Quêtes de classe
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Sommaire
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Beornide
Niveau 2
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
Niveau 15
Le langage des animaux (15)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 644xp, 1 80 1 Point de traits de classe
Niveau 30
La haine de l'ours et de l'homme (30)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- (Se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
- instance, parlez à Langhar dans les ruines
- Parlez à Langhar à Ost Guruth
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 1 point de traits de classe + le trait de race Beornide vertueux
Le défi de Grimbeorn (50)
Le défi de Grimbeorn (50)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )
- A venir...
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Attirail de férocité et Pièces de résistance
- xp, 24 85 1 point de traits de classe
Attirail de férocité (50)
Section : Beornide
A venir...
- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
- Quête suivante : ---
Pièces de résistance (50)
Section : Beornide
A venir...
- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
- Quête suivante : ---
Niveau 58
Le chemin du retour (58)
Section : Beornide
A venir...
- xp, 1 point de traits de classe
Cambrioleur
Niveau 2
Intro : Désarmer la compétition (2)
Section : Introduction
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Cambrioleur
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : un voleur dans la nuit
Un voleur dans la nuit (15)
Section : Cambrioleur
- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
- instance, parlez à Atherol Touque
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 , Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
Niveau 25
Un club secret (25)
Section : Cambrioleur
Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
- instance, parlez à Ponto Avoine
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 11 50 , Ami du cambrioleur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission
Une cambrioleuse en mission (30)
Section : Cambrioleur
Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : xxx, Illusionniste
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (189 60 )
- Livre des couteaux (189 60 )
- Manuel de Brise-Rotules (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
- 1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
- 2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
- 3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
- 4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
- 5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
- 6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
- 7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
- 8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
- Livre des couteaux (8)
- 1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
- 2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
- 3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
- 4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
- 5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
- 6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
- 7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
- 8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
- Manuel de Brise-Rotule (8)
- 1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
- 2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
- 3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
- 4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
- 5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
- 6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
- 7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
- 8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre
Niveau 50
Cambrioleur : La voie de la conscience (50)
Section : Cambrioleur
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet
Une leçon de Bilbon Sacquet (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Terminez Les objets de la ruse
- Terminez L'attirail de la nuit
- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience
- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit
- 3204 XP, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail de la nuit (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- - Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- - Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Baumes distillés du Célébrant
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Les objets de la ruse (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- - Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
Niveau 58
Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)
Section : Cambrioleur
Quête automatique reçue au niveau 58
- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un sac de tours
- 7651 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (14'878)
- La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
- 20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
Un sac de tours (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie
- Quête suivante : Détection de trésor
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Détection de trésor (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
- Quête précédente : Un sac de tours
- Quête suivante : Une manœuvre saisissante
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une manœuvre saisissante (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Détection de trésor
- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une énigme déconcertante (optionnel) (58)
Section : Cambrioleur - communauté
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Une manœuvre saisissante
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
Capitaine
Niveau 2
Intro : L'assaut du capitaine (2)
Section : Introduction
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Niveau 15
Une source d'inspiration (15)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
- Parlez à Hazel Kenton
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
Niveau 30
Les couleurs d'un capitaine (30)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 Titre : xxx, Qui tient parole
- Nogthol / Garde de fantassin
Niveau 50
Capitaine : La noble voie du service (50)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Boromir
Une leçon de Boromir (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Terminez L'attirail de la guerre
- Terminez Les objets du commandement
- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 , 1 point de traits de classe
L'attirail de la guerre (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- - Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- -Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées
- -Récupérez 15x des yeux de ver haineux
- -Récupérez 5x des pattes de barghest pourries
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- -?
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
Les objets du commandement (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- -- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées
- - Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- -?
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
Niveau 58
Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Champion
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
Entrainement : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Malthendring (15.3S, 101.5O)
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Intro : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Chasseur
Les quêtes de téléportation
Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 26
- Parlez à Trumsmswith (Ost Guruth à 31.4S, 29.6O)
- Suivez les traces
- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
- Parlez à Trumsmswith
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 5 20 Guide vers Ost Guruth
- 3 Chants de l'arc : Flèche chercheuse mineure / 3 Chants de l'arc : Destruction de bouclier mineur
Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 36
- Parlez à Horace Roxhythe (Tinnudir à 12.5S, 67.3O)
- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)
- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 3 Chants de l'arc : Portance du vent / 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse
Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 44
- Parlez à Torcall (Aughaire à 0.1N, 39.2O)
- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)
- Apportez le crane d'orque à Torcall
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 10 Guide vers l'Ouest d'Angmar
- 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible / 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure / 5 Chants de l'arc : Destruction de bouclier majeur
Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 48
- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
- Apportez la broche à Maerchiniath
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 66 Guide vers l'est d'Angmar
- 3 Flasques d'huile inflammable pure / Flasques d'huile lumineuse pure
Chasseur : La connaissance du terrain (51)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 50
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann (50.5S, 7.9O)
- Explorez les ruines de l'Eregion (les 6 lieux de la prouesse)
- Explorez les antres des bêtes sauvages (les 7 lieux de la prouesse)
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 25 20 Expérience d'objet légendaire (4682), Guide vers Echad Dunann
Les quêtes de classe standard
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Niveau 15
La voie du chasseur (15)
Section : Chasseur
- N'importe quel Mentor de Chasseur
- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 , Titre : Flèche rapide
- Avornhar
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le devoir des chasseurs
Le devoir des chasseurs (30)
Section : Chasseur
- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- 2702xp, 17 85 Titre : xxx, Précision naturelle
- Cufaron ou Gloire de Kalfur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 39
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres Charge lointaine, Flèches dans les ténèbres, Livre des chasseurs. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 1781xp, 8pa 40pc
Niveau 50
Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)
Section : Chasseur
- Reçue automatiquement
- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : L'attirail de la chasse et Les objets de la découverte
L'attirail de la chasse (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux) et 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier
- Trouvez 20 yeux de ver troubles, 5 becs venimeux de tortue sanguinaire et 5 ongles en putréfaction (camp d'escar ou :
- yeux de ver troubles sur les vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
- becs venimeux de tortue sanguinaire sur les tortues d'Angmar (dans le Malenhad)
- ongles en putréfaction sur les êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth))
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.
- Trouvez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam (camp d'escar ou :
- médaillon de passage sur Urro (premier boss de Carn_Dûm_-_instance)
- substance putride de Helchgam sur Helchgam (troisième boss de Carn_Dûm_-_instance))
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Les objets de la découverte (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid) et 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar), retournez parler à Fenton Maresquier
- Trouvez 20 peaux de grifferoches brillantes, 5 cornes de nicbriqueux corrodées (camp d'escar ou en Angmar, dans le Malenhad ou le Gorothlad) Puis retournez parler à Fenton Maresquier.
- Trouvez une rune de domination ailée et un insigne de combat (camp d'escar ou :
- rune de domination ailée sur Mormoz ou Azgoth (cinquième et neuvième boss de Carn_Dûm_-_instance)
- insigne de combat sur Sorkrank et Burzfîl (les deux premiers boss d'Urugarth_-_instance))
Puis retournez parler à Fenton Maresquier.
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Gardien
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Puissant bouclier (2)
Section : Introduction
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)
Section : Introduction
- Anglor (15.3S, 101.6O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Gardien des Runes
Niveau 2
Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)
Section : Introduction
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Pierre runique fragile
Maître du Savoir
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Bâton solide
Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Bâton solide
Ménestrel
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Une voix puissante (2)
Section : Introduction
- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)
Section : Introduction
- Thalchyl (15.3S, 101.6O)
- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Sentinelle
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.
Intro : Des cuisses au cou (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)
Section : Introduction
- Calthendin (15.3S, 101.5O)
- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide