Gardien des runes : Différence entre versions
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===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)=== | ===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)=== |
Version du 22 janvier 2024 à 13:37
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Modéré
- Rôle
- Dégâts / Guérisseur
- Jouabilité
- Le gardien des runes doit choisir à chaque combat s'il se concentre sur des compétences offensives ou curatives. Ce choix changera son équilibrage, ce qui permettra d'utiliser certaines compétences plus puissantes, mais restreindra l'accès à d'autres. De plus, il possède des compétences de soutien qui sont accessibles à tout moment. Au sein d'une communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou inflige d'importants dégâts à ses ennemis.
- Histoire
- Le gardien des runes est doué pour les langues et connaît les noms véritables des choses. Grâce à son savoir, il crée de puissants mots runiques pour aider les Peuples Libres. Grâce à sa maîtrise sans égale des runes Cirth et Tengwar, le gardien des urnes st bien plus qu'un simple scribe. Les runes de Dagor sont celles du combat, les runes de Nestad celles du soin et les runes de Thalas celles du soutien.
- Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé.
Présentation générale
Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture
Classe a été implantée le 18 novembre 2008, un an après la sortie du jeu, avec l’extension de la Moria. Contrairement à ce qui est annoncé officiellement, on ne change pas sa spécialité, du moins pas tout le temps. Vous avez le choix entre des dégâts instantanés (foudre, arbre jaune), des dégâts plus forts mais plus long à déclenchés (feu, arbre rouge). Le dernier arbre (bleu) sert aux soins, des soins dans le temps pour être précis. Tout à fait viable en instance comme soigneur "pur", il est souvent pris pour ses énormes dégâts en feu.
Tout ça à un prix, une vulnérabilité extrême au corps-à-corps. C'est pour ça que la majorité des joueurs solos prennent la spécialisation foudre (dégâts instantanés), car après le sort, ils se déplacent pour préparer le suivant, voir le lancer en déplacement, ce qui est totalement impossible en mode feu qui nécessite un temps d'invocation en étant statique.
- Races disponibles pour Bagarreur
- Toutes sauf Hobbit et Béornide.
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du gardien des runes
Les compétences du gardien des runes
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Gardien des Runes (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des Compétences de Gardien des Runes. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.
Résumé des compétences basiques
Nom | Niveau d'obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Affinité | Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raillerie cuisante | 1 | Feu | Attaque monocible + DoT | 1.5s | 1s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Prélude à l'espoir | 1 | Soin | Soin monocible + HoT | - | 3s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Étincelle du scribe | 1 | Foudre | Attaque monocible | - | 3s | 20m | - | 1 | Oui | Oui |
Mots électrisants | 2 | Soin | Attaque monocible + Stun | - | 20s | 20m | - | 1-9 | Oui | Oui |
Rhétorique glaciale | 6 | Froid | Attaque monocible + débuff vitesse | 0.5s | 20s | 30m | - | 1 | Oui | Oui |
Contact électrisant | 8 | Foudre | Attaque monocible + Mezz | - | 20s | 25m | - | 3 | Non | Oui |
Mot d'exhaltation | 14 | Soin | Bulle | - | 3s | 25m | - | 1-9 | Oui | Oui |
Récit épique des âges | 18 | Soin | Soin monocible | 2.5s | 15s | 25m | - | 3 | Non | Oui |
Rédiger une nouvelle fin | 18 | Cure | Cure 3x, 1x/2s sur 6s | - | 8s | 20m | - | 3 | Non | Oui |
Briser les chaînes | 20 | Breakstun | Enlève les effets de contrôle | - | 2min | - | - | - | Non | Oui |
Rien n'est jamais fini | 20 | Rez | Rez hors combat monocible | 5s | - | 25m | - | - | Non | Non |
Flammes perturbantes | 22 | Feu | DoT + Réduction de menaces | 1s | 20s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Essence de l'hiver | 24 | Froid | Débuff soin reçu + coût en puissance | 1.5s | 15s | 30m | - | 1 | Non | Oui |
Mains sûres | 26 | - | Change l'équilibrage en et vice-versa | - | 40s | - | - | X = X | Non | Oui |
Armure des éléments | 28 | Bulle | Bulle + Buff réduc tactique + Mez sur coup au CàC | - | 3m | - | - | 3 | Non | Oui |
Derniers mots | 30 | Interrupt | Interrupt | - | 30s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Déluge verbal | 32 | Froid | Zone de DoT + Débuff dégât reçu | 2s | 25s | - | - | 3 | Oui | Oui |
Motivation personnelle | 36 | Soin | Soin de Puissance | 1.5s | 1min | - | - | 4 | Non | Oui |
Tu ne succomberas pas aujourd'hui | 40 | Rez | Autorez | - | 5min | 25m | - | - | Non | Oui |
Essence des tempêtes | 44 | Foudre | Attaque monocible | 8s | 5min | 20m | - | 3 | Non | Oui |
Derniers mots améliorés | 50 | Interrupt Décorrupt |
Interrupt + Décorrupt | - | 30s | 25m | - | 1 | Oui | Oui |
Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation
NB : ici, toutes les compétences sont listées sans l'effet des traits ou des legs.
Arbre bleu
Arbre rouge
Arbre jaune
Détail des compétences
Les mentors pour gardien des runes
A venir
Quêtes de classe pour gardien des runes
Niveau 2
Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)
Section : Introduction
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Pierre runique fragile
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Gardien des runes
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un œil dans la tempête
Un œil dans la tempête (15)
Section : Gardien des runes
Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
Niveau 30
Les mots du soigneur (30)
Section : Gardien des runes
Mentor de classe dès le niveau 30
- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
- Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
- Allez voir Huldar à Othrikar
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : xxx, Présage de paix
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Gardien des runes
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)
- Foudre et flammes
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Golu o Maeth
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Murmures dans les ténèbres
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)
Section : Gardien des runes
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Les secrets de l'art des runes
Les secrets de l'art des runes (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- Terminez Un vêtement à la hauteur
- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre
- Parlez à Elrond à Fondcombe
- Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances
- Quête suivante : ---
- XP, 24 85 , 1 Point de traits de classe
Fabrication d'une nouvelle pierre (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- - Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 2ème série
- - Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 3ème série
- - Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
Un vêtement à la hauteur (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- - Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 2ème série
- - Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 3ème série
- - Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 , Titre : xxx, Créateur de runes
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques