Catégorie:Landes Farouches (Quêtes) : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 7 octobre 2015 à 16:34
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
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Zone | Niveau | Remarques |
---|---|---|
Landes Farouches (Quêtes) | 85 | Introduction. Une quête qui se prend à Harwick. |
Landes Farouches : Bois Blanc (Quêtes) | 85 | Départ à Forloi, puis quête de zone. |
Landes Farouches : Bottebois (Quêtes) | 85 | Ces quêtes se prennent auprès de PNJ disséminés dans la région, souvent dans des grottes. |
Landes Farouches : Coteaux tortueux (Quêtes) | 85 | Les quêtes se prennent au Camp de Thrymm, villages de Scylfig, Forloi et Mornelares. |
Landes Farouches : Hautebuttes (Quêtes) | 85 | Départ encore à Forloi puis dans divers grottes ou villages abandonnés. |
Landes Farouches : Jachères (Quêtes) | 85 | Les premières quêtes se prennent aussi à Forloi. |
Landes Farouches : La reconstruction (Quêtes) | 85 | Nurzum vaincu, reconstruisez les Landes Farouches (similaire à Hytbold). |
Landes Farouches : Troupes de guerre | 85 | Ces quêtes se prennent automatiquement dès la rencontre avec la troupe en question. |
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