poing de Marteau au niveau 64.

  • Fonctionnement normal

C'est la bulle personnelle du ménestrel, qui lui rend de la Puissance à l'expiration. Sa version améliorée rend immunisé aux retards de cast pendant 30s. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.

  • Traits

Aucun.

  • Legs

Aucun.

Don de Poing de Marteau

B - Don du Poing de Marteau.png

  • Source

Niveau 48.

  • Fonctionnement normal

C'est la bulle du ménestrel à poser sur un autre joueur. Cependant, avec les points de vie des personnages de haut niveau (>95) la force de la bulle devient ridicule et au niveau 115, un éternuement suffit à la faire sauter.

  • Traits

Aucun.

  • Legs

Aucun.

Compétences de résurrection

Grâce vivifiante

B - Grâce vivifiante.png

  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Ralliement !

B - Ralliement.png

  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Compétences de soutien

Chant de distraction

B - Chant de distraction.png

  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Invocation d'Elbereth

B - Invocation d'Elbereth.png

  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Immobilité de cadavre

B - Immobilité de cadavre.png

  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Compétences changées par la posture

Attaque dissonante/du héros

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Attaque au corps-à-corps
BD - Attaque dissonante.png BM - Attaque du héros.png BD - Attaque dissonante.png
  • Source
  • Fonctionnement normal
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Ballade majeure

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Ballade majeure
BD - Ballade majeure.png BD - Ballade majeure.png BR - Ballade majeure.png
  • Source

Niveau 1

  • Fonctionnement normal

Une ballade du ménestrel, elle donne un bonus de dégâts tactiques, de coût en puissance et de soin qui dure tant que le méné est en combat ou qu'un Coda n'a pas été joué. Son bonus majeur est en soin. Après avoir exécuté cette compétence et/ou n'importe quelle autre ballade trois fois, le Coda et les Hymnes se débloquent ; jouer le Coda enlève le bonus.

Cette ballade, contrairement aux deux autres (Ballade majeure et Ballade parfaite) change en Posture: Résonance pour devenir une compétence de soin.

Ses dégâts sont augmentés de 25% par la Posture: Dissonance et de 12.5% par la Posture: Mélodie, tandis que son soin est augmenté de 10% par la Posture: Résonance.

Version Dissonance / Mélodie Version Résonance
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • La spécialisation rouge augmente les dégâts de type Lumière de 20%, et ajoute 5m de portée aux Ballades et Cris.
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Les fondamentaux (ligne 1) augmente les dégâts de ballade jusqu'à +25%.
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • La spécialisation jaune augmente les dégâts de type Lumière de 10%.
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les dégâts de toutes les compétences jusqu'à +12%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de dégât une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de soin suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade mineure : +1.5% dégâts tactiques)
  • Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade mineure : -3% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-1% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +4%).
  • Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Dégâts de Ballade majeure augmente les dégâts jusqu'à +87.6%
  • Livre
  • Le legs Valeur de résistance (Ballades) diminue la Résistance de la cible aux ballades jusqu'à -7300.
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.
  • Le legs Dégâts de lumière augmente les dégâts jusqu'à +58.4% (vu que les Ballades font du dégât de type Lumière)
  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Le bonus 1 ajoute un bonus de 5% de dégâts tactiques au méné lorsqu'une ballade est jouée ; ce buff dure 15s.
  • Le bonus 4 fait que chaque ballade jouée réduit les CD actifs des cris et appels d'1s.
  • Le bonus 7 réduit de 30% les chances d'enlever les buffs de ballade en jouant un Coda (ce qui permet de jouer un second, voire troisième Coda).
  • Le trait Frappes critiques (ligne 1) augmente les chances de critique de chaque compétence jusqu'à +5%.
  • Le trait Ballades perçantes (ligne 2) augmente les chances de critique des ballades jusqu'à +15%.
  • Le trait Emboldening Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Emboldening Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de dégâts en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Spécialisation jaune
  • Le trait Of All Trades (ligne 3) augmente les soins de 12%.
  • Le trait Partager une histoire (ligne 4) réinitialise Cri perçant lors d'un coup critique avec une ballade.
  • Le trait Changement de rythme (ligne 5) donne à chaque compétence de soin une chance (jusqu'à +25%) de donner 100% de chances de critique à la compétence de dégât suivante.
  • Le trait Performance parfaite (ligne 6) élargit une partie du bonus majeur de chaque ballade à la Communauté entière (Ballade majeure : +1.5% soin prodigué)
  • Le trait Strike a Chord (ligne 6) débuff les ennemis avec les bonus des ballades (Ballade majeure : -1% dégâts tactiques/+1% coût en puissance/-3% soin prodigué)
  • Spécialisation bleue
  • La spécialisation bleue ajoute un buff de 10% de soin pendant 10s lors de chaque coup critique (au maximum toutes les 25s)
  • Le bonus 2 ajoute 3% de bonus de soin sur chaque ballade (celle-ci monte donc à +6%).
  • Le trait Phrases poignantes (ligne 1) augmente les soins critiques de 20%.
  • Le trait Voix apaisante (ligne 1) augmente le soin prodigué de 10%.
  • Le trait Fort attrait (ligne 2) augmente les chances de critique de soin de 5%.
  • Le trait Pause for Breath (ligne 2) augmente les coûts en Puissance des compétences de soin mais leur donne 10% de chances de rendre de la Puissance au fil du temps.
  • Le trait Follow Up (ligne 5) diminue les temps de cast de 10% pendant 20s lors d'un soin critique (ne se stacke pas).
  • Le trait Cris et appels inspirants (ligne 6) donne aux compétences de soin une chance de réinitialiser les CD des cris et appels (Cri du chœur inclus), au plus souvent toutes les 15s.
  • Le trait Inspiring Finish (ligne 3) ajoute une chance de buff aux ballades : chaque ballade a jusqu'à 30% de chances d'ajouter un stack à Inspiring Finish (jusqu'à 5 stacks) qui n'a aucun effet par lui-même ; en revanche, chaque stack donne un bonus de 3% de soin prodigué en jouant le Coda (jusqu'à +15% donc). Ce bonus perdure hors combat.
  • Legs
  • Arme
  • Le legs Temps de déclenchement des compétences de soin augmente dans un second temps la chance de critique des compétences de soin jusqu'à +4900.
  • Le trait Récupération de Ralliement! augmente dans un second temps le soin de Ballade majeure jusqu'à +34%.
  • Livre
  • Le trait Soin des compétences de guérison et motivation augmente les soins jusqu'à 29.2%
  • Le trait Coût en puissance des compétences de soin diminue les coûts en puissance des soins jusqu'à -29.2%
  • Le legs Récupération de Cri du Chœur augmente après le rang 35 l'ampleur critique des Ballades, jusqu'à +34%.

Coda de fureur/de mélodie/de résonance

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Coda
BD - Coda de fureur.png BM - Coda de mélodie.png BR - Coda de résonance.png
  • Source
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  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Cri du choeur

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Cri du chœur
BD - Cri du choeur.png BM - Cri du choeur.png BR - Cri du choeur.png
  • Source
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  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
  • Legs
  • Arme
  • Livre

Echo de bataille intemporel/Echo de bataille/Mélodie de bataille

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Écho de bataille
BD - Echo de bataille intemporel.png BM - Echo de bataille.png BR - Mélodie de bataille.png
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  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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  • Arme
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Compétences de spécialisation rouge

Hymne dissonant du Troisième Âge

BD - Hymne dissonant du Troisième Age.png

  • Source
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  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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  • Arme
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Appel du destin

Débloquée d'office : Rouge - Appel du destin.png

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  • Traits
  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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Appel d'Oromë/d'Eärendil

Ligne 2 (nécessite 5 rangs) : Rouge - Appel d'Earendil.png

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  • Spécialisation rouge
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  • Arme
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Hymne de guerre

B - Hymne de guerre.png

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  • Spécialisation jaune
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Cri des Valar

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) : Rouge - Cri des Valar.png

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Cri des Magiciens

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) : Rouge - Cri des Magiciens.png

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  • Spécialisation jaune
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  • Arme
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Compétences de spécialisation jaune

Hymne aux prouesses

Débloquée d'office :

Jaune - Hymne aux prouesses.png

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  • Spécialisation bleue
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  • Arme
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Hymne du Troisième Âge

BM - Hymne du Troisième Age.png

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  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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  • Arme
  • Livre

Hymne de contenance

Ligne 1 :

Jaune - Hymne de contenance.png

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  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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Chant d'assistance

Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :

Jaune - Chant d'assistance.png

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  • Spécialisation bleue
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  • Arme
  • Livre

Appel à la grandeur

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Jaune - Appel à la grandeur.png

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Compétences de spécialisation bleu

Hymne résonant du Troisième Âge

BR - Hymne résonant du Troisième Age.png

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  • Spécialisation rouge
  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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  • Arme
  • Livre

Esprit de soliloque

Débloquée d'office :

Bleu - Esprit de soliloque.png

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  • Spécialisation bleue
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  • Arme
  • Livre

Conclusion parfaite

Bonus 3 (nécessite 15 rangs) :

Bleu - Conclusion parfaite.png

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  • Spécialisation bleue
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Esprit triomphal

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Bleu - Esprit triomphal.png

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  • Spécialisation jaune
  • Spécialisation bleue
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  • Arme
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Légende de Helm Poing de Marteau

Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :

Bleu - Légende de Helm Poing de Marteau.png

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