Escarmouches : Différence entre versions
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==Écho de l’au-delà== | ==Écho de l’au-delà== |
Version du 10 février 2014 à 19:03
Combats spéciaux : Escarmouches, Troupes de guerre, Menaces itinérantes, Manoeuvres de communauté / Instances / Armes / Armures |
Les escarmouches
Cette page est en construction avec des informations prise sur le site mourant de lotro.fr
C'est quoi une escarmouche ?
Rencontres
Prouesses d'escarmouches
Le Soldat d'escarmouche
Le Camp d'escarmouche
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Les traits de soldat
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La liste des escarmouches
Toutes les escarmouches ne sont pas données avec le Free-to-Play. En étant un joueur sans abonnement, vous n'aurez accès aux escarmouches que de Siège de Gondamon, Troubles à Bourg de Touque et celles se déroulant dans un livre épique. Toutes les autres seront payantes via un pack de quête ou de manière indépendante.
Défensif
- Bataille de la Vingt et unième salle
- Bataille de la Voie des Forgerons
- Bataille de la Voie des Tréfonds
- Gué de Bruinen
- La défense d'Amon Sul
- La défense du Poney Fringant
- Protecteur de Thangulhad
- Siège de Gondamon
Offensif
- A l'assaut de l'antre des spectres de l'anneau
- Attaque contre Dannenglor
- Attaque à l'aube
- Forcer la porte du nécromancien
- La bataille de la tour
- La crevasse glacée
- Orage sur Methedras
- Sauvetage à Nûrz Ghâshu
- Troubles à Bourg de Touque
- Vols et méfaits
Survie
- Survie : Hauts des Galgals
Les lieutenants en escarmouches
Ils hantent les escarmouches. Ils ont chacun leur particularité et nécessitent parfois quelques précautions et stratégies. J'ai nommé les lieutenants d'escarmouche. Ce tutoriel recense ceux-ci, explique leurs tactiques de jeu et vous conseille sur la meilleure façon de les vaincre.
Archer perce-cœurs
- Apparence : Humanoïde archer.
- Présence : Communauté et plus.
- Caractéristiques : Les dégâts de son sort Vague d'ombre sont repartis entre chaque personnes touchées par celle-ci.
- Commentaires : Rassemblez vous autour de lui quand il utilise Vague d'ombre afin de réduire les dégâts infligés à chaque joueur et soldat. Il est aussi possible de s'écarter de lui, afin qu'il n'y aie personne dans la zone de portée de son sort, ce qui causera l'échec de l'attaque. Une masse d'ombres devant l'Archer perce cœur indiquera la portée de son attaque, mais aussi le moment du déclenchement de celle-ci.
Avaleur de chair
- Apparence : Lézard.
- Présence : Duo et plus.
- Caractéristiques : Obtient un buff important s'il tue un joueur ou son soldat.
- Commentaires : Ne le laissez pas vous tuer vous ou votre soldat. Il s'en prendra à votre soldat en premier.
Berger de l'abject
- Apparence : Gobelin.
- Présence : Solo et plus.
- Caractéristiques : Invoque des vers abjects qui vont vous infliger un débuff qui ralentira votre vitesse d'attaque, de déclenchement et de déplacement qui se cumule jusqu'à 6 fois. Cette invocation ne peut être interrompue que par des stuns et des mezz.
Commentaires : Essayez de vous occuper des vers à distance si possible, ou utilisez le maximum d'AoE pour en tuer le plus grand nombre. Si vous êtes frappés par un trop grand nombre de vers cela peut devenir très gênant. Lorsque le Berger de l'abject sera à environ 10 % de son moral, il cessera d'invoquer.
Berseker hante-jour
- Apparence : Gothorog.
- Présence : Solo et plus.
- Caractéristiques : Ne peut être blessé pendant plusieurs secondes (Lance un sort d'invulnérabilité de 20 secondes lors de son aggro).
- Commentaires : Il est conseillé de lui lancer un root, meez ou stun le temps que son sort d'invulnérabilité se dissipe.
Bourrasque glaciale
- Apparence : Macabras de froid.
- Présence : Duo et plus.
- Caractéristiques : Possède une aura qui réduit la résistance au froid et inflige des dommages du même type aux joueurs. Utilise aussi une AoE de froid très puissante.
- Commentaires : Il passe d'une cible à l'autre de façon aléatoire.
Briseur de pierre de tonnerre
- Apparence : Troll en armure légère.
- Présence : Communauté et plus.
- Caractéristiques : Inflige des DoT importants à tout ceux qui se tiennent trop près de lui.
- Commentaires : Il essayera de lancer des pierres sur les joueurs pour les stuns. S'il réussit, il courra vers le joueur stun et lui infligera de très gros dégâts de mêlée.
Briseur de volonté
- Apparence : Esprit déchu bleu.
- Présence : Communauté et plus.
- Caractéristiques : Inflige un débuff qui supprimera la moitié de la puissance maximale à son expiration.
- Commentaires : Va toujours de paire avec le Décourageur.
Broyeur de pierres enragé
- Apparence : Géant.
- Présence : Duo et plus.
- Caractéristiques : Peut utiliser un buff qui lui confère +100% de dégâts de mêlée, -25% de durée d'attaque, +25% de vitesse de course et une immunité aux stuns, mezzs, roots et à la peur.
- Commentaires : Utilise aussi une AoE qui inflige un bump. Le buff peut être interrompu durant sa phase de déclenchement.
Brute tête-baissée
- Apparence : Gorthorog.
- Présence : Communauté et plus.
- Caractéristiques : Il possède un buff/débuff permanent qui diminue de moitié sa vitesse de course, mais augmente sa vitesse d'attaque et lui donne +500 % de bonus aux dégâts de mêlée.
- Commentaires : Non le bonus de dégâts n'est pas une erreur. La Brute tête-baissée bouge vraiment très lentement, mais frappe vite et avec assez de force pour abattre un gardien en quelques coup. le kitting est votre ami.
Busard au regard acéré
- Apparence : Femme des colline archère.
- Présence : Duo et plus.
- Caractéristiques : Possède un buff permanent qui augmente sa vitesse d'attaque et de déplacement, et il ne peut pas être ralenti.
- Commentaires : Stuns, Roots et autres peuvent l’empêcher de courir au loin. Elle ciblera les joueurs au hasard sans tenir compte de leur menace.
Décourageur
- Apparence : Esprit déchu rouge.
- Présence : Communauté et plus.
- Caractéristiques : Lance un débuff qui réduit de moitié le moral maximum à son expiration.
- Commentaires : Toujours accompagné d'un Briseur de volonté.
Défenseur de l'infâme
- Apparence : Orque obèse.
- Présence : Solo et plus.
- Caractéristiques : Possède une aura de défense (-50% de dommages reçus aux monstres alentours).
- Commentaires : Tuez le en premier, afin de le déposséder de son aura défensive, mais faites attention à son skill de désarmement. La puissance de son aura passe à 60% en communauté et 80% en raid.
Écho de l’au-delà
Émissaire de guerre
Fanatique de la douleur
Faucheur des forêts
Fauconnier maudit
Flèche de sang venimeuse
Frappeur massif
Frères de la destruction
Freux sanglant
Fureur primordiale
Gardien des tempêtes Poings Bourrus
Maraudeur Ailenoire
Maraudeur enragé
Monstre du chaos
Porteur de fléau
(Porte-pestes dans la prouesse)