Chasseur : Différence entre versions

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(Compétences basiques)
(Compétences basiques)
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=Compétences basiques=
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=Compétences=
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur, suivi d'un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...)
+
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur, suivi d'un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) [[Chasseur#Retour_.C3.A0_XX|plus bas]], et une liste des destinations sur la pages des [[Voyages_rapides#TP_de_chasseur|Voyages rapides]].
  
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==Résumé des compétences basiques==
 
{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center"
 
{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center"
 
! scope="col" width="10%" |Nom  
 
! scope="col" width="10%" |Nom  
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! scope="col" width="10%" |Autorisé en combat  
 
! scope="col" width="10%" |Autorisé en combat  
 
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| Tir rapide || 1 || Arc - Induction || Attaque simple || 0.5s || - || 30m || - || +1 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Tir_rapide_.26_Tir_rapide_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir rapide]] || 1 || Arc - Induction || Attaque simple || 0.5s || - || 30m || - || +1 || Non || Oui
 
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| Tir pénétrant || 1 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Débuff de réduction physique || - || 3s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Tir_p.C3.A9n.C3.A9trant_.26_Tir_p.C3.A9n.C3.A9trant_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir pénétrant]] || 1 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Débuff de réduction physique || - || 3s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Angle mort || 1 || CàC / Arc || Attaque double || - || 12s || 2.5m || - || +3 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Angle_mort|Angle mort]] || 1 || CàC / Arc || Attaque double || - || 12s || 2.5m || - || +3 || Oui || Oui
 
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|-
| Pose de piège || 3 || Piège || Attaque simple / Root || 2.5s || 1min || - || - || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Pose_de_pi.C3.A8ge|Pose de piège]] || 3 || Piège || Attaque simple / Root || 2.5s || 1min || - || - || - || Non || Non
 
|-
 
|-
| Posture: Force || 4 || Posture || Buff de dégâts || - || 5s || Soi-même || - || - || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Posture:_Force|Posture: Force]] || 4 || Posture || Buff de dégâts || - || 5s || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 
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|-
| Flèche barbelée || 4 || Arc - Induction || Attaque simple / DoT || 1.5s || 1.5s || 30m || - || +1 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Fl.C3.A8che_barbel.C3.A9e|Flèche barbelée]] || 4 || Arc - Induction || Attaque simple / DoT || 1.5s || 1.5s || 30m || - || +1 || Non || Oui
 
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|-
| Concentration || 8 || Buff || Buff de Concentration || 0-3s || 2s || Soi-même || - || +0-9 || Non || Non
+
| [[Chasseur#Concentration_.26_Concentration_am.C3.A9lior.C3.A9e|Concentration]] || 8 || Buff || Buff de Concentration || 0-3s || 2s || Soi-même || - || +0-9 || Non || Non
 
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|-
| Arc rapide || 10 || Arc - Induction || Attaque double || 1.8s || 10s || 30m || - || +2 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Arc_rapide_.26_Arc_rapide_am.C3.A9lior.C3.A9|Arc rapide]] || 10 || Arc - Induction || Attaque double || 1.8s || 10s || 30m || - || +2 || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Passage de nature || 10 || Traque || Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || -  || Non || Non
+
| [[Chasseur#Passage_de_nature|Passage de nature]] || 10 || Traque || Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || -  || Non || Non
 
|-
 
|-
| Orientation || 12 || Buff || Buff de vitesse || - || 10s || Communauté || 20m || - || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Orientation|Orientation]] || 12 || Buff || Buff de vitesse || - || 10s || Communauté || 20m || - || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Purge du poison || 14 || Cure || Enlève 2 effets curables || - || - || 25m || - || - || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Purge_du_poison|Purge du poison]] || 14 || Cure || Enlève 2 effets curables || - || - || 25m || - || - || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Posture: Précision || 16 || Posture || Buff de Concentration || - || 5s || Soi-même || - || +1 par 5s || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Posture:_Pr.C3.A9cision|Posture: Précision]] || 16 || Posture || Buff de Concentration || - || 5s || Soi-même || - || +1 par 5s || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Coup aux jambes || 18 || CàC || Attaque simple || - || 5s || 5.2m || 5m (5 cibles) || +1 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Coup_aux_jambes|Coup aux jambes]] || 18 || CàC || Attaque simple || - || 5s || 5.2m || 5m (5 cibles) || +1 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Cri du Chasseur || 20 || Libération || Buff / Bulle / Mezz || - || 2min || Soi-même || 6.2m (6 cibles) || - || Oui || Oui  
+
| [[Chasseur#Cri_du_chasseur|Cri du Chasseur]] || 20 || Libération || Buff / Bulle / Mezz || - || 2min || Soi-même || 6.2m (6 cibles) || - || Oui || Oui  
 
|-
 
|-
| Fuite éperdue || 20 || Voyage || Repli instantané || - || 30min || Soi-même || - || - || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Fuite_.C3.A9perdue|Fuite éperdue]] || 20 || Voyage || Repli instantané || - || 30min || Soi-même || - || - || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Flèche de Bard || 22 || Arc - Induction || Attaque simple / Fear || 1.5s || 30s || 30m || - || +1 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Fl.C3.A8che_de_Bard|Flèche de Bard]] || 22 || Arc - Induction || Attaque simple / Fear || 1.5s || 30s || 30m || - || +1 || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Grand feu de camp || 22 || Buff || Buff de régénération || 4s || 3min || Tous || 20m || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Grand_feu_de_camp|Grand feu de camp]] || 22 || Buff || Buff de régénération || 4s || 3min || Tous || 20m || - || Non || Non
 
|-
 
|-
| Passage d'ennemis || 22 || Traque || Traque les hommes, nains, géants et trolls || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Passage_d.27ennemis|Passage d'ennemis]] || 22 || Traque || Traque les hommes, nains, géants et trolls || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || - || Non || Non
 
|-
 
|-
| Retour au camp || 26 || Voyage || TP au feu de camp rattaché || 10s || - || Communauté || 20m || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Retour_au_camp|Retour au camp]] || 26 || Voyage || TP au feu de camp rattaché || 10s || - || Communauté || 20m || - || Non || Non
 
|-
 
|-
| Posture: Endurance || 28 || Posture || Buff d'évitement et de coût en Puissance || - || 5s || Soi-même || - || - || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Posture:_Endurance|Posture: Endurance]] || 28 || Posture || Buff d'évitement et de coût en Puissance || - || 5s || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Concentration délibérée || 28 || Buff || Attaque simple || - || 3min || Soi-même || - || +9 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Concentration_d.C3.A9lib.C3.A9r.C3.A9e|Concentration délibérée]] || 28 || Buff || Attaque simple || - || 3min || Soi-même || - || +9 || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Tir miséricordieux || 30 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 30s || 30m || - || -6 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Tir_mis.C3.A9ricordieux_.26_Tir_mis.C3.A9ricordieux_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir miséricordieux]] || 30 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 30s || 30m || - || -6 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Passage d'ombre || 32 || Traque || Traque les invisibles, morts et maux ancestraux || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Passage_d.27ombre|Passage d'ombre]] || 32 || Traque || Traque les invisibles, morts et maux ancestraux || 2s || 30s || Communauté || 150-200m (cibles illimitées) || - || Non || Non
 
|-
 
|-
| Insignifiance || 38 || Buff || Réduction de menace || - || 5min || Soi-même || - || - || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Insignifiance_.26_Insignifiance_am.C3.A9lior.C3.A9e|Insignifiance]] || 38 || Buff || Réduction de menace || - || 5min || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Camouflage || 40 || Buff || Buff de furtivité || - || 10s || Soi-même || - || - || Non || Non
+
| [[Chasseur#Camouflage|Camouflage]] || 40 || Buff || Buff de furtivité || - || 10s || Soi-même || - || - || Non || Non
 
|-  
 
|-  
| Flèche de sang || 40 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Soin de Moral || - || 10s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Fl.C3.A8che_de_sang|Flèche de sang]] || 40 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Soin de Moral || - || 10s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Coup_d.27h.C3.A9b.C3.A9tement_.26_Coup_d.27h.C3.A9b.C3.A9tement_am.C3.A9lior.C3.A9|Coup d'hébétement]] || 48 || CàC || Attaque double / Mezz || - || 1min || 2.5m || - || - || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Tir_mis.C3.A9ricordieux_.26_Tir_mis.C3.A9ricordieux_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir miséricordieux amélioré]] || 52 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Décorrupt || - || 30s || 30m || - || -6 || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Coup_d.27h.C3.A9b.C3.A9tement_.26_Coup_d.27h.C3.A9b.C3.A9tement_am.C3.A9lior.C3.A9|Coup d'hébétement amélioré]] || 52 || CàC || Attaque double / Mezz / Décorrupt || - || 1min || 2.5m || - || - || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Arc_rapide_.26_Arc_rapide_am.C3.A9lior.C3.A9|Arc rapide amélioré]] || 54 || Arc - Induction || Attaque triple || 1.8s || 10s || 30m || - || +2 || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Tir_de_distraction|Tir de distraction]] || 58 || Arc - Induction || Mezz || 1.5s || 3min || 30m || - || +1 || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Insignifiance_.26_Insignifiance_am.C3.A9lior.C3.A9e|Insignifiance améliorée]] || 64 || Buff || Réduction de menace / Soin de Puissance || - || 5min || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Tir_p.C3.A9n.C3.A9trant_.26_Tir_p.C3.A9n.C3.A9trant_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir pénétrant amélioré]] || 68 || Arc - Induction || Attaque simple / Débuff de réduction physique || - || - || 30m || - || -3 || Non || Non
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Tir_rapide_.26_Tir_rapide_am.C3.A9lior.C3.A9|Tir rapide amélioré]] || 74 || Arc - Induction || Attaque simple || 0.5s || - || 30m || - || +1-2 || Non || Non
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation==
 +
===Arbre bleu===
 +
{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center"
 +
! scope="col" width="10%" |Nom
 +
! scope="col" width="10%"  |Obtention
 +
! scope="col" width="10%" |Type
 +
! scope="col" width="10%" |Pouvoir
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de déclenchement
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de récupération
 +
! scope="col" width="5%" |Portée
 +
! scope="col" width="5%" |Rayon 
 +
! scope="col" width="10%" |Concentration <br> (gain ou coût)
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en déplacement
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en combat
 
|-
 
|-
| Coup d'hébétement || 48 || CàC || Attaque double / Mezz || - || 1min || 2.5m || - || - || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Attaque_punitive|Attaque punitive]] || Donné à la spécialisation || CàC || Attaque simple || - || 5s || 2.5m || - || - || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Tir miséricordieux amélioré || 52 || Arc - Focalisation || Attaque simple / Décorrupt || - || 30s || 30m || - || -6 || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Barrage|Barrage]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 2s, 2s, 15s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Coup d'hébétement amélioré || 52 || CàC || Attaque double / Mezz / Décorrupt || - || 1min || 2.5m || - || - || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Tir_multiple|Tir multiple]] || Trait Tir multiple, ligne 2 || Arc - Induction || Attaque simple || 1.5s || 10s || 30m || 5m (2 cibles) || +1 || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Toujours_plus_loin|Toujours plus loin]] || Trait Toujours plus loin, ligne 2 || Soin || Soin de Moral et de Puissance || 1s || 2min || Soi-même || - || - || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Exsangue|Exsangue]] || Trait Exsangue, ligne 4, nécessite le trait Flèche de sang rang 2  || Arc - Focalisation || Attaque simple / DoT || - || 25s || 30m || - || -1 || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Force_de_la_terre|Force de la terre]] || Trait Force de la terre, ligne 5 || Soin || Soin de Puissance || 3s || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Tir_nourri|Tir nourri]] || Trait Tir nourri, ligne 7 || Buff || Buff de Concentration || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
<nowiki>*</nowiki>en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.
 +
 
 +
===Arbre rouge===
 +
{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center"
 +
! scope="col" width="10%" |Nom
 +
! scope="col" width="10%"  |Obtention
 +
! scope="col" width="10%" |Type
 +
! scope="col" width="10%" |Pouvoir
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de déclenchement
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de récupération
 +
! scope="col" width="5%" |Portée
 +
! scope="col" width="5%" |Rayon 
 +
! scope="col" width="10%" |Concentration <br> (gain ou coût)
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en déplacement
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en combat
 
|-
 
|-
| Arc rapide amélioré || 54 || Arc - Induction || Attaque triple || 1.8s || 10s || 30m || - || +2 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Tir_d.27immobilisation|Tir d'immobilisation]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple / Root || - || 8s || 30m || - || -3 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
| Tir de distraction || 58 || Arc - Induction || Mezz || 1.5s || 3min || 30m || - || +1 || Non || Oui
+
| [[Chasseur#Cherche-c.C5.93ur|Cherche-cœur]] || Trait Cherche-cœur, ligne 2 || Arc - Induction || Attaque simple / DoT || 2s || 1min30s || 30m<nowiki>*</nowiki> || - || -0-3 || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Insignifiance améliorée || 64 || Buff || Réduction de menace / Soin de Puissance || - || 5min || Soi-même || - || - || Oui || Oui
+
| [[Chasseur#Pluie_de_fl.C3.A8ches|Pluie de flèches]] || Trait Pluie de flèches, ligne 4  || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m<nowiki>*</nowiki> || 10m || -3 || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Tir pénétrant amélioré || 68 || Arc - Induction || Attaque simple / Débuff de réduction physique || - || - || 30m || - || -3 || Non || Non
+
| [[Chasseur#Vive_flamme|Vive flamme]] || Trait Vive flamme, ligne 5 || Buff || Buff de dégâts et de coût en Puissance || - || 1min30s || Soi-même || - || - || Non || Oui
 
|-
 
|-
| Tir rapide amélioré || 74 || Arc - Induction || Attaque simple || 0.5s || - || 30m || - || +1-2 || Non || Non
+
| [[Chasseur#D.C3.A9nouement|Dénouement]] || Trait Dénouement, ligne 7 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 25s || 30m<nowiki>*</nowiki> || - || -0-9 || Oui || Oui
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 +
<nowiki>*</nowiki>en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.
 +
 +
===Arbre jaune===
 +
{| class="altRowsMed sortable collapsible" width="100%" style="font-size:100%; text-align:center"
 +
! scope="col" width="10%" |Nom
 +
! scope="col" width="10%"  |Obtention
 +
! scope="col" width="10%" |Type
 +
! scope="col" width="10%" |Pouvoir
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de déclenchement
 +
! scope="col" width="5%" |Temps de récupération
 +
! scope="col" width="5%" |Portée
 +
! scope="col" width="5%" |Rayon 
 +
! scope="col" width="10%" |Concentration <br> (gain ou coût)
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en déplacement
 +
! scope="col" width="10%" |Autorisé en combat
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Blessure_persistante|Blessure persistante]] || Donné à la spécialisation || Arc - Focalisation || Attaque simple / DoT || - || 1s || 30m || - || +1 || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre explosif]] || Donné à la spécialisation || Leurre || Réduction de menace || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Fil_de_d.C3.A9tente|Fil de détente]] || Trait Fil de détente, ligne 1  || Piège || Stun / Renversement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Leurre_explosif_.26_Leurre_mortel|Leurre mortel]] || Bonus de rang 1 || Leurre || Réduction de menace / Attaque simple || - || 1min || Soi-même || ? || - || ? || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Fl.C3.A8che_explosive|Flèche explosive]] || Trait Flèche explosive, ligne 2 || Arc - Focalisation || DoT || - || 30s || 30m || 5m || -3 || Non || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Triple_pi.C3.A8ge|Triple piège]] || Bonus de rang 2 || Arc - Induction || Attaque simple / Root || - || 1min || Soi-même || - || - || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Pluie_d.27.C3.A9pines|Pluie d'épines]] || Trait Pluie d'épines, ligne 3 || Arc - Focalisation || Attaque simple || - || 10s || 30m || 10m (10 cibles) || -6 || Oui || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Pi.C3.A8ge_per.C3.A7ant|Piège perçant]] || Trait Piège perçant, ligne 4 || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui
 +
|-
 +
| [[Chasseur#Le_grand_pi.C3.A8ge|Le grand piège]] || Trait Le grand piège, ligne 7 || Piège || Attaque simple / DoT / Ralentissement || - || 1min || Soi-même || - || - || Non<nowiki>*</nowiki> || Oui
 +
|-
 +
|}
 +
 +
<nowiki>*</nowiki>en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.
 +
 +
 +
=Compétences basiques=
 
==Postures==
 
==Postures==
 
===Posture: Force===
 
===Posture: Force===
Ligne 526 : Ligne 626 :
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie. Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.
+
Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie, mais l'animation peut être brisée par le déplacement ou le début du combat (le bonus de Critique s'applique, mais pas la Concentration manquante). Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.
  
 
* Traits
 
* Traits
Ligne 534 : Ligne 634 :
 
Pas de legs.
 
Pas de legs.
  
===Concentration délibérée===
+
===Orientation===
 
* Source
 
* Source
Niveau 28.
+
Niveau 12.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.
+
L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).
  
 
* Traits
 
* Traits
Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.
+
Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.
  
 
* Legs
 
* Legs
Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).
+
Pas de legs.
  
 
===Purge du poison===
 
===Purge du poison===
 
* Source
 
* Source
Niveau 4.
+
Niveau 14.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Ligne 560 : Ligne 660 :
 
Pas de legs.
 
Pas de legs.
  
===Grand feu de camp===
+
===Cri du chasseur===
 
* Source
 
* Source
Niveau 22.
+
Niveau 20.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp.
+
Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi.
  
 
* Traits
 
* Traits
Ligne 571 : Ligne 671 :
  
 
* Legs
 
* Legs
Pas de legs.
+
Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.
  
===Camouflage===
+
===Grand feu de camp===
 
* Source
 
* Source
Niveau 40.
+
Niveau 22.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.
+
Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp.
  
 
* Traits
 
* Traits
Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.
+
Pas de traits.
  
 
* Legs
 
* Legs
 
Pas de legs.
 
Pas de legs.
  
===Insignifiance & Insignifiance améliorée===
+
===Concentration délibérée===
 
* Source
 
* Source
Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64.
+
Niveau 28.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.
+
Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.
  
 
* Traits
 
* Traits
Pas de traits.
+
Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.
  
 
* Legs
 
* Legs
Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.
+
Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).
  
===Cri du chasseur===
+
===Insignifiance & Insignifiance améliorée===
 
* Source
 
* Source
Niveau 20.
+
Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi.
+
Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.
  
 
* Traits
 
* Traits
Ligne 610 : Ligne 710 :
  
 
* Legs
 
* Legs
Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.
+
Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.
  
===Orientation===
+
===Camouflage===
 
* Source
 
* Source
Niveau 12.
+
Niveau 40.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).
+
Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.
  
 
* Traits
 
* Traits
Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.
+
Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.
  
 
* Legs
 
* Legs

Version du 24 juin 2018 à 18:04

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Sommaire

EN CONSTRUCTION

Présentation

Inspiration

Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.

Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains

Rôle au combat

Dégats

Difficulté

Basique

Description selon Turbine

Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.

Traits de classe

BulleChasseur.jpg

ScreenShot00811.jpg

Traits bleus

... tir en déplacement....

Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement.

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00829.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00830.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

ScreenShot00831.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00832.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00833.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00834.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00835.jpg

Traits

ScreenShot00836.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00812.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00814.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00817.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00820.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00823.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00826.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00827.jpg

Traits rouges

... du DPS... encore du DPS

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00842.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00843.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

ScreenShot00844.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00845.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00846.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00847.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00848.jpg

Traits

ScreenShot00841.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00849.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00852.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00855.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00859.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00861.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00864.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00866.jpg

Traits jaunes

Contrôle is my name...

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00868.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00869.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

ScreenShot00870.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00871.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00872.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00873.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00874.jpg

Traits

ScreenShot00889.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00875.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00878.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00881.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00890.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00884.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00885.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00887.jpg

Compétences

Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur, suivi d'un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) plus bas, et une liste des destinations sur la pages des Voyages rapides.

Résumé des compétences basiques

Nom Niveau d'obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Tir rapide 1 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1 Non Oui
Tir pénétrant 1 Arc - Focalisation Attaque simple / Débuff de réduction physique - 3s 30m - -3 Oui Oui
Angle mort 1 CàC / Arc Attaque double - 12s 2.5m - +3 Oui Oui
Pose de piège 3 Piège Attaque simple / Root 2.5s 1min - - - Non Non
Posture: Force 4 Posture Buff de dégâts - 5s Soi-même - - Oui Oui
Flèche barbelée 4 Arc - Induction Attaque simple / DoT 1.5s 1.5s 30m - +1 Non Oui
Concentration 8 Buff Buff de Concentration 0-3s 2s Soi-même - +0-9 Non Non
Arc rapide 10 Arc - Induction Attaque double 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Passage de nature 10 Traque Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Orientation 12 Buff Buff de vitesse - 10s Communauté 20m - Oui Oui
Purge du poison 14 Cure Enlève 2 effets curables - - 25m - - Non Oui
Posture: Précision 16 Posture Buff de Concentration - 5s Soi-même - +1 par 5s Oui Oui
Coup aux jambes 18 CàC Attaque simple - 5s 5.2m 5m (5 cibles) +1 Oui Oui
Cri du Chasseur 20 Libération Buff / Bulle / Mezz - 2min Soi-même 6.2m (6 cibles) - Oui Oui
Fuite éperdue 20 Voyage Repli instantané - 30min Soi-même - - Non Oui
Flèche de Bard 22 Arc - Induction Attaque simple / Fear 1.5s 30s 30m - +1 Non Oui
Grand feu de camp 22 Buff Buff de régénération 4s 3min Tous 20m - Non Non
Passage d'ennemis 22 Traque Traque les hommes, nains, géants et trolls 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Retour au camp 26 Voyage TP au feu de camp rattaché 10s - Communauté 20m - Non Non
Posture: Endurance 28 Posture Buff d'évitement et de coût en Puissance - 5s Soi-même - - Oui Oui
Concentration délibérée 28 Buff Attaque simple - 3min Soi-même - +9 Non Oui
Tir miséricordieux 30 Arc - Focalisation Attaque simple - 30s 30m - -6 Oui Oui
Passage d'ombre 32 Traque Traque les invisibles, morts et maux ancestraux 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Insignifiance 38 Buff Réduction de menace - 5min Soi-même - - Oui Oui
Camouflage 40 Buff Buff de furtivité - 10s Soi-même - - Non Non
Flèche de sang 40 Arc - Focalisation Attaque simple / Soin de Moral - 10s 30m - -3 Oui Oui
Coup d'hébétement 48 CàC Attaque double / Mezz - 1min 2.5m - - Non Oui
Tir miséricordieux amélioré 52 Arc - Focalisation Attaque simple / Décorrupt - 30s 30m - -6 Oui Oui
Coup d'hébétement amélioré 52 CàC Attaque double / Mezz / Décorrupt - 1min 2.5m - - Non Oui
Arc rapide amélioré 54 Arc - Induction Attaque triple 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Tir de distraction 58 Arc - Induction Mezz 1.5s 3min 30m - +1 Non Oui
Insignifiance améliorée 64 Buff Réduction de menace / Soin de Puissance - 5min Soi-même - - Oui Oui
Tir pénétrant amélioré 68 Arc - Induction Attaque simple / Débuff de réduction physique - - 30m - -3 Non Non
Tir rapide amélioré 74 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1-2 Non Non

Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation

Arbre bleu

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Attaque punitive Donné à la spécialisation CàC Attaque simple - 5s 2.5m - - Oui Oui
Barrage Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple - 2s, 2s, 15s 30m - -3 Oui Oui
Tir multiple Trait Tir multiple, ligne 2 Arc - Induction Attaque simple 1.5s 10s 30m 5m (2 cibles) +1 Non* Oui
Toujours plus loin Trait Toujours plus loin, ligne 2 Soin Soin de Moral et de Puissance 1s 2min Soi-même - - Non Oui
Exsangue Trait Exsangue, ligne 4, nécessite le trait Flèche de sang rang 2 Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 25s 30m - -1 Oui Oui
Force de la terre Trait Force de la terre, ligne 5 Soin Soin de Puissance 3s 1min30s Soi-même - - Non Oui
Tir nourri Trait Tir nourri, ligne 7 Buff Buff de Concentration - 1min30s Soi-même - - Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.

Arbre rouge

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Tir d'immobilisation Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / Root - 8s 30m - -3 Oui Oui
Cherche-cœur Trait Cherche-cœur, ligne 2 Arc - Induction Attaque simple / DoT 2s 1min30s 30m* - -0-3 Non Oui
Pluie de flèches Trait Pluie de flèches, ligne 4 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m* 10m -3 Non Oui
Vive flamme Trait Vive flamme, ligne 5 Buff Buff de dégâts et de coût en Puissance - 1min30s Soi-même - - Non Oui
Dénouement Trait Dénouement, ligne 7 Arc - Focalisation Attaque simple - 25s 30m* - -0-9 Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.

Arbre jaune

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Blessure persistante Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 1s 30m - +1 Oui Oui
Leurre explosif Donné à la spécialisation Leurre Réduction de menace - 1min Soi-même ? - ? Oui
Fil de détente Trait Fil de détente, ligne 1 Piège Stun / Renversement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Leurre mortel Bonus de rang 1 Leurre Réduction de menace / Attaque simple - 1min Soi-même ? - ? Oui
Flèche explosive Trait Flèche explosive, ligne 2 Arc - Focalisation DoT - 30s 30m 5m -3 Non Oui
Triple piège Bonus de rang 2 Arc - Induction Attaque simple / Root - 1min Soi-même - - Oui Oui
Pluie d'épines Trait Pluie d'épines, ligne 3 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m 10m (10 cibles) -6 Oui Oui
Piège perçant Trait Piège perçant, ligne 4 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Le grand piège Trait Le grand piège, ligne 7 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.


Compétences basiques

Postures

Posture: Force

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Cette posture augmente les dégâts d'arc du Chasseur. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Critique dépendant du niveau. Tir rapide applique un ralentissement à la cible.

  • Traits

Le bonus de dégâts peut être augmenté par un trait de l'arbre rouge (maximum +5%).

  • Legs

De même, il peut être augmenté par un legs d'arme CàC (maximum +5.012%).

Posture: Précision

  • Source

Niveau 16.

  • Fonctionnement normal

Cette posture redonne de la Concentration au fil du temps. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Finesse dépendant du niveau. Tir rapide a 10% de chances de Critique en plus lorsqu'il est effectué en cette posture.

  • Traits

Le rythme de gain de Concentration peut être augmenté par un trait de l'arbre bleu jusqu'à 1 point toutes les 3 secondes.

  • Legs

De même, la valeur de Finesse de changement de posture peut être augmentée par un legs de l'arme CàC (maximum +5475). Un autre legs d'arme CàC ajoute un bonus de multiplicateur de critique à l'arc (jusqu'à +37%).

Posture: Endurance

  • Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Cette posture diminue les coûts en Puissance des compétences et ajoute un bonus de valeurs de Parade et de l'Esquive. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de +10% de chances d'Esquive. Les Tirs rapides effectués en cette posture redonnent du Moral.

  • Traits

Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune).

Offensives

Tir rapide & Tir rapide amélioré

  • Source

Niveau 1 ; Amélioré au niveau 74 (ajoute les fonctionnalités de Posture et le point de Concentration supplémentaire).

  • Fonctionnement normal

Tir rapide ajoute par défaut un point de Concentration et peut en donner un autre avec de la chance. En Posture: Force, il applique un ralentissement à la cible, en Posture: Précision, il a 10% de chances de Critique supplémentaires et en Posture: Endurance, il rend du Moral.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. Dans les traits bleus, le trait Concentration de Tir rapide augmente la... chance de donner un second point de Concentration, et le trait Volée peut rendre son déclenchement instantané en utilisant des compétences de Focalisation. Dans les traits rouges, le trait Foudroiement au rang 5 lui donne 20% de chances de rendre le déclenchement d'Arc rapide instantané pendant 10 secondes, et le trait Rapidité de geste fait que pendant 6 secondes, les déclenchements de toutes les compétences d'Induction sont réduits après chaque utilisation de Tir rapide (cumulable trois fois et augmentable jusqu'à -10%, soit -30% au total).

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration.

Angle mort

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence au corps-à-corps composée d'une attaque à l'arme CàC et d'une attaque à l'arc. Elle donne trois points de Concentration et interrompt les inductions de la cible.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente sa valeur de Critique (inhérente à la compétence, pas un bonus de critique apporté par cette compétence). Un legs de l'arme CàC augmente aussi son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré

  • Source

Niveau 1; Amélioré : niveau 68 (CD à 0s)

  • Fonctionnement normal

Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (+10% de chances de critique reçus à distance, -5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. Le trait rouge Tir de précision réduit la réduction (augmente, quoi) des dégâts de Tir pénétrant de la cible. Le trait jaune Destruction d'armure lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Flèche barbelée

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Flèche barbelée pose un DoT et ralentit la cible.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui sont affectés par le trait Fureur barbelée (traits bleus) et Extraits naturels (traits jaunes).

Son ralentissement et ses dégâts sont augmentés de 30% par le bonus 3 de l'arbre bleu, et le bonus 4 réduit son temps de déclenchement de 25%.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%.

Arc rapide & Arc rapide amélioré

  • Source

Niveau 10 ; Amélioré : niveau 54 (ajoute la troisième attaque).

  • Fonctionnement normal

Arc rapide comporte trois attaques, deux de forte puissance et une plus modérée ; cependant, il a un temps de déclenchement plus élevé que Tir rapide ou Flèche barbelée. Il ajoute deux points de Concentration. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point. Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés en même temps. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts.

Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré

  • Source

Niveau 30 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).

  • Fonctionnement normal

Tir miséricordieux, comme la Frappe miséricordieuse du Champion, ne s'active que si la cible est en-dessous de 50% de son Moral. Il coûte six points de Concentration et enlève un niveau de jusqu'à trois Corruptions sur la cible. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante en un coup du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point, et monte le seuil d'activation de 50 à 70% du Moral de la cible. Le trait rouge Achever les blessés augmente son multiplicateur de critique jusqu'à 30%, et le trait bleu Hallali lui fait faire plus de dégâts sur les cibles sur lesquelles il y a un DoT. Le trait jaune Proie blessée fonctionne comme Hallali mais uniquement avec Blessure persistante, avec un bonus de dégâts s'il y a plusieurs niveaux de Blessure persistante sur la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 10 secondes et lui ajoute jusqu'à 19.6% de multiplicateur critique.

Flèche de sang

  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Flèche de sang coûte trois points de Concentration et rend 10% du Moral max du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le trait Flèche de sang (traits bleus) ajoute un HoT de 2% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes au premier soin. Le trait associé Exsangue confère la compétence Exsangue qui ne se déclenche qu'après avoir exécuté Flèche de sang.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Contrôles

Pose de piège

  • Source

Niveau 3.

  • Fonctionnement normal

Pose de piège crée un cercle rouge au sol dans lequel les ennemis ont une grande chance d'être enracinés (Root) pour 30s (un piège à mâchoires apparaît sur leurs pieds quand ils sont pris dedans). Le piège demeure au sol 60s (les 60s et 30s sont indépendantes, le piège doit juste être activé pendant les 60s durant lesquelles il est visible au sol). Il ne peut pas être posé en mouvement ni en combat par défaut.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune.

Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root.

Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%.

Coup aux jambes

  • Source

Niveau 18.

  • Fonctionnement normal

Coup aux jambes est une compétence au CàC affectant jusqu'à 5 cibles et en ralentissant deux de 50% pendant 10 secondes.

  • Traits

Le trait Fuite rapide transforme le ralentissement en enracinement (Root) de 3 secondes et annule la perte de Concentration en déplacement des arbres rouge et jaune.

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Flèche de Bard

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Flèche de Bard inflige un Fear de 15s à la cible (et ajoute un point de Concentration au passage).

  • Traits

Le bonus 4 de l'arbre jaune augmente sa durée de Fear de 5s et diminue la résistance de la cible au Fear de 5s.

  • Legs

Pas de legs.

Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré

  • Source

Niveau 48 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).

  • Fonctionnement normal

Coup d'hébétement est une compétence de CàC appliquant un Mez de 5s et enlevant un niveau de jusqu'à 3 Corruptions sur la cible. Elle force à rester statique pendant l'animation.

  • Traits

Aucun trait

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir de distraction

  • Source

Niveau 58.

  • Fonctionnement normal

Tir de distraction applique un Mez de 10s à la cible.

  • Traits

Le trait jaune Tir de distraction amélioré réduit son CD d'une minute et ajoute deux secondes à son délai de grâce (délai de rupture du Mez aux dégâts).

  • Legs

Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance.

Renforts

Concentration & Concentration améliorée

  • Source

Niveau 8 ; Amélioré au niveau ? (ajoute le bonus de Critique et de multiplicateur).

  • Fonctionnement normal

Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie, mais l'animation peut être brisée par le déplacement ou le début du combat (le bonus de Critique s'applique, mais pas la Concentration manquante). Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Orientation

  • Source

Niveau 12.

  • Fonctionnement normal

L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).

  • Traits

Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.

  • Legs

Pas de legs.

Purge du poison

  • Source

Niveau 14.

  • Fonctionnement normal

Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée. Un petit symbole vert et bleu apparaît au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le Chasseur à rester statique pendant toute l'animation (les effets sont enlevés au début de l'animation).

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre jaune élargit son action à toute la Communauté d'un coup.

  • Legs

Pas de legs.

Cri du chasseur

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.

Grand feu de camp

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Concentration délibérée

  • Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.

  • Traits

Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).

Insignifiance & Insignifiance améliorée

  • Source

Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64.

  • Fonctionnement normal

Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.

Camouflage

  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.

  • Legs

Pas de legs.

Traques

Passage de nature

  • Source

Niveau 10.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ennemis

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Orques, Trolls, Hommes, Géants, et Nains maléfiques dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ombre

  • Source

Niveau 32.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Morts, Invisible et Mal Ancestral dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Voyages

Fuite éperdue

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Ramène instantanément le Chasseur au cercle de rez ou au point de repop de la zone dans laquelle le Chasseur se trouve (donc pas nécessairement le plus proche), hors- et en combat. La compétence n'enlève pas les effets pouvant se trouver sur le Chasseur et n'empêchent donc nullement celui-ci de mourir s'il porte un DoT ou un effet d'OS (ce qui le ramène une deuxième fois au point rez).

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme réduit son CD de 10 minutes.

Retour au camp

  • Source

Niveau 26.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) au feu de camp auquel le Chasseur s'est lié. Une liste complète des feux de camps de la Terre du Milieu est visible sur la page Voyages rapides, section feux de camp.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Retour à XX

  • Source

Niveaux 22 - 115.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) à divers endroits importants de la Terre du Milieu. Voir la page des Voyages rapides, section TP de chasseur pour la liste complète des compétences de voyage des Chasseurs et Sentinelles.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Compétences obtenues au travers des arbres de traits

Traits rouges

Tir d'immobilisation

  • Source

Donné d'office en se spécialisant en rouge.

  • Fonctionnement normal

Tir d'immobilisation coûte 3 points de Concentration et inflige un Root de 5s à la cible.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Cherche-cœur

  • Source

Trait Cherche-cœur (arbre rouge, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

Cherche-cœur est une compétence très puissante mais avec une longue induction. Elle inflige un DoT également très fort et consomme jusqu'à 3 points de Concentration (sans aucun effet). Son animation ajoute un globe lumineux au bout de la flèche que va lancer le chasseur et un double cercle jaune avec quatre flèches pointant vers le centre des cercles sur la cible.

  • Traits

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Tension et Arme toujours prête en rouge aux lignes 2 et 5, Volée en bleu à la ligne 5) et comme elle applique un DoT, elle est aussi affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

Le trait rouge Cherche-cœur (donnant la compétence) ajoute un tick au DoT. Le trait rouge Hallali (ligne 4) renforce son DoT de 25% et ajoute un débuff de soin reçus (-50%) à la cible pour 8s. Le bonus 7 de l'arbre rouge réduit son CD, avec celui de Dénouement, de 2s par coup critique et de 4s par coup critique dévastateur, ce qui contribue à pouvoir la lancer souvent même avec son CD d'1 minute 30. Le trait bleu Tir au cœur (ligne 5) lui fait infliger plus de dégâts aux cibles avec des DoTs sur elles.

De façon intéressante, utiliser le trait Volée peut laisser la flèche avec sa pointe lumineuse au bout du bras du Chasseur, jusqu'à la prochaine attaque du Chasseur. (C'est un bug purement graphique.)

  • Legs

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc) et comme elle applique un DoT, elle est aussi affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Un legs d'arc augmente spécifiquement ses dégâts (+58.4%).

Pluie de flèches

  • Source

Trait Pluie de flèches (arbre rouge, ligne 4)

  • Fonctionnement normal

Pluie de flèches est une attaque de zone à distance affectant jusqu'à 10 cibles dans un rayon de 10m. Elle coûte 3 points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Le trait Pluie de flèches (donnant la compétence) ajoute 2% de chances de Critique et 10% de multiplicateur critique à la compétence ; le trait associé Grêle de flèches fait que sur coup critique, le CD de Pluie de flèches se réinitialise (avec au minimum 30s entre chaque proc).

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Vive flamme

  • Source

Trait Vive flamme (arbre rouge, ligne 5)

  • Fonctionnement normal

C'est un buff de dégâts (+20%) et de coût en puissance (-10%) durant 20s. Il peut être utilisé en combat comme hors-combat, et bien qu'il doive être lancé en étant statique, son animation (le Chasseur se redresse et crie au ciel, avec deux traits rouges spiralant au-dessus de lui) peut être coupée en bougeant juste après l'avoir lancé.

  • Traits

Le trait Vive flamme (donnant la compétence) augmente son bonus de dégâts à +40%, son bonus de coût en puissance à -60% et réduit son CD de 30s.

  • Legs

Un legs d'arc augmente le bonus de dégâts de 29.2%, le montant à +69.2% au maximum.

Dénouement

  • Source

Trait Dénouement (arbre rouge, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque instantanée dont les dégâts augmentent avec le nombre de points de Concentration dont le Chasseur dispose, infligeant le maximum de dégâts à 9 points de Concentration. Elle consomme également tous les points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension et Volée en bleu, lignes 1 et 5 respectivement). Le bonus 7 de l'arbre rouge réduit son CD, avec celui de Dénouement, de 2s par coup critique et de 4s par coup critique dévastateur.

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arc augmente ses dégâts spécifiquement.

Traits bleus

Attaque punitive

  • Source

Donnée d'office en se spécialisant en bleu.

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque monocible au CàC qui cause des dégâts supplémentaires si la cible comporte un DoT (arrêtant du même coup le DoT).

  • Traits

Aucun trait.

  • Legs

C'est une compétence au CàC qui est donc affectée par le legs de multiplicateur critique au CàC sur l'arme CàC.

Barrage

  • Source

Donnée d'office en se spécialisant en bleu.

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque monocible au CàC qui existe en trois versions, chaque tir fait passer à la version supérieure après un CD de 2s et repasse à la version 1 au bout de 15s si elle n'a pas été utilisée, la version 3 ayant un CD de 15s (repassant donc par défaut à la version 1). Chaque version est plus puissante mais a un coût en Puissance plus élevé que la précédente. Elles coûtent toutes 3 points de Concentration chacune.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement).

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Toujours plus loin

  • Source

Trait Toujours plus loin (arbre bleu, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

Restaure 15% du Moral et 10% de la Puissance max du Chasseur. Ne peut pas être utilisé en déplacement.

  • Traits

Le trait Persévérance (arbre bleu, ligne 3) augmente les deux soins de 10% (à 25% et 20%).

