Les marais des morts (Quêtes) : Différence entre versions
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Version du 23 septembre 2014 à 17:57
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Régions du Gondor |
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Gondor Ouest: Chemins des morts • Vallée de la Racine Noire • Lamedon • Havres de Belfalas
Gondor central : Val de Ringló • Dor-en-Ernil • Lebennin Gondor Est : Haut-Lebennin • Lossarnach • Ithilien du sud Gondor extérieur : Anfalas • Pinnath Gelin Ancien Anórien : Pelennor • Talath Anor Lointain Anórien : Taur Drúadan • Les collines des feux |
La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims. Son entrée est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O. A noter que cette région ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.
Tout cela se situe dans la région des Havres de Belfalas.
Grotte des Avorrim
Dorthaneth
Loin de chez vous (100)
Section : Les marais des morts
- Dorthaneth (Grotte des Avorrim, entrée à 73.6S, 59.8O)
- Parlez au maître des chevaux dans la grotte des Avorrim (sous le pont, visible depuis la position de Dorthaneth)
- Empruntez le cheval rapide au maître des chevaux et allez jusqu'aux Marais de Morts (cliquez sur le cheval)
- Parlez à Artamir (30.2S, 11.4O) dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Les orques ont des ordres
- ??xp, xp d'objet
Camp d'Artamir
Artamir
Les orques ont des ordres (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Éliminez 8 orques dans les Marais des Morts
- Apportez le parchemin froissé à Artamir, à son campement, dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Loin de chez vous
- Quête suivante : Menace dans les marais
Menace dans les marais (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Explorez à l'ouest du camp d'Artamir (Norbogs à 30.1S, 18.0o)
- Explorez au nord-ouest du camp d'Artamir (rochers à 28.8S, 16.5O)
- Explorez au nord du camp d'Artamir (arbres morts à 28.7S, 11.9O)
- Trouvez l'entrée du camp des orques (30.2S, 13.5O)
- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : Le fruit de leurs efforts
Le fruit de leurs efforts (100)
Section : Les marais des morts
- Artamir (30.2S, 11.4O)
- Fouillez 4 cachettes dans le camp de orques, dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Menace dans les marais
- Quête suivante :
Matelas
Provisions
Quêtes automatique
Des orques dans les marais (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur le 1er orque venu
- Éliminez 15 orques dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
Les esprits des marais (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur le 1er fantôme vert
- Éliminez 15 esprits dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
Les morts de Dagorlad (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un limrafn (lumière blanche pas le feux follets orang/bleu que l'on voit partout)
- Écoutez 6 spectres (26.1S, 14.7O / 27.4S, 11.1O / 28.4S, 15.5O / 28.6S, 14.9O / 29.5S, 16.3O / 30.4S, 16.7O)
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
Un vrombissement dans les roseaux (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un norbog des marais
- Éliminez 15 insectes dans les Marais des Morts
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
Les fleurs de l'espoir (100)
Section : Les marais des morts
- Quête automatique sur un parterre de fleurs
- Parterres de fleurs découverts 3x (30.4S, 16.0O / 29.1S, 18.6O / 30.7S, 12.5O)
- Quête précédente : Les orques ont des ordres
- Quête suivante : ---
Troupe de Guerre
Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)
Section : Les marais des morts - rejouable
- Quête automatique aux environs de 27.4S, 11.4O
- Triomphez de Sorzûr le chasseur solitaire (mob tout seul de 19k, même pas élite)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 xp d'objet, 2 Pièces d'argent d'Amroth, blue box of Dead Marsh Orc Spoils
Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)
Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable
- Quête automatique aux environs de 27.8S, 17.8O
- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (mob de 23k avec 4 alliés)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 39 35 xp d'objet, 3 Pièces d'argent d'Amroth, red box of Dead Marsh Orc Spoils