  • Legs

Un legs d'arme réduit son CD de 45s et augmente les soins de 7.5% (bugué, n'ajoute pas de soin).

Tir multiple

  • Source

Trait Tir multiple (arbre bleu, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence d'Induction multicible (2 par défaut). Elle ajoute 1 point de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc). Le trait Tir multiple (donnant la compétence) augmente le nombre de cible de 3 au maximum (5 au total).

  • Legs

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc).

Exsangue

  • Source

Trait Exsangue (arbre bleu, ligne 4, nécessite le trait Flèche de sang rang 2)

  • Fonctionnement normal

C'est un DoT puissant qui peut s'activer une fois que Flèche de sang a été lancée (1 chance sur 3 par défaut). Il coûte 1 point de Concentration.

  • Traits

Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1). Le trait Exsangue (donnant la compétence) augmente la chance d'activation d'Exsangue jusqu'à 100%.

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%).

Force de la terre

  • Source

Trait Force de la terre (arbre bleu, ligne 5).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence canalisée qui restaure de la Puissance tant qu'elle est active. Elle nécessite de rester statique et est brisée par le déplacement.

  • Traits

Le bonus de rang 5 de l'arbre bleu ajoute un soin de Moral et 1 point de Concentration par tick, soit 6 points de Concentration au total.

  • Legs

Un legs d'arme renforce le soin de Moral (+116.8%)

Tir nourri

  • Source

Trait Tir nourri (arbre bleu, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

Tir nourri abaisse tous les coûts en Concentration à 0 pendant 10s (ce qui inclut Tir d'immobilisation, Tir pénétrant, Barrage, Flèche de sang, Exsangue, Pluie de flèches et Tir miséricordieux).

  • Traits

Le bonus de rang 7 de l'arbre bleu ajoute un bonus de Maîtrise physique (cumulable 10 fois) durant 20s pour chaque attaque réussie pendant Tir nourri.

  • Legs

Pas de legs.

Traits jaunes

Blessure persistante

  • Source

Donné d'office en se spécialisant en jaune.

  • Fonctionnement normal

Pose un DoT qui se cumule jusqu'à 4 fois.

  • Traits

Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Le legs réduisant le CD de Fuite éperdue augmente ensuite les dégâts de cette compétence (+15.6%)

Leurre explosif & Leurre mortel

  • Source

Donné d'office en se spécialisant en jaune ; devient Leurre mortel avec le bonus de rang 1 de l'arbre jaune.

  • Fonctionnement normal

C'est un leurre qui attire l'attention des ennemis proches.

  • Traits

Le bonus de trait qui la transforme en Leurre mortel le fait exploser au bout de 15s, faisant des dégâts en zone. Le trait Poudre explosive (arbre jaune, ligne 3) augmente ses dégâts de 20% et le bonus de rang 3 de l'arbre jaune ajoute un débuff de 10% de chances de Critique reçus sur la cible.

  • Legs

Pas de legs.

Fil de détente

  • Source

Trait Fil de détente (arbre jaune, ligne 1)

  • Fonctionnement normal

Ce piège apparaît comme un cercle jaune rayé au sol et inflige un Stun et un Renversement de 5s à la première cible passant dedans. Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

  • Legs

Pas de legs.

Triple piège

  • Source

Bonus de rang 2 de l'arbre jaune.

  • Fonctionnement normal

C'est une version améliorée de Pose de pièges, avec 3 pièges au lieu d'un seul. Les pièges apparaissent comme des cercles rouges au sol (en forme de V, la pointe vers le Chasseur), restent en place une minute, font du dégât direct et peuvent infliger un Root de 30s à la première cible passant dedans.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD et augmente les dégâts), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

Le bonus de rang 3 de l'arbre jaune, Maître piégeur, lui ajoute un débuff de 15% de dégâts subis sur la cible.

  • Legs

Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Flèche explosive

  • Source

Trait Flèche explosive (arbre jaune, ligne 2).

  • Fonctionnement normal

Vise une zone plutôt qu'une cible ; tous les ennemis dans cette zone prennent un DoT. Elle coûte 3 points de Concentration.

  • Traits

Le trait Poudre explosive (arbre jaune, ligne 3) augmente ses dégâts de 20%.

  • Legs

Un legs d'arc augmente ses dégâts de 29.2% au maximum.

Pluie d'épines

  • Source

Trait Pluie d'épines (arbre jaune, ligne 3).

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque multicible qui peut infliger un Root de 30s à 8 cibles dans un rayon de 10m. Elle coûte 6 points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Le trait Pluie d'épines (donnant la compétence) augmente ses dégâts de 40%.

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Piège perçant

  • Source

Trait Piège perçant (arbre jaune, ligne 4)

  • Fonctionnement normal

Ce piège apparaît comme un cercle jaune rayé au sol et inflige un ralentissement de 30% et un DoT à toutes les cibles passant dedans. Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges). Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Le grand piège

  • Source

Trait Le grand piège (arbre jaune, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

C'est un piège combinant les effets des autres pièges : dégât direct, DoT (20s), et ralentissement (-30%). Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

  • Legs

Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Quêtes de classe

Tinnudir

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Aughaire

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

- Torcall (0.1n, 39.2o)

- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur

Gath Forthnir

Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)

Section : Chasseur

- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)

- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure

Archet

Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45

- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).

- Quête précédente : ---

- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse

- 2678xp, 24pa 85pc

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Echad Dunann

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)

- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann

Moria

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue au niveau 58.

- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Angle mort

- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire

Angle mort (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : La voie du piégeur

- Quête suivante : Passage d'ennemis

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Angle mort

- Quête suivante : Force de la Terre

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Force de la Terre (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Passage d'ennemis

- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Chasseur - communauté

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).

- Quête précédente : Force de la Terre

- Quête suivante : ---

- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"